Новые подробности The Blood of Dawnwalker и дата релиза — 3 сентября

Никита Шилин 28 апреля 2026 21:30 45

Студия Rebel Wolves раскрыла новые подробности о мрачной и амбициозной RPG про вампиров The Blood of Dawnwalker. Выйдет игра 3 сентября. Предзаказы уже открыты — за стандартное издание просят 70 долларов, 4 999 рублей или 34 659 тенге.

События разворачиваются в Европе XIV века на фоне чумы и жестоких порядков. Главный герой Коэн пытается спасти сестру, заражённую Чёрной смертью, но всё выходит из-под контроля. Девушку спасает вампирский лорд Бренцис — и тут же устанавливает новый порядок. Деревня героя начинает платить «кровавый налог», а за неповиновение следует расправа. Вскоре Коэн сам становится вампиром и получает всего 30 дней и ночей, чтобы спасти близких.

Время идёт

В The Blood of Dawnwalker время — полноценная игровая механика. У главного героя есть ровно 30 дней и ночей, чтобы спасти близких. Это ограничение напрямую влияет на прохождение: почти любое значимое действие двигает таймер вперёд.

Время тратится не только на ключевые задания. Его «съедают» побочные квесты, отдельные варианты в диалогах и даже прокачка навыков. То есть игроку приходится постоянно выбирать, на что именно потратить дни: углубиться в исследование мира, помочь персонажам или сосредоточиться на основной цели.

Мы не хотим наказывать вас за то, что вы просто играете. Поэтому мы стремились найти идеальный баланс: чтобы вы не переживали из-за времени, но при этом чувствовали, как это важное событие неумолимо приближается.

— Гейм-директор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz)

Креативный директор Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) добавляет, что времени хватит на большую часть контента. Даже если лимит истечёт, игра не обрывается. Сюжет продолжится, но с последствиями — решения пользователя и упущенные возможности повлияют на дальнейшие события.

Система также даёт свободу в темпе прохождения. Достигнув определённого этапа, игрок может проигнорировать побочные линии и сразу отправиться к главному антагонисту — Бренцису. Это сделает финальное столкновение заметно сложнее, но опция такая у геймеров будет.

По словам ведущего дизайнера квестов Рафала Янковски (Rafał Jankowski), благодаря таймеру многие сюжетные линии стали необязательными. Игрок сам решает, какие истории прожить, а какие пропустить. Проект предлагает разные варианты развития событий и несколько концовок, к которым можно прийти разными путями.

У выборов будут последствия

Каждое решение в The Blood of Dawnwalker имеет цену, и игра постоянно об этом напоминает. Система последствий здесь — один из ключевых элементов, а механика времени только усиливает её влияние.

В демонстрации герой получает несколько заданий сразу. Он может, например, отправиться за лечебными травами для своей матери или помочь жителю по имени Гремла. Игрок сам решает, чем заняться, а что отложить. Но игнорирование просьб не проходит бесследно. Позже это отражается на событиях: в одном из ритуалов Гремлу жестоко казнят, а мать героя погибает.

Важно, что The Blood of Dawnwalker не перезапускается из-за таких исходов. Даже если умирают значимые персонажи, история продолжается, просто мир меняется с учётом этих потерь. Игроку приходится жить с последствиями своих решений.

Дополнительное давление создаёт шкала жажды крови. Если не поддерживать её уровень, герой теряет контроль. Это влияет даже на диалоги: все варианты ответа могут исчезнуть и замениться единственным — поддаться голоду. И отказаться от него будет уже нельзя.

Этой системы не было в игре с самого начала. Механика появилась органично и настолько хорошо вписалась в общую формулу, что кажется, будто она была там всегда. Встроить её в такую открытую повествовательную систему оказалось непросто, но это того стоило — в итоге игра стала гораздо интереснее.

Матеуш Томашкевич

Простых решений не будет

Моральные выборы в грядущей RPG редко бывают простыми. Жажду крови героя можно утолять не только людьми — подойдут и животные вроде оленей, волков или даже медведей. Такой путь часто безопаснее, чем нападать на ключевых персонажей или союзников, но и здесь нет однозначно правильного решения.

Разработчики подчёркивают, что дают игроку свободу действий, но при этом хотят показывать сложные характеры и неоднозначные ситуации. Даже союзники могут предать, а последствия поступков почти всегда лежат в серой зоне.

Хороший пример — один из сайдквестов из начала игры. Герою предлагают найти пропавшую свинью местного жителя. Он находит животное и возвращает его хозяину, но тут выясняется, что тот собирается её зарезать. Игроку дают выбор: помочь, отказаться или выкупить хрюшку, если хватает денег. Даже такой простой квест превращается в небольшую моральную дилемму.

Три пути прокачки

Геймплей в The Blood of Dawnwalker заметно меняется в зависимости от времени суток. Днём герой действует как человек, ночью — как вампир. Это влияет не только на способности, но и на доступный контент: часть персонажей и заданий появляется только в определённые часы.

Система прокачки делится на три направления. Магия ориентирована на дневное время, вампирские способности раскрываются ночью, а фехтование остаётся универсальным и работает всегда. У каждого направления есть как активные умения, так и пассивные бонусы.

Некоторые способности даже привязаны к определённому типу вампирской крови. В нашей вселенной, когда ты становишься вампиром, ты получаешь уникальную мутацию или силу. И их может быть несколько. Так что если ты выпьешь кровь другого вампира, то заберёшь его способность.

Матеуш Томашкевич

Боевой системе также уделили много внимания. Игрок может настроить её под себя — от более сложного варианта для любителей экшена до упрощённого для тех, кто пришёл за сюжетом. В сражениях важно следить за направлениями ударов: игра подсказывает, когда блокировать или парировать атаки, а особо опасные удары отмечает отдельно. На примере мини-босса — тяжёлого скелета-стража — видно, что бои строятся на реакции и выборе правильного тайминга.

У авторов в рукавах ещё есть козыри

Rebel Wolves пока не раскрывает все карты по The Blood of Dawnwalker. Даже после длинной демонстрации остаётся много неизвестного. Разработчики сознательно оставляют часть механик и деталей сюжета в секрете. Например, они не стали объяснять, как работает система погоды и как она влияет на мир и персонажей.

При этом масштаб у вампирской RPG весьма внушительный. По словам Конрада Томашкевича, у сотрудников прохождение занимает от 55 до 70 часов. Сколько же времени уйдёт на проект у среднего геймера — пока загадка.

Авторы рассматривают The Blood of Dawnwalker как начало большой истории. Команда уже продумала развитие вселенной на будущее и планирует продолжать её в следующих проектах.

Системные требования

Минимальные (нативное разрешение 1080p, 30 fps, низкие настройки)

  • Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X.
  • ОЗУ: 16 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3050 или GTX 1070/AMD RX Vega-56/Intel ARC A580.
  • Видеопамять: 6 Гб.
  • Место на диске: 60 Гб (требуется SSD).
  • Операционная система: Windows 10, DirectX 12.

Рекомендованные для FHD (нативное разрешение 1080p, 60 fps, высокие настройки)

  • Процессор: Intel Core i5-13600 или AMD Ryzen 9 7900X.
  • ОЗУ: 16 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 5060 или AMD RX 6800-XT.
  • Видеопамять: 12 Гб.
  • Место на диске: 60 Гб (требуется SSD).
  • Операционная система: Windows 10, DirectX 12.

Рекомендованные для QHD (нативное разрешение 1440p, 60 fps, высокие настройки)

  • Процессор: Intel Core i5-13600 или AMD Ryzen 9 7900X.
  • ОЗУ: 16 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4070 Ti или AMD RX 7800-XT.
  • Видеопамять: 12 Гб.
  • Место на диске: 60 Гб (требуется SSD).
  • Операционная система: Windows 10, DirectX 12.

Ультра для QHD (нативное разрешение 1440p, 60 fps, ультра-настройки)

  • Процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 9 7950X.
  • ОЗУ: 16 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4080 или AMD RX 7900-XTX.
  • Видеопамять: 16 Гб.
  • Место на диске: 60 Гб (требуется SSD).
  • Операционная система: Windows 10, DirectX 12.

Ультра для 4K (нативное разрешение 2160p, 60 fps, ультра-настройки)

  • Процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 9 7950X.
  • ОЗУ: 16 Гб.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 5090.
  • Видеопамять: 16 Гб.
  • Место на диске: 60 Гб (требуется SSD).
  • Операционная система: Windows 10, DirectX 12.

Выйдет The Blood of Dawnwalker на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5 без перевода на русский язык.

Другие новости

Комментарии

в диаблу поиграй) после сюжета в ней - квест про свинью будет для тебя вышкой писательской способности)
а мне кажется что как раз в тему. хотя мб вы просто любите скайрим или диабло) и для вас какую то логичнскую цепочку между словами, тяжеловато проводить) человек привер в пример квест, где можно решить судьбу свиньи, что это не лучший пример для отражения морального выбора в игре) ну я и привел в пример сюжетку диабло, особенно последнего дополнения, где ахинея подана на таких серьезных щах, с таким посылом, мол смотрите какой сторитейлинг) что на фоне диабло - даже сюжет со свиньёй выглядит не таким уж и плохим) что б не сильно прям обижать диаблу, можно привести ей в пример старфилд, на фоне которого даже сюжет дибало - шедевр) все ж вроде как познается в сравнении, или с чем надо сравнивать квест со свиньёй? с другими квестами не вышедшей еще игры? мб с ведьмаком? какой критерий сравнения то?) и что б это все было в тему - надо сравнивать именно в своей категории? тоесть нельзя сравнивать сюжет кино и игры? можно ли сравнивать сюжет игр разных жанров, разных разрабов или разных IP? какой критерий сравнения, что б было в тему?)вон после сюжета первого биошок, люди в серьез начали к играм как к искусству относиться, сравнивая сюжет игры с выдающимися фильмами) они получается ничего не понимают и вообще дураки все? в игре получается в основе то лежит книга "Атлант расправил плечи" Айн Рэнд, это что тогда получается, надо биошок с книгами сравнивать?)
Некоторые игры слишком злоупотребляют такими "моральными дилеммами". Их столько что к концу уже без разницы что выбирать, количество обесценивает выборы. Например, в Vampyr буквально каждый NPC был таким. И если сначала это здорово, к концу игры уже начало утомлять.Если и тут каждый квест будет грузить моральным выбором, то очень скоро это начнет душить.
А еще можно обратить внимание на слово "Native" и сноску, что данные рекомендации измерены без включенных апскейлеров и фреймгенов. И это выглядит, во-первых, более честно со стороны разработчиков, указывать системки без учета всяких DLSS, а во-вторых, при этих условиях, они вполне соответствуют другим современным проектам, если сравнивать их производительность именно в нативном разрешении.
Перевод должны сделать достаточно, даже нормальный, а не нейро.
Все комментарии