Разработчики из Behaviour Interactive не собираются делать продолжение Dead by Daylight. Вместо этого команда намерена развивать существующую игру как можно дольше — выпускать обновления, добавлять кроссоверы и поддерживать сервисную модель.
Об этом в разговоре с IGN на конференции GDC рассказали руководитель партнёрского направления студии Мэтью Коте (Mathieu Cote) и креативный директор Дейв Ричард (Dave Richard). По их словам, идея сиквела периодически обсуждалась, однако разработчики считают, что такой шаг не пойдёт на пользу аудитории. Геймеры уже вложили в Dead by Daylight время и деньги, поэтому им важнее продолжать играть в знакомый проект, а не начинать всё заново.
Команда также не хочет поддерживать сразу две игры одной серии. Разработчики считают, что лучше постепенно модернизировать существующий проект и «протащить его в следующее десятилетие», чем выпускать новую часть.
Мы точно не будем делать Dead by Daylight 2. Геймерам не придётся покупать сиквел и начинать всё с нуля. Но мы понимаем, что игре уже 10 лет — а это большой срок в видеоигровых мерках. Мы хотим, чтобы люди, которые начнут играть сегодня, завтра или в следующем году, ощущали, что игра современная. Это не просто дань ностальгии, а настоящая игра, в которую можно играть прямо сейчас, и которая имеет смысл.— Мэтью Коте
В разговоре затронули и проблему технологических обновлений. Улучшение графики и переход на новые платформы могут оставить часть аудитории за бортом — например, игроков со слабым «железом». В студии признают, что для многих покупка нового оборудования — слишком дорогое удовольствие, поэтому разработчики стараются учитывать этот фактор при принятии решений.