Теперь в Steam можно указывать запланированную дату выхода игр из раннего доступа

Лина Скорич 9 февраля 2026 14:01 12

Представьте ситуацию: игра находится в раннем доступе Steam и разработчик уже объявил дату полноценного релиза, но вы не знаете или забыли, когда именно это произойдёт. Поэтому приходится лезть во вкладку с недавними постами, чтобы выудить оттуда необходимые сведения. Благодаря апдейту от Valve делать это больше не придётся.

Теперь в распоряжении девелоперов появилось новое поле для игр в раннем доступе, где можно указать дату выхода полноценной версии проекта. Разрешено выбрать не только точную дату, но и просто временной отрезок. Как только новая графа будет заполнена, соответствующие данные отобразятся в блоке с информацией о раннем доступе.

Как пояснили в Valve, разработчики сами давно просили добавить возможность зафиксировать планируемую дату выхода тайтла из раннего доступа. Кроме того, в прошлом году компания представила личный календарь Steam, но позже стало ясно, что там не учли важный тип «выпуска» продуктов: переход из раннего доступа к полноценной версии. «Благодаря новой опции дата выпуска полноценной версии теперь официально отображается в личном календаре, а у разработчиков появилось специально отведённое место для её показа», — похвалились в Valve.

В компании предупредили, что пользоваться новой опцией необязательно. Лучше всего публиковать дату или срок, в котором девелоперы уверены. «Построение и поддержание доверительных отношений со своим сообществом — очень важная часть раннего доступа, и никто не требует от разработчиков заранее объявлять дату полноценного выпуска», — гласит послание от Valve.

Другие новости

Комментарии

Если бы они еще и наказывали бы разработчиков за чрезмерный ранний доступ - было бы совсем хорошо. Скажем, платили бы им только половину выручки. Вторую половину - только после релиза. А игроки могли бы в любой момент вернуть игру за полцены.
Никто не требует точных дат. Требуется всего лишь не забрасывать проект в EA.
Я считаю что в теории EA - отличная система. Позволяет помочь независимым разработчикам и давать обратную связь. Тот факт что недобросовестные разработчики пользуются уязвимостями системы для меня повод попытаться эти уязвимости устранить, а не просто перестать пользоваться инструментом.
Если заболел - выздоравливать и возвращаться к работе. Если умер - то не все ли тебе равно что игру рефанднут?
Это очень хорошо.
Все комментарии