Разработчики хотят сделать Fallout 76 «плотнее»

Никита Шилин 2 февраля 2026 20:03 8

Bethesda собирается менять подход к развитию Fallout 76. В этом году студия хочет сосредоточиться не на расширении карты, а на её наполнении. Об этом рассказал креативный директор проекта Джон Раш (Jon Rush) в разговоре с PCGamesN.

Последние крупные обновления — Skyline Valley и Burning Springs — делали ставку на новые территории. Теперь команда считает, что пора сместить фокус. Вместо движения «вширь» разработчики хотят углублять уже существующие зоны и делать мир игры «плотнее».

Раш отметил, что в планах на год — новые системы и свежие способы взаимодействия с уже знакомым контентом. Идея в том, чтобы локации предлагали больше событий, механик и поводов задержаться, а не служили лишь транзитными точками на пути к следующему краю карты.

Есть и практическая сторона вопроса. Fallout 76 не может бесконечно расти без ограничений, и технические рамки дают о себе знать.

На текущей карте в игре всё ещё остаётся много неиспользованного пространства — возможно, со временем мы откроем его, если это будет работать на истории, которые мы хотим рассказать, и если нам покажется, что игрокам будет интересно исследовать эти регионы, строить там базы и заниматься прочими делами.

Джон Раш

Другие новости

Комментарии

я из-за этого играть не могу
Так такая,же херня, только выполз папу раз загрузился и все, какой смысл ходить бродить если барахло надо все удалять и выкидывать
Игру бы на фритуплпй перевести.
Я относительно немного играл в F76 (~50 часов), но к дизайну карты у меня прям минимум вопросов. Стартовый лес слегонца дефолтный, но огромная шахтёрская гора, разрушенный аэропорт и поля с красной травой прям очень кайфово сделаны.Но контент конечно чисто "выключи мозг и ходи лутайся". Так в итоге и посмотрел всего процентов 10 карты, ибо надоело :(
ну хз, для меня это наоборот работало. полноценный менеджмент ресурсов - ты держишь при себе и в лагере только то, что нужно и может пригодиться, а остальное лесом. реализм в условиях пост-апока. не будешь же ты с собой всегда носить пару сотен стволов, 5 кубов древесины и тонну чермета. да, у меня немного наиграно, всего 182 часа одним персом, но это не напрягало. зато не надо было как в скайриме искать шмот по ящикам среди десятков тысяч наименований, которые тупо складировались и забывались где именно складировались
Все комментарии