Nightdive готова делать ремастеры игр эпохи Xbox 360 и PS3

Максим Многословный 2 апреля 2025 20:55 23

Nightdive Studios, студия, прославившаяся своим умением вдыхать новую жизнь в классические видеоигры, объявила о желании и возможностях заняться ремастерингом игр с консолей Xbox 360 и PlayStation 3.

Об этом стало известно из интервью VGC, где руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) и директор по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) поделились своим видением. «Мы готовы», — уверенно заявил Куперман, подчеркивая, что Nightdive обладает необходимым опытом для реализации столь амбициозного плана.

Я бы начал с пары вопросов. Был ли это эксклюзив Xbox 360, или тайтл выходил и на ПК? Потому что это меняет ситуацию с сохранностью. Есть ли у нас исходный код? Если да, то в каком он состоянии? А как насчёт игровых ассетов? Именно такие факторы мы учитываем. Тем не менее, в ту эпоху вышло несколько действительно хороших игр, которые не должны быть утрачены.

Ларри Куперман

Студия уже доказала свою состоятельность успешными ремастерами. Из последнего The Thing: Remastered. Их подход включает сотрудничество с оригинальными разработчиками, что позволяет не только сохранить дух классики, но и устранить её недостатки. Например, при работе над ремастером System Shock 2 команда консультировалась с создателями оригинала, чтобы довести игру до совершенства.

Если говорить, например, о Haze — допустим, гипотетически, у нас был бы к ней доступ, и это был бы наш главный релиз 2028 года, да? — Мы бы обратились к оригинальным разработчикам и сказали: «Игра, вероятно, не достигла того успеха, на который вы надеялись, но у вас было много времени, чтобы поразмышлять и понять, что бы вы сделали иначе».

Стивен Кик

Особенно интересен вызов, связанный с PS3: её сложная архитектура долгое время считалась препятствием для создания ремастеров.

Да, определённо. <…> Помню, когда система только вышла, много говорили о том, как сложно разработчикам было её «понять», и это серьёзная проблема для обратной совместимости.

Стивен Кик

Когда PS3 только вышла, Sony хотелось обратной совместимости с PS2. Она даже была, однако спустя некоторое время компания отказалась от дальнейшего развития этой идеи — слишком дорого это было на тот момент. По сути, в консоль устанавливали «железо» обеих систем, говорит Кик. «И опять же, не было элегантного решения, при котором на аппаратном обеспечении PS3 можно было бы запускать игры PS2. Оно просто было несовместимо», — подытожил руководитель студии.

Однако Nightdive не пугают трудности — их собственный движок и накопленный опыт дают им уверенность в успехе. Куперман отметил, что студия готова преодолеть эти технические барьеры.

Другие новости

Комментарии

Так не ломайся. Если желание твое ещё не прошло, купи прошитый себе ты ящик, и наслаждайся!
Тем интереснее глянуть что получится, а то мне их ремастеры Квейков очень уж понравились.
Хуже всего будет с Jedi Outcast первым и Shadows of the Empire. Игры времён раннего 3D, которые слишком кривые на сегодняшний день. А вот с Jedi Outcast 2 и Jedi Academy все должно быть относительно просто. Движок хорошо изучен, а исходники лежат в открытом доступе.
Уж если Сони не захотят издавать сами свои старые игры на ПК — пускай Nightdive засучат рукава. В тот период больно много было проектов, которые остались на консолях, когда технически они нормально адаптировались под клавамышь.
Я сразу же о ней подумал после прочтения заголовка
Все комментарии