Nightdive Studios, студия, прославившаяся своим умением вдыхать новую жизнь в классические видеоигры, объявила о желании и возможностях заняться ремастерингом игр с консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
Об этом стало известно из интервью VGC, где руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) и директор по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) поделились своим видением. «Мы готовы», — уверенно заявил Куперман, подчеркивая, что Nightdive обладает необходимым опытом для реализации столь амбициозного плана.
Я бы начал с пары вопросов. Был ли это эксклюзив Xbox 360, или тайтл выходил и на ПК? Потому что это меняет ситуацию с сохранностью. Есть ли у нас исходный код? Если да, то в каком он состоянии? А как насчёт игровых ассетов? Именно такие факторы мы учитываем. Тем не менее, в ту эпоху вышло несколько действительно хороших игр, которые не должны быть утрачены.— Ларри Куперман
Студия уже доказала свою состоятельность успешными ремастерами. Из последнего — The Thing: Remastered. Их подход включает сотрудничество с оригинальными разработчиками, что позволяет не только сохранить дух классики, но и устранить её недостатки. Например, при работе над ремастером System Shock 2 команда консультировалась с создателями оригинала, чтобы довести игру до совершенства.
Если говорить, например, о Haze — допустим, гипотетически, у нас был бы к ней доступ, и это был бы наш главный релиз 2028 года, да? — Мы бы обратились к оригинальным разработчикам и сказали: «Игра, вероятно, не достигла того успеха, на который вы надеялись, но у вас было много времени, чтобы поразмышлять и понять, что бы вы сделали иначе».— Стивен Кик
Особенно интересен вызов, связанный с PS3: её сложная архитектура долгое время считалась препятствием для создания ремастеров.
Да, определённо. <…> Помню, когда система только вышла, много говорили о том, как сложно разработчикам было её «понять», и это серьёзная проблема для обратной совместимости.— Стивен Кик
Когда PS3 только вышла, Sony хотелось обратной совместимости с PS2. Она даже была, однако спустя некоторое время компания отказалась от дальнейшего развития этой идеи — слишком дорого это было на тот момент. По сути, в консоль устанавливали «железо» обеих систем, говорит Кик. «И опять же, не было элегантного решения, при котором на аппаратном обеспечении PS3 можно было бы запускать игры PS2. Оно просто было несовместимо», — подытожил руководитель студии.
Однако Nightdive не пугают трудности — их собственный движок и накопленный опыт дают им уверенность в успехе. Куперман отметил, что студия готова преодолеть эти технические барьеры.