Британская студия Rebellion, известная такими сериями, как Sniper Elite и Zombie Army, сумела избежать волны сокращений, захлестнувшей игровую индустрию в последние годы. Глава студии Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) в интервью PC Gamer рассказал, успех студии кроется в строгом контроле над масштабами проектов и бюджетами.
Я предпочитаю маленькие, действительно хорошие проекты, чем очень большие, которые не сосредоточены на том, что важно для игрока. <…> Мы просто очень профессионально контролируем масштабы и затраты. Иногда мы говорим: «Ребят, эта игра слишком большая».— Джейсон Кингсли
2023-й и 2024 годы стали настоящим испытанием для индустрии: тысячи сотрудников потеряли работу из-за перерасхода средств в период пандемии и последующего спада. Такие гиганты, как Ubisoft, EA и Epic Games, столкнулись с массовыми увольнениями, закрытием студий или отменой проектов. В отличие от них, Rebellion придерживается более консервативной финансовой стратегии. Кингсли пояснил, мол, студия работает с существенными, но не астрономическими бюджетами в миллионы фунтов, избегая сотен миллионов.
Было бы невероятным самолюбованием сказать, что это [отсутствие сокращений] произошло исключительно благодаря нашему невероятному мастерству в управлении компанией. Думаю, всегда есть доля везения. Я думаю, мы очень тщательно контролируем наши бюджеты. <…> Мы стараемся сделать так, чтобы у нас получилась действительно хорошая игра, и у неё были очень приличные шансы на прибыль.— Джейсон Кингсли
Такой подход частично перекликается с философией компаний вроде FromSoftware: Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в 2024 году обещал не допустить сокращений, пока он руководит студией.