Авторы Vulture составили топ-100 самых сложных уровней в истории видеоигр

Журналисты издания Vulture обрадовались возвращению тренда на усложнение игр. Они решили вспомнить, какие уровни были самыми сложными за всю историю и составили собственный список из 100 проектов. 

Составители рейтинга сразу отметили, что не учитывали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поскольку проект вышел недавно и его ещё не успели досконально изучить. 

Оценке подверглись игры, которые были опубликованы в США на ПК или консолях. Попали в рейтинг и легенды из мира аркадных автоматов, но только если у них был порт на вышеназванных платформах. Мобильные игры не рассматривались. 

Авторы выделили несколько правил составления рейтинга:

  1. У уровня должно быть чёткое начало и конец. 
  2. В играх с открытым миром уровнями могут считатся отдельные локации или побочные квесты при соответствии правилу из пункта № 1. 
  3. Целевая аудитория учитывается при оценке. Если игра рассчитана на детей, то насколько сложным был уровень именно для них? 
  4. Сложность уровня рассматривается в контексте времени выхода игры. 
  5. Учитывалось влияние на игровой процесс несовершенных средств управления в прошлом. 
  6. Предпочтение отдавалось уровням сложным по задумке разработчиков, а не сложным из-за технических ошибок. 

Ниже представлены топ-10 самых зубодробительных уровней. Полный список можно найти на сайте издания Vulture. 

10 место — Invading Hell

В этой миссии Данте придётся сразиться с боссами, которых он победил в игре ранее. Пережить самые сложные схватки одну за одной. Чтобы пройти дальше по сюжету, необязательно убивать всех девятерых, но это придётся сделать ради особой награды. В США выход игры омрачили сбитые настройки сложности. 

9 место — Alien’s Lair

Финальный уровень игры, по мнению авторов топа, вселял ужас в игроков. Путь к последнему боссу игры усеян ужасными монстрами, а продвигаться приходится по узкому коридору, который почти не оставляет место для манёвра. Вдобавок, если умереть при первой попытке прохождения, игрок теряет усиленное оружие, что ещё больше усложняет прохождение. 

8 место — Chamber 15

Камера испытаний № 15 получила столь высокую оценку от авторов рейтинга из-за своей комплексности и продолжительности. До этого каждая комната давала игроку короткие задания, учила основным механикам. В камере № 15 приходится долго проходить зал за залом, использовать продвинутый бросок и другие навыки. 

7 место — Castle Water Hall

В своё время Resident Evil 4 привлекла к франшизе внимание более широкой аудитории за счёт смещения акцента на экшен. Но вот давним поклонникам серии это не очень пришлось по душе. У многих точка кипения наступала во время прохождения уровня с бассейнами в замке. Вокруг много врагов, приходится быстро реагировать, а Эшли мучительно долго крутит рукоятку механизма. 

6 место — Through the Fire and Flames

Guitar Hero 3 (2007; PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360).

Восьмиминутный трек британской пауэр-метал-группы DragonForce стал настоящим испытанием для любителей ритм-игр. Во время исполнения этой песни нет времени на отдых. Трек начинается с энергичного соло и до самого конца игроку приходится интенсивно нажимать клавиши в сложных сочетаниях. Теперь игрокам нужно было проявить не только чувство ритма и внимательность, но и солидную выносливость. 

5 место — Jungle

Всего лишь второй биом в игре уже вываливал на игроков пачку разнообразных угроз от шимпанзе до роя пчёл. Вдобавок к этому есть множество мест на уровне, где игрок может сделать всего один неверный прыжок и придётся начинать прохождение с начала. 

4 место — Anor Londo

Среди всех уровней из серии Souls авторы выбрали именно этот за сочетание множества механик, которые наказывают игрока почти за каждую ошибку. Именно здесь игрок начинает ненавидеть лучников, сражается с гигантами в четыре раза больше себя и умирает от падений примерно 8 миллиардов раз.

3 место — The Kid

Секретный уровень из пятого мира Super Meat Boy является квинтэссенцией идей геймдизайна из 80-х годов, когда уровни в аркадных автоматах были невозможно сложными, чтобы дети бросали монетку за монеткой ради ещё одной попытки.  

2 место — The Mountain

The Witness (2016; iOS, PlayStation 4, ПК, Xbox One)

Вся The Witness состоит из головоломок, но те, что расположены в горе переходят черту. По мнению авторов рейтинга, застрять на этом уровне можно не на часы, а даже на дни проб и ошибок. Экраны с линиями порой расположены так далеко от персонажа, что приходится щуриться. Но главная ловушка горы в том, что игрок не может просто сдаться, ведь он уже через многое прошёл, чтобы попасть сюда. 

1 место — Turbo Tunnel

Battletoads (1991; NES).

За почти полувековую историю видеоигр не было сложнее уровня, чем трёхминутная поездка боевых жаб на ховербайке в дебютной игре франшизы. Для многих игроков этот третий уровень был концом знакомства с игрой. У детей потели ладони только от одного упоминания турбо тоннеля. Поэтому составители рейтинга отдали ему первое место. 

Другие новости

Комментарии

Эй эй!!! А где вертолетик из GTA Vice city ??? Как минимум на втором месте должен быть!
Ты сам только что ответил на свой вопрос. От этого управления у многих в свое время пуканы горели.
«У детей потели ладони только от одного упоминания турбо тоннеля.»Звучит осудительно и не законно.
А как же гонка из Мафии...
Ну могу сказать, что лично не знаю никого, кто сдюжил. Но да, весьма вероятно, что авторы списка и не играли. Учитывая некоторые игры из него, я охотно в это верю.
Все комментарии