У Сэма Барлоу есть 3D-игра, разработку которой остановили из-за IMMORTALITY

Лина Скорич 22 марта 2023 12:22 4

Автор IMMORTALITY и Her Story Сэм Барлоу (Sam Barlow) рассказал порталу PCGamesN, что в прошлом он занимался сюжетной 3D-игрой с видом от третьего лица. Гейм-дизайнер не исключает, что может продолжить её разработку.

По словам Барлоу, безымянный проект отложили на дальнюю полку во время производства IMMORTALITY — последней на данный момент игры девелопера.

Я могу снять её с паузы. Суть проекта позволяла нам описать его, как экшен от третьего лица, в котором нужно управлять персонажем. В игре есть передвижение в пространстве и исследование окружения. Однако это не тот тайтл, в котором сюжет ведёт геймера от одной точки к другой.

Сэм Барлоу

В повествовании гейм-дизайнер намерен использовать наработки из IMMORTALITY, чтобы история была нелинейной. Это будет отличать проект Барлоу от опирающихся на сюжет игр вроде The Last of Us и God of War. Творец готов отказаться от структуры сценария, основанного на последовательных актах. В качестве примера он привёл ту же IMMORTALITY:

Главная хитрость в ней и предыдущих играх заключалась в том, чтобы относиться к сюжету, словно к планете из серии Metroid. Вы не изучаете её в определённом заранее порядке, а извлекаете выгоду, возвращаясь в уже исследованные места. Вы будто учитесь и создаёте её мысленную модель. Всё интересное происходит в вашем воображении.

Сэм Барлоу

Также он уточнил, что не хочет выстраивать нелинейность в своём творении на основе ветвящейся системы повествования. Геймерам не придётся делать выбор на сюжетных развилках — вместо этого Барлоу намерен позволить пользователям «исследовать историю вширь».

Напомним, кинодетектив IMMORTALITY вышел в августе 2022-го и принёс своим создателям несколько наград. Однако сезон сбора призов ещё не закончен — игра претендует на статуэтки Game Developers Choice Awards, BAFTA Games Awards и других конкурсов.

Другие новости

Комментарии

Кто-нибудь знает, что на данный момент слышно про русский язык в IMMORTALITY?
Творец готов отказаться от структуры сценария,Дженерейшен П сразу вспомнил
Учитывая, про кого речь, тот тут мы управляем не моделькой, а актёром.
Суть проекта позволяла нам описать его, как экшен от третьего лица, в котором нужно управлять персонажем. В игре есть передвижение в пространстве и исследование окружения. Однако это не тот тайтл, в котором сюжет ведёт геймера от одной точки к другой.А ещё можно нажимать на кнопки
Все комментарии