О разработке «Thief: Deadly Shadows»
На сайте
Rock, Paper, Shotgun появилось крайне интересное интервью с
Джорданом Томасом, одним из разработчиков стелс-экшена
Thief: Deadly Shadows, почитаемого многими фанатами жанра. Основная часть беседы была посвящена как раз вышеупомянутому проекту.
Томас выразил свое мнение относительно дизайна игр. На его взгляд,
Splinter Cell от
Ubisoft стал отличным примером качественного заимствования идей студий
Looking Glass и
Ion Storm. Заимствования, которое дополнилось хорошим маркетингом. Полную версию интервью на английском языке можно прочитать
здесь.