Возврат средств в Diablo Immortal урезает функциональность игры

Лина Скорич 18 июня 2022 20:40 78

Чтобы играть в Diablo Immortal, платить не нужно. Однако топовые шмотки предстоит выбивать из древних порталов, а на это уже требуются денежные вливания. Blizzard может оформить возврат средств, но с ним не всё так просто.

По рассказам, добиться рефанда очень тяжело. Кому-то пришлось обращаться к платформодержателю за помощью, а кому-то — доказывать, что данные о внутриигровом магазине на сайте Diablo Immortal вводят в заблуждение.

Геймеры начали делиться, что после возврата средств функциональность игры сильно ограничивается. Число вечных сфер опускается до отрицательных значений, из-за чего не получится разбирать экипировку у кузнеца, менять снаряжение, входить в древний портал, вступать в группы и, следовательно, проходить подземелья на высокий уровнях сложности.

Как оказалось, Blizzard намеренно выстроила такую систему:

Прежде, чем мы начнём оформлять возврат средств, я должен рассказать вам о возможных последствиях.

Все совершённые покупки вы в той или иной форме уже использовали. Это означает, что при возврате средств мы спишем с вашего баланса все потраченные вечные сферы, в результате чего он станет отрицательным.

Это не позволит вам играть в группе, надевать снаряжение и разбирать предметы до тех пор, пока вы снова не приобретёте достаточное количество сфер, чтобы выйти из отрицательного баланса. Если вы согласны с этим, дайте нам знать, и мы продолжим оформлять возврат средств.

— Отрывок из сообщения поддержки Blizzard.

Возможно, разработчики не могут определить, что именно выпало пользователю в обмен на донатную валюту. Поэтому отрицательный баланс сфер замораживает всё, что игрок в теории мог бы получить за деньги.

Однако геймерам такое решение не понравилось. Некоторые отмечают, что после успешного рефанда их персонаж практически обернулся призраком: «По сути, ты становишься привидением, которое лишь бродит и не может играть».

Пользовательская оценка Diablo Immortal на Metacritic всё ещё болтается где-то ниже единицы. Однако негативная реакция не помешала компании заработать более $24 миллионов на мобильной версии Diablo Immortal за две недели после релиза.

Другие новости

Комментарии

Я в стиме так спокойно делал
Подобную практику не раз встречал кстати. Это действительно оберегает от наплыва недобросовестных рефандов. Особенно в последнее время, когда уже даже сервисы по возврату средств рекламируют.
Нужна схема, где линии вырисовывают писос с яичками, а на месте персов среднестатистический пользователь
Это фейк, если шо, разработчики даже ответили с обидкой на это «мы сами в состоянии придумать своих персонажей
Но ведь никакая валюта не нужна для сбора пати и разбора предметов.
Все комментарии