Samurai Bringer — roguelite-экшен в стиле японской классики с PS1

Лина Скорич 16 апреля 2022 21:06 18

Издательство Playism и разработчики из Alphawing подготовили настоящую усладу для ностальгирующих по ламповым играм времён первой PlayStation. Samurai Bringer сочетает в себе roguelite и экшен, а её визуальный стиль отсылает к классическим японским развлечениям.

Главный герой Samurai Bringer — бог по имени Сусаноо. Он выступил против восьмиглавого змея Яматы-но ороти, чтобы помешать тому убить Кусинаду, будущую жену протагониста. Однако герой проиграл, из-за чего лишился своего могущества. Теперь ему предстоит победить сотни демонов и воинов из разных эпох, чтобы снова обрести силу и вновь схлестнуться с ползучим гадом.

Важно отметить, что главные герои взяты из синтоистской мифологии, где Сусаноо — бог ветра, а Кусинада — дочь земного бога Асинадзути. Битва Ямата-но ороти и Сусаноо тоже перекочевала в игру из преданий.

Разработчики перечисляют следующие геймплейные особенности проекта:

  • Из побеждённых врагов выпадают свитки с боевыми техниками — их можно совмещать, создавая уникальные комбинации.
    • Например, при определённом сочетании техник протагонист начнёт раскидывать врагов круговой атакой, подкреплённой силой молнии.
  • Помимо рядовых противников в мире бродят великие генералы. Одолев их, бог получит элементы их брони.
  • Время от времени персонаж убирает меч в ножны, чтобы пораскинуть мозгами на этапах с головоломками.
  • Уровни в экшене создаются при помощи процедурной генерации и меняются после каждой гибели Сусаноо.
  • Смерть отнимает у героя экипировку, но не накопленные силы и навыки.

Samurai Bringer стартует 21 апреля на ПК (Steam), PlayStation и Nintendo Switch. В списке поддерживаемых языков нет русского.

Другие новости

Комментарии

StopGame, почему rogue-lite?.. Это равносильно как произнести «Souls-LITE», вместо like (подобный) Сурс:«Рогалик» — народное название игры в жанре «руглайк». Термин roguelike появился в 1980-х благодаря игре Rogue — фэнтезийному приключению про исследование подземелья, где уровни, а также объекты и враги, размещённые на локациях, генерировались случайно.
Отлайкали коммент в котором человек даже не понял, что написал «румяный лёгкий» (rouge-lite). Вот что значит, когда сообщество ориентировано в большей степени на сонибоев и ааа-любителей ;) 
Вот это более адекватный коммент, перепроверил как раз и нашел статью в подтверждение
Просто влетать и сходу всех обвинять, не погулив предварительно темы — дурная привычка. Сам раньше такую глупость часто делал, за что и заслуженно огребал) Теперь вот осознал.

А на последний вопрос у меня ответа нет, надо спрашивать в самом Стиме, я думаю. Но то, что это пользователей путает — очевидно.
подробного разбора жанра как явления, но проводятся дискуссии о различияхДискуссии проводить может кто угодно и как угодно. Ты тоже вон начал дискуссию. Это что-то разве доказывает? Ну, кроме того, что: это выдумка фанатов"-лайт" в данном случае обозначает облегченный. Хотя речь идет не про облегчение, а просто про изменении основополагающих механик. Игра, по факту, не перестает быть похожей на предшественника, но в ней изменяется какой-то фундаментальный аспект, который характерен для игры-прородительницы.Ты прав в обоих случаях.«лайт» — само слово означает облегчение.
Однако, это само по себе уже ложь и манипуляция.
Многие игры, называемые фанатами «рогулайтами» не являются легче, чем их предшественник, а иногда наоборот — они много сложнее.Называть более сложную версию игры «лайтом» — «легкой» — это манипуляция и дурость. Далее.
Именно потому, что игра не перестает быть похожей на предшественника — она поэтому и называется «роуглайк» — «похожая на рогу».
Именно потому, что в игре меняется какая-то механика — это и делает ее просто «похожей», а не клоном.Если игра просто копирует все основные механики — это называется не «похожая», а «клон».«Рогу-клон», «диабло-клон».Далее. И очевидно, кому-то из поклонников жанра было важно различать игры,Ты просто повторяешь мои слова. Делая вид, что оспариваешь их. Зачем? Не понимаю, за что людей хэйтить при этом и называть дрочерами,Во-первых, нет никакого хейта.
Во-вторых, — «фанат-дрочер» это описание человека. Как раз  важно различать игры, которые почти во всем следуют оригинальной Rogue, и те, которые что-то важное изменили, дабы не путаться и играть только в такое.Это и есть фанат-дрочер.
Яростный поклонник-задрот одной игры\одной механики.
Если для кого-то это обидно\оскорбительно… Ну простите. Если кто-то стыдится собственных желаний и интересов — это не ко мне претензии.
Или претензии не к сути, а к формулировке «дрочер»? Ну на такое вообще обижаться нелепо, как по мне. Но ладно, если уж вам это обидно, то буду писать просто «фанаты»они много кому упростили задачу в поисках именно «той» игры.Чистая манипуляция.
Только путают людей, выказывая свое пренебрежение к тому, что им не нравится.
Они же не называют то, что им нравится «рогу-клонами», хотя это было бы правильнее.
Нет, они называют то, что им не нравится — «легкой версией роги», вводя в заблуждение, манипулируя и просто-напросто врут этим. 
При этом жанр не изменился, жанр все тот же — рогулайк. Официально и по терминологии — ничего не изменилось, своими постоянными выкриками они лишь вносят путаницу.
И да. Как раз-таки никаких «важных изменений» в так называемых «рогулайтах» нет. Иначе они перестали бы быть рогулайками вообще. 
Как пример, тот же Hades — все механики роги соблюдены. Из изменений — минимальная прокачка, которая сохраняется между заходами, и которая мало на что влияет.И что же мы имеем? Фанаты термина «рогулайт» орут, что это не рогалик, ведь там есть сторонняя механика сохранения прогресса при смерти.
При этом логики в таких вскриках ноль. 
Ведь мы можем просто отключить все сохранение прогресса при смерти, но вместе с тем выдать 100% прогресса при начале нового забега. И тогда резко игра станет настоящим хардкорным рогулайком, а не «легкой версией роги»!
Это идиотизм, не думаешь? Рогалик это нечто большее, чем просто отсутствие сохранения прогресса между забегами. Особенно если этот «прогресс» выражен в вообще незначимых вещах. Особенно если этот прогресс, теоретически, возможно просто вырезать из игры, сделав одной из стартовых характеристик персонажа, и вообще ничего не поменяется.И это всего лишь пара из десятков примеров глупости выделения «рогулайта». 
Я согласен, что можно было бы выделить подобный под-жанр, если бы в игре отсутствовал какая-то основополагающая механика. Например, случайная генерация карты и прокачки при новых забегах. Или вариативность прохождения. Вот тогда да, это уже нельзя было бы назвать рогаликом. Но все еще можно было назвать игрой с элементами рогалика, или для простоты «рогулайтом».

Но дело в том, что фанаты своими выкриками и дизорганизованностью (как в приведенном мной примере с хейдсом) сами компрометируют понятие «рогулайта», делая его абсолютно бессмысленным.
Все комментарии