Видео из Portal 2: Desolation, где уровень графики игры хотят приблизить к Half-Life: Alyx

Геннадий Воробьев 27 марта 2022 15:40 13

Portal 2: Desolation — самостоятельная модификация с большими амбициями, которую делают уже несколько лет. Среди прочего разработчики мечтают подтянуть графику Portal 2 так, чтобы она по техническому уровню приблизилась к Half-Life: Alyx. Что для этого сделано, рассказывают в свежем ролике и в блоге.

В основе Desolation лежит первый Source, но команда разработчиков внесла в него множество изменений. Общую философию правок описывают так: «Как бы выглядели лаборатории Aperture Science, если бы они пережили те же апгрейды, что и Сити-17 в Half-Life: Alyx

Примеры работы нового освещения в Desolation.

Эту цель разделили на два основных компонента. Первый — улучшенный рендеринг поверхностей. В оригинальной Portal 2 поверхности были почти прямолинейные, бинарные — скажем, материал либо сияющий, либо нет. Технология толком не позволяла учитывать нюансы освещения на металле, пластике, тканях и так далее.

В Desolation ввели рендеринг на основе физики, который управляет шейдингом на всех поверхностях в мире. Однако из-за этого стало невозможно использовать ассеты из Portal 2 — в них просто нет информации, необходимой для работы нового рендера. Поэтому команда Desolation воссоздала ассеты с нуля — увеличила разрешение и усилила свойства материалов. В итоге, например, рыхлые поверхности по типу бетона и грязи начали впитывать свет, а лужи стали отражать мир вокруг.

До и после апгрейда рендеринга.

Второй компонент — улучшенная система освещения. В оригинальной Portal 2 свет статичный, «запечённый» — он просчитывается заранее, во время компиляции карты. Из-за этого менять свет на уровнях муторно: ради каждой правки приходится перекомпилировать карту заново. А чем больше локации, тем больше источников света и тем дольше идёт компиляция.

В Desolation ввели динамический свет, который полностью рассчитывается в реальном времени. А значит, разработчики могут от души играть с освещением в редакторе, не затягивая творческие процессы. Компиляция тоже становится быстрее — так как свет рассчитывать больше не надо, длительность процесса сильно сокращается. Кроме того, свет в Desolation точнее отражается от поверхностей, создаёт эффект «божественных лучей» и не только.

Portal 2: Desolation должна стать модом с большой одиночной кампанией и новым сюжетом. Главная героиня — Диана Мендес, которую наделили кибернетическими приращениями B.R.A.C.E. от Aperture Science. Авторы обещают атмосферную музыку, мрачноватую атмосферу с примесью фирменного юмора Portal, новых персонажей и массу головоломок, где поощряется логическое мышление, а не сложная акробатика.

Дата релиза у Desolation традиционная для всех таких модов — её нет.

Другие новости

Комментарии

Всё, что угодно, лишь бы не «Half-life 3».© Valve
Да не, не надо так мрачно. В названии же (по крайней мере, пока что) хотя бы нет цифры 3!
Да и F:NV Frontier, несмотря на бредовый сюжет, тоже может считаться. Там хорошие локации и ВПЕРВЫЕ реализован ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ транспорт на движке Морровинда.
Только вот это КСГО версия движка
Дата релиза у Desolation традиционная для всех таких модов — её нет.При мне лично подобные  крупные моды так и не выходили
Все комментарии