Видео о сетевом коде и тикрейте в VALORANT
Шутер
VALORANT метит в киберспорт —
Riot Games постаралась обеспечить минимальную задержку при игре через Интернет. Сетевому коду посвящён свежий выпуск дневников разработчиков.
По словам авторов боевика, они исповедуют философию соревновательной целостности — результат каждого матча должен полностью зависеть от действий игрока. Поэтому серверы
VALORANT работают при тикрейте 128. Тикрейт — это частота обновления информации на сервере.
Чтобы снизить задержку,
Riot также создала глобальную сеть Riot Direct. Компания будет расширять её там, где возникнет такая необходимость.
Качественный сетевой элемент
VALORANT, помимо всего прочего, позволяет минимизировать так называемое преимущество выглядывающего (этим словосочетанием описывается ситуация, когда игрок, выходящий из-за укрытия, замечает соперника раньше, чем появляется на его экране).
Релиз
VALORANT запланирован на лето 2020 года. Сейчас в игре проходит закрытое бета-тестирование, куда пускают стримеров и их зрителей — последним доступ к ЗБТ может выпасть при просмотре эфиров.
https://www.youtube.com/watch?v=_Cu97mr7zcM