Видеорассказ о том, как двигается и управляется главная героиня Hellblade

Геннадий Воробьев 29 января 2016 13:19 25
Ninja Theory снова выходит на связь и продолжает вещать о том, как создаётся слэшер Hellblade. В свежем видеодневнике речь зашла о том, как двигается главная героиня и как она управляется.

Естественно, у авторов давно есть анимации перемещения, однако студия постоянно задумывалась над тем, как Сенуа двигается, когда ей страшно, когда ей холодно и так далее. При этом над игрой работают всего два аниматора, на которых взвалили эту непосильную задачу. Чтобы облегчить их труд, Ninja Theory начала использовать Motion Capture для создания анимаций геймплея (а не только для роликов). В результате ходьба, бег и прочее получилось немного поломанным, и всё пришлось доводить вручную. Труднее всего дались переходы между анимациями, чтобы и игроки не замечали стыков, и управление оставалось отзывчивым. Кроме того, чтобы Сенуа перемещалась натуральнее, а публика не обращала внимания на искусственную зацикленность движений, для героини подготовили несколько типов действий в продолжительных ситуациях. Например, идя сквозь пожар, девушка не только прикрывает лицо рукой, но и время от времени покашливает.

Сейчас коллектив занимается полировкой снятых анимаций и продолжает добавлять новые по мере надобности. Итог Ninja Theory подводит такой: технология захвата движений не упраздняет работу аниматоров, но позволяет им сосредоточиться на более важных и тонких вещах.

Напомним, что Hellblade должна стартовать на PC и PlayStation 4 где-то в этом году.

https://youtu.be/HhWEozrVDYk

Другие новости

Комментарии

На мой взгляд, слишком много подобных мелочей и деталей. Я люблю, когда разработчики уделяют им много внимания, но все-так тут у нас слэшер, а не РПГ. Тут не до этого будет… и брать слэшер должен другим.
Ninja Theory вы бы уже определились чего хотите. Такие виде ролики наводят на мысль, что игра будет недопилинной демкой.
Понятно зачем нужны эти дневники. Нинджа напоминают о себе, ведь у них нет теперь поддержки издателя. Но хотелось бы не только анимаций там, а чтобы там показали к примеру побольше монстров. Как они рубяться и так далее.
Идея видеодневников интересная. Я такое люблю. Но проблема в том что они говорят об их анимации как о чем то супер крутом и иновационном, а это на самом деле не так. Ожидал увидеть действительно интересные идеи в игрострое, думал что они сделают анимацию свободнее, живее. А в итоге имеем одну и туже анимацию повторяющегося бега. Господи, да хотя бы одна рука во время бега периодически выше подымалась и все. Вот и секрет живой анимации которую они так пиарят. Отвратительно. А выйдет как всегда одно и тоже
Я тут недавно и не знаю, что за сущность этот Лекс. Возможно, было бы полезно почитать.

Насчет игрового кино согласен. Но вот что-то я не припомню в GoW таких мелких деталей. Хотя, возможно, 2016 год и уже пора что-то менять. Я видимо застрял где-то во времени.
Все комментарии