Создатели The Path и Sunset больше не занимаются видеоиграми
Бельгийские разработчики из
Tale of Tales — одни из тех людей, которые в видеоиграх видят прежде всего искусство. За полтора десятка лет существования студия из двух человек выпустила странную многопользовательскую
The Endless Forest, историю о старушке на кладбище
The Graveyard, переосмысление сказки о Красной Шапочке
The Path и несколько других причудливых проектов вроде абстрактного симулятора секса
Luxuria Superbia.
Последней (во всех смыслах) игрой
Tale of Tales стала
Sunset — рассказ о темнокожей феминистке по имени Анджела Бернс, которая пытается свергнуть власть в вымышленной южноамериканской стране Маньчжурия. Авторы вложились в свое детище по полной — они внимательно изучили успешные творения других инди-создателей, потратили 40 000 долларов на рекламу и пиар и охотно давали интервью. Сделано все это было не просто так. Раньше
Tale of Tales жила не только на доходы от продаж, но и за счет всяких грантов, стимулирующих развитие искусства. Но этот источник иссяк, поэтому
Sunset обязана была стать коммерческим хитом, чтобы компания осталась на плаву. Этого не случилось — после майского релиза история об Анджеле едва доползла до крохотного тиража в 4 000 экземпляров, причем многие копии пришлись на распродажу в Steam со скидкой в 50% и на бэкеров, поддержавших игру на Kickstarter.
Tale of Tales подумала и
решила, что больше не станет связываться с интерактивными развлечениями. Нет, студия не закрывается, но платными играми отныне заниматься не намерена. Что именно теперь будут делать
Михаэль Самин (Michaël Samyn) и
Аврия Харви (Auriea Harvey) пока неизвестно, но свою нишу они с удовольствием
передали в «холодные руки» российской
Ice-Pick Lodge.