Подробности о динамических картах Call of Duty: Ghosts

Глеб Ермаков 19 августа 2013 12:59 40
Грядущая Call of Duty: Ghosts грозится если и не устроить революцию в нескончаемой серии военных боевиков, то как минимум ее хорошенько встряхнуть. Тут вам и полная драматизма сюжетная кампания, приправленная радиоуправляемыми овчарками, и крутой мультиплеер, который впервые со времен Call of Duty 4: Modern Warfare попробует удивить нас чем-то новеньким. С его главными особенностями мы вас уже познакомили в одной из недавних заметок, а сейчас давайте подробнее взглянем на динамические карты — самую разрекламированную фичу Ghosts после собак.

Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Eurogamer особенно подчеркивает, что «динамика» эта будет связана с постоянно изменяющимися правилами ведения боя, которые будут диктовать различные события — стихийные и не очень. «Всем известно, что может произойти вон в той точке, и кто-то обязательно попытается использовать это в корыстных целях, — объясняет Рубин. — На некоторых картах вы сможете расставлять ловушки, чтобы получить стратегическое превосходство над противником. Как видите, смысл динамических карт не в одном лишь разрушении окружающего пространства, а в его изменении. Не могу говорить на эту тему слишком открыто, но в ряде случаев перемещающиеся огромные объекты будут преграждать доступ к некоторым маршрутам или, напротив, открывать проход к ранее недоступным областям. Таким образом динамические карты будут заставлять вас пересматривать тактику прямо на ходу, а не просто давать возможность полюбоваться очередным красивым взрывом».

При этом сровнять локацию с землей никто не позволит, ведь, как замечает Рубин, в этом случае она станет «слишком плоской и неинтересной». Вместо этого всегда будет набор определенных объектов, которые можно разрушить — естественно, не забавы ради, а в тактических целях. Так, удачно подорванная бензоколонка может обеспечить надежное укрытие, а проломленная стена — раскрыть отсиживающихся за ней врагов и, вероятно, даже их пришлепнуть.

Другие новости

Комментарии

на вкус и цвет фломастеры разные, запомни простенькую истину. И да, в БФ динамика перестрелок говно, учитывая задержки перед смертью/убийством.
В последнее время стало очень модно ругать Call of Duty. Куда не посмотри, одни жалобы, упреки и оскорбления. Call of Duty выходит раз в год еще с самой первой части, а внимание обратили на это только сейчас?
Короче, хватит статься, что из них лучше. Обе говно же
Знаете, я бы сказал, что это игры немного разного плана: колда более традиционна в отношении мультиплеера — заранее прописанная динамичность окружения позволяет многократно отрабатывать тактики использования этого окружения в корыстных целях, в то время как в батле какой-нибудь псих-лдиночка с гранатомётом может и здание на своих обрушить (при определённом стечении обстаятельств), так что тут больше дело вкуса: отработанные манёвры или лихорадочная импровизация (впрочем, обе игры могут похвастаться и тем и другим в разной степени)
И да, в БФ динамика перестрелок говно
Я хочу просто дополнить тебя, но в коде вовсе нет отдачи, так что тут ещё нужно посмотреть где динамика… А где ниоч.
Все комментарии