Крис Робертс объяснил мультиплеерность Star Citizen

Вольдемар Сидоров 12 ноября 2012 20:35 18
Крис с самого начала заявлял, что Star Citizen будет мультиплеерной и даже практически ММО. Однако не совсем в традиционной форме. Потому что он, с одной стороны, считает, что мультиплеерные режимы игр вроде Battlefield 3 — это слишком мало. А стандартная ММО — это слишком неправильно. Если с размером все ясно — 64 человека на сервере Робертса категорически не устраивают, то с неправильностью тоже несложно — девелопер не хочет иметь дело с такими аспектами ММО-геймплея, как гринд или доставучесть окружающих.

Еще он хочет избежать разделения на шарды. Тоже понятно почему — чтобы друзья всегда могли играть с друзьями, а враги — с врагами. Наконец, ему понравилась система, использованная в Demon’s Souls, где игроки вроде бы все вместе, но одновременно существуют ограничения… Из всех этих соображений вытекла собственная система Робертса, которая будет использоваться в Star Citizen.
Ее можно назвать динамически инстансовой. И Крис объяснил, что он имеет в виду, практически на пальцах. Например, есть пилот на планете, который собирается кое-что прикупить и доставить груз на другую планету. Он пока находится в баре или схожей по назначению комнате, где есть как NPC, так и игроки. Наполняться комната будет в зависимости от предпочтений игроков. То есть больше шансов будет оказаться вместе с друзьями или знакомыми, чем с совершенно посторонними.

Далее следует взлет и первый инстанс — орбита. Его состав будет складываться из игроков и NPC, находящихся на орбите. Если же их слишком много для одного инстанса, то сортировка опять произойдет в зависимости от предпочтений и игровой истории пользователя. Затем начнется долгий путь к месту назначения. Допустим, игроку предстоит пролететь несколько систем — навигационный компьютер проложит курс, и можно будет передать управление автопилоту.

Однако по пути возможны встречи — приятные и не очень. Или очень неприятные. Но в возможностях игрока ситуацию слегка подрегулировать. Если пилот не любит PvP и выбрал в настройках соответствующую опцию, то велика вероятность, что проблемы ему доставят исключительно боты. Это гораздо безопаснее, но и опыта, денег и репутации за них много получить не удастся.
Если же пилот не против убить пару-тройку таких же, как он, то ему могут устроить засаду. Или бросить в уже идущий бой. Опять же динамически инстансный. Поэтому если по пути игрок наткнется на друзей, отбивающихся от пиратов, то он наверняка будет добавлен к списку участников конфликта. Впрочем, на помощь друзьям можно прийти и не случайно, а намеренно.

Например, выбросить аварийный маяк при нападении врагов. Тогда знакомые чипы&дейлы узнают о его проблемах и постараются помочь. Причем помощь может быть двух видов: либо прилететь на кораблях, если есть возможность сделать это быстро, либо присоединиться в качестве члена экипажа. Тогда можно будет сесть за турель или вывести в космос находящийся на борту истребитель, пока товарищ пилотирует основной корабль.

В любом случае в динамических инстансах всегда будут бронироваться места для друзей и знакомых, чтобы они всегда могли по желанию присоединиться к веселью. Но одновременно вся популяция Star Citizen будет находиться на одном сервере, в одном мире, и каждый пилот получит теоретическую возможность встретиться и пообщаться с любым своим коллегой. Количество игроков на данном сервере может достигать нескольких миллионов — Робертс не видит в этом особых технических проблем.

Другие новости

Комментарии

Робертс умный и креативный мужик, недаром после его фрилансера такое затишье, это автор, который «выстреливает» пускай редко, но чертовски метко, я бы даже сказал каждый раз в яблочко!
Пират и Forever Alone?
задрали своим онлайном. одному уже нормально и не поиграть. везде пытаются каких-то невидимых «друзей» напихать. задолбали.
Ждём. После фрилансера ничего толкового не выходило.
А что мешает толпе друзей летать со станции на орбиту и дальше? И кучей убивать неудачливых игроков в космосе?

И со всеми этими инстансами возникает вопрос по поводу экономики. Она будет одна на всех? Тогда, получается, она будет статична…

На самом деле много вопросов возникает. То есть получается как бы ммо, но не где все вместе, а по кучкам хаотично перемешивающимся разделены? Странно это как-то…

Но интересно, конечно.

А вообще, описанная схема больше напоминает «Journey», где на каждом уровне можно было наткнуться на другого игрока, и вместе идти дальше, но не было гарантии, что на следующем ты будешь идти с ним же, да и вообще что там будет кто-то, кроме тебя.
Все комментарии