Нужны ли геймерам ИИ-ассистенты? Когда Microsoft представила помощника Copilot for Gaming, цель которого «экономить время, подыскивать потенциально интересные игры и облегчать процесс игры», игроки отреагировали негативно. Босс Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратила на это внимание и объявила, что разработка ИИ-ассистента для консолей остановлена.
«Xbox необходимо работать быстрее, теснее взаимодействовать с сообществом и убирать всё, что мешает и игрокам, и разработчикам», — с таких слов глава игрового направления Microsoft начала своё послание. Чтобы направить бизнес в нужное русло, Xbox начнёт отказываться от функций, которые не соответствуют текущему курсу развития.
Одним из таких балластов частично оказался ИИ-помощник Copilot — его начнут постепенно сворачивать на мобильных устройствах, а разработку ассистента для консолей отменят. Copilot запустили в «бете» на ПК, мобильных устройствах и «портативке» ROG Ally в 2025 году, а релиз на Xbox планировался когда-то в 2026-м.
Во время демонстрации в марте 2025-го Copilot for Gaming позиционировали как ИИ-напарника, который должен стать «персональным игровым помощником». На примере нескольких ситуаций компания показала принцип действия и возможности ИИ-ассистента. Например, с ним можно посоветоваться в вопросе выбора героя в Overvatch перед стартом матча или спросить, почему персонаж погиб и как этого можно было избежать.
В том же твите Шарма упомянула о кадровых назначениях в Xbox, о которых мы писали накануне. Руководительница пригласила в игровое подразделение ряд коллег из ИИ-отдела Microsoft и повысила нескольких ветеранов Xbox.