Эксклюзивы всё ещё продают консоли — но их влияние падает

Никита Шилин 2 мая 2026 20:10 18

Согласно исследованию Circana, эксклюзивные игры всё ещё остаются главным аргументом в пользу покупки консолей. Именно наличие проектов, доступных только на одной платформе, чаще всего влияет на выбор пользователей. Однако значение эксклюзивов постепенно снижается. За год интерес к ним как ключевому фактору упал на 8 процентных пунктов.

  • Сейчас 41 % геймеров выбирают консоли именно из-за того, что на них есть игры, которые нельзя купить на других платформах.
  • Второе место занимает социальный аспект. Около 38 % опрошенных выбирают консоль, потому что на ней играют их друзья и близкие.
  • Чуть меньше — 37 % — отдают предпочтения консолям из-за того, что на них удобнее играть вместе с родными и друзьями.
  • 36 % опрошенных ценят более простой и расслабленный формат: консоли воспринимаются как платформа, которая не требует лишних телодвижений.

На фоне этих данных индустрия переживает изменения. Как отмечает The Game Business, крупные компании пересматривают свои подходы. Sony, по слухам, сокращает выпуск одиночных игр на ПК, а Microsoft оценивает свою стратегию релизов, включая перенос своих проектов на PlayStation 5.

Эксперименты с мультиплатформенностью дают неоднозначный результат. С одной стороны, они расширяют аудиторию. С другой — поздние релизы на других устройствах могут снижать продажи на основных системах. Поэтому компании ищут баланс между доступностью игр и сохранением уникальности своих платформ.

Другие новости

Комментарии

Конечно будет падать если все на ПК сливать.
Поднимется - не парьтесь.
Если игра делалась с учётом управления геймпадом, то она будет комфортно играться в любом формате, хоть стационарном, хоть портативном. Ничего там отдельно и изначально дизайнить не нужно. Всё, что требуется от разработчика - отмасштабировать интерфейс или дать возможность сделать это пользователям самостоятельно (как на упомянутых мобилках).

На смартфонах, кстати, есть мультиплеерные игры любого формата. Проблемы с разнообразием больших сингловых игр связаны не с маленьким экранам и пр. тех ограничениями, а исключительно с ЦА мобильных игр, которая донатит в дрочильни и не отдаёт деньгу за б2п. Поэтому рынок в этой стезе не растёт.
За портативками будущее но не ближайшее, немало времени должно пройти прежде чем графика в играх упрется в свой потолок и ещё больше на то чтобы перенести этот уровень в портатив а пока портативные приставки это одни компромиссы.
А откуда разнообразию браться если на одних и тех же франшизах ехать по 10+ лет клепая одно и тоже. Одного только Кратоса доят уже 20 с лишним лет, зачем изобретать что то новое если местная публика ликует, хавает и просит добавки:).
Все комментарии