Death Stranding 2 на ПК и PS5 получит новый уровень сложности, вырезанные кат-сцены и не только

Лина Скорич 17 марта 2026 15:26 14

Обновление от 18:12 МСК: добавили трейлер, скриншоты и больше подробностей из официального материала.

Уже совсем скоро Death Stranding 2: On the Beach станет доступна на ПК. В Kojima Productions обещали, что одновременно с этим релизом сиквел получит контентное обновление и на PlayStation 5 — наконец Хидео Кодзима (Hideo Kojima) пояснил, на что можно рассчитывать.

Апдейт для PS5-версии Death Stranding 2 выйдет в то же время, что и ПК-порт, и добавит в игру следующий контент (на народной платформе он тоже будет):

  • Более высокий уровень сложности To the Wilder.
  • Возможность заново сражаться с Нилом в «обучающей VR-зоне». За победу вручат новое снаряжение по типу бандан.
  • Новые лайв-экшен кат-сцены, которые пришлось вырезать из релизной версии из-за ограничений по объёму памяти.
  • Больше фрагментов, среди которых новые кошмары Сэма.
  • В каюте Сэма на корабле будет появляться хиральный кот.
  • Поддержка соотношения сторон 21:9 на PS5.
  • Расширение фоторежима.
  • Новые предметы и ряд правок геймплея на основе данных игроков по всему миру.

Эти сведения прозвучали в эфире японской радиопередачи Spacewalk, поэтому важно понимать, что могли возникнуть небольшие ошибки в переводе. Точная информация должна появиться позже, когда выйдет свежий трейлер DS2 — Кодзима монтирует его сам.

Death Stranding 2 отправится на ПК уже 19 марта через Steam и Epic Games Store с полной русской локализацией.

Другие новости

Комментарии

Бета тест бонданы? Сильно
Именно. После одного места в начале и на старте новой локи, они буквально до середины из игры тупо испаряются.
Эта серия именно что максимальный коузи геймплей почти что уровня Animal Crossing. Только под финал Кодзима вспоминает что вообще то в играх должен быть и челендж и добавляет пота. Но в первой части он кривой (моменты со спавном толпы псов), а во второй тягомотный (краб который нифига не может, но у которого миллион хп).
И вот смотря на то как в МГСах со всем этим дело обстоит, срабатывает непонимание - как можно было сделать НАСТОЛЬКО просто? Спокойно можно было бы сделать разные сложности, РАЗНЫМИ по функциям. Но зачем стараться когда и так схавают:/
И если не сделают рандомный спот БТ по всей карте под Таймфолом, и не увеличат шанс стихийных бедствий на + 500% то тоже все зря
Если они не поменяют тип ресов на последней шахте то все было зря)
Все комментарии