Журналисты издания Eurogamer пообщались с актёрами озвучки, которые работают в игровой индустрии, о перспективах развития нейросетей в отрасли. Многие опасаются развития генеративных ИИ, способных повторить голос человека.
Единственным, кто уже готов к встрече с нейросетями, оказался Трой Бейкер (Troy Baker), участвовавший в озвучке и захвате движений для Джоэла из The Last of Us.
Искусственный интеллект уже давно на службе у индустрии видеоигр. Он управляет NPC, распознает входные данные от игроков. Пока мы понимаем технологию и используем её, чтобы приносить пользу, мы должны это делать.
Если мою работу можно сделать с помощью нейросети, то так и будет. Я должен подготовиться к этому, а не бороться с неизбежными нововведениями. Мы, творческие люди, должны учиться работать с новыми технологиями, чтобы оставаться полезными, а не пережитками прошлого.— Трой Бейкер
Другие актёры озвучания либо скептично относятся к нейросетям, либо считают, что их нельзя активно использовать, пока не будет создана подходящая правовая база.
Я не думаю, что нейросети когда-нибудь достигнут такого уровня, что будут звучать органично, достаточно естественно и это будет хорошо управляться. У ИИ нет элемента неожиданности, который может подарить только актёр.— Мелиссанти Махут (Melissanthi Mahut), голос Кассандры в Assassin’s Creed Odyssey
Актриса, исполнившая роль Амиции в A Plague Tale: Requiem, Шарлотта МакБерни (Charlotte McBurney) даже боится того, насколько далеко продвинулись нейросети. Она бы хотела, чтобы технология не получила широкого применения, ведь в индустрии актёрам озвучания только совсем недавно начали уделять внимание и по достоинству оценивать их труд.
Честно говоря, я думаю, что многие мои коллеги по озвучиванию очень напуганы возможностью ИИ копировать их голоса. Это похоже на сказку о Русалочке, когда твой голос у тебя отняли и засунули в коробку.— Шарлотта МакБерни