Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Tomb Raider IV: The Last Revelation
Tomb Raider IV: The Last Revelation

Tomb Raider IV: The Last Revelation представляет собой значительный шаг вперёд для серии, предлагая увлекательный сюжет и множество новых игровых механик, которые освежают знакомую формулу. Игра сохранила все основные черты, за которые полюбилась серия, и добавила немало нововведений, которые делают её одной из лучших игры в серии.

В The Last Revelation мы узнаем больше о прошлом Лары. Сюжет начинается с момента, когда Ларе было 16 лет, и это её первого приключения под руководством Вернера фон Кроя. Этот вступительный эпизод служит обучением и закладывает основу сюжета для дальнейших событий.

Сюжет в этой части на много интереснее и я бы даже сказал лучше, чем в предыдущих играх серии, предлагая более глубокую историю и больше неожиданных поворотов.

The Last Revelation геймплейно повторяет прошлые игры серии, но с нововведениями, которые улучшают геймплей. Но я все равно не могу назвать его идеальным, потому что управление также осталось танковое, и камера не всегда выбирает удобный ракурс, что приводит в смерти.

Одной из самых сильных сторон The Last Revelation являются новые головоломки, которые делают игру более сложной и увлекательной. Игра предлагает огромные и разнообразные локации. Поэтому в игре приятно находится и интересно исследовать этот мир.

Графически конечно стала лучше выглядеть чем прошлые части серии, но сейчас мне кажется многим игрокам графика покажется очень устаревшей. Игра получила улучшенные текстуры и более плавные анимации.

Tomb Raider IV: The Last Revelation одна из лучших игр серии. В игре всеми узнаваемый геймплей с новыми механиками, улучшенная графика и более проработанный и интересный сюжет. Игра понравится фанатам серии, и любителям игры времен PlayStation One, особенно если вы любите приключения и сложные головоломки.

Интересный и более проработанный сюжетИнтересные головоломкиУстаревшее управление и проблемы с камеройУстаревшая графика
Сегодня

0
Hearts of Iron IV
Хойка 4

Стратегия от Paradox Interactive в сеттинге Второй Мировой Войны, где вы играете за какую-либо из стран. 

Упор сделан на симуляцию боевых действий и военная честь игры хорошо проработана.Присутствует поддержка модификаций, что даёт широкий простор для творчества, а также способствует в улучшении определенных механик и добавлении новых. Благодаря поддержке модификаций создано большое количество самых интересных и забавных модов, которые значительно расширяют игровой опыт. В зависимости от модов можно как усложнить игровой процесс, так и сделать его более интересным и забавным. В игре ужасно проработана экономическая составляющая, и даже DLC Arms Against Tyranny с добавлением международной торговли не улучшает положение. В игре не лучшим образом проработан ИИ, поэтому для лучшей игры стоит скачать модификации, поправляющие поведение ИИ, но для начинающих лучше сыграть с ванильным ИИ.
Сегодня

0
MONOPOLY® PLUS
Та самая настолка в телевизоре

Классическая Монополия, но с кринжовыми комментами ведущего и в телевизоре. Отличная штука для игры с друзьями!

КрасивоВменяемое управлениеКубики не потеряютсяОтвратительная оптимизация на Switch (от киберспортивных фликов по кнопке постройки отеля придется отказаться)
Сегодня

0
Hogwarts Legacy

Первая часть игры - просто волшебно. Хогвартс создан очень красивым, очень большим. Но большая часть игры происходит в унылых лесах и подземельях.

Сегодня

0
Cyberpunk 2077

Первое впечатление от этой игры - "ВАУ. Разработчики наконец-то сделали атмосферную РПГ. " Мнение после 4 часов - "Нет не сделали."

Мне всё ещё очень понравилось в ней бегать и стрелять. Но это не РПГ.

Сегодня

0
Star Wars: Battlefront (2004)
Старенький шутер во вселенной далекой-далекой галактики

Вот я, школьник играет в шутерок по звёздным войнам. В ней можно играть за джедаев и их союзников, а также за представителей тёмной стороны. То была вторая часть и, несомненно, более весёлая. А первая, о которой речь, да кто она такая?

Сейчас я так не думаю и больше отдаю предпочтения первой. Где нет элитные силы, а только простые солдаты.

Геймплейно она использует формулу, обкатанной в Battlefield. Мы вольны быть обычной пехотой, а можно послать всё к чёрту и сев, в технику, надавать недругам из мощных орудий. Иногда на вашей стороне будет сражаться и представитель элиты. Радовать тут нечего. Вполне возможно, что такой же может появиться и у них. Помню как то бегал я по карте планеты Хот и тут явился сам Вейдер. Его решимости и жажде убийства я чуть не выпустил сгусток страха прямо в костюмчик повстанца. Он опасен. Ретировался с нескольких попыток. Страх страхом, но завалить чёрного говнюка я хотел.

Несмотря на неспешный (Для меня он был неспешный) ход битвы, дозу напряжения так и просачивалась в меня. Естественно, никто тебя ждать не будет и если у вас остался один боец, это уж точно будешь не ты. По этой причине надо быть в гуще событий и сокращать их число, не допуская того же самого с твоей сторонушке.

Сейчас есть ребут этой серии и полноценный ремастер, да и своё внимания на неё я обратил только из-за ностальгии. Но она того определено стоила. Приятно время от время поиграть в старенький шутан.

Сегодня

+1
Wolfenstein: The New Order
10-летию игры посвящается (осторожно, много воды)

Сегодня свой знаменательный 10-летний юбилей отмечает один из лучших шутеров прошлого десятилетия - Wolfenstein: The New Order. И в честь такого события, я хотел бы написать рецензию на эту игру. Сразу скажу, что спойлеров в этом обзоре НЕ БУДЕТ (даже в скрытом виде), и начну, пожалуй, с предыстории моего знакомства с данным проектом. А узнал про него ещё с момента анонса: в 2013-м году, в июльском номере Игромании (да, такой вот я слоупок - начал читать Игроманию в тот момент, когда она уже начала скатываться, лол). После этого, я ещё смотрел трейлеры с дисков от той же Игромании, но когда игра вышла, то не мог себе позволить в неё поиграть, из-за боязни, что комп не потянет (к тому моменту я обзавёлся бюджетным ноутбуком марки Acer), да и весила она, по тем временам, ого-го. Гораздо позже я наткнулся на выпуск Игрооргий (кто-нибудь помнит данную передачку? Если да, ждёте ли вы всё ещё новый выпуск?) по этой игре, в котором Дима заспойлерил концовку игры и ещё кое-что, и в результате чего данная игра снова прошла мимо. Но после того, как я прошёл легендарный Return to Castle Wolfenstein, а также неплохой  Wolfenstein 2009-го года от Raven Software, я снова заинтересовался New Order'ом. Для этого я даже решил купить на одной известной интернет-площадке ключик для стима (не гифт, а именно ключ!) за символическую по нынешним меркам цену в ~430 рублей, в надежде на то, что я в неё засяду со временем. Ну, этот момент настал, игра пройдена, поэтому хватит предисловия, и так я уже лапши на уши повесил предостаточно - перейду уже к ключевым аспектам игры.

Геймплей

Это всё тот же спинномозговой шутер в духе старых игр серии. Враги не самые умные (по крайней мере на среднем уровне сложности), даже про сравнению с RTCW, но могут брать либо мощным оружием, либо количеством. Среди врагов есть как обычные солдаты, так и офицеры. Офицеров, кстати, нужно в первую очередь мочить, дабы они не подняли тревогу. Также есть бронированные солдаты с мощными орудиями убийства, и разного рода псины, и летающие дроны... в общем, что я буду вам всё перечислять? Главное, что в игре есть – с кем сражаться. Ну и без боссов не обойдётся, куда же без этого. Последняя схватка с боссом, кстати, выдалась очень потная, так что готовьтесь потратить какое-то количество повторов этого уровня, прежде чем его удастся одолеть. Механика стрельбы очень хороша, лично для меня: оружия не сказать, что много, но из большинства пушек, если не всех, довольно приятно убивать врагов за счёт хорошего урона (импакта) от попадания по ним, и весьма сочным звукам выстрелов. Отдельное моё почтение за местный автоматический дробовик. Он и выглядит брутально, и звучит жирно, и конечности отрывает на ура (о гуро я ещё поговорю ниже); а если взять обе штуки (да, там можно взять практически любую пушку в две руки, за исключением, разве что, пулемёта и Лазеркрафтверка) - вообще страшная сила. Ещё мне понравился Лазеркрафтверк, упоминаемый мною ранее – это мощная лазерная хреновина, расщепляющая врагов в мясо, при помощи которой можно даже резать металл, а со временем - вообще прокачивать за счёт чемоданчиков с апгрейдами. Ну и лазерные винтовки (которые являются доработкой... не буду спойлерить, какого именно оружия - увидите) тоже мне по нраву. Отдельного упоминания заслуживает система расчленёнки - она тут обалденная, и реализована, возможно, даже лучше, чем в Вульфе 2009-го года. Врагу даже из автомата можно снести голову, что очень радует, а из вышеупомянутых дробовика и лазерной винтовки можно снести руки и ноги. Также можно прорвать боковую часть тела противников, что очень смачно выглядит. Не стрельбище, а целая кухонная эстрада на жару. Завершая разговор о ганплее, отмечу, что в игре также реализована какая-никакая система укрытий: прячешься за любую стенку или ограду, прицеливаешься и ГГ сам выглядывает из-за угла. Эту систему укрытий id Software хотели реализовать в DOOM 4, но после того, как игра сменила концепцию в сторону драйвового экшона в духе первых двух частей (с примесью Painkiller'а с его аренами) и лишилась цифры в названии, сию систему иды передали шведам из MachineGames и те интегрировали её в новоиспечённый Вульф. Вот и всё, пожалуй, с ганплеем. В игре есть место разнообразным локациям: мы побудем и в тюрячке; и в Лондонской Наутике; и под водой прогуляемся; и даже побудем на Луне! В общем, желаю лицезреть всё многообразие локация самим, и выбрать что-нибудь из этого по вкусу. Хочется отметить и перки, получаемые при выполнении определённых действий. Всего здесь четыре древа навыков: скрытность, тактика, бой и взрывотехника. Названия говорят сами за себя. Хочешь бегать тише? Убей 50 солдат и 5 собакенов. Хочешь увеличить объём магазинов на автомате? Убей из автомата в укрытии 80 мобов. Хочешь быстрее перезаряжать оружие из обех рук? Убей 10 вражин из обеих пушек. Отмечу, что все эти бонусы от перков хоть и полезные, но даже если не заморачиваться с их спецификой условий, что я так и делал, играть от этого хуже не становится. Заканчивая разговор о геймплее, отмечу, что в отличии от RTCW, в котором пару миссий приходится обязательно проходить по стелсу, данная часть не навязывает определённый стиль прохождения. Хочешь - кроши всё и всех на мясо на своём пути, а-ля Рэмбо, а хочешь - проходи втихую. В кое-то степени, это похоже на иммёрсив-сим с его свободой действий. Хотя бывали моменты, когда желательно было проходить по стелсу, но это уже по желанию. В целом, геймплей мне очень зашёл, игралось практически на одном дыхании.

Графика

Вот тут не всё так просто. Игра использует движок id Tech 5, который был впервые использован в игре  RAGE. Движок немного доработали, и в итоге графика стала выглядеть чуть более прилично относительно RAGE, особенно на фоне тогда ещё нового 8-го поколения игровых приставок (Xbox One и PlayStation 4). Однако бесящая всех технология "мегатекстура", которой так кичился Джон Кармак, никуда не делась. Стоит резко повернуть в сторону, как тут же натыкаешься на мыльную текстуру. И вообще, зачем в коридорном шутере мегатекстура? Я понимаю ещё в RAGE, там были открытые пространства, на которых мегатекстура с наилучшей стороны раскрывала себя. А зачем она в Вульфе? Кроме того, и без этого движок местами плохо оптимизирован: известны случаи, когда даже на топовых конфигурациях игра опускалась ниже 60 fps и лагала на пререндереных роликах. Я не буду оглашать свой конфиг ПК, на котором я эту игру проходил, но лично я не заметил ни ощутимых падений кадров в секунду, даже если они и были, ни мыльных текстур (хотя может я просто не так часто резко вертел камерой, кто знает). А те недоработки с оптимизацией, что я повидал (к примеру, те же лаги в кат-сценах) не помешали мне насладиться игрой. А вообще, графика не фонтан даже по тем меркам, хоть она и лучше RAGE. Но в плане дизайна игра удалась: локации сделаны довольно неплохо. Лично мне запомнились Лондонская Наутика, лунная база и штаб-квартира кружка Крайсау, по которой мы можем прогуляться в перерывах, между некоторыми миссиями. Это всё, что я мог рассказать о дизайне, так как у меня, к сожалению, не хватает познаний в данной области, чтобы вдаваться в детали. Главное, что не самую лучшую графику может вытянуть добротный дизайн. И у Вульфа это получилось. Ну и анимации персонажей вполне добротные, как в пререндеренных сценах, так и в самой игре.

Сюжет

Как говорил Джон Кармак - "Сюжет в играх, это как сюжет в порнофильме. Он есть, но он не важен". Можно долго спорить на эту тему, он, несмотря на свою простоту, получился довольно интересным и насыщенным на события. Вот вам небольшая задачка: представьте себе альтернативную реальность, где после Второй мировой войны, события повернулись "чуточку" в иную сторону. Представили? А теперь перейдём к завязке: Би Джей Блажкович в 1946-м году пытался со своим отрядом ликвидировать генерала Вильгельма Штрассе по прозвищу Череп, но потерпел крах, потеряв вместе с этим боевого товарища (можно выбрать, кем пожертвовать - это незначительно повлияет на геймплей и кат-сцены), а при побеге из замка Черепа получил головную травму от осколка. Чудом выжив, его отправляют в психушку, в которой он проводит 14 лет в состоянии овоща. НО! Неожиданно, нацисты в ходе одного из визитов, во время которых они обычно приходили забирать пациентов больнички для своих зверских опытов, объявляют о её закрытии и убивают практически весь медперсонал и пациентов, а одну из работниц - Аню, которая ухаживала за Би Джеем все эти годы, забирают к себе в плен. И тут же Би Джей приходит в себя и спасает Аню от лап нацистов. После чего они едут к бабушке и дедушке Ани, и после этого выясняется, что нацисты давным-давно одержали победу в войне и правят миром. Теперь же Блажкович намерен спасти мир от нацистского режима. На этом я и завершу синопсис сюжета. Скажу лишь, что в сюжете будет много моментов, которые вам запомнятся надолго. Где-то трагичные, где-то драматичные, где-то напряжённые, а где-то даже забавные. Поговорю немного о персонажах: многие из них мне понравились, а некоторые мне особенно запали на душу. Би Джей Блажкович теперь не просто бравый вояка, а нечто большее - у него появился свой характер, своя душа, его монологи интересно слушать, особенно за счёт актёрской игры Брайана Блума. В общем, я не готов поручиться за то, насколько хорошо он прописан (так же касается всех остальных персонажей), но следить за ним было интересно. Также мне понравились из второстепенных персонажей Макс Хасс - аутист с трагичной судьбой, а также экс-нацист Клаус Кройц, которому пришлось предать нацистов из-за того, что те убили его семью. Про более важных персонажей, по типу Ани, Вайатта/Фергюса мне трудно что-то добавить, просто было интересно за ними следить, так же, как и за злодеями. Ну, разве что добавлю, что игра учитывает также события Wolfenstein 2009-го года, хотя и не "вспоминает" их напрямую (разве что расплывчато намекает на них). Например, в The New Order фигурирует Каролина Беккер, которая как бы умерла в прошлой игре (ладно, чуть-чуть всё-таки спойлернул, бывает), но всё же выжила, хоть теперь она инвалид... до поры до времени, но опять же, никаких спойлеров. Сама же атмосфера игры действительно весьма мрачная и гнетущая, вот прям чувствуешь, насколько жестоки и безжалостны эти нацистские твари, которые, в погоне за превосходством над простыми смертными, не гнушаются максимально радикальными мерами по отношению к народу. В игре, в частности в хабе между миссиями, разбросаны всякие записи в виде вырезок из газет, которые описывают различные успехи Третьего рейха в альтернативном мире. К сожалению, хоть действие происходит в альтернативной реальности(!!!), некоторые записки о СССР могут сильно попортить впечатление от игры, по крайней мере в том случае, если вы ура-патриот России или сторонник НОД. Поэтому, если вы любите землю-матушку великих русов, крайне рекомендую не читать все эти записи для сохранности нервной системы. Лучше просто наслаждаться геймплеем и расправой над нациками.

Саундтрек

Мик Гордон - и этим всё сказано! Можно его любить, можно ненавидеть, но в любом случае, то, что у него есть свой стиль, который начал формироваться именно с этой игры - это неопровержимый факт! Конечно, в отличии от  Doom 2016 и  Doom Eternal, тут нет такого огромного количества треков, которые можно было бы занести в свой личный плейлист, но сам саундтрек в связке с игрой довольно хорош и в нужные моменты задаёт нужный темп происходящему на экране. Отдельно хочется упомянуть про песни, выпущенные под вымышленным лейблом Neumond Records. Да, даже в жестоком мире нацизма нашлось место для относительно лёгкой, а местами весёлой поп и рок-музыки. В них входят пародии на известные группы и дуэты 60-х и 70-х годов, таких как The Beatles (Die Kafer), Paul & Paula (Karl & Karla) и т.д.. Нашлось место даже местному Элвису, в лице некого Ганса (не путать с Гансом Гроссе - боссом из  Wolf3D и Wolf2009). Стоит отметить, что хоть все эти песни исполнены на немецком языке, с нацизмом они никак не связаны, ибо таково было требование правообладателей оригинальных композиций, давшие добро Bethesda и MachineGames на пародирование своей музыки. Так что их можно спокойно порекомендовать к прослушиванию без всяких предрассудков, наверняка что-нибудь из этого вам понравится. Лично мне из всего этого больше зашёл Mein Kleiner VW (Мой маленький Фольксваген) в исполнении вышеупомянутого Ганса, который впервые я услышал в одном из геймплейных роликов игры, демонстрирующий разницу между стелсовым и более агрессивным прохождением. В игру, кстати, вошло не так много треков от данного выдуманного лейбла, отчасти из-за того, что, по словам [уже бывшего] вице-президента Беседки по связям с общественностью и маркетингу - Пита Хайнса - забавную пародию могли случайно обвинить в пропаганде нацизма (в итоге, один скандал всё таки разразился из-за того, как изобразили ливерпульскую четвёрку, но дело быстро замяли, поэтому неважно). Так что вся работа над Neumond Records так и осталась по большей части промо-материалом, но зато каким.

Локализация

Компания СофтКлаб (тогда ещё 1С-СофтКлаб), которая издавала данную игру на территории РФ и СНГ, не удостоила игру дубляжом, ограничившись лишь текстовым переводом. Я не знаток английского даже на уровне просмотра фильмов и сериалов, поэтому за него не ручаюсь, но особых ляпов в переводе не нашёл. А вот то, что озвучки нету, это скорее плюс, зная наперёд о том, какой щикарный бубняж нас ожидает в последующих играх серии. Но тут уже вкусовщина, хотя в данной игре без дубляжа я особого дискомфорта не испытал, как это зачастую бывает.

Вместо вердикта

Хотелось бы поздравить шведов из MachineGames, и лично Йенса Маттиса - бывшего креативного директора студии (он работал и над сценарием, и над постановкой кат-сцен, и над визуальным стилем The New Order и  The New Colossus, да и просто вложил всю душу в творческий процесс) - с 10-летием их дебютной игры и за то, как они освежили взгляд на старую франшизу. А также Bethesda за то, что они в своё время не стали вставлять свои палки в колёса и позволили студии сделать игру ровно такой, какую они хотели. Обидно конечно за то, что случилось после New Order: это и неудачные продажи  второй части из-за неправильно поставленной маркетинговой кампании (спасибо за это Беседке); и б-гомерзкий  Youngblood (ёблад), в разработке которого Маттис отказался принимать участие из-за несовпадения его взглядов на видеоигры, что серьёзно сказалось на качестве итогового продукта; и уход самого Йенса из MachineGames в 2021-м году... но давайте не будем заканчивать обзор на такой грустной ноте. Ведь даже несмотря на вышеописанные неудачи, New Order останется бесспорным хитом если не на века, то уж точно на десятилетия, который запомнится игрокам своей потрясающей атмосферой, захватывающим мясным геймплеем и интересным сеттингом. Поэтому, если  новая игра по Индиане Джонсу от этой же студии выстрелит, как по отзывам так и по продажам, может быть Bethesda даст таки зелёный свет на третью, заключительную часть серии. В идеале, конечно, нужно, чтобы ещё Йенс Маттис вернулся в MachineGames, хотя бы на время разработки потенциального триквела, и чтоб сам триквел достойно завершил серию перезапусков, но всё это уже мечты. А пока - поздравляю MachineGames, и лично Йенса Маттиса, с 10-летием их успешного дебюта, и желаю им удачи с новыми проектами и успехами, поменьше давления со стороны издателя и чтоб не было подобных факапов, по типу Youngblood. Спасибо вам, и удачи! Про саму игру напоследок скажу лишь одно: поиграйте. Это лучший шутер 2014-го года, и один из лучших шутеров прошлого десятилетия, который понравится как зумерам, так и бумерам. Можно проигнорировать вторую часть из-за отхода в сторону трэша и содомии, и уж тем более Youngblood, но вот эту - рекомендую от всей души. Я описал далеко не всё, что может предложить игра, но основные моменты вам ясны, а на всё остальное у меня просто не хватит сил, да и к тому же обзор и без того получился очень длинным и водянистым, так что остановлюсь на этом.

9.5/10

Интересный геймплей с вариативностью прохожденияВполне добротная стрельба с расчленёнкойИнтересный сюжет с запоминающимися персонажамиМрачная и гнетущая атмосфераИнтересные локацииМик Гордон!!!Ну, разве что движок id Tech 5 и все её вытекающие в виде мегатекстуры и не самой лучшей оптимизации, но думаю, жить с этим можно
Сегодня

+1
Tomb Raider Chronicles
Tomb Raider Chronicles

Tomb Raider Chronicles — это уже пятая часть в серии игр, о Ларе Крофт. В этой игре разработчики постарались разнообразить геймплей, рассказав нам четыре независимых истории, каждая из которых имеет свою уникальную атмосферу и механики.

Игра начинается после событий "Tomb Raider: The Last Revelation", где Лара Крофт предположительно умирает. На её похоронах, друзья Лары вспоминают о её прошлых приключениях, и именно эти воспоминания, составляют основу Tomb Raider Chronicles. Нам нужно пройти четыре разных миссии и каждая разворачивается в уникальной локации: Рим, Россия, Ирландия.

Несмотря на разнообразие уровней, общий геймплей Tomb Raider Chronicles страдает от уже устаревших механик управления и камеры. Лара всё ещё передвигается как танк, что делает некоторые платформенные сегменты просто невыносимыми. Камера часто меняет угол обзора в неподходящий момент, что довольно часто будет приводить к смерти.

Графически игра сделала шаг вперёд по сравнению с предыдущими частями, предлагая более разнообразные текстуры, улучшенное освещение и спецэффекты.

Tomb Raider Chronicles — это игра, которая остаётся верной корням серии, но нуждается в серьёзном обновлении. Да, преданные фанаты пройдут игру и получат удовольствие, но те кто просто мимо проходил, не увидят здесь ничего нового и просто, забросят игру, потому что игре просто нечего предложить.

Разнообразные и атмосферные локацииНовые элементы геймплея и механикиИнтересные и разнообразные уровниУстаревшая механика управленияПроблемы с камерой
Сегодня

+1
Scorn

Ничего кроме визуала в игре выделить нельзя (на мой взгляд).

Сегодня

+1
SIGNALIS
Хочется стереть себе память и пройти её ещё раз

Введение
Та самая игра, в которую я влюбился ещё с первых скриншотов и видео в официальном твиттере (X) разработчика игры. Во время первого прохождения сразу возникло приятное ощущение, как при первых прохождениях старых RE на PS1, но нельзя сказать что она заставит заскучать современного игрока.

Геймплей
В игре присутствует небольшой арсенал разного рода вооружения и снаряжения, который потребуется использовать с умом, несколько видов противников. Каждый противник имеет свои особенности и потребует определенных действий от игрока для их уничтожения. При этом сама игра не требует от игрока убивать всех налево и направо, т.к. по всем канонам игр подобного рода каждый патрон и единица снаряжения на счету. Этому также способствует и игровая условность, которая не всем пришлась по вкусу - "правило шести". По лору игры каждая реплика может носить с собой не более 6 предметов одновременно, что накладывает определенные неудобства при исследовании локаций и собирательстве предметов. На самом деле можно назвать это одним факторов, который выявляет единственный (на мой взгляд) минус игры - бэктрекинг. Вы будете снова и снова проходить по одним и тем же комнатам, собирая боеприпасы и полезные предметы, а ближе к концу игры локации станут ещё больше и запутанней.

Головоломки
Также не могу не отметить, что если игнорировать записки, через которые подается сюжет игры, то можно упустить много нюансов и усложнить себе жизнь во время прохождения, особенно если речь заходит о головоломках. Не сказать что они прям очень сложные и вам придётся сидеть с гайдами под рукой, но некоторые из них потребуют вашей внимательности. На самом деле мне очень сильно понравилось решать всякие мелкие задачки завязанные на радиоприемник (одна из основных фишек игры). Впервые за долгие годы пришлось сидеть с блокнотом в руках, что-то записывать себе на будущее или визуализировать какие-то вещи.

Музыка
Музыка - это отдельное удовольствие, которое сопровождает прохождение игры. Ребята из Cicada Sirens и 1000 Eyes постарались на славу и даже самый, казалось бы, простой эмбиент будто вплетен в мир игры намертво.

Послесловие
Любить эту игру или нет ваше решение. Думаю многим как и мне она запала в сердечко, и теперь будет занимать отдельное, почетное место в игровой библиотеке. Скриншотик с итогами первого прохождения прилагаю (суммарное активное время видимо испорчено режимом сна в nintendo switch 😢).

Первый заход
Первый заход
Визуальная составляющаяСюжетЗвукБэктрекинг
Сегодня

0
Dark Cloud 2
Мой второй мимик

3д данжен-кроулер с возможностью строительства множества своих деревень

Личный мех - overpoweredМного бэктрекинга, если качать только меха (топлива не хватает на зачистку данжа за один заход)
Сегодня



0
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Ах, Аврора. Вечно эти поляки добавляют мотивацию через зверство и членовредительство, но тут превзошли сами себя. Не помню когда еще с таким удовольствием расправлялся с "финальным боссом".

СюжетЭстетикаНовый шмотПерсонажиДраматический поворот
Сегодня

0
The Final Station

Под очевидным влиянием ПнО и ВГВ (вплоть до гигантской статуи братьев), наверное первая игра всерьез взявшая на вооружение протухшего бастарда п-модернизма - турбореализм. Герой тащится по краю событий, периодически получая обрывки диалогов исполненных глубокого смысла и полностью лишенного его одновременно, въезжая (натурально, на локомотиве) в индустриальные трипы и выезжая из них все тем же болваном. В итоге происходящее ускользает, следить за наступлением вертикального прогресса герою недосуг и это удивительно емкое и трогательное изображение маленького человека, который попал под каток перемен и вряд ли попадет даже в сноски.
Его финал предсказуем и неизбежен. Я бы, кстати, скромно заметил, что это не очень хорошо, но, пожалуй, промолчу благоговейно разглядывая подошвы статуи.  

Сюжет
Сегодня

0
Beholder 2

Поймал себя на сомнении - перед Эваном лежала дурацкая заявка на запрос только что проштампованная согласно ежедневной инструкции в расстрельные списки. И вот сидел я и сомневался, может ну его, послать бланк на уничтожение, а то в архиве вдруг потом кто найдет и будет неудобно и где-то даже стыдно.

Когда-то, лет в 14, при первом прочтении ОО, воображение заиграло от фразы про настоящих создателей излучателей "которых давно конечно нет в живых", очень было интересно что же там случилось. Ну вот авторам игры - тоже.

Сегодня

0
Barn Finders

Где-то к середине окончательно проникся и захотел нормально обустроить лавку и спальню. Легальных опций как бы нет (хотя в процессе обустройства получил одну ачивку которая намекает), но герой же буквально сидит на горе домашнего барахла. Так что поставил ему приставку, ТВ, лиса конечно, всякую кухонную утварь, пару украшений. Потом улучшил рабочее место. Наконец выставил перед входом, под навесом, торговые автоматы. Жаль только что бензоколонку продал, она отлично бы смотрелась во дворе. 

ЮморФизика
Сегодня

+1
Wartales

Ручной медведь постоянно жрал весь производимый мед. Не, мне было не жалко, но потом все-таки стало, пришлось отодвинуть улей.
Почти идеальный на мой вкус симулятор приключенца. 
И да, игра заточена под айронмод, проиграть совсем быстро становится невозможно, так что играть с сейвами в нее - терять половину эмоций.  

МиниигрыРазмер отрядаПростые тактические правилаАйронмод
Сегодня

-1
Dragon's Dogma 2
Хорошая боевка и плохая игра

Наиграл более 100 часов и мне понравилось в игре только воевать, просто бегать по миру и меняя классы (что делать легко) воевать, убивать драконов, пробовать комбинации классов и скилов. Но даже тут есть неприятное - ограничение на 4 активных скила, какая-то консольная болячка, которая еще с инквизиции раздражает. Но в инквизиции было 8 скилов, тут скорее 4 + 2 постоянных без выбора. В остальном игра не игра, просто как в блек десерт поиграл или другую мморпг с нормальной боевкой нонтаргет. 

БоевкаСоциальный элемент через пешекКвесты Сюжет Персонажи (никого уже не вспомню)Ограничение на количество скилов Вылеты (давненько такого не было, но тут с ошибкой раз 10 вылетал)
Сегодня

0
Lethal Company

○ Если вы когда-то думали, сколько будет стоить ваш друг  - 5 баксов.
○ Если вы когда-то хотели понять как чувствуют себя мусорщики - не очень. И плакать в душе, на который вы потратили половину цены на телепорт, не стыдно.
○ Если вы когда-то считали себя смелым - дробь щелкунчика в лицо вас переубедит в этом.
○ Если вы тот извращенец, который любит на работе выполнять план - сомнительно, но окэй.
○ Если вы любите воровать чьи-то кольца, размером с браслет, и чтобы за вами бегали маленькие девочки, томно шепча вам на ушко - я уже вызвал полицию.

Эта игра позволит вам насладиться всеми аспектами дружбы и капитализма. Когда перед вашими друзьями встанет выбор - ваш труп или лампа за 70 баксов, вы поймёте истинное нутро друга и друг он вам или глупый лицемер, который ради вашей туши прокакает 70 бачей, ведь вы воскресните, а квоту закрывать всё ещё надо. 

Симулятор работника корпорации злаДействительно классные скримерыУ вас нет друзей
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 576 577
из 577 страниц