29 октября 2014 29.10.14 37 49K

The Legend of Korra: Обзор

Причин заинтересоваться The Legend of Korra может быть две. Одна из них — это, конечно, первоисточник. Оригинальный мультсериал многие считают чуть ли не главным шедевром последнего десятилетия. Он как будто специально создавался для того, чтобы делать экшены: там есть акцент на магических боевых искусствах, эпичная сюжетная линия и практически непобедимая главная героиня, способная в одиночку разбросать толпу противников.

И вроде бы хочется во что-то такое поиграть, но все мы знаем, какими обычно получаются игры «по мотивам». Тем более если они скачиваемые, то есть даже не выпускаются на дисках. Вот и анонсу «Легенды о Корре» можно было бы не придавать значения, если бы не студия-разработчик — Platinum Games, создатели Vanquish и Bayonetta. Когда люди, собаку съевшие на экшенах, делают восточный боевик, — это становится интересно.

В этом вся игра: у каждого из присутствующих в кадре даже стойка своя. Жаль, что эту троицу придется бить раз десять, не меньше.
В этом вся игра: у каждого из присутствующих в кадре даже стойка своя. Жаль, что эту троицу придется бить раз десять, не меньше.

Песнь льда, пламени, жидкости и чернозема

Небольшой экскурс в историю «Корры». В мире существуют маги четырех стихий: земли, воды, огня и воздуха. Обычные люди этих магов уважают, но побаиваются: волшебники владеют боевыми искусствами и могут серьезно навалять. Есть даже революционные движения технократов, которые специально учатся противодействовать «угрозе». Все разногласия между кастами призван урегулировать Аватар — эдакий местный Будда, постоянно перерождающийся в различных телах, единственный, кто может одновременно управлять всеми четырьмя стихиями. В нашем случае (то есть во второй части мультсериала) Аватаром стала милейшая метиска Корра.

Это все, что нужно знать перед началом действия. Для спокойного прохождения хватит и половины первого сезона, хотя если хочется быть последовательным, то нужно посмотреть два. Действие происходит между второй и третьей книгами и представляет собой коротенькую арку о том, как у героини отобрал силы таинственный колдун.

Nickelodeon озаботился, придумал нового злодея и специально нарисовал минут десять анимационных вставок. Никаких откровений, к несчастью, это не сулит: все максимально аскетично. Жители храма на острове «внезапно» уехали по каким-то там делам, с друзьями пересечься некогда, и только одна Дженора летает вокруг нас в ментальном пузыре и изредка дает советы.

Отсылки к исходнику также скупы. Иногда подконтрольная может сказать: «А я и забыла, что так сильно разрушила город во время последней битвы», изредка в декорациях мелькнет знакомая деталь. Самое забавное, что встретится, это коллекционные предметы в разбросанных повсюду сундуках: «труба, в которую смотрела Корра», всем, конечно, узнается, но это претендует на звание самого глупого фан-сервиса в истории.

В игре вообще чувствуется фатальный недостаток бюджета. Уровни представляют собой пустые квадратные коридоры с минимумом ответвлений, интерактивных объектов и тотальной нехваткой детализации. Парой строчек сценария население города эвакуировали — на центральной улице сегодня никого и ничего нет. Смотрится это странно.

«Да ладно, я просто мимо проходил!»
«Да ладно, я просто мимо проходил!»

Как и то, что за все восемь этапов вам встретится только несколько видов противников и два внятных «босса» — каждого из которых придется бить по несколько раз. Формально врагов много: голубые ниндзя, зеленые, красные. Маги опять же: в шляпах, шарфах, жилетках. И «босс», огромный робот, бывает аж трех модификаций. Но то, что на каждый тип врагов выделено по паре одинаковых контратак, — уже совсем ни в какие ворота.

Конечно, часть недостатков можно списать на жанр: это все-таки чистейший beat 'em up, где только и нужно ходить между аренами да драться с волнами противников. Иногда сворачивая в сторону, чтобы найти секрет. В данном случае требовать насыщенный открытый мир и кинематографичные уровни даже как-то некорректно: главное, чтобы боевая система была интересной.

Огонь, вода и бедные «мобы»

«Легенда о Корре» постоянно находится в шаге от полного провала, и к четвертому уровню ее хочется удалить и никогда не вспоминать. Примитивные локации, одинаковые противники — ясно. Но печально даже не от этого, а потому, что главная героиня изначально лишена всех своих аватарских приемчиков, и возвращать их нужно постепенно. Обычно для этого находится весьма нелепый предлог: «Ты разозлилась? Похоже, это поможет разбудить в тебе огонь! Набей комбо в 40 ударов!»

Каждый боевой стиль — это два типа атак, которые складываются в пять-шесть комбинаций. И получив первую, «Воду», геймер вынужден добрый час тыкать одну кнопку, отстреливая надоедливых ниндзя. Дальше становится чуть просторнее: нам в чакры попадает «Земля». Оказывается, у разных стилей своя специфика: где-то удары медлительные и тяжелые, а где-то — вообще дальнобойные. И выглядят они очень по-разному.

Чем чаще используешь определенную технику, тем быстрее открываются новые комбо. Кроме того, копятся условные «деньги», на которые можно купить модификаторы и необычные атаки. Постепенно игра становится веселее и разнообразнее: боевая система все больше обрастает деталями, а в уровнях появляется изюминка.

Эх, вариаций роботов даже на один кадр не хватило.
Эх, вариаций роботов даже на один кадр не хватило.

Возникает дополнительный тип этапов — гонки на двухметровой «собачке» главной героини. Сначала это обычный раннер, где нужно уворачиваться от предметов и собирать монетки, но потом и битва с «боссом» будет происходить на бегу.

Так, накапливая все новые и новые фичи, к концу The Legend of Korra становится действительно классным экшеном. И если после первого прохождения запустить ее на повышенной сложности, то игра становится такой, какой должна была быть с самого начала. Это очень сложный боевик, где нужно осознанно переключаться между разными видами атак, постоянно держать в голове положение и тип врагов на арене, моментально контратаковать или уворачиваться. Приходится расставлять приоритеты и думать о тактике, много раз переигрывать отдельные эпизоды и искать подход к определенным ситуациям. Platinum Games в очередной раз доказала, что знает, как делать боевую механику.

Legend of Korra
Legend of Korra

Мультсериал, посвященный боевым искусствам, удивительно серьезно к ним относился. Практически все движения, удары и прыжки, совершаемые магами, были аутентичны и интерпретировали реальную восточную акробатику. Мелочь, а обидно: Platinum Games об этом, похоже, не знала — визуально движения похожи, но зачаровывающий реализм происходящего полностью потерялся.

Еще одна мелочь открывается после завершения сюжетной кампании — режим Pro-bending. Это чемпионат по местному виду спорта, эдаким волшебным «вышибалам». Две команды по три человека оттесняют друг друга к краю арены, чтобы сбросить оппонентов в воду. Реализовано это весьма дотошно: воспроизведен весь свод правил, сила команды зависит от уровня Корры в основной сюжетной кампании, а победа в матче требует реакции. В это было бы даже интересно поиграть в мультиплеере — жаль, нельзя.

Если вам посчастливится добраться до этого момента — выдохните, игра становится интересной.
Если вам посчастливится добраться до этого момента — выдохните, игра становится интересной.

The Legend of Korra — это достаточно бестолковая и жутко ограниченная в бюджете игра, не очень умело работающая с фан-сервисом. Здесь все выглядит каким-то недоделанным, скомканным. Все, кроме отличной боевой системы, которая при большем размахе могла бы вытянуть оценку хоть на «изумительно». И это делает небольшую скачиваемую игру интересной не только для смотревших мультсериал, но также для ценителей хорошего beat ’em up. Главное — перетерпеть отвратительную вводную, и от процесса можно даже начать получать удовольствие.

Плюсы: отличные бои.
Минусы: все остальное.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

The Legend of Korra

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
21 октября 2014
126
3.6
117 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ребят, а кто видел этот обзор на Повелителя Стихий?))
По-моему экранизации про Апнга хватило.
Эм… А кто-то обещал продолжение Аанга? Авторы с самого начала говорили, что там всё по другому будет. И, если честно, у Корры типичный синдром младшего брата. Все хотели второго «Аанга». Им говорили, что Корра самостоятельна, но нет: «Мы хотим Аанга и только Аанга».
Тут NC хорошо сказал: Франшиза и так в порядке, зачем вам ещё один Аанг?
Оригинальный мультсериал многие считают чуть ли не главным шедевром последнего десятилетия.


Чётко и правильно сказано!
Ну Шямалан предан анафеме за «повелителя стихий». Но там первоисточнику отнеслись очень плохо. А за сцену в «тюрьме для магов земли» просто… Нет я слишком добрый, но бомбануло сильно.
Нравился Аанг, понравилась и Корра.
Многие, многие это еще не все как бы. Тысяча человек это уже многие. Но при аудитории в пару миллионов, даже эти многие мелочь.
В очередной раз крутой проект почти загубил издатель, посчитав, что «игра для детей» и «зачем прорабатывать лучше». А проработай лучше — могли б денег побольше загробастать.
Возьму только если на распродаже.
А мультсериал что про Аанга, что, как оказалось впоследствии, про Корру — оба шикарны по-своему.
Ооо, не напоминай. Это дерьмо вообще не должно ассоциироваться с этим божественным мультсериалом.
Легенда о Корре не так уж и плоха, но общая увеселительная и развлекательная концепция в этой легенде терпит крах. Всё как-то серьезно, как-то не понятно и большинство моментов просто не тянут на то, что было у Аанга. Могли бы сделать намного лучше, если честно.
Это всё равно что прочитать описание Москвы времён октябрьской революции и Москвы времён перестройки и сказать: не похоже что это один город. Аангом и Коррой 70 лет прошло, мир разумеется изменился. Удивительно скорее что Империя огня и Царство земли остались. А про планку, Достоевский «Мальчик у Христа на ёлке» и «Преступлении и наказание.» Один мир, разные герои разные сюжеты. Как тут про планку говорить?
Я думаю всё что здесь сказано для фанатов ниимеет ни какого значения.
Аватаром стала милейшая метиска Корра

Корра не метис =_=
Вот и анонсу «Легенды о Корре» можно было бы не придавать значения, если бы не студия-разработчик — Platinum Games, создатели Vanquish и Bayonetta.

Невнимательно читаешь, значит.
Легенда о Корре (анимационный телесериал) шикарный и ни на «каплю» не расстерял шарма, своего предка Легенда об Аанге, просто он для чуть старшей аудитории.

А об игре, могу сказать только, то что пишут в коментах в интернет-магазинах — за такую цену(т.е бюджет, а не цену на игру) недостатков НЕТ.

Обзор может и бесполезен, не фанаты ИТАК НЕ ПОСМОТРЯТ, а фанаты ПОСМОТРЯТ И САМИ РЕШАТ, но «слог» отличный и прятный для чтения. Спасибо.
Фанат. Забросил после получаса.
Фанат, прошел всё на три раза. Игра не сериал, воспринимаются по разному.
Что А: ЛоА, что А: ЛоК, оба хороши. Вот недавно четвёртый сезон начался. А игру прошёл до конца, норм в принципе. Правда взбесили те трое боссов магов которые раз десять появлялись.
Читай также