Меню
StopGame  Прохождение игр Ghost Master Прохождение

Самое актуальное

  • Обзор игры Assassin's Creed: Odyssey — The Fate of Atlantis
  • «Инфакт» от 23.07.2019 — Рекордный марафон в LoL, каноничный постер Borderlands 3, новый герой Overwatch, Человек-Паук в GTA…
  • Обзор игры Etherborn
  • Рефанд?! — Blazing Chrome, 198X, Iratus: Lord of the Dead, Rise of Industry, Quest Hunter…
  • Обзор игры Blazing Chrome
  • Обзор игры Dungeon of Dragon Knight
  • Минималистичные видеоигры: интереснее блокбастеров
  • Обзор игры Eagle Island
  • Обзор игры SolSeraph
  • В чём прикол GOG GALAXY 2.0?
  • Трагичный проект с Kickstarter от создателей Space Quest
  • Обзор игры Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz
  • «Что? Где? Когда?». Винтажная игра при участии DTF и при поддержке LG UltraGear
  • Обзор игры For the King
  • Жизнь замечательных людей. Рагнар Тёрнквист — писатель, философ и дамский угодник
  • «ПРОЖАРКА» главреда в прямом эфире!
  • Поиграли в Man of Medan. «Дожить до рассвета» на корабле-призраке
  • Блоги. Суть Человека-Паука (или разбор его образов)
  • Блоги. Обзор Darkwood. «Дней без попадания в собственный капкан: 0».
  • Превью по ранней версии к игре Teppen
  • Видеообзор игры Sea of Solitude
  • Обзор игры Zengeon
  • Sea of Solitude. Одна и одинока
  • Обзор игры Kamiko
  • Превью по бета-версии к игре MU Origin 2
  • Обзор игры Super Neptunia RPG
  • История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo
  • Блоги: «Альманах блогов SG за 2018 год»
  • Блоги: «Bloodstained Ritual of the Night»
  • Блоги: «Всё об Assassin's Creed: Black Flag»

Ghost Master: Прохождение

Ghost Master
Игра: Ghost Master
Платформа: PC
Жанр: strategy
Дата выхода: июнь 2003 г.
Разработчик: Sick Puppies
Издатель: Empire Interactive
Издатель в России: Акелла
Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под своё командование когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, чтобы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего несколько призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Каждый призрак имеет своё место обитание, будь то электричество, воздух или вода, и свой набор уникальных способностей, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав. На каждом уровне помимо основной задачи есть и побочная - это спасение фамильных призраков, которые присоединятся к вашей команде.
Стоит сказать, что любая миссия имеет множество вариантов прохождений и тот вариант, который дается здесь, всего лишь один из них.

АКТ 1

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия является по совместительству и обучающей, так что долго задерживаться я здесь не буду, так как вам всё и так подробно объяснят. Ваша основная задача напугать до смерти студенток и прогнать их из общежития, а второстепенная - освободить Ведьму Бури. Разобравшись с управлением и интерфейсом игры, испугайте одну из студенток. Для этого привяжите Бууу к холлу, а Помеху - к музыкальному центру там же. Задействуйте все их способности и ждите. Когда одна студентка или несколько убегут из общежития, поговорите с Ведьмой Бури, которая находится на первом этаже возле ванной. Привяжите Помеху к магнитофону, который находится на полке выше Ведьмы, и используйте его способность "Полное безумие". После того как Ведьма Бури будет освобождена, она присоединится к вашей команде. Осталось напугать остальных жителей общежития. В холле привяжите Помеху снова к музыкальному центру, а Озноба к ковру. Используйте все их способности, чтобы ускорить процесс запугивания. Когда последняя студентка с диким воплем покинет общежитие, вы закончите миссию.

МИССИЯ 2: Спиритический сеанс

Команда призраков: Бууу, Озноб, Эфир, Ужастик, Ведьма Бури

Изгнать членов сообщества Альфа Тау из их дома - вот ваша главная задача. А освободить трёх призраков, Счастливчика, Глаз ужаса и Вендела, - это второстепенная задача, с которой как раз и стоит начать. Поговорите со Счастливчиком, который сидит на игровом автомате в зале. Чтобы заполучить его в свою команду, вы должны сделать так, чтобы какой-нибудь игрок выиграл на этом игровом автомате. Для этого достаточно воспользоваться способностью Счастливчика "Везение", когда кто-нибудь будет играть. Поговорите со вторым призраком, которого величают Глаз ужаса. Он находится в комнате на первом этаже, из которой доносится музыка. Его необходимо вызволить из банки, в которую он был засунут. Для этой цели прекрасно подойдёт Эфир со способностью "Звенящая цепь", но вот незадача пока недостаточно плазмы для этого заклинания. Привяжите Бууу к комнате с призраком Глаз ужаса, а Счастливчика к игровому автомату в холле и используйте все их способности. Когда уровень плазмы возрастёт, привяжите Эфир с левой стороны дома и воспользуйтесь вышеназванной его способностью. Поговорите с третьим призраком - Венделом, который находится на втором этаже в комнате, где спит Тед Кабл. Его то и нужно прогнать из дому, чтобы Вендел освободился. Но бросать все силы на него одного не стоит, уж лучше сразу заняться всеми членами сообщества. Задействуйте все способности Бууу, Счастливчика и Эфира (если еще не) и начинайте привязывать остальных призраков к "рабочим" местам. Ужастика привяжите к голове оленя в холле, Озноба - к баскетбольной сетке в прихожей, Ведьму Бури - к главному входу в дом. По мере возрастания плазмы увеличивайте количество используемых призраками способностей, тем самым, ускоряя побег членов сообщества из дома. Когда из дома убежит Тед Кабл, освободится Вендел. Направите его в подвал, где трое юнцов проводят спиритический анализ. Используя способности "Шаги" и "Смех", напугайте их, и они тут же побегут на первый этаж, где с ними поработают остальные призраки.

МИССИЯ 3: Каламитвилльский ужас

Команда призраков: Преграда, Бууу

Главная задача этой миссии сделать так, чтобы жильцы дома обнаружили два трупа из трёх. Если они их обнаружат, то вы автоматически освободите и призраков. Спускайтесь в подвал и говорите с призраком Дуговой Свет. Он замурован за стеной, в которой нужно сделать небольшую дыру. Рядом есть клочок земли, который идеально подходит для Преграды. Привязывайте его к земле и используйте способность "Сотрясение". Через некоторое время жильцы дома обнаружат труп и вызовут полицию для расследования, ну а мы, не дожидаясь их приезда, займёмся вторым трупом и призраком соответственно. Поговорите с призраком Статик, который находится на крыше возле дымохода и антенны. Его труп застрял в дымоходе, который каким-то способом нужно протолкнуть дальше. Привяжите Преграду к ближайшему к дымоходу кустарнику и снова используйте его способность "Сотрясение". На первом этаже привяжите Бууу к комнате с роялем и воспользуйтесь его способностью "Кинезис". Дождитесь, пока жильцы обнаружат этот труп, а уж затем его обнаружит полиция.
Если вы хотите получить в своё распоряжение третьего призрака, которого зовут Максина, то вы должны проиграть эту миссию еще раз. Для этого пройдите в "Таблицу испугов" на карте и выберите "повторить". Сначала пускай жильцы обнаружат труп призрака Дуговой Свет и вызовут полицию, а затем поговорите с призраком Максина, который находится в закрытой комнате на третьем этаже. Когда какая-нибудь женщина появится на третьем этаже, воспользуйтесь способностью призрака Максина "Интрига" и наблюдайте за реакцией женщины. Она должна позвать на помощь одного из мужчин в этом доме, чтобы тот открыл дверь комнаты, а после должна попробовать воспользоваться косметикой, к которой привязана Максина. Но если мужик откроет дверь, а женщина больше не придёт в эту комнату, то тогда снова воспользуйтесь способностью "Интрига", но уже на другой женщине, которая появится на этом этаже (кандидатура женщины из полиции подойдёт).

МИССИЯ 4: Вызыватели не в счёт

Команда призраков: Бууу, Преграда, Эфир, Ведьма Бури

На этот раз вам нужно не напугать и прогнать смертных, а наоборот помочь им. Трое студентов ищут древний том, с помощью которого можно вызвать духа Теневика. Но они не могут найти его, так как профессор, которому принадлежит этот том, хорошо его спрятал. Поговорите с призраком Танец Дождя, который находится в туалете. Для его освобождения нужно чтобы кто-нибудь спустил воду из бочка. Но пчелиный улей мешает смертным пройти в туалет. Привяжите Преграду к земле поближе к туалету и воспользуйтесь его способностью "Сотрясение". Когда один из студентов пройдёт по нужде в туалет, призрак присоединится к вашей команде. Поговорите со вторым призраком - Шепотом Ветра. Он заперт в доме в ловушку грез, из которой ему хотелось бы выбраться. Привязывайте Эфира к велосипеду здесь же и, используя способность "Звенящая песнь", освободите призрака. Третий призрак - Лунный Крик, находится в погребе под домом (кстати, древний том тоже там), путь к которому смертные пока не нашли. Ну что ж, поможем смертным. Привяжите Преграду к земле возле входа в погреб (засыпан листвой) и используйте его способность "Сотрясение". Этим вы расчистите вход, который теперь будет виден смертным. Осталось как-нибудь привлечь их к нему. Например, привяжите Ведьму Бури к тропинке между кухней и туалетом и уровень её способностей поставьте на максимум. Теперь какой-нибудь бедолага должен обязательно найти дверь в погреб. Когда это произойдёт, привяжите Бууу к самому погребу и используйте его способность "Кинезис", чтобы скинуть древний том на пол. Когда его обнаружат, и все трое студентов соберутся в погребе, появится профессор, которого все как-то не ждали. Дождитесь пока трое студентов уйдут, и займитесь профессором. Используйте все способности Бууу и Лунного Крика (призрак этот, воспользовавшись способностью "Странное видение", тут же освободится), а также привяжите к погребу Преграду. Его способность "Заглатывание" очень действует на профессора. Когда он убежит, трое студентов снова соберутся в погребе и проведут ритуал по вызову Теневика.

АКТ 2

Прежде чем начинать следующую миссию обучите призрака Дрожь новой способности - "Кровь".

МИССИЯ 5: Мертвяки

Команда призраков: Дрожь, Ведьма Бури, Бак, Счастливчик, Электроспазм, Танец Дождя

Дон Варфоломей не верит в существование призраков. Докажите ему, что он ошибается. Если изучить страхи Дона, то он до ужаса боится крови, а также на него отрицательно влияют все способности Бака. Дрожь как раз обладает способностью "Кровь", но действует эта способность только в каютах с водой (большей частью это раковины). Подсаживайте Дрожь к тем местам, где будет Дон и где будет раковина, и пользуйтесь его вышеназванной способностью. Когда уровень ужаса Дона поднимется, и он начнёт не на шутку пугаться всего, добейте его способностями Бака, и он выпрыгнет за борт корабля. Но прежде чем это произойдёт, давайте освободим призраков, коих в этой миссии предостаточно. В казино обитает призрак Кастет. Он хочет, чтобы крупье в пух и прах проиграл в азартной игре. Нет ничего проще. Привяжите Счастливчика к рулетке и используйте в любой момент его способность "Шторм Удачи". Теперь любой человек обязательно выиграет у крупье. В машинном отделении возле генератора находится второй призрак - Хозяйка Волн. Чтобы её освободить, нужно запустить насос для выкачивания воды. Привяжите Счастливчика к рубильнику и воспользуйтесь способностью "Странное поведение". Теперь кто-нибудь спустится вниз и запустит насос. Третий призрак Джордан обитает в спальне Дона. Привяжите Хозяйку Волн к аквариуму в спальне и используйте способность "Град". Этим действием вы разобьёте урну, к которой привязана Джордан. Последний призрак в этой миссии Пианист. Он находится возле рояля в зале напротив казино. Пианист забыл мелодию, из-за которой Дон убил его. Если ему напомнить её, то ваша команда пополнится на одного призрака. Мелодию постоянно насвистывает повар. Хорошенько напугайте его, чтобы впоследствии он прибежал к Пианисту.

МИССИЯ 6: Необычные подозреваемые

Команда призраков: Статик, Вендел, Ужастик, Танец Дождя, Помеха, Эфир

Вы решаете нанести удар по полицейскому участку. Если вам удастся напугать до смерти всех смертных находящихся там, а в дополнение еще и освободить двоих призраков, то победа в этой миссии вам гарантированна. Поговорите с призраком Электроспазм, который сидит на электрическом стуле в подвале. Привяжите Помеху к рубильнику и воспользуйтесь его способностью "Полное безумие". Этим действием вы освободите Электроспазма и он присоединится к вам. Поговорите со вторым призраком - Синяя Смерть. Она хочет знать, какой полицейский продал её с потрохами. Сразу скажу, что этого полицейского зовут Норманн Фриц, понаблюдайте за ним некоторое время. Когда он пройдёт в подвал к комнате с уликами, его остановит полицейский Андрей Хэйд. Вам нужно всеми силами напугать его, чтобы он убежал из полицейского участка. После этого снова понаблюдайте за Норманном Фрицем. Когда он пройдёт в комнату с уликами и дотронется до чемодана с деньгами, используйте способность призрака Синяя Смерть "Одержимость". После того как Фриц придет к ней в морг, Синяя Смерть также освободиться и присоединится к вашей команде. Теперь, когда все призраки освобождены, стоит вплотную заняться смертными. Здесь вы имеете полную свободу действий. Пугайте, как можете, главное привязывайте призраков к тому месту, где больше людей. Очень хорошо действует тендем Ужастик и Синяя смерть в подвальном морге, так как Синяя Смерть обладает способностью привлекать к себе людей (способность "Одержимость"), то смертные будут просто строем идти к ней. Когда большая часть людей покинет полицейский участок, освободите заключенных, а также профессора. Просто привяжите Помеху или Электроспазма к рубильникам и воспользуйтесь способностью "Странное поведение".

МИССИЯ 7: Косметика и мётлы

Команда призраков: Помеха, Танец Дождя, Электроспазм, Вендел, Шепот Ветра, Бак

В общежитии Каппа Лямбда появились три новые студентки, которые входят в шабаш ведьм. Их силы направлены на защиту жильцов общежития от сил тьмы, то есть от ваших призраков. Прогнать их - дело вашей чести. Прежде всего, навестите призрака Хвост Огня в подвале. Чтобы его освободить, нужно потушить церемониальный огонь в жаровне. Привяжите Танец Дождя к аквариуму и используйте способность "Дождь". Этим вы освободите Хвост Огня, а заодно разрушите защитный круг ведьм. Теперь они также беззащитны, как и все остальные. Наведайтесь в ванную комнату на втором этаже, где поговорите с призраком Триция. Она хочет от вас только одного, чтобы вы привели в ванную кого-то, кто имеет точно такую же прическу, как и у неё. Если осмотреть список жильцов, то для этой задачи идеально подходит Блэр Велчел. Но вот вопрос, как же её заставить прийти в ванную на втором этаже? Всё просто. Напугайте Блэр до смерти и в страхе, скитаясь по комнатам, она обязательно наведается в ванную. Еще можете также поместить Танец Дождя в ванной комнате на первом этаже с активизированной способностью "Дождь", для того чтобы смертные не ходили сюда. После того как Триция освободится, займитесь третьим призраком, который сидит в оранжерее. Для освобождения Бормотуна нужно принести ему какую-нибудь электрическую вещь. Есть два способа. Первый, напугать парня Тони Тупилло, на котором одеты наушники, чтобы он впоследствии пришёл в оранжерею. Второй, с помощью Триции создать подарок (способность "Эфемерный дар"), который служит оковами для любого призрака, в надежде, что кто-нибудь отнесёт его в оранжерею. Так или иначе, освободив Бормотуна, займёмся самым главным - изгнанием ведьм. Ведьма Шер Медфорт боится тьмы, поэтому для неё идеально подойдёт способность Бормотуна "Затемнение". Вторая ведьма Мишель Ридмонт боится грязи, поэтому запугивайте её призраком Баком со способностями "Плотная орда" и "Средняя орда". Последняя ведьма, Сюзан Споффорд, всячески боится шумов, но на практике выяснилось, что Бак также в состоянии довести её до полного ужаса.

МИССИЯ 8: Полтергейст

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бууу, Лунный Крик, Хвост огня, Танец Дождя

Вы отправляетесь к духу полтергейста Крутой, который никак не может упокоиться с миром. Для того чтобы помочь ему, нужно очистить дом от всех смертных. Итак, вот рекомендации по запугиванию людишек. Ребёнок Бобби Хатс боится буквально всего, а особенно приведений. Поэтому используйте для устрашения Бууу со способностью "Прятки". Бабуля и дедуля Хатс в ужасе от вида огня, значит эффективнее против них использовать Хвост Огня со всеми способностями, кроме "Жары". Против Стива Хатса, который ненавидит темноту, используйте призрака Бормотун со способностью "Затемнение". На Грега Хатса очень действует призрак Танец Огня со способностью "Потоп", потому что Грег до ужаса боится воды. А на Диану и Марсию Хатс натравливайте призраков Топотун и Лунный Крик.
Стоит заметить, что как только вы начнете пугать смертных, они вызовут профессионального медиума. Будьте осторожны, не дайте ей возможности захватить полтергейста Крутой, а также всех других призраков в вашей команде. Когда опасность для какого-то призрака будет близка, убирайте его из оков. После изучения сознательного страха медиума выяснилось, что она боится крови. У полтергейста Крутой есть соответствующие способности, но так как он прикреплен к ребенку Кэрол-Анн Хатс, то воспользоваться ими можно будет тогда, когда ребёнок и медиум будет в одной комнате. Естественно это редкость, поэтому используйте способности других призраков, например "Бросок тока" у призрака Хвост Огня или "Человек-факел" у Бормотуна. Когда все жильцы и медиум покинут дом (кроме девочки Кэрол-Анн Хатс, конечно), дух полтергейста обретёт покой и присоединится к вашей команде. Но рано радоваться, для полной победы стоит прогнать девочку и охотника за приведениями, который непонятно как оказался на пороге дома. Общими силами всех призраков прогоните сначала охотника за приведениями, а затем девочку. Используйте мощные способности и не дайте охотнику возможности захватить ваших призраков.

Перед выходом на следующую миссию обучите призрака Пианист новой способности - "Подозрительный смрад"
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Рефанд
Индикатор | Сегодня, 01:09
Наверх ↑