6 января 6 янв. 24 11K

Поговорили о: Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и метроидваниях в целом

 

Порассуждали с Дмитрием Карновым и Василием Русяевым о  Metroid Prime 4,  Hollow Knight,  Blasphemous и вообще о том, что такое метроидвании и как их элементы проявляются в других играх.

Поддержи Стопгейм!

Hollow Knight

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
24 февраля 2017
4.9K
4.5
2 778 оценок
Моя оценка
340
3.7
37 оценок
Моя оценка

Hollow Knight: Silksong

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
4 сентября 2025
2.2K
4.2
718 оценок
Моя оценка
1.6K
3.9
726 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

ЕЕЕЕ как же я рад слышать автора истории серии Metroid и лучшего русса по версии stopgame.ru - Василия Русяева!

На мой взгляд, главное в метроидваниях - крутое и уникальное для жанра чувство прогрессии. Да, такие аспекты жанра как исследование, нелинейность, и в целом подход к левел-дизайну - неотъемлемые его части, но ключевая особенность - это новые способности, которые и позволяют тебе двигаться вперед, и при этом могут кардинально изменить геймплей. Почему тот же Супер Метроид и сейчас вызовет восторг даже у наигранного геймера? Да потому что игровой процесс каждый час модифицируется или же переворачивается с ног на голову. Стреляешь из бластера? А теперь держи ракеты. Сворачиваешься в шарик? Теперь закладывай так бомбы и ищи проходы. Надоело убивать врагов на карте? Держи супер-бомбы, что дезинтегрируют всех на экране, да еще и блоки скрытые подсветит. Надоело бегать? Научись летать! Получаешь урон? Держи неуязвимость и ваншот атаку в одном! Метроиды дают очень крутое ощущение, когда ты получаешь новую способность, которая делает тебя и сильнее, и меняя подход к игре, и еще тем самым открывая новые, ранее недоступные проходы. Поэтому я с трудом назову метроидванией игру, где проходы в новые локации открывает тупо ключ. Резидент Ивил или Дарк Соулс отчасти имеют элементы метроидвании, но ими не являются, в первую очередь, потому что герои в них по ходу прохождения не получают никаких новых способностей, одновременно являющийся и геймлпейным элементом, и ключом в дальнейшем прохождении. Именно этот элемент я вижу квинтессенцией метроидваний.

И даже иронично, что после Супер Метроида, сам Метроид либо очень сильно отходил от собственноручно придуманных рамок, либо же повторял их практически полностью, привнося минимум изменений. Тот же Dread даст уже знакомому с серией игроку минимум нового. В тоже время, Hollow Knight не стесняясь заимствовал механики из Метроида, и культивировал их под свой геймплей и стал крайне успешным. Поэтому делать сейчас чистокровные метроидвании смысла никакого нет, вы просто повторите тот же самый Супер Метроид, который был повторен десятки раз. Можно использовать философию и подход к гейм и левел-дизайну, брать элементы из жанра, но наслаивать их на новый скелет.

И я удивлен, что никто не вспомнил про самую уникальную, привносящую действительно новый опыт метроидванию последних лет - Animal Well. Являясь в большей степени головоломкой, игра берет множество элементов метроидваний - левел-дизайн, срезки, уже классическая разноцветная карта, и самое главное, прогрессию за счет новых способностей. Но вот что-что, а способности в ней крайне уникальные. Они могут выполнять все те же функции, что в Метроиде или Холовнике, но так изобретательно переработаны, что удивляют на протяжении всей игры. Для фанатов метроидваний, или же головоломок, или просто тех, кто ищет новый игровой опыт - строго рекомендуется.

Люблю СГшные подкасты, жаль формат непостоянный. Жгите и дальше!

В подкастах на Яндексе и Эппл последний выпуск от августа прошлого года. Ни этого, ни предыдущего там нет.

Всем спасибо, конечно, но Анастасии - особо большое. Как по мне, после мучительного прощупывания подкастов на SG, появился шанс, что что-то получится в долгую.

По прежнему считаю лучшей метройдванией La-Mulana 1 и 2.

Симфонию обожаю, но Портрет Руин люблю чууточку больше, для меня он идеален.

А вот с метройдами у меня проблема, я играл во Фьюжн и Супер и даже проходил, но я не проникся из-за Сеттинга. Ну не люблю я Sci-Fi, отсюда я не смог проникнуться серией. Причем именно вот такой как в Метройде или в Масс Эффекте, я такое не люблю. Вот Sci-Fi dead space или BF 2142(Даа натягиваю) мне нравятся, я люблю когда брутально и квадратно, а не гладко и блестяще и кругло.

Dark souls 1 это эталон 3Д метройдваний, идеальная вариативность куда идти, куча переплетений и постоянный челлендж. Да и зельду тоже с натяжечкой но можно назвать Метройдванией, просто ощущается она прям как совсем адвенчура, или даже опен ворлд.

Да и Каслвания пыталась в 3Д до лордов. Curse of Darkness действительно крутая, просто уступал тому же блогбастерному Богу войны, а когда в марте 2005 вышел ГоВ, то к ноябрю 2005 переделывать что-то глобально было уже поздно.

Мб пора вернуть возможность на яндексмузыке слушать?)

Круто, спасибо за подкаст!!! Почему вы перестали выкладывать подкаст на спотифай?

На мой взгляд, главное в метроидваниях - крутое и уникальное для жанра чувство прогрессии.

Однозначно согласна!

Я подобное лютое противоречие ловлю на jrpg, мне очень часто интересно о чем они рассказывают и любопытно посмотреть на персоонажку, если бы не геймплей, играла бы запоем, но увы

Исправляюсь, спустя сутки на Apple выпуск подкаста появился.

У нас с бородой очень странные отношения с метроидваниями. Мы всем своим фиолетовым сердечком не любим этот жанр. Получи где-то на единой локации новую способность или уникальный ключ. После чего вспомни, где это можно применить, добеги до того места. Пройди дальше. Найди новую способность и так далее. Вечный цикл. Вечная петля. Нам это дюже-дюже не нравится, но... но, но!

Метроидивании невероятно, завораживающе красивые. Отчего мы только и делаем, что играем во всевозможные метроидвании. Мы за год проходим игр нашего нелюбимого жанра в разы больше, чем обожаемых соулсов или хорроров. Просто потому что метроидвании визуально нам приходятся по душе. Вот такой, странный парадокс. хех

Хотел на Яндекс в наушниках послушать но чёт не залито(

Ох, нам так друзья, кстати, говорят. Правда не про jrpg. ))

Есть у нас ряд товарищей, которые считают первый с третьим Дарк соулсы и Секиро - очень красивыми играми. Невероятно завораживающими. Причём они раз от раза смотрят прохождения этих игр, но играть сами отказываются. Ибо соулсы для них слишком сложные, и этот (цитируем) несправедливый геймплей их раздражает)

Говоря о beat'em up метроидах - есть потрясающая игрушка FIST. Обязательно сыграйте

Читай также