18 марта 2023 18.03.23 28 37K

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Красивейший мир, недоделанная игра

 Bleak Faith: Forsaken придумала инди-студия из двух человек, которые пошли на Kickstarter и собирались выйти в ранний доступ ещё в 2019 году. Замах был на «игру мечты» — брутальную сурвайвл-хоррор экшн-RPG (именно так) в уникальном по строению открытом мире, с отстройкой базы, полностью озвученными компаньонами, модульной системой крафта и PvP-ареной. Денег на всё это не собрали, игра не вышла ни в 19-м, ни в 20-м. В итоге авторы нашли ещё одного человека и сосредоточились на соулслайке, но со своими фишками и атмосферными роликами, которые сразу привлекли внимание. Так стоило ли ждать Bleak Faith: Forsaken?

 

Где-то теряем, где-то находим

Игра начинается максимально нелепо. Какой-то тощий голый мужик (или это андроид?) бежит по огромной крыше и то и дело норовит свалиться с неё. Говорят, управление на геймпаде отвратительное — не знаю, я играл на «клавомыши», и управлять с точки зрения функциональности вполне можно. Другое дело, что это не очень приятно — персонаж слишком резко разворачивается и начинает движение, отчего частенько сваливается со всех этих высоких конструкций, которых в игре полно (и зачем-то ещё есть дурацкие платформенные эпизоды).

Худо-бедно освоившись и одолев пару первых врагов, мы, если бежать по прямой, практически сразу попадаем на рандеву с огромным боссом и без шансов склеиваем ласты. Раз в десятый возродившись у местного аналога костра, больше напоминающего графический глюк, недоумеваешь: что это вообще было и что тут происходит? Авторы решили вот так топорно раскрыть свой тезис про «чуть ли не самый сложный соулслайк в истории»?

 

Именно этот трейлер год назад впечатлил многих.

Однако оказалось, что сразу бежать по «туториальной» прямой навстречу боссу вовсе не обязательно — есть несколько других путей, которые позволят встретить больше рядовых врагов и обзавестись приличной бронёй. Главное, не свалиться в процессе в пропасть и не застрять в текстурах.

Эта стартовая ситуация показательна для всей Bleak Faith. Здесь очень крутая нелинейная структура локаций, которые действительно интересно исследовать, но в процессе вы будете страдать не только и не столько из-за сильных врагов, сколько из-за особенностей управления и технических проблем.

А зачем нам сюжет?

Ещё вы будете постоянно (ну, в первой половине точно) задаваться вопросами: кто или что я, где я, что тут происходит и куда я бегу?

Впрочем, туманность происходящего — родовая черта соулслайк-жанра. Просто в Bleak Faith это особенно чувствуется. Долгое время понятно лишь, что мы оказались в большом древнем мире с богатой историей, который теперь населяют монстры. И играем за представителя некоего ордена или целой империи. Тут у нас тёмное технофэнтези — отчасти сеттинг напоминает вселенную Warhammer 40,000 и игру  E.Y.E: Divine Cybermancy (есть и свои техноманты).

Описание на Kickstarter уточняет, что мы пытаемся выжить в «одном из последних форпостов Отрёкшихся — легиона охотников, обречённых защищать остатки человечества». Там же говорится, что «суть вашей цели окутана тайной» и лишь постепенно вы придёте к «пониманию истинного значения отчуждения, изоляции и страха».

По мере прохождения ясности становится чуть больше. Мы встречаем других воинов, редких выживших, укрывающихся в катакомбах, каких-то высокопоставленных рыцарей и священников, которые говорят с нами практически на равных.

Но стимулом к дальнейшему прохождению становится не желание узнать, что тут происходит (это всё-таки не сюжетная RPG!), а, скорее, желание исследовать мир. Чисто визуально он потрясающий — уходящие в небо башни и замки (точнее, их руины), на фоне которых бродят инфернальные великаны, словно сошедшие с картин Босха и других художников. К тому же много действительно разных регионов — подводные локации, пустыня, те же руины и замки, катакомбы и канализация, заброшенный город и так далее.

И карта тоже не нужна

А самое главное — это вышеупомянутая нелинейная схема построения мира. Локации нанизываются друг на друга, переплетаются и связываются множеством проходов. И очень много вертикальных переходов — можно долго подниматься ввысь или, наоборот, опускаться чуть ли не к центру земли.

Выйдя из хаба, можно выбрать один из путей, которые рано или поздно пересекутся и замкнутся — или вернут в ту же центральную точку, или отправят туда, где продолжатся основные события.

Пойдя направо, вы можете попасть в затопленную канализацию, где придётся сражаться с большими сороконожками. А если свернёте налево, то попадёте в руины, пересечёте лес, где бродит рогатый великан, потом будете долго спускаться по лестницам очередной башни, окажетесь в кромешной тьме, встретите рыцаря-скелета на вороном коне и обменяетесь с ним долгими напряжёнными взглядами (вот он, хоррор: ничего не понятно, но пробирает до костей!). Затем буквально на ощупь сразитесь с мини-боссом и, наконец, зайдёте в клетку лифта, чтобы долго-долго, чуть ли не минуту, опускаться во тьме — кажется, на дно самой бездны.

А в итоге обнаружите себя в пустыне, где ждут более опасные, чем в той же канализации, причудливые монстры. Можно пытаться одолеть их или же по стелсу прокрасться мимо. А можно вернуться через «костёр» в хаб и исследовать другие территории, чтобы раздобыть экипировку покруче и выучить новые умения.

В процессе открываются ранее закрытые ворота и решётки, обнаруживаются короткие пути, обследуются в поисках нычек все закоулки. Вот за такой принцип построения и исследования мира авторам хочется только аплодировать. Да, поначалу, конечно, хочется посетовать на отсутствие карты. Хотя если вы играете в соуслайк, то должны быть к этому готовы. В любом случае вскоре понимаешь, что без неё только интереснее.

Пафосно, брутально, на далеко не идеально

С геймплеем всё несколько сложнее. Сражения тут довольно хардкорные. Всё на месте — перекат, блок, парирование, далеко расставленные «костры». Порой они находятся так далеко друг от друга, что авторы позволяют нам таскать с собой переносной «костёр», который можно один раз установить в любом месте, создав точку сохранения. Правда, вернуться через неё к другим чекпойнтам не получится.

Не только боссы, но и рядовые враги (их разновидностей полно) используют разную тактику. Заполучив после победы над первым же боссом очень мощное оружие, вы какое-то время будете чувствовать себя суперсолдатом, пока не столкнётесь с каким-нибудь магом или ощетинившимся шипами скелетом, которые убивают чуть ли не с первого попадания умением.

Герой тоже может использовать активные способности. Многие из них, как в  Elden Ring и  Path of Exile, привязаны к конкретному оружию. То есть одни и те же мечи/молоты с примерно одинаковым уровнем режущего или дробящего урона могут давать разные способности. Кроме того, в какой-то момент вы начнёте находить артефакты, позволяющие разучивать активные умения, не привязанные к оружию, — например, призыв элементаля.

У героя изначально нет класса, но вы будете постепенно разучивать перки, многие из которых позволяют сосредоточиться на использовании щита, двух клинков, лука, на призыве тех же элементалей или иллюзий. Или же вы превратитесь в берсерка, а может, в вампира, поглощающего часть здоровья врагов. Правда, сначала нужно победить босса, получить «нестабильную эссенцию перка» и отнести её к костру. Если в процессе погибнете, то эссенция будет потеряна, и придётся за ней возвращаться — такой вот аналог душ.

На месте также крафт по чертежам, возможность улучшать оружие и вставлять в него камушки, дающие бонусы к характеристикам или пассивные умения вроде шанса заморозить/поджечь монстра.

Портят впечатления не только упомянутые в начале проблемы с управлением и технические огрехи (может даже вдруг пропасть звук или свет), но и общая кривизна боевой системы. Всё вроде бы на месте, но не доведено до блеска.

Например, есть по большей части необязательные сражения с гигантами (не путать с боссами) — сначала нужно их повалить на землю ударами по ногам, а потом забраться на спину и, перемещаясь по ней, искать и атаковать уязвимые точки. Вроде всё отлично — напоминает даже  Shadow of the Colossus.

Но зачастую всё сводится к скучному наматыванию кругов у ног гиганта, который, в свою очередь, ходит вокруг вас и ничего толком не делает. Либо же один раз за пару минут вдруг делает так, что вы сразу погибаете, не поняв толком от чего. После этого пропадает желание заниматься всем этим.

Кроме того, некоторые боссы, при всей их эпичности, получились откровенно слабенькими на фоне других. Ещё тут много примерно одинакового лута, с которым ничего нельзя сделать — ни продать, ни переработать на ресурсы. Вроде бы мелочи, но осадочек остаётся.

Боссы тут страшные и эпичные.

В Bleak Faith: Forsaken всё хорошо с графикой и музыкой, с миром и его исследованием, а вот к битвам и техническому исполнению есть вопросы. И по нашим критериям это, конечно, проходняк. Тем не менее если дать игре шанс (и если разработчики будут выпускать патчи), то она способна увлечь — есть в ней своё мрачное очарование.

Плюсы: интересный сеттинг на грани тёмного технофэнтези и хоррора; нелинейное структура мира, который интересно исследовать; эпичные монстры; шикарный дизайн локаций; игра очень атмосферная, всё отлично с картинкой и музыкой.

Минусы: боевая система кривовата; есть проблемы с управлением, со стабильностью, и в целом игра явно не доведена до ума.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Bleak Faith: Forsaken

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
10 марта 2023
73
3.5
12 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Почему она выглядит так словно в игре нет разрешени выше 720р...

Зато тебе хочется говорить о вещах, который ты сам не понимаешь. Когда человек начинает говорить о том, что он сам не понимает и не хочет даже разобраться в этом, то он выглядит
очень глупо.

Нет. Предположим, что я рандомный х… из этих вашихъ интернетов смог бы написать такую\похожую рецензию. Однако, если бы мне пришлось играть по три Ыгры в месяц, то согласился бы исключительно за деньги. Попробуйте сами написать развернутую рецензию на двести слов на Ыгры, что пробовали (минимум 8 часов) в этом месяце (желательно три). Вы должны продолжать, даже если Ыгра категорически не понравилась, ведь пользователи ждут. Итак, у Вас вышло? Примите поздравления! А теперь делайте это на протяжении двух лет. В том числе, имеет место фактор «выгорания». Вот сейчас тошнит от Ыгр, но нужно! Вам не нравится данная Ыгра? Какая жалость, для обзора бы не меньше восьми часов в ней наиграть, вдруг чего упустили! Поэтому товарищ ищет плюсы, в казалось бы мусорной игре сделанной на коленке… Оправдываясь за потраченное время в первую очередь перед собой.

нелинейное структура мира, который интересно исследовать;

Произошло тройное убийство родов русского языка c:

Погоди, а в ДС была карта какая то? Я просто не помню, вроде не было

Да нет, это просто говно, это я как фанат соулслайков говорю. В ней плохо буквально все, даже шрифты и те сделаны хрен пойми как. До смешного доходит, я даже имя босса прочитать не могу, потому что маленькие тоненькие серые буквы почти невидимы на сером унылом фоне и все это сверху приправлено мылом. И это всего-то шрифты. А уж про баги и кривости всего, что есть в игре лучше вообще не начинать, об этом можно отдельную статью написать.
Самое смешное, что недавно разрабы еще оправдывались по поводу реюзнутых анимаций из Elden Ring и сгенерированных картинок, но это вообще ни разу не проблема, на фоне качества исполнения самой игры в целом

Так в Дарк Соулсах тоже карты нет xD

Я сажусь играть что бы отдохнуть после тяжёлого дня, не для того что бы что то «познавать через боль и страдания» которых и днём было в достатке.

Ну так играй в игры где ты хочешь просто отдохнуть, расслабится, и так далее, Если сложные игры не твое, то, просто не играй в них, Не кто тебя не заставляет играть в такие игры.

Мне вот нравится сложные игры, и я не мазохист, Я просто любитель таких тип игр, и я не говорю о игр где сложность ради сложности, Нет, я люблю где сложность встроено в игру очень грамотно и главное интересно для игрока, Теперь задай себе один вопрос, почему люди играют в игры? Ради эмоции, Радость, Восторг, Восхищение, Умиротворение, Азарт, Страх.

Радость, это то самое чувство которые мы испытываем когда наконец то начинаем понимать какие то сложные вещи, которое до этого нам не довались, Восторг, когда мы изучаем новый язык и впервые осушаем что мы можем на нем полноценно говорить и понимать что говорят другие, Или когда ты учишься чувствовать свои тайминги, учишься запоминать использовать тайминги врагов, учишься подстраиваться свою тактику поведение под обстоятельство, А какой самый эфективный способ научится что то делать? Правильно, продолжать это делать раз за разом, Нужно ли обяснять где человек будет чаще и больше испытывать того самого, Да я наконец то это могу, Восхищение, когда у нас в голове наконец то начинает выстраиваться рабочее тактика против того босса который вот не как не подавался, последние где то попытках пять, Умиротворение, когда самая непроходимая в кавычках комнат в Хотлай Маями, начинает казаться вполне себе проходимый, И все это еще к тебе приходит Азарт, Почему люди играют в Хоррор игры? Они же страшные но многим людям как раз и нравится чувство Страха.

Хорошие Хардкорные игры, это где нет искусственных подкруток сложности, Если ты сделал фейл в Hotline Miami, или прохождение локации Hollow Knight, ты просто начинаешь с начало на тех же самых условиях, Но они проходимы, Окно для атак в том же Elden Ring, всегда видны ясно и отчетливо, А куда и как нужно атаковать тех или иных врагов в думе, игра сама тебе наглядно показывает, в итоге если ты проигрываешь, всегда можно по кричать, по нить о том как это все несправедливо, но в глубине души ты прекрасно понимаешь что отдаешь себе отчет, в том что это у тебя что то не получилось, это твоя тактика поведение была в чем то неправильный, А если так, то значит всегда можно ее исправить и попробовать снова, В итоге если тебе удалось пройди такую игру, то значит что тебе удалось это сделать, Не сама игра позволило и дала тебе это возможность, не по крученная сложность построилась под тебя, это твое и только твое достижение, Разве это чувство не будет приятное? Такие игры еще помогают людям.

Это особенная черта данного автора. Очень часто складывается впечатление, что все обзоры написаны по первым двум-трем часам. Этим еще и объясняется такое количество «обзоров». В последнем августе было шесть(!!) рецензий. Заставляет задуматься.

Я и не играю

Тогда в чем твое нытье? Раз ты не играешь то и другие не должны? А если играют то они сразу Мазохисты? Я вроде написал о сложности игр, и почему люди любят такие игры, но ты явно не полностью прочитал потому что как ты сказал, (Понять не хочу) Раз ты не хочешь понять смысл таких игр, то нафига ты лезешь в эту сферу? Нафига людей обзываешь мазохистами? Знаешь, есть Чайник, который нечего не понимает но хочет в этом разобраться, а есть, Ты, который нечего не знает и не хочет в этом понимать, но при этом умничает типо, (Я все знаю и вы Мазохисты) Может все же в этом сфере чутка разобраться а потом уже говорить о ней? Не?

Да его и на откровенном звиздеже ловили в комментах, после чего он тупо сливался.

По твоим комментариям я делаю вывод что ты так и не понял почему игроки любят игры Хидэтака Миядзаки.

Пройдись по другим обзорам автора. Этот обзор еще ничего, по сравнению с другими. У него всегда хороший сюжет, всегда интересные персонажи, минимум слов о производительности, почти всегда «Похвально». И да, итоговую оценку сразу дели на 2. Если там «Похвально», то там точно должен быть «Проходняк». «Мусор» он ставит только откровенным техно-демкам из готовых ассетов.

Bleak Faith: Forsaken: Обзор

Ещё на заголовок посмотри, глаза вытекут от двоеточий. Хоть бы точкой название игры отделили.

1ое гавно это ваше мнение! а не игра!3разраба её создавали! а не команда 2ое когда она выйдет на ps5,ps4 я явно себе её куплю! Когда то в прошлом mortal shell обасрали точно так же а потом вау! вас сраных пкашников мало того что первых пустили в мир этой игры так вы ещё её хэйтите в то время как вам на подобие бладБорна гавно кинули для пк вы вау хотя тамо даже близко бладборнам не пахло

«тупо сливался», ну и лексикон

Игра начинается максимально нелепо. Какой-то тощий голый мужик (или это андроид?) бежит по огромной крыше

А предоставьте как сильно бы улучшилось впечатление от начала игры, если бы вместо голого мужика была голая баба?

Моё нытье? Это ты тут развел демагогию вбив себе в череп что я где то кого то оскорбил и куда то влез.Всё что я сделал это констатировал тот факт что для любителей «склеить ласты» с одной атаки появилась лишняя возможность испытать это счастье.Не перекладывай с больной головы на здоровую.))))))

Читай также