11 сентября 2022 11.09.22 49 36K

Baldur’s Gate III: Всё, чего вы не знаете о Baldur’s Gate III

Каждая новость о разработке  Baldur’s Gate III сопровождается скептицизмом со стороны игроков: если студия продолжает без конца полировать первый акт, добавлять и удалять кат-сцены, менять освещение, представлять новые классы и параллельно с этим успевает устраивать срежиссированные Panel from Hell, значит, в ближайшие пару лет игра точно не выйдет. И тут в конце июля на сайте Larian Studios появилось объявление с предложением поучаствовать в плей-тесте второго и третьего актов. Это означает, что Baldur’s Gate III не так далека от обретения даты релиза, как многим казалось.

Пока опытные игроки в Dungeons & Dragons шипят друг на друга и на студию за несоблюдение канонов и механик пятой редакции, строят теории и «датамайнят» многострадальный первый акт, я решила приобщиться к сеттингу Forgotten Realms и постепенно переквалифицироваться из штатного лороведа по Dragon Age в мультиклассового знатока фэнтези-вселенных.

И пока я читаю книги правил, зависаю на форумах и всячески набираюсь опыта, чтобы в будущем стать достойным проводником в мир «Забытых королевств», вы можете ознакомиться со всей известной информацией о Baldur’s Gate III и узнать, что произошло с проектом за два года в раннем доступе и почему он так долго в нём находится, как развивались идеи из классических «Врат Балдура» и как сюжет дилогии от BioWare повлияет на будущую игру серии.

В далёком, забытом королевстве…

Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов для настольно-ролевой игры D&D, правами на который сейчас владеет Wizards of the Coast. Larian Studios соблюдает общий для вселенной канон и логически продолжает историю, рассказанную BioWare в  Baldur’s Gate I и  II. Это не делает «тройку» прямым продолжением классических «Врат Балдура» — со времён противостояния Саревоку и прочим детям Баала прошло много лет, поэтому играть в предыдущие части серии необязательно. Достаточно знать канву мира и глобальные события, которые повлияли на существование фаэрунского пантеона и жизни местных обитателей.

Больша́я роль в истории была отведена трём смертным, которые отправились путешествовать по миру в поисках власти. Баал, Миркул и Бэйн, более известные как «Мёртвая троица», однажды забрели во владения бога смерти Джергала, и тот от скуки даровал им свои силы, радуясь, что наконец-то может уйти на покой.

Бэйн победно вскричал: «Как победитель, я выбираю вечно править как тиран тиранов. Буду я способен вселять ненависть и распри по собственному желанию, все в моём царстве должны будут преклоняться предо мной».

Миркул, который занял второе место, заявил: «Тогда я выбираю мёртвых, и так я воистину победитель. Так всё чем ты владеешь, Бэйн, со временем станет моим. Всё тленно — даже боги».

Баал, который же занял третье место, провозгласил: «А я выберу смерть, и так всё чем правишь ты, лорд Бэйн, будет отходить к Лорду Миркулу от моей руки. Оба вы должны будете отдавать мне дань уважения и подчиняться моим желаниям, так как я могу разрушить твоё царство, Бэйн, убив всех твоих подданных, и я же могу заморить твоё царство, Миркул, не поднимая руки».

Из «Путеводителя приключенца по Побережью Мечей»

В первом акте Baldur’s Gate III герои находят склеп Джергала.
В первом акте Baldur’s Gate III герои находят склеп Джергала.

Сил Писаря мёртвых богам оказалось мало, что привело к эпохе, известной как Смутное время, — чтобы приумножить свою власть, Миркул и Баал украли у Ао, верховного божества, Скрижали Судьбы. Злоумышленникам удалось уйти, виновники отказались признаваться, поэтому Ао в наказание за жадность и непослушание низверг практически всех богов в мир смертных, заставив их скитаться в уязвимых и слабых телах до тех пор, пока артефакты не вернут.

В Скрижалях Судьбы Ао регламентировал обязанности, которые должны были исполнять младшие боги, и изгнание стало бы для них мудрым уроком: оказавшись в мире смертных, божества должны были вернуться к истокам и вспомнить о тех, кто им поклонялся, а также признать свою ошибку и вернуть артефакты.

Больше не будете вы игнорировать цель, ради которой вам была дана жизнь! Вы узнаете свои грехи и запомните их на всю жизнь. Вы согрешили против вашего повелителя и будете наказаны.

Ао

Подробнее об этих событиях можно почитать в книжной серии «Аватары», которая вышла в 1989 году.
Подробнее об этих событиях можно почитать в книжной серии «Аватары», которая вышла в 1989 году.

Всё пошло не совсем так, как задумывал Ао, — боги хоть и были смертными, но всё равно оказались сильнее людей, а потому принялись воевать и истреблять друг друга. Те, кто играл в оригинальную дилогию, знают, чем всё кончилось: Бэйн был убит, как и его союзники, Миркул и Баал. Последний успел оставить лазейку и завёл потомство от смертных женщин. Одним из детей и был главный герой Baldur’s Gate I и II. В каждом из них дремала частичка бога убийств, а воссоединив их, Баал рассчитывал возродиться. Ритуал соответствовал кровожадности существа — высвободить сущность бога было возможно только в том случае, если дети перебьют друг друга в гонке за властью. Несмотря на то что опекун надёжно прятал главного героя, судьба всё равно настигла его, заставив встретиться с остальными отпрысками Баала.

После того как зачинщики войн были убиты, а Скрижали возвращены, Ао снова вознёс выживших богов на небо, возвысил нескольких смертных до уровня божеств и навсегда изменил основы веры. Теперь сила богов напрямую зависит количества последователей и их веры, показывая нерушимую связь смертных и бессмертных. Отныне бог, в которого не верят и которому не поклоняются, будет ослабевать до тех пор, пока не исчезнет вовсе, — согласно догадкам игроков, именно это правило и побудило божеств взять реванш в Baldur’s Gate III. Подробнее об этом я расскажу в последнем разделе, но уже со спойлерами.

Великое противостояние закончилось, но приключения протагониста Baldur’s Gate (в книгах и модулях D&D у него есть каноничное имя — Абдель Адриан) ещё были далеки от завершения. Частичка жестокого бога, дремавшая внутри, не давала герою покоя, и вскоре ему пришлось столкнуться в смертельной схватке с последним отпрыском Баала, Викангом. Высвобожденной энергии было достаточно для того, чтобы бог убийц возродился.

Когда Виканг либо Адриан умирает, оставшийся в живых непроизвольно перевоплощается в массивную, пропитанную кровью, напоминающую мертвеца форму Убийцы отродий Баала.

Приключение «Убийство во Вратах Балдура»

С тех пор прошло много лет, и над Фаэруном снова замаячила угроза, стоило в небе над Вратами Балдура появиться ужасающей красоты кораблю новых недоброжелателей. Главные герои Baldur’s Gate III по несчастному стечению обстоятельств оказываются захвачены иллитидами, кальмароподобными существами с туманным прошлым и такими же таинственными планами.

Природа их происхождения до сих пор неизвестна. Кто-то считает, что иллитиды — это мутировавшие люди, другие думают, что они пришельцы из будущего или даже существа из иного измерения. Давным-давно их империя простиралась на многие миры, а сами свежеватели разума владели рабами, которые впоследствии и стали причиной падения огромного государства.

Пытаясь выжить, иллитиды отступили и долгое время отсиживались в пещерах Подземья. Неизвестно, какие планы строили там свежеватели разума и каких союзников нашли, но с их триумфального возвращения и начинаются события Baldur’s Gate III. Прорываясь на наутилоиде через материальные планы, иллитиды похитили множество различных существ, в числе которых были главный герой и его будущие сопартийцы.

Появление такого редкого корабля само по себе удивительно, ведь свежеватели разума давно утратили секрет их изготовления, а у гитьянки подобная добыча является особо ценной. 
Появление такого редкого корабля само по себе удивительно, ведь свежеватели разума давно утратили секрет их изготовления, а у гитьянки подобная добыча является особо ценной. 

Действуя по старой схеме, иллитиды подвергли своих пленников процедуре цереморфоза. Свежеватели разума однополые, поэтому размножаются, подсаживая личинку в голову жертвы. Та постепенно захватывает мозг, а спустя неделю рождается новый иллитид.

Зрелище не из приятных, времени в обрез, а перспектива стать частью коллективного разума не радует, поэтому протагонист объединяется с собратьями по несчастью, чтобы в кратчайшие сроки избавиться от «пассажира» в голове. В пути герои замечают странное: цереморфоз замедлился, личинка подарила удивительные способности к чтению мыслей, а сами иллитиды объединились с живущими под землёй дроу и странным культом Абсолюта, который поклоняется загадочному голосу.

С такой эпичной завязкой Baldur’s Gate III и вышла в ранний доступ почти два года назад. Ещё тогда я настоятельно рекомендовала воздержаться от знакомства с сырой ранней версией, чтобы не портить первое впечатление: плохая оптимизация, сломанные задания, баги на каждом углу и неудобный интерфейс грозили утопить игру с огромным потенциалом. С тех пор много изменилось — и в моём отношении к игре, и в самой «тройке». Окопавшись в первом акте, я неустанно следила за выходом патчей, изучала каждый уголок и кат-сцены, проходила игру разными расами и классами, поэтому теперь могу рассказать обо всех изменениях подробно.

Тысяча и одно исправление

Студии Larian не впервой использовать игроков в качестве бета-тестировщиков: в прошлом такой подход помог разработчикам с  Divinity: Original Sin II, и было бы глупо отказываться от прекрасной возможности заработать на раннем доступе, а заодно пропиарить игру. Заинтересовать Larian Studios умеет — все эти два года BGIII бесконечно патчилась и менялась на радость фанатам. С большим бюджетом выросли и ставки: разработчики не только улучшали механики и правили баланс, как это было с Divinity, но и дополняли сам первый акт огромным количеством контента, причём на трансляциях анонсировали изменения с такой помпой, что преданная фан-база была готова нырять в первый акт после каждого обновления.

Чувства юмора разработчикам не занимать. На каждой Panel from Hell я чувствовала себя будто завсегдатаем дружеских посиделок — настолько душевными были эти стримы.

Вот и я не устояла, несмотря на то что концептуально сюжет не меняется, а с каждым обновлением старые сохранения становятся недоступны. Начало нового прохождения после очередного патча всегда дарит новые эмоции: с одним крупным обновлением в игру добавляют свежие классы и расы, с другим — целые локации с цепочками квестов, лутом и врагами, к которым хочется подобрать тактику. Так, поначалу скучный первый акт с предместьем Врат Балдура оброс огромной деревней миконидов в Подземье и крепостью Гримфордж, где можно застрять ещё часов на 10 вдобавок к тому времени, которое игроки проводят на поверхности.

С новыми локациями и заданиями добавляются вкусные кусочки лора для тех, кто знаком со вселенной. Сейчас фанаты вовсю пытаются предугадывать сюжет будущей игры, копаются в файлах и находят скрытые кат-сцены с помощью модов.
С новыми локациями и заданиями добавляются вкусные кусочки лора для тех, кто знаком со вселенной. Сейчас фанаты вовсю пытаются предугадывать сюжет будущей игры, копаются в файлах и находят скрытые кат-сцены с помощью модов.

Вместе с крупными патчами в игру прибывают и маленькие исправления — благодаря неустанной работе девелоперов и усердию игроков из первого акта вынули большинство раздражающих багов, которые мешали прохождению два года назад, о чём я писала в превью. Нахваливать студию за старания можно бесконечно, но не стоит забывать о тех багах, которые были добавлены: они не критичные, но всё ещё влияют на восприятие игры.

На одной из трансляций исполнительный продюсер студии Дэвид Волгрейв (David Walgrave) описал разработку Baldur’s Gate III на примере трёх коробок. В первой, белой, была та версия игры, которую разработчики отдали на суд фанатам в 2020 году. В оранжевой коробке проект находится сейчас — там лежат идеи и механики, которые понравились игрокам и самой команде. К тому моменту, когда BGIII выйдет, игра окажется в золотой коробке, где все удачные элементы будут доведены до совершенства. Остаётся надеяться, что амбициозный проект не повторит судьбу  Cyberpunk 2077, а разработчикам хватит денег, времени и терпения на то, чтобы не захлебнуться от количества отличных идей.

До идеала ещё далеко: по словам Larian, разработчики до сих пор корпят над режимом битвы, пытаясь сделать его захватывающим, правят баланс, интерфейс и доводят до ума некоторые механики. К примеру, с последним патчем у врагов появилась система роя — теперь слабые противники действуют вместе, чтобы не задерживать очередь.

Это пока распространяется только на отдельные битвы со слабыми врагами. Larian не предусмотрела, что я захочу любопытства ради вырезать всё живое в округе. Во время вот таких «праздников» на 20 персон можно смело уходить делать чай, не боясь пропустить что-нибудь интересное.
Это пока распространяется только на отдельные битвы со слабыми врагами. Larian не предусмотрела, что я захочу любопытства ради вырезать всё живое в округе. Во время вот таких «праздников» на 20 персон можно смело уходить делать чай, не боясь пропустить что-нибудь интересное.

Ещё год назад босс студии Свен Винке (Swen Vincke) в интервью признавался, что боится выгорания игроков — некоторые провели в предместье Врат Балдура по 300–400 часов, что может повлиять на впечатления во время релиза. К счастью, устать от Baldur’s Gate сложно, особенно когда игра меняется прямо на глазах и становится удобнее и интереснее с каждым патчем.

Удерживать интерес игроков помогает реиграбельность. На трансляциях разработчики всегда демонстрируют новый контент, участвуя в битвах или решая головоломки, и я каждый раз с удивлением отмечаю разность наших подходов и тактик.
Удерживать интерес игроков помогает реиграбельность. На трансляциях разработчики всегда демонстрируют новый контент, участвуя в битвах или решая головоломки, и я каждый раз с удивлением отмечаю разность наших подходов и тактик.

Благодаря инструментам анализа разработчики быстро понимают, когда нужно вмешаться: усложнить слишком лёгкого босса или ослабить непроходимого, понять, где игроки умирают чаще всего и какие варианты ответа пропускают, чтобы в будущем сделать выбор интереснее. Пожелания фанатов тоже идут на пользу: благодаря фидбэку спутники стали менее требовательными, появились шулерские кубики, большое количество уникальных наград и различные классовые способности. Воины теперь могут не просто бить, как сетовал однажды Максим Милязев в своём превью, а резать ноги, пускать кровь, выбивать оружие и валить врагов наземь.

От фанатов и для фанатов

Винке неоднократно упоминал, что релизная версия будет сильно отличаться от ранней, которая представляет собой большую песочницу с кучей возможностей. Игра уже сейчас меняется от патча к патчу, поэтому можно не бояться испортить себе первое прохождение — вряд ли ваши старые методы и стратегии будут работать. К примеру, я сейчас активно использую довольно читерную способность «Засада», которая считается не основным действием, а бонусным. Персонаж может за один ход нанести урон врагу, а затем исчезнуть в тенях, оставив противника в недоумении. Если тот потерял вас во время своего хода, он не станет искать, а будет разочарованно мычать себе под нос. Тут или «Засаду» нужно делать основным действием, или поправлять искусственный интеллект, чтобы враг проверял последнее место, где видел героя.

В большинстве битв у меня участвует один плут с хорошей скрытностью, а остальным остаётся лишь завистливо наблюдать со стороны.
В большинстве битв у меня участвует один плут с хорошей скрытностью, а остальным остаётся лишь завистливо наблюдать со стороны.

Таких несбалансированных механик в песочнице раннего доступа много. К примеру, разработчики до сих пор не решили, как лучше реализовать длительный отдых. Сначала он был бесплатный, к тому же вокруг была еда, которую можно было употреблять прямо во время боя и не переживать об отдыхе. А когда кушанья превратились в расходник для ночных привалов, стало неразумно тратить их на простой перекус. И всё равно после выполнения всех заданий у меня в лагере остаётся так много продуктов, что наедаться от пуза можно после каждой схватки.

Игроки уже предлагали Larian решения — ограничить количество еды, добавить статусы усталости и истощения от отсутствия ужина, небезопасные для отдыха места, засады во время ночёвки. А Винке, в свою очередь, считает, что игре необходима механика инфляции, чтобы по мере прохождения сюжета продукты дорожали. Компромисс рано или поздно будет найден, ведь многие проблемы с механиками уже решались благодаря связи разработчиков с сообществом.

Механиками и новыми локациями изменения не ограничиваются: за два года в раннем доступе были добавлены несколько недостающих классов и рас. Игроки надеются, что в релизной версии появятся все существующие в пятой редакции классы, а также расы полуорков и драконорождённых.

Ещё в игре стоит ожидать партийного прибавления. В раннем доступе для найма доступны только злые и нейтральные компаньоны, что вызвало у игроков недоумение: как выстраивать отношения с такими надменными и язвительными личностями, если они то куснуть вздумают посреди ночи, то нож к горлу приставить? Винке заверил сообщество, что в дальнейшем к команде присоединятся более положительные и миролюбивые спутники.

Первым на роль спутника претендует друид Хальсин, который изъявил желание присоединиться к героям в их путешествии в Лунные Башни, но обещаниями всё и ограничилось. Larian может припасти Хальсина как полноценного сопартийца до выхода игры, а может и оставить в лагере на правах советника и помощника, как это уже произошло со скелетом в капюшоне и Воло.

Для баланса спутники главного героя должны представлять все доступные классы и мировоззрения, поэтому вакантных мест в партии ещё много. Карлах внешне походит на варвара, на роль барда активно пророчат ещё не появившуюся в первом акте полурослика Хелию, а партийным следопытом станет секретный спутник, которого разработчики наверняка придержат до релиза. В числе возможных компаньонов также значится героиня уже упомянутого приключения «Нисхождение в Авернус».

Вся информация о расах, классах и спутниках была получена сообществом из файлов игры — кто знает, от чего Larian придётся отказаться за недостатком времени? Но что из игры вырезать нельзя, так это завязку, которая не так проста и понятна, как кажется на первый взгляд. Последний раздел содержит спойлеры, и, хотя я буду избегать информации из датамайна и полагаться только на первый акт, это может испортить ваш личный опыт в Baldur’s Gate III. Читайте ответственно!

Мёртвое трио, иллитиды и Ллос

Зная завязку с медленным превращением в иллитида, логично будет предположить, что свежеватели разума и станут главными антагонистами истории. Казалось бы, что сложного — за неделю до окончания цереморфоза нужно разобраться с личинкой и покончить с теми, кто ответственен за похищение.

Но маленькие подсказки, спрятанные в локациях, книгах, диалогах и даже на загрузочных экранах намекают, что герои противостоят отнюдь не иллитидам, а сопартийцы не так просты и однобоки, как казалось изначально. Почему один из свежевателей на наутилоиде умер ещё до нападения демонов и гитьянки? Что на корабле делают сектанты Абсолюта? Как Шэдоухарт попал в руки её загадочный артефакт и была ли она вообще похищена иллитидами? За каким оружием Абсолюта охотятся гитьянки и гоблины? Что могло произойти с пленниками, достигни корабль места назначения?

 

Некоторые ответы можно найти уже в интро, а ради других придётся внимательно изучать игру.

Заранее стоит обозначить, что у цереморфоза, с помощью которого появляются новые иллитиды, есть несколько особенностей. Носитель должен иметь подходящую гуманоидную расу, рост и вес, чтобы паразит прижился, — полурослики и гномы в силу своего происхождения для процедуры не подойдут, как и гиганты (хотя есть случаи создания странных существ). Но иллитида, который подсаживает личинку главному герою в прологе, совершенно не волнует то, что захваченный им протагонист может оказаться неподходящим вместилищем. Возможно, потому, что пленники с наутилоида не должны были проходить процедуру церемофроза, а паразит в их головах не совсем обычный?

Чтобы понять, почему иллитиды решились на вылазку и опрометчиво пожертвовали наутилоидом, стоит вспомнить, как закончилась эпоха их царствования: рабы-гиты восстали против свежевателей и начали истреблять бывших хозяев, поэтому иллитидам пришлось отсиживаться в Подземье и искать союзников. Они их нашли — в предместье Врат Балдура, где потерпел крушение наутилоид, промышляют члены секты Абсолюта, в чьих головах тоже сидят личинки.

Заметив фаворитизм в отношении дроу, фанаты предположили, что таинственный союзник иллитидов — это Ллос, верховная богиня тёмных эльфов. Неудивительно: кого бы ещё свежеватели нашли в Подземье? Но нескромная визуальная подсказка намекает, что у иллитидов есть и другие союзники.

У многих последователей Абсолюта имеется примечательный кулон, на котором изображены рука, череп и треугольник. Если сопоставить его с символами Миркула, Бэйна и Баала, можно найти поразительное сходство. По лору после Смутного времени и Второго раскола Баал и Миркул воскресли в виде полубогов, в то время как Бэйн даже приумножил свои силы. Почему бы им не объединиться с иллитидами, чтобы создать армию безмозглых почитателей? В связи с текущими правилами веры, согласно которым сила богов зависит от количества последователей и веры, это было бы особенно актуально.

Фанаты считают, что заражённые личинкой существа, по плану Абсолюта, делятся на три категории. Обычные, скучные особи проходят процедуру цереморфоза и становятся иллитидами, чтобы восполнить утраченное во время войны с гитьянки население, рабы будут продолжать служить культу, подчиняясь личинке в голове, а перспективные личности вроде героя и его спутников должны пройти дополнительную процедуру становления Верными в Лунных Башнях, куда и направлялся сбитый наутилоид. Эту теорию подтверждает неожиданно мягкая посадка при крушении корабля, в то время как другие выжившие, не такие ценные, разбились насмерть.

Ранее игроки выражали желание стать иллитидами и продолжить сюжет в новом облике, но более вероятный исход соседства с магически изменённой личинкой — это становление Избранным Абсолюта. Верных секте главнокомандующих герои уже повстречали в первом акте, пусть и в видении.

Мельком их можно увидеть при приближении к лагерю гоблинов.
Мельком их можно увидеть при приближении к лагерю гоблинов.

Голос в голове заявляет, что главнокомандующие — Избранные Абсолюта, а герой должен помочь им с поисками загадочного оружия. Этот же приказ получили гоблины и другие заражённые личинкой существа: все они ищут некий артефакт, который находился на наутилоиде и был украден. Подчиниться голосу мешает многогранник, (похожий на этот), который Шэдоухарт всегда носит с собой, — чем не ультимативное оружие против Абсолюта, способное блокировать попытки ментального контроля?

В ходе странствий Шэдоухарт расскажет об этом подробнее: она, как жрица Шар, вместе с другими последователями отправилась на тайную миссию, чтобы выкрасть артефакт и доставить союзникам во Врата Балдура. Сама жрица утверждает, что добровольно согласилась стереть себе память, а так как из всей группы она единственная выжила, герою пока придётся верить Шэдоухарт на слово.

Уже в первом акте Larian многое рассказала о сюжете Baldur’s Gate III: о культе Абсолюта, его иерархии, целях и возможных лидерах. Но вряд ли это полная картина. Кто скрывается за таинственным голосом из иллитидских снов? Что (или кто) заперто в магическом артефакте Шэдоухарт? Какая власть ожидает героев в Лунных Башнях и что произойдёт с теми, кто откажется от избранности? Как именно Абсолют собирается захватить Фаэрун? Всё это мы узнаем уже с выходом игры.

За два года в раннем доступе с  Baldur’s Gate III произошло много всего, но ещё больше впереди: некоторые игроки скоро начнут тестировать оставшиеся акты игры в офисах Larian, а менее везучим стоит ожидать следующий патч с контентом и исправлениями в конце осени. И хотя дата релиза по-прежнему неизвестна, фанаты Forgotten Realms в песочнице раннего доступа ничуть не скучают: сообщество без устали изучает файлы игры, экспериментирует с прохождениями, разбирает лор и строит теории. Присоединяйтесь к обсуждению в комментариях!


Поддержи Стопгейм!

Baldur’s Gate III

Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX | Stadia
Жанры
Дата выхода
3 августа 2023
3.3K
4.7
1 640 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вообще-то они сразу сказали что акты делаются параллельно, но показывать в ЕА будут только первый

Те кто ныли, что кроме первого ничего не делается очевидно читать не умеют

Ну не переживайте так за счет игроков, которые этот бета тест оплатили. Если вам не хочется его оплачивать, то ждите дальше. Лучше подождать и получить нормальный продукт, чем получить недоделку (привет киберпанк). Выпущенную но недоделанную игру значительно сложнее доделать чем еще невыпущенную. Из успешных примеров только no man's sky приходит на ум.
Так что пусть пилят. Если не устраивает ранний доступ — проходите мимо. Я не был так уверен в выходе ни одной игры из раннего доступа как в эту.

Да, я заплатил им чтобы они сделали более хорошую игру. Причем не дополнительно, сверх нужной суммы, а просто заранее. То есть это ничем не отличается от предзаказа, только у меня есть возможность повлиять на то какой игра получится дав обратную связь.
По-моему у тебя странные представления о том за что я должен обсирать разработчиков. Уж точно не за то что они пытаются сделать их игру лучше на релизе, а не через n патчей как это делают другие менее ответственные разработчики. Которым скорей бы завершить работу над игрой и пойти пилить длски.

Серьезно, ребята уже который год допиливают проект там где обычные разрабы махнули бы рукой и такие «пффф, в релиз», итак схавают.

Ну и естевственно у них есть отдел QA, который тестирует их игру. То что они с тестируют с помощью раннего доступа это впечатления от игры у комьюнити. Какие механики норм, а какие следует улучшить. Обычные баги они и так бы смогли отловить и исправить. И судя по стабильности игры в раннем доступе они это делали, так как игра даже на старте была вполне стабильна. Не релизное конечно качество, но из серьезных багов которые встретил на первом прохождении я это залипала иногда функция сохронения. Ни разу не критичные баги.

Например если бы XCOM так интенсивно тестировали в раннеем доступе, то они смогли бы решить проблему таймеров не в длс через несколько лет, а прямо на старте. Игра была без критичных багов, но ее ключевые механики плохо приняла комьюнити, так как на практике они оказались не очень хорошими. И никакое QA это не смогло бы исправить.

Троица согласилась на этот вариант, а Джергал отломал свой костяной палец и отдал его кости противникам. Когда Малар вернулся из погони за черепами, он обнаружил, что троица уже окончила игру в кости.

Я человек читавший ради интереса но не игравший не в одну из частей:

— ЧТО ТАМ ПРОИСХОДИТ ?

Спасибо, Джуби, за очередную интересную статью! Надеюсь, будут ещё всякого рода занимательности по этой игре, в том числе и когда она выйдет!

Будем ждать, теорий, разборов и интересных фактов, которые не заметили💅

Ты же понимаешь, что ты сейчас защищаешь разрабов, которым ты же сам платишь за то, что-бы тестировать их игру? Хотя по нормальному, для такого есть QA тестировщики и им платят за эту работу (не они платят, а им, смекаешь?)

ты же в курсе что работа тестировщика, немного(МНОГО) отличается от того, чтобы просто играть в игру, как это делают все купившие ранний доступ в стиме?

Тут еще факап автора: он вроде выборочно коротко описывает события, а потом приводит цитату, в которой упомянут персонаж, о котором ни до ни после нет ни слова.

Нет там истории с актами. У тебя есть буквально только первая локация, как и в Original Sin 2, как выйдет в релиз — получишь все остальное.

Очень интересно, но пробовать ранний доступ не буду, лучше подожду полноценный релиз.

Пока опытные игроки в Dungeons & Dragons шипят друг на друга и на студию за несоблюдение канонов и механик пятой редакции

Учитывая, что за время разработки уже появился анонс «недоновой» редакции, в которой таки базовые механики перелопатили местами… А всем шипящим на «класс/раса не как в книжке» можно пожелать поиграть за рейнджера.

Тут или «Засаду» нужно делать основным действием, или поправлять искусственный интеллект

Немного не понятно из текста — это только у роги такое или у всех оно бонусным? Просто если только у роги, то достаточно просто починить ИИ, ибо у роги с луком/метательным мусором есть проблемы без такого. Если у всех… ну...

Совсем недавно проходил divinity original sin 1,2 от larian остался доволен, так что надеюсь они не обосрутся с BG3

Идут Маг Воен и Монах в подземелье....

А лучше дополненого издания как с divinity original sin 2.

комментаторы DTF и то доброжелательней чем в этой статье.

То что они с тестируют с помощью раннего доступа это впечатления от игры у комьюнити.

И опыт первых двух D:OS, где было явно видно разницу между качеством первого акта и остальных. Притом и не сказать, что багов везде было одинаково — таки чем дальше в игре, тем больше багов было.

И лично у меня — курс по тестированию программного обеспечения, где мы разбирали смысл публичных бета-версий на реальных примерах.

Вроде бы для удобства игроков в последних патчах сделали так, что общительные трупы подсвечиваются, когда мимо них ходишь с наложенным «разговором с мёртвыми». На мне было заклинание из «Некромантии Тхая», поэтому не знаю, работает ли это с кулоном или свитками

В BG3 пока наиграл 40 часов. Ни разу на 100% не прошёл. Постоянно баги мешают..

Но в целом могу сказать что возможно даже СЛИШКОМ много вариантов решения задач сделано. Я уверен, что не нашёл и половины в итоге. Так что есть большая проблема с тем, что люди просто не найдут контент. Уже сейчас могу сказать что для более менее полноценного прохождения нужно как минимум иметь чтение мыслей, разговор с мёртвыми и разговор с животными. Без этого заметная часть контента сразу мимо. Про стандартные проблемы с замками, внимательностью и т.д. и не говорю. В целом, это наверно самая полная реализация днд из тех, что я вообще знаю. Нужны все навыки и все умения. Спасает конечно же бард — старый добрый «эникей» всея днд…

Немного не понятно из текста — это только у роги такое или у всех оно бонусным? Просто если только у роги, то достаточно просто починить ИИ, ибо у роги с луком/метательным мусором есть проблемы без такого. Если у всех… ну...

у всех, у всех, просто за рогу проще бить из инвиза и оставаться не в бою (как на скриншоте с минотавром в упомянутом разделе). Да даже если и в бою, тактика спрятался-выстрелил-спрятался работает надёжно.
Когда садишься в стелс, под персонажем появляется кружочек, мол, «я исчез тут, ищите меня, лол», но враги ни разу не проверяли такие места. Но раз кружочек есть, вероятно такая механика задумывалась, просто не сделали ещё)

Читай также