Weird West
Weird West: Новый взгляд на immersive sim
Создатель Weird West, Рафаэль Колантонио, нам всем известен в первую очередь как бывший глава студии Arkane, и его новая игра, несмотря на изометрическое положение камеры, активно претендует на то, чтобы стать законной наследницей Dishonored и Prey.
Наиграл часов 20 и ещё только за первого персонажа. Но, сразу да, побочки одинаковые и скучные, побочные локации одинаковые и только в первый раз вводят в замешательство, а баги рука-лицо: нет квестовых предметов в сундуках, напарники застревают в лошади на старте локации, и лошадь уходящая была. Добавлю, что управление на геймпаде не отзывчивое. Спасибо, пойду по сюжетке, в целом игра стоит прохождения.
Небольшая история про банальный дополнительный квест, в котором все пошло не по плану. Такое явно не задумывалось авторами, но в этом заключается обожаемая мной фишка игр Аркейн.
На всякий случай под спойлер, мало ли для кого-то это окажется важным:
Возможно я прослушал в обзоре, а может Катя забыла упомянуть. Есть в игре еще одна механика. Если в перестрелке враг увидит, как ты убиваешь его лучшего друга — он объявляет тебе вендетту и со всех ног мчится за пределы локации, чтобы в самый неподходящий момент вернуться и отомстить тебе.
И вот беру я обычный доп квест на доставку лекарств в соседнюю ферму. Прихожу на локацию и тут как раз появляется мститель и начинает шмалять во все стороны. На что персонаж, которому я должен был доставить лекарства, превращается в какую-то тварь и начинает нападать на всех без разбора. Естественно в целях самозащиты я убиваю и его. Внезапно после этого один из моих напарников с криками: «Ты убил моего друга! Я тебе этого не прощу» (может немного другими словами, сейчас не вспомню), объявляет вендетту мне и сваливет из локации.
Мне было жалко лута, который он унес с собой, поэтому пришлось загрузиться и переиграть уже без этой занятной вакханалии.
и не слова про ужаснейшее управление на всех платформах, про наитупейший ИИ который всегда рашит в лоб и даже не пытается в простейшую тактику, у которого даже не прописано направление верх или низ. Про ублюдский менеджмент инвентаря и бессмысленную механику разделения товара на продажу (оружие, броню, мусор можно продать только у соответствующего торговца, что приводит к душному бэктрекингу). Но самый минус в том что игра никак не мотивирует пользоваться всеми этими приколюхами с физикой, ведь можно просто взять ствол и всех перестрелять. Первые впечатления были очень положительными, но когда все это стало вылезать игра без раздумий улетела в корзину
Впервые испытал такой чудовищный диссонанс между оценкой «изумительно» на стопгейме и собственным опытом от игры. Тягомотина невыносимая.
О сюжете, персонажах и диалогах скажу просто: игра начинается с того, что у нашей героини убивают маленького сына, и это будет самая безразличная смерть ребёнка в вашей жизни — я гарантирую это. Как можно на эмоциональном уровне запороть такой сюжетный ход, я не понимаю, но в целом это всё что нужно знать о сюжетной составляющей.
Геймплей же на 70% состоит из бэктрекинга и повторения каждым новым героем того, что ты уже делал ранее за предыдущего героя, а рекламируемые механики, интерактивное окружение и прочее тупо не нужны. Возможно, на высоком уровне сложности в них появляется какой-то смысл, но на обычном единственная вещь, которая нужна для прохождения, это пистолет. Правда, чтобы иметь на него патроны, нужно будет дотошно собирать оружие с каждого трупа и вручную разбирать каждую пушку, чтобы извлечь из неё боеприпас. Духота запредельного уровня, короче.
Кому-либо рекомендовать это творение очень тяжело, но решайте сами.