The Suffering
История серии The Suffering
Серия The Suffering родилась в яркой вспышке, а умерла как будто в полной тишине, будто её накрыла огромная тень. Была ли это тень назгула или дракона? Как вестерн превратился в хоррор? И, наконец, почему то, что случилось в Вегасе, осталось в Вегасе? За ответами приглашаем окунуться в наш подробный рассказ.
Сколько ж раз переигрывал, начиная с годов выхода обеих игруль! Как по мне — отличные образчики западных хоррор-шутеров из 2000-х, где было много чернухи и бескомпромиссности происходящего. До сих пор хранятся русские лицензии от «Нового Диска», где у первой части одноголосная озвучка от Леонида Володарского. Да цифровые версии GOG тоже приобретены, правда по хорошим скидкам. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Обожаю эту игру, стабильно перепрохожу раз в пару лет, а вот «Кровные узы» мне уже не так зашли: сильный перегиб в сторону экшена портил атмосферу, да и визуальный стиль мне не пришелся по вкусу. Третьей части нам наверное никогда не увидеть(да и не нужна она, история Торка закончилась), но вот ремейк, в теории, возможен, хотя… зная как сейчас делают ремейки и ремастеры, наверное лучше не надо.
Дубай, однако, Ваня. Уинстон не Стивен, а Стэн (Стэнли) — (15:54). Правда, второе упоминание спустя полчаса уже верное))
А еще очень быстро пропадают рукописные надписи с экрана, не успел ни одной прочитать, кроме последней «This is the end...», ибо она короткая.
В остальном крайне увлекательно и содержательно, спасибо огромное. Круто, что история серии еще и история студии.
Игры каким-то непостижимым образом прошли мимо меня, хотя явно выделяются, ибо и Silent Hill, и Max Payne, и более поздний Jericho люблю. Вот что значит не иметь собрата по увлечению ИРЛ.
ооо, а я помню что ждал this is vegas, но вообще уже забыл что такая игра когда то планировалась, блин столько игр вообще не вышло за все годы…
а насчет suffering, в детстве на компе была первая часть и это было настолько страшно что я ее до сих пор не прошел
ну вернее сейчас то я бы ее прошел, но последние разы когда пробовал были какие то технические проблемы
а вот в детстве я тупо боялся дальше играть, раньше не видел настолько жутких игр
тот же painkiller так же пугал, особенно в первых двух локациях, но его я не мог пройти тупо потому что не понимал как убить второго босса)
Как же охото стало пройти первую часть, особенно учитывая что играл в нее более 15 лет назад и в моем сознании она запомнилась, как просто хороший шутер, а вот наличие механики «морали» прошло тогда просто мимо меня. Жаль что свободного времени для подобного более нет, так что Иван примите благодарность за внесения в мой сегодняшний рабочий день в окружении множества цифр и расчетов доли ностальгии, разбавившей труд поджаривающий котелок множеством вычислений.
Спасибо за выпуск. Одна из любимых игровых серий, до сих пор дисочки лицензионные лежат (бесполезные в наши дни, благодаря старфорсу). После выдержки из диздока, где фигурировал Devol May Cry, стало ясно почему в первой части Торк «зависает» в воздухе при стрельбе в прыжке, но есть пара моментов, которые хотелось бы отметить.
1) Не лишним было бы упомянуть, что в сафферинг2 предфинальный босс зависит от кармы героя (при положительной карме твой враг — рабовладелец, при негативной — маньяк-сутенер.)
2) Так же то что прокачка монстра теперь привязана к карме героя (в первой части она тоже была, но привязана была к количеству убитых в режиме монстра)
Спасибо, кстати, за упоминание косяка локализации, я в детстве, из-за этого «пять лет спустя», весь мозг о сюжет игры себе сломал и таких теорий понавыдумывал, вплоть до того, что вся вторая часть это приквел, а начало в тюрьме это флешфорвард.