Shadow Warrior 3
Shadow Warrior 3: DOOM, который построил Сэм
Shadow Warrior — это серия, которая вообще не работает как серия: да, персонажи те же, атрибуты те же, но геймплей оригинала настолько непохож на геймплей сиквела, что это просто две абсолютно разных игры. Вот с триквелом Flying Wild Hog выбрала совсем новый путь.
Все-таки две штуки за шутан на пару вечерков — дороговато. Нужно ждать скидки.
Главная проблема игры для меня осталась — это дизайн. Я не знаю как описать такие тонкие материи, но 2 и 3 часть выглядят какими-то толстыми, грубыми, мыльными и перегруженными. Ты не ощущаешь уровень и врагов, на тебя просто сверху наваливают всего побольше и пожирнее. Ты как будто в воде, на тебя вечно что-то давит. И управление до сих ощущается как геймпадное, чтобы все попадало в перекрестье при минимуме телодвижений. Нет чувства меры и минимализма.
По поводу «простоты мясного шутана» заявление спорное. В 2022 такое говорить — ну такое себе. Игроки уже знают много примеров, когда на диване «просто мясной шутан» звучит красиво, но на деле это просто рутина по закликиванию. Дум етернал эту проблему понимал и пытался сделать все, чтобы игрок «ловил поток». Крутой Сэм с самой первой части осознавал эту проблему и не просто вываливал на тебя кучу мобов, а ручками выстраивал уникальные ситуации. А вот предыдущие две части ШВ от этого страдали. И если первой части это прощали по праву пробы пера, что хоть кто-то пытается возродить мясные шутаны, то в сиквеле это уже не прокатило. Трудно было игнорировать тот факт, что механика — это двадцатиэтажный карточный домик, а сам геймплей — просто рутинный расстрел мобов в закрытом помещении, мало чем отличающийся от тира.
Тут же автор ставит изюм просто за то, что игра не успела ему надоесть: ой, я уставший игрожур, устал от игр, надоело все, О! игра, которая проходится не за 100 часов, а за пять! Наконец-то халява, наконец-то не нужно играть в игры, 10 из 10, отдохну хоть.
И да. Наконец-то игра на ШЕСТЬ часов. Я после долгих игр по 40-70 часов подустал, хочу стремительный, адреналиновый концентрат на 5-7 часов, и чтоб веселья в секунду было овер 9000.
И похоже, я предзаказ брал не зря. Завтра узнаю, почем фунт Ло Вэнговского лиха.
Я понимаю, что это эгоистично, да и в целом бесчеловечно, но можно Дима будет делать ВСЕ ОБЗОРЫ?
Я не знаю, что это за черная флинновская магия, но это очередной обзор от него, который хочется пересмотреть вот прям сразу после первого просмотра. Таким был обзор Дума, таким был обзор BPM, и вот теперь еще и обзор Shadow Warriors. Такая динамика повествования! Информативность, прерываемая режущими напополам шуточками, переходы от серьезности к иронии, и все это обрамленное в музыкально-визуальных образах. Ну прям вау!Стопгейм, не потеряйте такое дарование, как Флинн. Иначе вы рискуете потерять и меня.)Изумительный обзор. Еще час назад даже не рассматривал игру в список желаемого, а теперь созрел к покупке. Этот 15-минутный фейерверк мысли, просто диаметрально поменял мне точку зрения. Спасибо))
Если Croteam когда-нибудь разродится Serious Sam 5, можно им тоже такую порцию медиадрайва вкатить?)
Спасибо за обзор! SW3 хорош тем, что по духу — настоящий спинномозговой шутан старой школы! Безостановочный экшен. Такие же современные Doom и B.P.M. Добавил в список обязательного для прохождения. Помню 2-я понравилась меньше 1-й, надеюсь 3-я зайдёт «на ура»