Меню
StopGame  Видеообзоры игр Legend of Zelda, The: Breath of the Wild Видеообзор

Самое актуальное

  • Инфакт от 01.05.2017 — The Evil Within 2, Wolfenstein: The New Colossus, ROKH…
  • Танковый Steam'улятор
  • Видеообзор игры Syberia 3
  • Warhammer 40,000: Dawn of War 3. Dawn of WAAAAAAGH!
  • Видеообзор игры Shiness: The Lightning Kingdom
  • ММОдерн №147 — Bless, ArcheAge, Dark and Light, SWTOR…
  • Видеообзор игры Little Nightmares
  • Пользовательский обзор недели
  • Blade & Soul. Как правильно качаться
  • Штурм — эпизод 6
  • Обзор игры Shiness: The Lightning Kingdom
  • Outlast 2. Поездка на дачу
  • Call of Duty: WWII. Премьера и геймплейный трейлер
  • Rainbow Six Siege. Золотые клешни
  • Обзор игры Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
  • Видеообзор игры Yooka-Laylee
  • Обзор игры Full Throttle Remastered
  • DualShock: история геймпада, изменившего индустрию. Часть 1
  • Обзор игры Yooka-Laylee
  • Обзор игры LEGO City Undercover
  • ММОдерн №146 — Star Citizen 3.0, Rend, TESO Morrowind…
  • Все секреты игры «Сибирь» / Syberia
  • Syberia 3. Воскрешение
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War III
  • Разбор полетов. Soldier of Fortune: Payback
  • Обзор игры Cosmic Star Heroine
  • Обзор игры Drawn to Death
  • Видеообзор игры LEGO City Undercover
  • Трансляции StopGame.ru — лучшие моменты 2016-го (3 часть)

Legend of Zelda, The: Breath of the Wild: Видеообзор игры

Legend of Zelda, The: Breath of the Wild
Игра: Legend of Zelda, The: Breath of the Wild
Платформа: NSW, Wii U
Жанр: rpg, adventure
Дата выхода: 3 марта 2017 г.
Разработчик: Nintendo EPD
Издатель: Nintendo
Актуально для платформы: NSW

Каждая игра серии The Legend of Zelda имеет свой неповторимый стиль и сделана с любовью и вниманием к деталям. Свежая часть с подзаголовком Breath of the Wild не стала исключением, а о том, что же в ней такого уникального, вы узнаете из нашего видеообзора.
Комментарии (245 шт.)
Я так понимаю, что никто из мужского коллектива Стопгейм не захотел испачкаться в этом недоразумении и поэтому отдали обзор девушке.Игра на 7 из 10.Ни в какое сравнение не идет с отличной Хорайзон.
Чувак держись я с тобой
Я тоже! Уверен адекватные люди еще остались!
Может потому что у большинства консоли нет этой? И Катерина хороша в понимании Японских игр? Я так вижу.
Не, не поэтому. Я не умиляю заслуг новой Зельды, она красивая, интересная, местами даже походит на более яркую версию Теней Колосса(игру которую я люблю все душой).
Но Катя, просто почему то не упомянула Вышки как убисофт(что в игровой индустрии данного времени считается моветоном), на которые точно так же надо забираться и времени тратится на это, даже больше чем у серий игр от французов.
Еще можно вспомнить, что люди которые хвалили Зельду за поломку оружия и в том же самом упрекали другие игры, как например серию DS.
Более того, я может слепой и не понимаю чего-то, но если посмотреть статьи на метакритике, то можно заметить некий gamecritics.ком(не реклама), так вот там не шибко большая статья про эту игру и там нет оценки. Но это не помешало на метакритике поставить 100-ку благодаря этой статейки и это не один пример. А самое смешное, что внизу есть специальный отдел с еще не готовыми статьями иили без оценки вовсе, которые в общий подсчет не идут.
Я это к чему тут распыляюсь, игра определенно Изюм, она красивая, разнообразная, интересная, сюжет правда так себе(в серии были представители куда лучше), но дифирамбы и «самая высокая оценка этого поколения», явно приписаны лишними. Причины этому, я описал.
Да к вам претензий нет, да и не вам отвечал))) Я больше на то, что первый комментарий звучал как «мужики мараться не хотели, бросили девушке, а она, ну, на хайпе тут высокую оценку влепила, хотя хорайзен круче». Словно кто-то похвалил игру, которая человеку не интересна, да и про автора рецензии как-то не шибко сказал. А в игру не играл, там на другое отвечал.
ну я типо адекватно дополнил пустые пробелы, глупых претензий господ свыше, маленькими фактами)
Нет, ну это как-то немного критично. Я лично считаю что Зельда все равно дико оверхайпнута, но тем не менее отрицать миллиарды вохможностей, интересных ситуаций и прочего, это все же глупо. Horizon очень хорошая штука, но все же сделанная по стандартным лекалам в плане геймплея. Да в ней есть свои интересные геймплейные фишки, но в целом это стандартный открытый мир.
Оверхайпнута? А вот кстати почему? Чисто из-за рейтинга на Metacritic?

С остальным согласен. Horizon — хорошее переосмысление Witcher в другом сеттинге, а в остальном ничего новго. А вот в Zelda я впервые увидел настолько крутой физический движок. Я честно пытался вспомнить в какой игре был настолько хороший движок, но на ум еле еле GTA приходила в голову вместе с Portal. С остальным у Zelda еще лучше: возможности, которые даёт открытый мир, просто невероятны.
Оверхайпнута? А вот кстати почему? Чисто из-за рейтинга на Metacritic?

Нет, дело не в рейтинге. Просто я лично знаю двух лютых фанатов серии, которые на любой недостаток начинают искать оправдание. И если я вижу какое-то видео про Зельду, то обязательно на недостаток они в лучшем случае начинают искать оправдание. В худшем сходу переходят на нецензурщину.
Я вижу достоинства игры, я понимаю почему ей ставят высокие оценки. Но каждый раз про минусы либо не пишут, либо пишут вскользь. Это не есть правильно, идеалов не существует. И как бы я не любил например ту же Yakuza Zero или Nier Automata, у игр есть недостатки, на которые закрывать глаза нельзя. Тут то же самое. Насколько бы великолепной игрой не была Зельда, на недостатки закрывать глаза нельзя.
«лютых фанатов серии» — Какой-то неудачный пример, если честно. Основывать позицию на двух фанбоях как-то глупо, не находишь? Просто таких в любом фэндоме достаточно, АБСОЛЮТНО в любом.
", либо пишут вскользь" — Эмм… Я пролистал рецензий 10, а прочитал полноценно 3. Про основные минусы в виде фрейм-рейтов и убогой озвучки писали просто постоянно, а мелкие проблемы отмечали, но не придавали веса. Почему? НУ потому что они на то и мелкие, чтобы не убивать весь флоу от проекта. Я лично не знаю, что ты делал и как читал, но прям утверждать так смело на тему того, что все «Закрывают глаза» — это не очень хорошее действо.
Основывать позицию на двух фанбоях как-то глупо, не находишь?

Ну тут да, я затупил. Как всегда сначала написал, а потом понял что такое есть везде.

На счет мелких проблем, их все же тоже расписывать стоит я считаю, потому что для кого-то это может быть мелкой проблемой, а для кого-то серьезным недостатком. Да это субъективно, но все же хоть что-то из этого стоит расписать.
Так я же и пишу, что отмечали, но не придавали жёсткого веса. IGN не подметил быструю поломку оружия, но другой ресурс вполне(Искренне говорю, что забыл название. Плюс ещё на геймспоте что-то такое было, но не даю гарантий). Да и в целом, игра даёт просто кучу возможностей, как обойти те проблемы, которые кажутся нерешаемыми. Банальную поломку оружия вообще можно решить кучей мобов на одной горе, которые всё ржавое и не только перетачивают в Королевское/более качественное оружие.
Серьёзно, я не Зельдо-фан, но мои ежедневные ползания по Реддиту показывают ТАКОЕ КОЛИЧЕСТВО контента в этой Зельде, что у меня аж слов нет.
Ну именно поэтому я и не говорю что игра говно или даже 7 из 10. Я абсолютно признаю, что в ней есть такое количество возможностей, что ни один The Elder Scrolls или GTA в себя не вместят.
Возможно это просто личное восприятие не дает мне что-то увидеть в полной мере или еще что-то, поэтому я не верю когда слышу исключительно похвалу в сторону игры.
P.S. А вот IGN тот еще рассадник говноедов, так что ему я никогда не верю.
Ну, IGN в этот раз не ошиблись. Всё-таки настолько категоричным быть не стоит, как по мне. Рецензию их прочёл первой, никаких нареканий не было. Да и читалась легко, хотя и была огромной.
Просто IGN какие-то очень странные люди. Порой действительно достойную игру они могут или принизить или вовсе заговнить, а какой-нибудь странный или откровенно плохой проект чуть-ли не до 9 баллов завышают. Конкретных примеров не вспомню сходу, но были такие случаи и не раз. Поэтому им я никогда не верю.
Ну, для тебя открыты ещё более 50 критиков, так что выбор всегда есть.
Просто я лично знаю двух лютых фанатов серии, которые на любой недостаток начинают искать оправдание.

Ну я знаю многих людей, которые не фанаты и любят критиковать сильно любую игру, даже очень хорошую. Ну общество сейчас к сожалению такое. Раньше все радовались если выходила какая-нибудь хорошая игра: будто FF Vll, Metal Gear, Zelda или Fallout. Все просто играли :)
Согласен, минусы есть как и в любом другом продукте и проекте)
С фанатами и хейтерами я уже признал, что протупил этот момент.
P.S. А FF VII мне не очень нравится на самом деле, но это уже ни разу не объективно и вообще оффтоп, так что не будем.
Зельда определенно оверхайпнута банально потому, что 10 из 10 97% процентов рецензентов ставить не должны игре, в которой можно придраться к системе обучения, системе поломки оружия, к головоломка, которые выбивают из темпа игры и что вы там еще найдете.
10 из 10 — это всегда эмоция, объективно нет ни одной игры, которая заслужила бы такую оценку. Но тут надо понимать контекст. Нинтендо — это привет из детства, который сразу уносит в нокдаун. У львиной доли американских, японских и отчасти европейских детей 80-90х была консоль нинтендо, а те, у кого не было — глотку перегрызти готовы были, чтобы ее добыть.
И не сравнивайте NES с Денди. Денди была пиратской по форме и сути своей, а пираты ищут простейшие методы наживы. И ключевым тут была батарейка на картридже, которая позволяла делать сейвы, но которая стоила бессмысленно дорого по мнению пиратов. Как по мне, это основная причина, почему в наших краях пропустили и Зельду, и первые финалки — все они требовали сохранений, а Денди в них не могла. В итоге мы помним только по сути своей казуалки тех времен.
Так вот, никто из нас по-настоящему не помнит детства, поэтому мы склонны видеть те времена несколько лучше, чем оно было на самом деле. Это касается всех людей, а современные рецензенты Зельды как раз из тех, кто познакомился с серией в детстве. И им просто мозги вышибает от того, что все прям как когда мир был наполнен радугой.
Но факт это не отменяет — Зельда хорошая и стоящая игра. Не 10 из 10, но не ниже 7,5. И изумительно тут подходит полностью. Потому что изумительно — это когда тебя настолько переполняют эмоции от игры, что тебе плевать на все, надо играть.
Ну честно для меня эта игра 10 из 10 — вызывает эмоции как ты говоришь) Просто ну я устал от этих Horizon, Fallout 4, Mafia 3. Ну это же стандартные игры с открытыми мирами. И возникает такое впечатление, что у этих игр упор идет не на проработку мира, а реально тупо на графику) Ну серъезно, есть впечатление будто тебе просто пытаются лизать задницу чтобы ты разрабам отдал деньги. Zelda имеет невероятные возможности, которых нету ни в одной игре. Ну то есть есть: вышки как Юбиков, боевка типа Дарка. Но прикол в том, что все эти фишки в одной игре, причем детской побольшей части :D Что мешает таким разрабам как юбисофт сделать такую же игру с кучей возможностей как в реальной жизни?) Ну серъезно, в этой игре есть просто всё чтобы пропасть на 200 часов.
«боевка типа Дарка. » — В Дарке боёвка по типу Зельды — это на заметку. Именно Окаринка была то ли отцом, то ли прогрессивным деятелем в жанре Action/Rpg, но весь кор боевой системы в Дарке — это именно кор боёвки Окарины. Такова действительность.
Ну я не знал :D
Я же говорю, Зельда — для меня открытие и глоток свежего воздуха после всех этих графонистых проектов)
Не понятно почему Зульду к рпг причисляют. Это адвенчура чистой воды. От рпг там нет ничего.
В Россию еще банально давно хороших сказок не завозили, а они нужны, чтобы исцелять душу. Думаю, твои эмоции еще и с этим связаны.
И да — это Сулсы ведут род от Зельды, а не наоборот.
А потому что разное мышление. Товарищ Кунгуров об этом тоже говорил на стриме по Nier Automata, что западные и японские разработчики кидаются на проработку разных вещей. Большинство западных, кидаются на проработку внешних деталей, на дизайн и на количество побочных заданий. Японцы же на внешний вид порой, чуть-ли не откровенный болт забивают, но прорабатывают геймплейные мелочи до одури. Поэтому та же Horizon запоминается именно основным сюжетом, дизайном и графикой, но не геймплеем. А та же Зельда, пусть и выглядит неказисто и мультяшно, предоставляет настолько богатый выбор возможностей, что по сравнению с ней, любая ГТА покажется пустой и невзрачной, да не загнобят меня фанаты Rockstar.
Ну я фанат ГТА, но я тебя не гноблю. Просто я понимаю, что Зельда ооочень хороша) Ну и плюс ты хорошие аргументы приводишь :)
Базеба :)
Эээ, отличие Запада и Японии явно не здесь проходит, существует куча японских игр, которые по деталям и побочкам любую западную обгонят. Та же Якудза по количеству активностей вроде как даже обгоняет ГТА.
Я обычно встречаю такое разделение. Запад сосредоточен на фабуле и рассказе истории. Поэтому и мозговыносов встречается меньше. В то время как японцы сосредоточены на ярких персонажах, поэтому они все всегда много и по-любому поводу общаются. Насколько это для японцев важно можно судить по тому странному факту, что суть хорошей проститутки у них сводится к тому, что она может с тобой приятно провести беседу.
К тому же нельзя забывать, что большая часть японских игр большим бюджетом не отличается. А что происходит, когда у тебя нет денег, но хочется сделать круто, мы можем наблюдать на примере инди. Вообще это довольно забавно, в каком свете предстает японская индустрия, если на нее смотреть под призмой инди, и сколько пересечений тут можно обнаружить.
У тебя может 10 из 10, но речь идет об оценках критиков, которые как бы претендуют на объективность, поэтому личные впечатления и вау-эффекты в обзорах должны быть сведены к минимиму. Про невероятные игровые возможности Зельды, которых нет ни в одной игре очень смешно слышать, при том что игр в мире наберется под миллиард и получается ты, друже, прям во все из них поиграл и так обоснованно судишь об игре. В этом то и заключается субъективность твоей оценки игр. А на деле же Alistair прав, не существует ни одной игры достойной реальных 10 из из 10, как и абсолютных шедевров в общем то.
Извините но может я слепой или тупой но чем Zelda похожа не Ведьмака? То что там открытый мир и на лошадке можно кататься? Мода на сравнения каждой второй игры с Ведьмаком возвращается? Культ имени Ведьмака восстал из пепла?
Ничем. А я и не сравниваю её с ним. Я сравниваю Horizon, а Horizon — это Witсher, но в другом сеттинге. Даже разработчики признались, что сильно вдохновлялись ведьмаком и еще после этого кидали милые арты в твиттер, где главные герои стоят спина к спине и улыбаются)
Выдали Катерине банально потому, что она
а) входит в число людей, которые играли в игры нинтендо раньше, и которым это понравилось,
б) у нее есть нужная консоль
в) вероятно у нее было больше всего свободного времени, чтобы делать обзор по игре, в которой можно застрять на 40 сильно плюс часов
Ну и вполне возможно она зубами вцепилась в игру, и ни у кого смелости не хватило обидеть девушку.
Хочу напомнить, что индустрия психанула, и штампует игры в отрытом мире со скоростью пулемета. На обзор одной такой может от двух недель уйти.
На хороший обзор, разумеется.
Всё именно так, кроме пункта б.
На обзор одной такой может от двух недель уйти

Ах, кабы у меня в запасе было столько времени, обзор был бы совсем другим. По факту, у меня было на всё 7 дней. Преступно мало даже для простого прохождения такой объёмной игры, даже при условии, что я посвящала Зельде весь день с утра до ночи.
Спасибо за ответ.
Я не совсем понял, консоль редакционная?
Не совсем так, она Лёши Швека.
спасибо вам большое за обзор
А ведь сравнения то есть, и не в пользу Хорайзон
Боже, да это разные игры. Как вы задолбали то все.
Ну да. В Horizon бездуховный опенворлд для галочки, а в Зельде проработан до мелочей.
Хорайзен — типа суровая фантастика, а Зельда — сказка. И сказка хорошая. Начинать сравнить надо с этого.
И в обеих есть опенворлд.
сделать крутую физику с крутым графоном почти невозможно.
приходиться выбирать.
да и не понимаю общий идиотизм, все должны или любить зельду и поносить хоризон, или наоборот.
а признать, что мы получили две хорошие игры нельзя?
Можно, но это не отменяет «ну такое» отношение к мелочам в Horizon.
там стандартное отношение к мелочам, это нельзя называть минусом игры.
в зельде книмание к ним повышено, что можно назвать плюсом.
фишка хоризона в противниках, графоне и сеттинге, а зельды в этих самых мелочах
Стандартно отстойное.
В хорайзн моб может кинуть камень, кмень попадет в дерево, дерво разлетится в щепки и упадет на другое дерево, то в свою очередь тоже упадет. Обломки останутся физическими моделями. Трупы врагов так же остаются физическими объектами, их могут задеть другие робозвери.

Рыбу нельзя оглушить, но при попадании она умирает, и ее можно забрать.

Противники, их возможности и анимации проработаны в хорайзн лучше. Потому что у разрабов были другие приоритеты.
О и еще, в видео показаны только моменты, где лучше зельда, а вот в хорайзн есть эхо в горах. Решил срезать, ушел с дороги, Элой подскользнулась и ойкнула, и было слышно ясное эхо. Я был высоко в горах. Тоже самое много раз было на равнине и ничего, никакого эха.

В реке есть течение, и все что может плавать в этом течении уносится, к примеру трупы.

У героини меняются анимации при сильном ветре, дожде и снегопаде. На каждый свои, плюс она их комментирует иногда.

Кстати, во время дождя в горизонте образуются лужи, и если ты едешь на коне в пылевую бурб, то весь конь покрывается песком и грязью, а если заехать в озеро, отмывается.

И т.д. Можно спокойно снять точно такое же видео, где по мелочам уже зельда будет отставать.
У меня только один вопрос — и что?
Мы любим игры за эхо в горах?
Мы любим игры за геймплей и сюжет. Оба пункт в горизонте сделаны на отлично.
А про эхо, тут же речь шла о внимании к деталям
А в Зельде, получается, все это сделано плохо?
Почему плохо? Тут речь шла о деталях, и типа «смотрите я зельда, я делаю хорайзн», но истинна в том, что у горизонта другие акценты, на другие детали.
А геймплей в обеих играх хорош. Сюжет в хорайзн отличный, про зельду не знаю, так что говорить не буду.
Не убедил. Можно более значимые примеры? Так чтобы игра реагировала на твои действия.
интерактивность мира слабее, враги проработаны
— Если повредить машине лапу, она будет хромать
— Можно отстреливать орудия машины и использовать самому
— На машинах обшивка отлетает при получении урона, и что классно, если их пытаться связать, а срела попадет в обшивку, машина вырываясь оторвет себе обшивку, а вместе с ней стрелу. Что затрудняет связывание.
— Машины деруться между собой, если перепрограммировать одну из них, причем не важно это будет игрок или нпс. Дефолтные машины сражаются с любыми перепрошитыми.
— Машины зовут на помощь
— Разный стихийный урон по разному влияет на машины. Замедляет, дезориентирует, оглушает.
— Машины пересматривают свою тактику если повреждать разные модули. К примеру, лиходей будет стараться стрелять из пушки и рвать когтями, если уничтожить пушку, то он начнет пускать электрические разряды, если отстрелить и этот модуль, то ему останется только ближняя атака. Или краб, он будет стараться атаковать с дали, но если уничтожить орудия, перейдет в ближний бой, в котором он оказывается куда опасней.
— Если выстрелить в машину из кустов, то она не увидит тебя, но пойдет проверять кусты, если выстрелить мимо нее, то она пойдет проверять то, куда упала стрела, а потом и то откуда ее пустили.
— Если убить машину, а рядом будут машины падальщики, то они сбегутся/слетятся на труп
— Если крабу отстрелить держатель бака с ресурсами, то он использует клешню, что бы поставить бак на место и будет придерживать его клешней
— Крупные машины при столкновении уничтожают деревья и камни, некторые умеют метать камни и обломки
— Машины после 2-3 уворотов начинают стрелять на упреждение
— Физическая модель работает для машин, если 2 машины столкнуться при попытке ударить Элой, они нанест друг другу урон
— Машины пачкаются и мокнут если попадают в пылевую буру или воду
— Повреждения на машинах имеют визуальное отображение, скрят, горят, хромают и т.д.
— У машин бывает много слабых мест, но что бы до них добраться приходится попотеть, за то некоторые такие места ваншотают машину.

Что удалось вспомнить
Как ты заметил, все связано с машинами, над ними поработали на славу. Да, трава не регирует на гг, люди не реагируют на гг. Люди вообще самая слабая часть игры. Но я провел в игре уже 30 часов, из них 2,5 часа я провел в обществе людей, все остальное время ты путешествуешь, сражаешься, узнаешь новые слабости.
Ты что?! По-моему, если признают, то вселенная сделает БУМ XD. Такое возможно только в параллельной вселенной :)
И божественный физический движок, который просто таки детский восторг вызывает!!!
Все игры разные, и что? Сравнивать нельзя? Умишко не позволяет точки соприкосновения увидеть? И не упоминай Бога всуе!
Ну давай будем сравнивать Скайрим и Жажду Скорости. Игры то очень похожие :)
Можешь сравнивать что угодно, я не держу. Даже тему в блогах можешь создать, если тебе так интересно)
Ну как-бы это был SARCASM
Игры то очень похожие
Это предложение было сарказмом, и на него я не ответил, если что.
Типичный народ: вырывает слова из контекста)
Приходится_) Твоё сообщение бы тоже не существовало, если бы ты не пропустил мимо… глаз словосочетание «точки соприкосновения». А они имеются у Скайрима и Жажды Скорости.
Игры сравнивать нужно, лишь в случае плагиата, либо через чур подозрительной схожести. Оценка выставляется не в сравнении, а от впечатлений. Это все-равно, что биошоку поставить 0 из 10, потому что в баттле лучше стреляется. Игры все разные.
Что за чушь?! Насчёт сравнений всегда смешно спорить с дурачками, у которых каждый день происходит процесс выстраивания ассоциативных рядов с помощью сравнений, процесс распределения информации по категориям с помощью сравнений, процесс изменения и дополнения кругов Эйлера с помощью сравнения. Представь себе, узнав, что в мире существуют полотенца, ты начнёшь сравнивать новую информацию со всей доселе полученной, а не с плагиатом и подозрительно схожим.
«Полотенца и апельсины — вещи разные, их низя сравнивать, как вы все задолбали» — тогда убей себя, чтобы твой мозг прекратил заниматься этой деятельностью.
Не упоминай Бога всуе.
Нет, ты!
В майнкрафте можно даже больше. Значит он лучше Зельды?
Эм… а при чём тут лучше или хуже?
Что, нет? Не ответишь мне? Жаль.
Вообще, слишком забавные ответы на мои комментарии под этим обзором.
kirmerk сравнивает Зельду и Хорайзон по каким-то критериям (графика, геймплей или название, вот уж не знаю по каким) и делает вывод, что игры разные. Затем говорит, что сравниваются лишь подозрительно схожие или сплагитированные игры. И тут же сравнивает стрельбу в Батле и Биошоке. Противоречия в утверждениях говорят о несформированности личности. Так то. А ещё о какой-то оценке пишет. Типо Я выставлял им оценки?!
vladkinoman сравнивает между собой Скайрим и Жажду Скорости (и, я так полагаю, по многим параметрам), в связи с чем делает вывод, что игры мало чем похожи. Сам сравнивает и пытается своим сарказмом сказать, что сравнивать их нельзя. Что? Правильно: противоречия в утверждениях >> несформированность личности.
Azeff же где-то прочёл, что я назвал одну игру лучше другой. Серьёзно?! Я не вижу. Barbosik что написал? Что игра ни в какое сравнение не идет с Хорайзон. На что я ответил, что ещё как идёт в сравнение, а сравниваемые элементы лучше в Зельде. Даже два ролика приложил. Что сказать, может личность и сформирована, но читать не умеет.

P.S. В обе игры не играл, следовательно и не сужу о них, а оценки творчеству в принципе не ставлю.
У меня какая то проблема с сайтом, он мне не всегда показывает новые ответы. (
Ну тред начался со спора про сравнения. В видео сравнивают. Когда сравниваешь значит зачем то это делаешь? Я неумелым сарказмом, намекал что многие игры сильно разные, несмотря на открытый мир. И сравнивать разные концепции открытого мира не совсем корректно, например зельда это песочница в открытом мире, а Горизонт это в первую очередь экшен от третьего лица с открытым миром. Что даёт совершенно разный подход к разработке, ведь в 1ом случае открытый мир — часть геймплея, а во втором скорее декорация и способ растянуть игру.
Сравнение — есть способ познания. Сравнивая реакцию огня на воду в обеих играх, мы познаём эти игры, познаём то, как они устроены, познаём приоритеты, познаём (я позволю себе процитировать тебя, Azeff),
что в 1-ой игре открытый мир — часть геймплея, а во второй — скорее декорация и способ растянуть игру.
*Отдавая эхом, слышан голос* Эгеееей, и как там, на днище?!)
Тебе наверное и monster hunter говном покажется.
икто из мужского коллектива Стопгейм не захотел испачкаться в этом недоразумении и поэтому отдали обзор девушке

я, похоже, что-то не знаю о девушках.
Ты не один, держись. Тут часто адекватное мнение минусуют.
В игре столько всего, что тут наверное будет уместна та скоростная речь Васи, когда он пытался описать в своем обзоре все возможности Безумного Макса :)
Не-не-не, у рецензента тогда случится закрут языка и не дай бог задохнется. Лучше так, медленно, но верно, медленно, но верно.
Да обзор никакой. По сути, не рассказали ничего. Команда стопгейма придерживается правила «слушайте обзор, а не смотрите на оценку», но в этом обзоре и слушать нечего. Из-за этого у людей и вазникает батхерт, многие ругают зельду и их можно понять, во многих обзорах, включая этот, просто не объясняется ПОЧЕМУ вы должны ЛЮБИТЬ игру. И оценка, хоть я с ней и согласен, совершенно не подкреплена словами из обзора
Одна из лучших игр в которые довелось поиграть. Просто супер.!!!
Никогда не играл в игры серию, не знаю, было ли все это раньше, но ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Знаете, вот эту игру я могу назвать некстгеновой. Вся эта современная тенденция «чем графонистей — значит некстгеновей» — это дерьмо. Пока разработчики тратят баснословные суммы и время на то чтобы сделать СУПЕР-реалистичную картинку (которая ну ни хрена тебе не дает кроме того, чтобы просто поохать над красивыми пейзажиками), при этом саму игру сделал как обычно (Horizon тот же меня совершенно не впечатляет, играть в это просто не хочется, ибо опять очередной опен-ворлд, терпеть это ради хорошего сюжета с банальной завязкой — нет, спасибо) — ничем не отличающуюся от игр по жанру, приходят Нинтендо и делают игру с самым совершенной, на мой взгляд, проработкой деталей, возможностей и мелочей, из-за которых челюсть отпадает.

Возможность срубить траву, любое дерево, возможность поджечь все живое в округе, молнии, сила и направление ветра, погода, физика — и еще просто бездна других деталей, о которых я не знаю, ибо слежу за игрой только по видео. Ты просто смотришь на все эти не нужные по сути вещи, которые ни на что не влияют, но когда ты осознаешь и видишь, что это реализовали, причем не абы как, а правильно, корректно, адекватно, ты видишь — что ты можешь это сделать и ни что тебя не ограничивает — ты просто роняешь челюсть на пол и готов идти покупать ради всего этого консоль и игру.

Это действительно невероятно. Вот это — действительно тот мир, в котором хочется пожить, и в который хочется возвращаться. Мои аплодисменты Нинтендо, это просто потрясающе! Вот такими надо делать игры
ПРОРЫВ В ИНДУСТРИИ И ВСЕ ТАКОЕ
Да!!! Спасибо тебе, ты очень грамотно и связно изложил всё то, что я чувствую)
смотришь на все эти не нужные по сути вещи, которые ни на что не влияют


Собственно поэтому их обычно и не реализуют, а не потому, что не могут. Одно дело какая-нибудь песочница «развлеки себя сам», где подобные возможности являются важным инструментом, другое дело игра, где геймплею/истории эти элементы не дадут ничего. Да, можно сделать это все ради кратковременного вау-эффекта у игрока, что по сути некий рекламный элемент в большей перспективе, но игре как целостному произведению это обычно ничего не дает, а высвобожденные немалые ресурсы можно пустить на другие направления, или хотя бы на не затягивание сроков разработки.
А что мешает строить на этих мало на что влияющих механиках, интересные квесты и игровые ситуации?
Ну так если это основной концепт игры — то, конечно же, оно того стоит. А если игра о другом, то пилить кучу этих мелких механик ради натужного построения на них небольшой (относительно общего количества) пачки интересных ситуаций — задание неблагодарное. Конечно, можно создать в одной игре всё и сразу — просто займет это очень много лет. Большинство проектов, которые начинают настолько затягивать разработку из желания добавлять все новые и новые фичи, обычно просто закрываются до релиза из-за недостатка финансирования. Вон в сторону Star Citizen до сих пор плюются «МММ; никогда не выйдет», а ведь одна из причин затянутых сроков это обещанные «мелкие механики» (с точки зрения общего концепта).
Наверное стоит прояснить: я не говорю, что они не нужны. Наоборот, подобные «мелкие механики» — дело хорошее. Просто их отсутствие — это не «что-то плохое». Тут не черно-белая шкала только с двумя пограничными значениями «хорошо-плохо», а вполне обыденное «нормально-хорошо». «Зельда» пожертвовала одними «мелочами» в угоду других — это сознательный выбор разработчиков, который кем-то принят, кем-то нет.
Боюсь представить как перевернулся бы ваш мир от майнкрафта с модами тогда…
ну да, и зельда и новая консоль это просто прорыв! особенно учитывая рынок мобильных устройств свитч это ИМЕННО ТО, ЧТО НУЖНО ЭТОМУ ГОРОДУ! (нет)
Хорошо, что я живу в другом городе. Я возьму.
Я к Зельде всегда скептически относился. Недавно решил проверить, что за зверь такой. Поставил себе Legend of Zelda Twilight Princes на эмуле. Какая же игра офигенной оказалась. Аналогичные эмоции у меня были от едвенчур типа Фейбл и За гранью добра и зла. Советую поиграть тем более, что на эмуле игра отлично работает.
С каждым видео, в Зельду конечно поиграть хочется все больше. Но меня лично все равно не покидает ощущение, что вся серия дико оверхайпнута. Да, в ней просто тонна всего, все качественно, но со стороны выглядит так, будто игру моментально крестят игрой года, просто потому что это Зельда.
Фанатам Nintendo отдельно. Я не пытаюсь топить игру в говне, сам сказал что очень хочу в нее поиграть. Но порой хайп настолько огромен, что это переходит всякие границы и люди не замечают откровенных глупостей. Например тот же крафт. Предположим весь выживательный элемент это на любителя и тут каждому свое. Но вот зачем было ограничивать прочность оружия? В игре, в которой собственно битвы оружием это основа боевки. Возьмем ту же Yakuza Zero. Там тоже прочность оружия минимальна, но там рукопашные битвы проработаны настолько, что оружие по сути и не требуется. Тут же через 30 ударов ты должен идти и крафтить новое. Это выглядит глупо и не очень приятно сказывается на геймплее.
Сам не играл ни в одну часть, но имел интересный разговор с фанатом серии, который ради неё несколько консолей покупал. И, в принципе, он смог мне более-менее ответить на вопрос о том, почему её так любят. Если в кратце, каждая Зельда привносил что-то совершенно новое в игры в плане механики, геймплея и прочего, из-за чего люди просто офигевали, и это имело свое влияние на индустрию в целом. Ну и к тому же, все Зельды отличаются огромной проработкой мира, вселенной, и в тоже время оставались очень хорошими приключениями, в которых было приятно и действительно хорошо проводить время. Как-то так. Я не проверял, это мне как раз рассказали.

В качестве примера интересной механики, вот пример, если не путаю, из Окарины времени
Мир в трех днях от уничтожения Луной с жуткой рожей, люди пытаются забыть подготовку к празднику, а родители спаивают детей, чтобы они не осознавали приближающейся смерти, а главный герой вынужден перемещаться во времени и использовать Маски, в которых заточены остатки души умерших людей, чтобы принять их облик и остановить конец света. И в этом трехдневном цикле персонажи действительно живут, а не стоят как болванчики, а игровой мир постоянно изменяется в реальном времени, что на момент выхода было уникально.
Пример из Majora's Mask. Так, мини-поправочка.
Ок, доверюсь знающим =)
Ну вот если в таком разрезе смотреть, то вполне может быть. Опять же может я как-то неправильно на серию смотрю, потому мне и кажется что у нее дикий оверхайп. Но и обзоры тоже зачастую неправильно игру могут расписать. Не раз натыкался на обзоры, где автор расхваливает игру серии за то, что есть в любой другой игре. Поэтому у меня возникали вопросы.
кажется что у нее дикий оверхайп.

Судя по видеобзору и прочему вокруг игры, говорить про оверхайп в отношении Зельды — это как говорить про про оверхайп в отношении серии ГТА.
Давно известно, что играм от нинки завышают оценки и многое прощают, так как на западе культ нинтендо. Зельда твёрдый изюм, но нифига она не лучшая игра в истории как величают её критики
Не играл но осуждаю?)
Я тоже так думал пока не поиграл. И теперь считаю серию лучшей адвенчурой, которую мне доводилось играть.
Про оружие: если бы оно не ломалось, то ты бы взял понравившийся меч и пробежал с ним всю игру. А так тебе постоянно нужно шевелиться и думать как грамотно использовать оружие. Практически с каждого моба падает оружие, шанса остаться с голыми руками практически нет. В игре есть не ломающийся меч.
Ну вот лично мне не в кайф после 30 ударов пилить за новым. Ну сделали бы хотя бы ударов больше или чтобы с долгим использованием одного оружия, оно теряло свои характеристики, пока не отремонтируешь. Можно же было сделать по другому. А про не ломающийся меч, я так понимаю речь идет про Master Sword?
Я не у кого не видел недостатка в оружии. Наоборот приходиться выбирать, что взять, а что оставить. Может быть только в самом начале, но опять же повторюсь, практически со всех мобов падает оружие. Победить мобов можно не только оружием, но и всякими комбинациями с физикой и рунами.
Неломающегося меча в игре нету, есть крутой меч который необязательно находить для прохождения и он находиться в весьма сложной локации (загадка там прикольная). Чтобы его взять надо пройти порядка 30-40 храмов + в качать всё в жизни, а неловкость (можно менять параметры но для этого надо найти персонажа) + меч после поломки нельзя использовать 10 минут(да официально он неломается но у самого во время битвы с мини босом он нераз ломался) + в игре есть оружие и по мощнее в том числе и в финальной локации куда можно попасть с самого начала игры.
Против Катерины ничего не имею, она молодец, но что то мне подсказывает, что кто нибудь из старых авторов добавил бы в обзор серьёзной критики, пускай даже если бы это не повлияло на оценку, и тут такого ой как не хватает, особенно на фоне розовых соплей западной прессы.
Сразу представил обзор этой игры от Кулакова)))
… такой сурово-философский мужской обзор бы вышел с его витиеватыми рассуждениями, чтобы пришлось пересмотреть раза два и нихрена не понять, стоит игра таких высоких оценок или нет.
Согласен с Сашей Дочкиным на все сто процентов. Ещё шикарный крафт, супер красивые персонажи, физика выше всех похвал, одного и тогоже монстра можно победить 10- 15 способами, всё анимировано, детализация во всём вплодь до мелочей.
Офигел, какая вакханалия началась в комментариях на ютубе сразу же после выхода обзора.
Перешел на Стопгейм…
… а тут тоже самое.

Грядет «ЗельдаГейт» не слабее чем с «Мафией», исходя из того, что неадекват перебрался даже на СГ.

По поводу обзора. Перед Катериной стояла сложнейшая задача — переубедить консервативного обывателя в том, что новая «Зельда» ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуживает своих 98/100. Видимо она недооценила важность данной проблемы и сделала обычный обзор — за что и получила кучу неоправданного хейта.
переубедить консервативного обывателя в том, что новая «Зельда» ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуживает своих 98/100.

Проблема в том, что переубеждать не в чем. Ибо не заслуживает. И нет, я не собираюсь на манер ораторов выше говорить «эта патамушта харазон лучши», потому что не лучше, не считая сержанта Графоуни, у игры Guerrilla по всем параметрам все хуже. Что естественно не делает очередную Зельду «лучшей игрой в истории видеоигр»…
Я не знаю, достойна ли игра своих 98/100. По моему субъективному мнению, «Зельда» — довольно хорошая игра. Я, как и многие другие, именно в обзоре СГ желали услышать веские, развернутые аргументы почему эта игра на 98/100, а не на любую другую оценку пониже. Что ж, в итоге имеем лишь обзор и лишь констатацию (факта?)
А зачем СГ убеждать нас в том, что игра заслуживает или не заслуживает 98%, если на сайте принципиально иная система оценки?
Как минимум потому, что об этом сказали в обзоре, но развернуто не описали.
у игры Guerrilla по всем параметрам все хуже.

Неужели в Зельде лучше сюжет и сеттинг? Вообще, как там в Зельде с сюжетом и его проработкой?
Сюжет обычный для сказки. Он вполне гармоничен и не раздражает. В Хорайзоне я не увидел особых откровений в сюжете, да и в сеттинге из нового только робоживотные.
Проблема в том, что переубеждать не в чем. Ибо не заслуживает.
Ты, конечно же, поиграл, прошёл игру полностью и объективно рассуждаешь, так?
Мне вот что интересно: если выкинуть какой-нибудь меч из инвентаря перед обезоруженным противником, он его подберёт и продолжит сражаться?
Я где-то видел этот момент на тытрубе и вроде да, противник его подбирает и дерется. А если в него кинуть бомбу в бою, он может ее пнуть обратно и убить игрока.
Я тебе скажу больше, он может додуматься поджечь это оружие.)
Благодарю за ответы, дружи_)
Этой фишке 100 лет в обед. И Jedi Outcast это было и в Аркануме. Еще встречал в нескольких играх но не помню уже названий. Так что неудивительно, что здесь это добавили.
Просто уверен что игра получит в этом году все основные призы. И это несмотря на всю её мультяшность. И всё потому что в ней просто приятно и интересно проводить время от начала игры и до самого конца. Постоянно находишь что то новое и интересное, игра незацикливается на сборе ресурсов или истреблении всего живого, да это всё есть но это лишь способ продвигаться по сюжету а не обязаловка. Жаль что на ПК в этом году ничего подобного не выходит так надоели однообразные миры с одинаковой прокачкой.
А в чем проблема с мультяшностью?
В том, что массы любят фото реализм.
Давай я тебе назову несколько названий.
Warcraft 3, World of warcraft, Dota, League of legends, Overwatch, Heartstone, Warhammer, Heroes of might and magic, Divinity, Firewatch и мне лень продолжать список.
Мне стоит развивать идею?
Мне стоит развивать идею?


Какую? В том что есть игры в которых графика не главное? Или в том что они хорошо продаются? Это, так-то, вообще не новость.

Просто есть такой вид игроков- для которых графика — основополагающая вещь в игре. И если какая-то игра великолепна во всем, кроме графики, то подобные игроки её пропускают. И как показывает практика, таких игроков достаточно много. Именно об этом хотел сказать я, и по этому проводу оговаривался комментатор выше.
Ту, что в категоричных оценках нет истины. Если бы подобные игроки были основными игроками на рынке, то мы бы никогда не увидели подъема инди. Я уже молчу про вышеназванные игры.
Такой вид игроков действительно есть, но я бы отнес их скорее к категории «громких», чем «решающе значимых».
Зато категоричные позиции предоставляют некоторое пространство для споров, в которых и рождается истина, если верить мёртвым грекам.
В остальном пожалуй всё верно. Разве что, несмотря на то что игроки подобного толка — не фундамент рынка, этот сегмент не стоит совсем уж сбрасывать со счетов.
Зато категоричные позиции предоставляют некоторое пространство для споров

Логично, ведь если бы все придерживались сдержанных позиций, то спорить было бы не о чем.
И да, сбрасывать со счетов не стоит, но последние американские выборы показали, что происходит, если считать тех, кто больше всех орет, двигателями сообщества.
В пустом мире искать сундуки за 4500 рубликов, нет это хрень и цена ей 500 рублей, ставьте минусы потом возьмите линейку и померьте кое что. обзор фиговый, паузы длиннее чем перемена, по бумажке уже разучились читать?
Перемена закончилась, беги на урок а то опоздаешь…
Ну да, если у человека мнение не совпадает с твоим, значит он обязательно школьник (читай еще не достаточно умный). А у тебя интеллекта хоть отбавляй. А аргументы будут какие-нибудь?
Твое мнение было бы ценно если бы ты поиграл в игру.
Воу, я еще ни разу не получал столько минусов за час на этом сайте. А все за что — за то, что пытаюсь мыслить логически и объективно. А у нас здесь ненависть против обожания, и они крушат все на своем пути.
К слову, забавно, сколько времени мне требуется, чтобы продумать и прописать один комментарий, в то время как за это время успевают накатать с десяток не меньших полотен. Есть у меня ряд мнений на этот счет, но пожалуй оставлю краски для более спокойных дней.
Ну раз уже все высказались насчет оверхайпа и оверхейта Зельды, я побуду тем мерзким противным критиком, который тыкает пальцем в никому нафиг не нужные и незаметные мелочи, и выскажусь непосредственно по обзору. Конкретно — про логику повествования.
То место, где звучала фраза про «обзор подходит к своему логическому завершению», чувствовалось как-то странно. Идет спокойный рассказ, великолепный голос, я сижу, наслаждаюсь, и вдруг — с бухты-барахты, без выделения интонацией какого-то окончания описания игровых фишек, даже почти без паузы… идет финальный вердикт. Причем этот вердикт так же странно обрывается на уровне интонации, как будто часть ролика обрезали. И я бы этот коммент не писал, будь это в первый раз — но в предыдущих обзорах Кейт такие мелочи тоже были, и это огорчает. Другие авторы не зря вставляют свое навязчивое «на этом все, увидимся на стопгейм.ру» — без начальной и финальной фраз обзор кажется монологом, выдранным откуда-то из стрима.
И да — искренне надеюсь, что не обидел, это просто диванная аналитика человека, ни черта не понимающего в монтаже и озвучке. Считаю Кейт одним из самых перспективных авторов Стопгейма, и верю, что она найдет свою нишу и будет в ней блистать и радовать нас.
Отчасти соглашусь, но задача обзора объяснить, какие эмоции можно получить от игры, сказать, насколько интересно в нее играть, хочется ли обращать внимания на недостатки, и стоит ли покупать игру. Можно было лучше, всегда можно лучше, но свою задачу обзор выполняет.
Меня все же впечатляет работа Нинтендо в России с приходом новой консоли. Не знаю, насколько в этом сказалась рука Врена, но в свое время он много писал про ошибки компании в продвижении на наш рынок. И сейчас они работают именно в тех направлениях, которые он выделял.
В частности, на WiiU по сути переведены были только Марио-игры. Ведь весь мир любит Марио. Весь, кроме России, где сказки принято демонстративно ненавидеть, и вообще всячески отстранятся от них. Сколько хороших сказок, созданных в России за последние 20 лет, вы можете вспомнить? Я вот с ходу только «Смешарики» и «Машу и Медведя» вспомню. И посмотрите, что за это время сотворили за рубежом. Ну и Марио у нас почему-то традиционно считают казуалочкой (ну-ну, угу), а казуалочки не для хардкорного геймера. А случайные люди за такие деньги консоль своему чаду не купят. У Зельды же репутация хардкорной и серьезной игры, и упор сегодня делается именно на нее. И мне это нравится, потому что платформеры я не люблю, а вот Зельда вызывает как минимум любопытство.
Плюс освещение. Блин, у меня лента ютуба была аж до тошноты усеяна этими анбоксингами свитча, что, мягко выражаясь, сильно отличалось от старта любой предыдущей консоли Нинтендо.
Даже немного удивляет, что никто не давит на ностальгию по Денди. Еще одна статагема от Врена, из тех времен, когда он был свободным журналистом. Хотя посмотрим, что начнется, когда Марио подъедет.
Но все же есть у меня некоторая обидка на Нинтендо. Я вообще давно хотел себе домашнюю консоль от них взять, 3ds у меня есть, и никакого разочарования. Я целую вечность приглядывался к WiiU, но меня смущал диск на 32 гб, все ждал пока ревизию сделают по аналогию со слимками сони и боксов. Ждал-ждал, и дождался, что называется. В любом случае, Зельда — это круто, это вызывает интерес, но это не мой жанр. Буду ждать Покемонов и Fire emblem. Надеюсь что к тому времени поправят проблемы первых партий свитча. И совместимость со старыми играми.
Плюс за поков и эмблемку.
Для меня эти две серии — причина любить любую портативку от Nintendo.
Это же ну… Идеально.
А вот объясните, в чем прикол марио, как персонажа? Отчего такая всенародная любовь? Могу понять дрочево на линка, соника, покемонов, но вот успех усатого водопроводчика для меня загадка.
P.S. Не срача ради спрашиваю, просто интересно узнать мнение поклонников нинтендо
Прикол Марио сложный, одним словом не объяснить.
1) Прежде всего я не уверен, что любят именно Марио, любят игры, которые за ним стоят, а они почти все отличные. И усатый водопроводчик тут как знак ГОСТа.
2) Марио был все-таки одним из первых, и на сегодняшний день почти единственный персонаж-символ. Синдром утенка, если угодно.
3) За Марио стоит какая-никая идея. Он простой маленький водопроводчик, незначительный человек, однако творит подвиги галактического масштаба. Мотивирует вовсю в общем.
4) Ну и Нинтендо просто постоянно форсит Марио везде и всюду. А что делает маркетинг с мозгами обывателей можно увидеть на примере No man's sky из свежего. Или посмотрите шоу «Адам портит все», там много примеров адской мощи маркетинга.
едь весь мир любит Марио. Весь, кроме России, где сказки принято демонстративно ненавидеть, и вообще всячески отстранятся от них. Сколько хороших сказок, созданных в России за последние 20 лет, вы можете вспомнить? Я вот с ходу только «Смешарики» и «Машу и Медведя» вспомню

Много ли вы вспомните вообще чего то достойного что наши творцы, особенно в кинематографе, насочиняли за 20 лет? Я вот практически ничего, а то что приходит на ум, как раз те самые сказки (вы ещё довольно неплохих богатырей забыли). Может дело не в ненависти к сказкам?
Туше.
Сходу вспомнить действительно сложно, но хороших работ было все же довольно много, как в книгах, так и в кино и играх. И я не забыл про богатырей, мне просто кроме первых двух фильмов больше ничего не нравится, и чем дальше, тем хуже.
Сформулирую по-другому, процент мрачнухи, криминала и закоса под реализм в наших медиа катастрофически выше по отношению к сказкам. И выправляться начал только в последние годы.
А я бы еще плашку «Наш выбор» влепил бы. До сих пор прохожу и нет такого ощущения, что устал. Набегал часов 25-30 и все нравится. В последний раз было такое в Ведьмаке 3 у меня.

Надеюсь, что западные разработчики будут теперь делать оперворлд игры с таким же вниманием к деталям.
я прям удивился, когда не увидел «наш выбор»
Давно не видел «наш выбор». Уже как-то забыл, что такое есть. Рецензенты, возможно, тоже.
их было 3 в 2016, и один уже есть в 2017
Да? Ну тогда их как-то очень незаметно выдают. Я серьезно не замечал плашек.
их не трудно найти, можно настроить поиск обзоров по конкретной оценке(или нашему выбору)
Нет, ну хоть ты Игорь, давай ткни мне в лицо примерами этого богоподобного(буквально, судя по метакритику, лучшего за все время игростроя)
внимания к деталям
У меня нет времени делать видео про это, но очень хочется. Но на ютубе уже делали подобные ролики :)
Вот тут небольшая подборка скрытых механик, которые можно не заметить, например.

Эх, добавлю ложку дёгтя по поводу самого обзора, не смотря на всю симпатию к Катерине.
Обзор очень сух и стерилен — первые слова, которые приходят на ум. По качеству схож с обзорами времён «подросткового» периода Игрозора.
Простая зачитка особенностей игры, с вкраплениями похвальбы, которая внезапно (может только для меня) оканчивается оценкой (ничего против, которой я не имею).
И это для такой резонансной игры! Легендарная серия! Главная стартовая игра Nintendo Switch, которая получила самые лучшие оценки за многие годы. Можно было бы залечить про сам феномен Zelda, немного истории, почему и насколько любима многими. Про кейт… тьфу, хейт к игре и почему он не обоснован, судя по оценке. Ну то есть, материала, на котором можно было поплясать, куча, хоть 20-минутный обзор делай.
Про боёвку совсем вскользь сказано. А с сюжетом что? Очень детский? Ощущение, что обзор делался для уже знакомых с серией людей.
Вообщем, извиняюсь, за столь негативный отзыв, просто мне кажется, что обзор это же тоже толика искусства, к которой нельзя обыденно подходить, как к станку на заводе, особенно для таких знаковых игр.
Какая война развернулась в комментариях! Суровая правда жизни в том, что Zelda изумительна для Nintendo. Но для передовых платформ игра похвальная.Большинство фанатов Nintendo не понимают, что они находятся в резервации у компании, которая зарабатывает, с минимальными усилиями, за счет ностальгии и ориентирования на семейный сегмент рынка. Игра для них стала своего рода Skyrim-ом, прорывом, которого не было долгие годы у Нинтендо. Причина конфликта — сравнение Horison и новой Zelda, которые относятся к разным сегментам рынка видеоигр. Всем оппонентам Нинтендо: откиньтесь на спинку кресла и расслабьтесь, потому что не нужно создавать хайп для продвижения игры, которая вам не нравится.
Просто забавное видео, которое раскрывает некоторые особенности и приятные вещи, которые, увы, не развивают в современных играх ААА класса. Надеюсь 97 баллов Зельды даст индустрии пинок в нужную сторону.
Мне этот ролик продал игру)
Все сыплют громадными оценками для новой Зельды, хвалят ей, называть уже чуть ли не одной из лучших игр вообще… Но так никакие геймплейные вырезки, обзоры, рассказы об игре так и не смогли зацепить моё внимание, как говорится, «не продали» мне игру.
Увидел я как-то отрывок боя с одним из гигантов в Shadow of the Colossus — «вау, я хочу в это сыграть». Отрывок из GTA 5 — «вау, надо попробовать». Арты Dark Souls — «вау, я хочу пройти эту игру». 10 минут геймплея Shadow of War — грызу себе локти из-за слабого компа, даже неспособного запустить игру.
Но с Breath of the Wild — ничего. Куча всяческих хвалебных роликов игры — «ну ok, пойду ещё раз пересмотрю ту осаду мордорской крепости»
Breath of the Wild, как и многие игры на консолях нинтендо, нужно пробовать самому. Геймплейные ролики не цепляют, это да. Но вот когда играешь сам, то понимаешь, что игра интересная.
Я бы не согласился, что геймплейные ролики не цепляют. Я вижу в них огромную кучу возможностей и потенциал для реализации юношеского азарта и любопытства. Вижу честную и продуманную игру. И лично мне хочется только по роликам в неё сыграть.
А вот всякие «Shadow of War» — теперь нужно убить не 150 уруков, а 300 уруков за один бой во всё таких же картонных пустых декорациях. Вау.
Кто-то тут однако не вникал в описания Shadow of War и не знает про эволюцию системы Nemesis, по сути переносящую в экшены крутые системы взаимоотношения с персонажами фактически как в стратегиях системы дипломатии
Я прошлую игру про Мордор так и не осилил. Надоело однообразие. Эти ассасиновские стелс и вышки, боевка тоже приелась, с Немезисом все стало понятно к середине игры. Надеюсь в этот раз будет круче и проработанней.
не вникал в описания
Я только ролик глянул, так что можешь скинуть мне эти описания систем взаимоотношения и дипломатии.
Воистину (просто для иллюстрации).
Попробуй тогда посмотреть не рецензии, а возможности. Например вот здесь, ролик уже кидали выше
скрытый текст
сегодня приехала консоль весь день не мог оторваться от игры. последней раз так удивляла бладборн
зачем вы делаете обзоры игр нинтендо зная что в комментариях вас будет ждать кучка злых детей? они в жизни за пределы своих пека не выбирались, для них это все чуждо, не понятно. исторически так сложилось зельда в нашей стране не популярна и нынешней аудитории, этой серии уже не понять.

у них вон в почете всякое третьесортное фентези, дешманские пойнт энд клики от немцев, одноклеточные платформеры давящие на слезинку, шутеры для детей с задержкой в развитии. понимаете, им нравится жить в этом вакууме. а вы тут врываетесь с какой-то там зельдой, а они ЧО ЭТ ТАКОЕ НИЧО НЕ ПОНИМАЮ ГДЕ МОЙ ВЕДЬМАК.

вы, барышня, безусловно делаете хорошее дело, но пользы от этого никакого. и портал у вас хороший. жаль аудитория что неблагодарные свиньи, которым вообще никогда ничего нельзя показывать.

а вы, шушара, можете хоть подавиться своими минусами. только покажете вашу скотскую натуру.
зачем вы делаете обзоры игр нинтендо зная что в комментариях вас будет ждать кучка злых детей?

А чего мелочится. Надо обзоры игр вообще запретить, т.к. всегда будут люди недовольные оценкой.
Между тем, обзора Halo Wars 2 я на сайте не вижу :)
«Но даже безвыходные ситуации порой приводят к неожиданным открытиям. Еще в самом начале игры я поджег траву рядом с лагерем бокоблинов в надежде, что огонь доберется до взрывающихся бочек, но в самый неподходящий момент началась гроза — огонь потух, меня заметили, и вот я уже со всех ног убегаю от целой стаи монстров, которых на тот момент был не в состоянии одолеть. Вскоре я заметил, что ржавый меч у меня на спине начал искрить от электричества в воздухе. Недолго думая я швырнул его в преследователей. Промахнулся, разумеется, но погода закончила работу за меня — в валяющееся на земле оружие ударила молния, и от погони осталась лишь кучка лута.»

вот за такие ситуации(и конечно же физику, которая позволяет их создавать) +атмосферу приключения и свободу игре ставят такие оценки.
P.S. цитата с рецензии канобу
Даже не удивлен такому комментарию от нинтендофила.
вот, уже дебильное мышление пошло. в лучших традициях свиньи!
Если никому ничего не рассказывать, то и шанса не будет, что ситуация исправится.
она и не исправиться. у дурачков при слове нинтендо только марио вспоминается, о чем с ними вообще разговор вести можно?
Возраст и время делают удивительные вещи, и заставляют задаваться странными вопросами. Но если просто сидеть и молчать, то ответы будут искать там, где их нет.
Как уже писал, мне очень нравится, что делает Нинтендо сейчас в России. Если сохранят темп, то через пару лет подобные срачи уже станут чем-то маргинальным.
А с чего ты решил, что не любить нинтендо могут только дети? Твое мнение (кроме того что он прямо противоположно) ничем не отличается от хейта. Истина где-то посередине. Switch не без проблем. Зельда не больше чем 7 из 10. И да, ведьмак 3 в разы лучше. Глупо отрицать.
Чем Ведьмак лучше как игра, ни как фильм а как игра?
тем что там такой брутальный патлатый мужик и все такое мрачное и т.д. чмоши любят такие игры, потому что в жизни не состоялись ни как личности, ни как мужчины.
Чем Ведьмак 3 лучше как игра? Если отбросить графон и кинцо.
Пускай я всегда стоял за тебя горой, но тут вынужден резко выразить протест. Игра слишком важна для индустрии, чтобы давать на обзор начинающему рецензенту на СГ. Не знаю чьё это было решение отдать его тебе, может сама вызвалась, но решение не одобряю.

Однако выражу свою похвалу тебе, Кать. По голосу тут уже ощутимо растёшь! Текст правда больно обычный как был, так и остался…

А вообще, как я решил заострить внимание на конце предложений(чтобы как то указать на старые привычки там), начал замечать то, что впоследствии не мог выкинуть из головы. Мне начало казаться, что слышу тебя расстроенной, но сдерживающей это в рамках обзора. Вот порой слышу под конец предложения сдержанную грусть в голосе скрываемую зачиткой текста.

В общем за твоё развитие рад, очень желаю развивать текстовую часть, но блин, Зельда немного не та игра, которой должны давать на обзор начинающим рецензентам сайта…
Отчасти соглашусь, но есть одна проблема. Из старичков сг я могу вспомнить только Игоря Сурова, чтобы он в принципе играл в игры Нинтендо.
Вероятно, просто не было никого более опытного, кому можно было отдать обзор.
И чем же зельда так важна для индустрии? Тем что останется одной из немногих игр на switch? Как это было с Wii U? Вангую они и скайрим не выпустят на ней, а через полгода все кроме нинтендофилов забудут про этот хайп. Оно и к лучшему.
Она показывает какими должны быть игры. А то все слишком заигрались с графоном и кинцом забыв про геймплей.
Эмм, скайрим не то что выпустят, он в пиар компании учавствовал, так что он уже никуда не денется.
А Зельда важна для индустрии в плане совмещения хороших элементов в приключенческой игре с открытым миром. Интуитивно-понятная разнообразная готовка, активная смена оружия сочетающая индивидуальные мувсеты, элементарный стелс которые не бесит и работает на открытых пространствах, физика позволяющая играться с противниками или одним хитрым «домино» устроить холоКост всему живому, номальная и простая боевая система, проработка мелких деталей уровня «залез на устал моста, а прохожий начал задвигать почему не стоит этого делать», система температуры влияющей на игрока, система намекающая что носить металл в грозу не лучшая идея, квесты рассказывающие мелкие истории аля Ведьмак (но для детей, да-да), возможность залезть куда угодно и так далее…
Словом, эта первая приключенчесская игра, которая качественно скрестила ряд идей успешных проектов и добавила упрошённые и работающие элементы сурвайвала, а так же японские мелочи.
Что касается платформ, то один чёрт Зельда в Америке и Европе, это то, роди чего люди покупали консоли Нинтендо. Да и справедливости ради то, ради чего люди у нас будут познавать эмуляторы ВииЮ)
DS не провалилась, 3DS не провалилась. Почему новая портативка должна провалится? Nintendo это не Sony, которые понятия не имеют как работать с мобильными форматами.
Wii U провалилась не потому что была плохой, а потому что зачем-то попыталась быть копией X-box 360 и PS3, а фишки с плашетом смогли реализовать полторы калеки. Плюс знаковых игр по пальцам пересчитать.
Здесь же Нинтендо сразу заходит с козырей. Если сдеражат обещание, и будет поток игр, то ей ничто не мешает догнать пс4. По новостям уже 1,5 млн продали, что достаточно круто для первой недели.
Мне начало казаться, что слышу тебя расстроенной, но сдерживающей это в рамках обзора. Вот порой слышу под конец предложения сдержанную грусть в голосе скрываемую зачиткой текста.

Ого, похоже, я нашла человека, которому могу вручить награду «Самый внимательный зритель». Я даже и не думала, это это может быть заметно, но в перерывах между записью звука я действительно много плачу и переживаю.
Это от каждого обзора так или же от Зельды? Если от последней, то понимаю что очень грузило бы… Если вообще, то попробуй вытянуть какойнить проект поменьше, чтобы попробовать на лайте и расслабоне его сделать) Один чёрт мелкие проекты, особенно спорные, вполне себе почва чтоб пробовать разные подходы и не грузиться что что-то пойдёт не так)
Хотя мне то куда с советами. В любом случае я слышал как ты говоришь в жизни как мыслишь (пускай и с единственного стрима =3=), так что просто буду надеяться, что делать обзоры тебе будет легче и легче с каждым разом. По крайней мере развитие с каждым роликом ощутимо, так что за тебя если и переживаю, так только за то как ты там загрузиться можешь работая над обзорами крупных проектов.

В общем любви-добра тебе =3
Спасибо! Переживания с обзорами никак не связаны, наоборот даже, последние, скорее, — это единственная соломинка, которая помогает мне окончательно не погрязнуть в пучине депрессии и печали)…
Скоро у меня будет обзор игры куда меньших форм, посмотрим, что я смогу с этим сделать.
Держу за тебя кулаки и желаю чтоб всё плохое в жизни скорее решилось. Удачи тебе <3
Спасибо ещё раз!
Определенно нужен какой нибудь ролик разъясняющий феномен 98 баллов на метакритике, ведь даже Вася с Димой в стриме по Nier не могли понять, почему зельда так высоко оценена. Как и многие сверху мне пока ни один ролик или обзор (и этот в том числе) не смог объяснить в чем же прелесть этой игры. И только некоторые комментарии с впечатлениями о возможностях игрового мира намекают на эти самые плюсы игры. Данный обзор слишком ориентирован на фанатов серии, а такие как я, не игравшие в предыдущие части просто не понимают прелести этой игры. Потому что ничего конкретного практически не было сказано. Не хотел обидеть автора, но просто душа кричит «ОБЪЯСНИТЕ МНЕ В ЧЕМ ПРЕЛЕСТЬ ИГРЫ НАКОНЕЦ!!!»)
Данный обзор, увы, ориентирован на всех, просто материал подаётся чистейшими объективными фактами, которые выражаются в «тут есть это, этого вот много» и т.д… Словом текст уровня типичного блогера, который просто понимает что должно быть в обзоре, Но пока не знает что делает обзоры интересными.

А что касается феномена, то в целом я пожалуй раскусил секрет. Берём атмосферный и уютный сказочный мир, в котором просто приятно находиться. Берём интересные системы готовки и лута, которые проты как 5 копеек, но дают простор для изучения (в качестве примера вспомним готовку в скайриме и понимаем что это более наглядная её версия). Берём физический движок и магию, позволяющую не только упрощать себе сражения, но и решать загадки и упрощать путь (и игра поощряет креативность игрока в этом вопросе) и не забываем что это используется в открытом мире (а теперь представляем что было бы, будь у нас возможность так же играться с физикой в Скайриме или Дарк соулсе и понимаем, что она не способна испортить экспириенс, а только добовляет интересных элементов). Берём и активную смену лута дающую нам повод всегда пробовать новое интересное оружие (забыл хороший пример, но пусть будет Даинг Лайт например скрещенный с Дарк Соулс). Берём и данжи, в которых совершенно разные загадки, которые либо проходятся на раз-два, либо сложные и интересные (а не дрочильня с мобами). Да и в конце концов берём мелкие детали в лице озможности вскорабкаться куда угодно, ударом скашивать траву, правил для оседлания лошади, задвигание «почему тебе не стоит этого делать» от НПС когда решил встать на краю моста и побочные квесты отдающие разнообразием ведьмака 3 (но раз сказка, то с чуть иным качеством).

Так что если говорить просто, то это Скайрим с меньшим кол-вом нпс, большим простором для изучения мира, где данжи не дрочильня, где игра с физикой и магией поощряется игрой и даёт интересные физические возможности, ну и банально некоторые японские детали. Если говорить ещё проще, то это сказочный Скайрим с рядом совершенствований приключенческой части ценой мильёна побочек и нпс.
Во-первых, Вася с Димой сравнительно плохо разбираются в Нинтендо, это не их тема.
Во-вторых, здесь прикол в культурных различиях, я о них писал в самом верху комментариев. Если вкратце, тут как в мультике Рататуй — критик попробовал блюдо, приготовленное как в детстве — и тут же стало на все наплевать.
В-третьих, подробное видео сделать есть смысл, как это было с Pokemon Go. Только хотелось бы, чтобы делал его человек, которому нравится разбираться в сложных вопросах вроде Келебро или Фена. Иначе никаких отвтетов не будет.
Но Зельда в целом является игрой в которой нет культурных рамок. Если с прошлыми частями ещё можно поспорить, то последняя отдаёт японщиной в хоть каком то плохом смысле лишь дизайном персонажей. Часть рецензентов трогали и более дикие проекты, так что оправдание «культурными различиями» тут не канает
Культурных рамок тут нет, есть консольные рамки. Далеко не весь СГ в принципе играл на консолях Нинтендо, в то время как в США Wii можно за каждым углом найти.
Ну, во первых Wii не WiiU в нашей стране т.к., как бы это не показалось диким, именно с последней Нинтендо начала серьёзно смотреть на нашу страну. Да и в ней не было ни одного тайтла, который её продавал, как и возможности (нам дали геймпад-планшет без возможности играть вне квартиры… чёртова Вита давала всё то же самое, но без ограничений в железе). Сейчас же появилась консоль с ключевыми нововведениями Wii и WiiU, а так же являющаяся самой мощной портативной системой. Я понимаю, что на СГ, как и вообще в нашей стране, любителей продукции Нинтендо крайне мало, однако сейчас консоль выглядит достаточно аппетитно, чтобы попробовать им стать.
Она хоть не Wii, которую в своё время было проблемно достать как и игры к ней, и не WiiU, которая ещё на стадии концепта была не очень идеей.
Я не могу понять, чего Вы хотите. Я Вам пытаюсь объяснить, что в нашей стране Нинтендо пролетела мимо нас, сначала из-за Денди, потому что там не было сохранений, ибо для пиратов это было слишком дорого. Потом из-за того, что Сега была дешевле, а Сони проще взломать. В итоге, только в последние десять лет, когда люди догадались, что если за игры платить, то они становятся лучше, начался и сдвиг в отношении Нинтендо. Я в принципе знаю только три небольшие группки журналистов, которые нинтендо держали у себя всю жизнь, и которые реально разбираются в вопросе — бывшие сотрудники Страны игр, костяк редакции Врена, которые сейчас разбрелись кто куда, от IGN до Канобу и собственно самой Нинтендо. Самородки, которые самостоятельно пришли к Нинтендо, вроде Захара из дтф. И полулюбители из Стратиж. И я привожу как пример США как контраст, где все совершенно наоборот.
У СГ просто не оказалось свободных опытных ребят, которые могли сделать обзор. Это объективный факт, его исправит только время.
Но в этом есть и плюс, потому что у нас не смотрят на Зельду с горящими от обожания глазами. Ну не 10 из 10 эта игра, не бывает таких игр. Потому и оценку мы можем выставить более объективную.
Я Вам пытаюсь объяснить, что в нашей стране Нинтендо пролетела мимо нас
что было понятно с самого начала и ты явно хотел донести первоначально не это своим
здесь прикол в культурных различиях
. Тем более что сейчас Нинтендо не проходит мимо нашей страны, так что игровой прессе нет причин её игнорировать как «рядовому Россиянину, для которого Нинтендо прошла мимо».
Вася с Димой сравнительно плохо разбираются в Нинтендо
опущу неверную формулировку т.к. явно подразумевалась продукция нинтендо. Хорошо. Опустим «пати» игры и «Марево» и сразу перейдём к Зельде. Даже не буду лишний раз заикаться про то, что Зельда в принципе продут без рамки «только для фанов продукции нинтендо». Просто скажу, что данная игра привнесла в игровую индустрию резонанс, который можно сравнить с ГТА5 и Скайримом, если брать примеры из недавнего. Только тут ряд более значимых факторов:
1 — оценка на метакритике понятна для многих стран, кроме нашей. Если в Скае и ГТА5 наши никогда не сомневались, то Зельда стала внезапщиной для типичного русского пользователя
2 — это первая НОРМАЛЬНАЯ попытка продать в нашей стране консоль от Нинтендо, так что тезис «на ней вышла одна из самых оценённых игр за историю» вполне способ её продавать. В ашей же стране 1-й фактор как раз заставляет задуматься «а реально ли стоит того?».

Я понимаю что
У СГ просто не оказалось свободных опытных ребят, которые могли сделать обзор
, но данный проект в игровой индустрии стал одним из самых значимых и громких. Это событие. Феномен.
у нас не смотрят на Зельду с горящими от обожания глазами. Ну не 10 из 10 эта игра, не бывает таких игр. Потому и оценку мы можем выставить более объективную.
и именно по этому этот феномен нужно было обозреть со всем профессионализмом. Моё возмущение не столь к Кате, сколь к СГ в целом, которые решили «да Зельде типичный обзорчик сойдёт» вместо полноценного разбора для РУсСКОГО геймера.

Я даже выделю 2 момента:
1 — Нет людей знакомых или любящих продукцию Нинтендо? Даже лучше! Ибо этот обзорщик по твоим же словам способен дать более обьективную оценку!
2 — Все хорошие обзорщики заняты? Прости, но на месте руководителя я бы подзапарился чтоб хороший обзорщик ПУСКАЙ ДАЖЕ ПОЗЖЕ НУЖНОГО но выпустил обзор, который требует более детального анализа для нашего игрока.
3 — Обзор Кати — обычный обзор. Слишком обычный, Который обожание запада не обьясняет, который обожания критиков не обьясняет, икоторый не отвечает на вопрос «стоит ли ради этой игры делать обзор». Обзор Кати — простенький и если человек думает «купить ли консоль ради Зельды», от этого обзора решения не будет ни у кого. Потому что обзор нужен более детальный.

Я не могу понять, чего Вы хотите.

Я хочу донести мысль, что если СГ дал Кате обзор Зельды и не поменял решения к концу, явно зная что обзор в принципе сложен даже для опытного сотрудника СГ, значит им было плевать на Зельду именно тогда, когда на Зельду резко стало не плевать нашей стране. Хочу донести мысль что можно было хотя бы задержать обзор (что для СГ не редко и не критично) или разгрузить одного из рецензентов ради него.
Понимаю ли я что это тяжело и мб грубо? Да. Но когда стоит вопрос у прессы «делаем побыстрее и проще или таки берём больше времени ради достойной темы», у СГ не должно было быть даже мыслей о первом варианте после первых же оров по метакритику тогда, когда в нашей стране ещё нельзя было купить консоль.
Тем более СГ вообще могли бы наделать матерьяла по новой консоли, так что не. Здравого оправдания им нет и я именно это хотел донести.
И да, я на вопрос «и чё?» очевидно отвечу «прост..», так что я высказал свою позицию и в целом её отстоял. Не вижу ничего, что могло бы обелить решение сайта. Даже банальная помощь с текстом обзора…
Вынужден открыть страшную тайну. В нашей стране на зельду по-прежнему плевать, за исключением группы энтузиастов. Глядя на то, как анбоксинги свитча заполонили ютуб, да, можно подумать, что это не так. Но это просто следствие того, что Нинтендо начала проводить нормальную маркетинговую политику. Основная реакция пока что в нашей стране на Зельду — это да как можно ставить эту игру выше Хоразайна?!
Я вообще подозреваю, что пока этот обзор не вышел, никто на СГ даже не задумывался о том, чтобы как-то объяснять феномен Зельды. Для большинства из них это просто хорошая игра, и просто новая консоль. Это скоро изменится, потому что сейчас свитч держит темпы продаж выше, чем пс4, и вероятно обгонит xbox one. Но факт в том, что вы просите подробного анализа не у тех людей.
Немного поздно, но давай еще я попробую — разяснить в чем весь сыр-бор.
Если откинуть революционость, ностальгию, бла-бла-бла, Зельда — игра где все работает.
Это игра про которую не получится сказать — что-то хорошо, а что то не очень, все элементы, будь то сюжетные повороты или геймплейные фишки. Все выверены настолько что нет ничего лишнего, просто, доступно, и самое главное — синергия между всеми элиментами игры.
Наверное, мало что проясняет, но это одна из тех вещей — которые нужно попробовать самому.
Блин, с одной стороны — мне нравится Катерина и она НУЖНА на сайте.

Но новая Zelda — игра про которую всегда спорят, заочно выставляя то 0/10, то 10/10.
Реально это не та игра про которую я хотел бы услышать просто обычный рассказ для понимающих.
Я играл в некоторые части (дольше всего — в окарину), но ВООБЩЕ ничего не понимал и всегда бросал. И мне кажется, что я не один такой. Нам бы не помешал ОБСТОЯТЕЛЬНЫЙ обзор, который понятно бы объяснил, почему эта игра получает такие оценки. Я вот не понимаю. Смотрю на видео и вижу лучшем случае «Megaman: Legends» — хорошую игру с которой можно начинать знакомство с РПГ, но точно не что-то даже уровня «Shadow of Mordor».

Еще раз: я не против этой игры и серии, я хотел бы реально понять почему они хороши; я не против Катерины — мне понравился её обзор, например, на Kingdom Hearts потому что там сразу понятно что это развлечение на «тех кто в теме» — она молодец.
Но мне не нравится что обзор на новую Zelda сделала она, потому что многие в этой стране (включая меня) не понимают о чем эта игра и нужно делать совершенно другой рассказ про неё. Более обстоятельный, детальный и понятный.
Планируются ли какие-нибудь эмуляторы Свитча? Есть ли какие-либо нормальные эмуляторы новых консолей нинтендо (точнее Wii, WiiU и 3DS)
есть эмулятор ви ю, но до нормального запуска зельды ему ещё далеко.
сейчас там 15 фпс и море багов
Авторы эмуля для WIIU обещают в течении полугода сделать зельду вполне играбельной и сейчас будут активно обновлять эмуль. К слову, эмуль вполне недурно прокачали перед зельдой, какой игре давая 30 фпс и лишение графических проблем, а какой даже полне себе 60 фпс с умеренной стабильностью. Словом, ждём, а пока можно тестировать эмуль на других играх. Они вполне играбельны, да и в близжайшее время их улучшать не планируют ибо Зельда
Чуваки в комментах, вы меня приятно удивили, спасибо.
Я думал тут будет рак подобный тому что происходит на ютабе, а тут, в большинстве, вполне адекватные мнения.

Еще раз спасибо.
Я вот тоже приятно был удивлен, что и многие (но не все) здесь и даже некоторые рыжие редакторы стопгейм разделяют мнение, что свитч нафиг не нужен, а зельда оверхайпнута
Большую часть рака принял на себя ютуб. Сюда добрались только самые упорные.
Не могу не привести цитату Константина из прошедшего стрима по Зельде:
«Зельда — это гта 5 от мира ведьмаков для умственно отсталых детей.»
Насколько сильно я сомневаюсь в целесообразности покупки Switch, ровно настолько же я хочу поиграть в новую Зельду.
купи WiiU, там кроме зельды можно хотя бы ещё в байонетту поиграть
Я бы предпочёл, чтобы и то, и другое вышло на PS 4, но этому не бывать.
Ммм, эти великолепные комментарии на YouTube и сайте, от людей которые не то что не играл в новую Зельду, так вообще знакомы с серией только по видосам с YouTube
Высшая раса же
Тайна десяток раскрыта! Новая Зельда это на самом деле…
скрытый текст


ПС
скрытый текст
Кодзима гений.


ПСПС
скрытый текст
Обзор супер, автор «продал» мне игру,… но у меня нет таких денег. Я бомж и живу в коробке, играя на всём чём угодно (ПК, ХУАН, PS4, микроволновка, старая мамина стиральная машина), кроме Nintendo Switch.
Nintendo Switch слишком дорого для меня пока что.
Грац!!! Первое видео в моей жизни на английском (я полнейший нуб в инглише.ну так случилось)которое я понял чють ли не дословно))) Угарнул)
Несколько суховатый обзор. Хотел бы заценить подобное творение, оно выглядит пусть и малознакомо, зато стильно и живо. Увы я стар и вонюч и покупать консоль с моей нищебродской зарплатой обречет меня на поедание крошек из клавиатуры. Я пользователь пк, который купил в кредит и качаю игры с торрента, за окном серый задыхающийся город закрытый от солнца ржавым каркасом облаков, а внизу под окном как семечки на дне стакана орущие школьники и псевдоинтелектуалы с гумманитарным образованием взявшие себе пс4 готовые доказать что пк не нужен. Свитчу мало места, Безысходность.
Более того непонимаю зачем пиарить и обмусоливать игру если в нее никто небудет играть? Не я неспорю ктото купил приставку и играет )). Но уже через два ну три часа игры игрок будет знать про игру больше чем все обзорщики могли, да и хотели расказать. Хех, более того игрок обязан будет это знать так как именно ради этой игры он купил консоль))))(хош не хош играть придеться).Остальным же весь этот хайп побоку, только раздражает как назойливая реклама(чем это все и являеться).Или я чтото пропустил и игра выйдет на других( более популярных) платформах??))
Сяб за оценку)но ответ был бы практичнее…
хм… непереубедили)) минусуйте дальше...))
Когда говорят об различных частях игры, хотелось бы в более явном виде понимать, хорошо ли это или нет. Вот если вам дать печеньку, которую нужно сьесть, что бы получить на следующий день обед, то вы ее съедите. А если вам их дадут 100?
Наверняка, в Zelda есть обескураживающе нелепые моменты, причем не сюжета, а геймплея.
Например, когда идет бой, то можно его пройти просто зажевывая едой каждый удар врага по Линку.
То есть вместо танца со смертью игрок заедает любой урон, да еще и с паузой. И вот это выглядит диковато, как и десятки таскаемых героем всевозможных одинаковых луков, стрел и другого оружия.
Что прекрасно в игре, так это комбинаторика предметов. Это забавно и в случае еды, и в случае боя.
А еще погода и ее преодоление, такого мало в других играх и это изюминка игры. Ведь в одиночных играх для бонуса против негативного эффекта зон (холод, яд, ловушки, радиация) игроку дают испытание для получения нужного костюма, и это всегда ценный трофей.
Всем хороша эта зельда, но мне вот не нравится визуальный стиль этой части. Хотелось бы более серьезную картинку. Думаю консолька бы потянула.
Прямо сейчас зашёл на сайт метакритики и убедился в том, что оценки игр для «малых» консолей базируются на критических статьях каких-то дегенератов. Судите сами: фильтр «All» и «All Time» — в топе на ВТОРОМ месте Tony Hawk's Pro Skater 2 (!), в первой двадцатке: SoulCalibur, Super Mario Galaxy, NFL 2K1 (!). Это же полный абзац, театр абсурда. Первая мысль: «Мир сошёл с ума!». Однако, потом можно включить фильтр по любой платформе большой тройки (PC, PS4, X-One) и «All Time» — вуа-ля! Получаем список здорового человека (более-менее). При этом цифры в графе User score выглядят на много адекватнее.
Я вот из обзора ничего не понял. Ну да, добротная рпг с грамотной концентрацией геймплейных элементов. Изюма может и заслуживает, но вот откуда 98/100 и звание одной из лучших игр человечества? Я в танке и что там за Зельда такая до обзора не знал, а после обзора картина яснее не стала. Чем игра лучше того же Ведьмака? Что с сюжетом, персонажами? Чем заниматься в открытом мире помимо основных квестов? За што в конце концов 98? Можете агриться, но рецензия паршивая. Катерине нужно больше опыта в обзорах, для того что бы браться за такие проекты. Как по мне
>>Можете агриться...<<
Че делать?

Если в танке, всегда есть эмуляция (допустим на Свитча, а чего-нить постарше). Лучше что-нибудь до Окарины и включая ее, после уж не то пошло. Если оригинал или сиквел — перебор, то есть A Link to the Past или Link's Awakening (сразу DX). Сама Окарина, наконец. Тогда, может, не будет необъективных предъяв, что это типа РПГ.

А обзор, да, ни о чем. Хвалят, а зачем — сами не понимают.
Сейчас бы на эмуляторе пройти кучу нинтедовской фигни, для того что-бы получить представление об последней Зельде. Что бы такой потом- БОЖЕ МОЙ ДА ЭТО НЕ РПГ, КАК Я МОГ ТАК ЛАЖАНУТЬ? ПРОСТИ МЕНЯ ГОСПОДИ. Не неси пургу, парень. Я мимо проходил
Ок, чувак-мимо-проходил, уговорил: можешь об стену убиться. Разрешаю.
Вот об стену убиться я и без эмулятора могу. Бывай
Прощаетесь и не уходите, часом не из наших?
Я сам по себе. Кем бы вы не были.
Вы ведь не жидомассоны-рептилоиды? Если вы жидомассоны-рептилоиды, то тогда да, я с вами
У Кати и Даура лучшие обзоры!
З.Ы. А кто не согласен, к тому придут ночью лёгкие Кулакова!:) (И я не пошутил...!!!)
Но я ведь никогда ещё не делал обзоров игр :-D
вот именно
Ну с историей серии спутал:) Всё равно вы лучшие:))
Даура с Денисом спутал кажись)
«98 из ста оправдано» — серьезно? что за бред. Игра не дотягивает даже близко до хотя бы «хорошо»
Так Нины, дайте мне еще Метройд Прайм с прокачиваемыми кораблями, пушками, открытым миром, кучей бэк-трекинга и прочим мазохизом и хотя бы дюжиной планет для исследования — я вас в темечко целовать буду. Раздевать ли Самус — на усмотрение.
Слышно, что автору обзора нравиться игра, и японцы действительно много времени уделяют проработке игровых миров, даже маленьким деталям.Спасибо за обзор Катерина.
Из за Зельды походу решили серьезно заняться эмулятором WiiU, а конкретно этой игры на PC:
скрытый текст

Говорят что за 3-4 месяца должны привести в играбельный вид, к слову даже сейчас поддерживает 4К, но FPS конечно желает лучшего, так-что увы пока-что слабо играбельно, вообщем ждем, не так уж и долго и многие смогут поиграть в эту игрушку, лично я жду.
Смотрю на спор вверху о сравнении Зельды с Горизонтом… И тут меня флешбеки накрыли. С одной стороны Готика, с другой Морровинд. Тщательная детализация против удивительных необъятных просторов. И вместе им не сойтись. А кто придет и скажет, что игры-то разные и обе хороши, того раскатает лавина ненависти…
Как много поменялось с тех времен-то…
Игры разные и обе хороши… а «лавина ненависти» меня уже настигла_)
Всего одна единственная вещь не дает мне сказать что эта игра шедевр. Всего одна вещь нивелирует все заслуги разработчиков и уничтожает всю атмосферу игры. В ней… нет Гвинта! Все! Конец! Не вижу смысла играть! Ставлю один сломанный за два удара меч из десяти!
Пока до конца не прошел, но игра радует все больше и больше. Удивительно тщательной проработкой всего, что только можно. А главное, лично для меня, игра смогла пробить брешь цинизма, коим я оброс за пару десятков лет, вывалившись из далекого сопливого детства во взрослый мир и вернуть те незабываемые ощущения, когда при прочтении книги о путешествии и подвигах сказочного героя, ты себе все так и представлял. Леса, разбойники, принцесса. Читая книги о сказочных героях в зрелом возрасте, ввиду накопленного опыта, понимаешь, что путешествие скорее было похоже на похождения Геральта и отнюдь не были такими сказочными и романтическими. А Зельда будто говорит: «А помнишь как ты себе все представлял тогда?» И думаешь. А ведь и правда! Так и представлял. Откопала таки чертовка на пыльном чердаке памяти эдакие позитивные воспоминания.
Хи… интересно — одному мне здесь как-то неуловимо чудится Dragon's Dogmа? От мелочей — вроде выделения активного предмета огоньком, до инвентаря и мира — большого, но какого-то пустоватого, засеянного там и сям гнездами гадов. C платным телепортом. C крафтом из кучи ингредиентов по неясным рецептам. Опять же ночной режим со скелетами. В Догме данжей с головоломками не помню. Или Догмы была таким себе переложением Зельды c фишками-пешками?
Я один ожидал, что обзор будет вести. Лоев или Солодилов. Но девушк, еще и новенькая. Я конечно не эксперт, но ребят. ОГОРЧИЛО
Ну только не Краснопольская… ужасный голос для ораторства
Залипаю уже третью неделю, наверно еще на 2-3 недельки можно растянуть, осталось приручить ящерку(слон, верблюд и птичко перепрошиты) и топать в замок, а потом пол года ждать DLC.

С пустотой мира не согласен, даже высоко в горах можно встретить какого-нибудь уникального боса, скрытый данжик до которого фиг просто так доберешься или какую-нибудь пасхалку.
После 40 храма, а они действительно очень похожи на головоломки из портал или талос, начинает подташнивать, иногда в прямом значение этого слова из за игры с пространством, заходишь уже не ради сферы духа, а только ради точки быстрого перемещения.
В общем игрушка действительно на изумительно, по крайней мере за последние лет 10 из подобного проработанного РПГ только Ведьмак да Дивинити.
Для комментирования необходима регистрация.
Скриншоты игры
Прямой эфир
Syberia 3
Обзоры игр | Сегодня, 02:22
Little Nightmares
Обзоры игр | Сегодня, 02:05
Persona 5
Обзоры игр | Вчера, 23:06
Наверх ↑