2 марта 2 мар. 25 3373

Подбор для пар и производительность на ПК — авторы Marathon изучили отзывы после теста

Стресс-тест  Marathon совсем скоро подойдёт к концу. За четыре дня испытаний Bungie собрала уйму отзывов и, чтобы подвести итоговую черту, обозначила основные темы, встречающиеся в сообщениях от игроков. Некоторые недоработки уже исправили, но остальными только предстоит заняться.

  • В Bungie «услышали просьбы игроков», касающиеся лобби для двух игроков. В рамках тестирования доступны два варианта поиска игры — соло и трио. И хотя последний позволяет заходить в матчи вдвоём, к команде всё равно подселяют третьего человека.
  • Разработчики пообещали добавить возможность не просто переназначать клавиши, а полностью отвязать их от команд.
  • Некоторые геймеры передали, что длительность перестрелок в Marathon коротковата, а встречи с другими людьми на карте происходят редко (хотя нашлись и те, кого текущий темп устраивает). Девелоперы проанализируют плотность Бегунов на картах для опытных игроков.
  • Команда продолжает собирать отзывы о распределении и балансе боеприпасов с аптечками в матчах, о передвижении персонажей и накоплении шкалы тепла. Разработчикам также интересно мнение геймеров об интерфейсе — жалобы на его перегруженность встречались в первые дни чаще всего. В Bungie продолжат вносить изменения в UI проекта уже после его полноценного запуска.
  • Уделят внимание и производительности на ПК. Среди самых частых жалоб в рамках стресс-теста высокая нагрузка на центральный процессор при низкой загрузке видеокарты, «потолок» фреймрейта в районе 80–100 кадров и микрозависания в самые жаркие моменты схваток.

Кое-что разработчики уже успели поправить. Например, починили внутриигровой голосовой чат, ликвидировали задержку ввода при использовании мыши у стримеров (и других пользователей, которые используют софт для захвата экрана), а также приструнили систему ников — имена пользователей могли непроизвольно изменяться на Redacted.

Если вы планировали опробовать Marathon бесплатно, стоит поспешить — открытый стресс-тест свернётся уже сегодня в 21:00 по Москве. Полноценный запуск PvPvE-экстракшен-шутера состоится 5 марта на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Рекорд пикового онлайна в Steam увеличить не удалось — стартовый показатель добрался до 143,6 тысячи одновременных геймеров на старте и выше не поднимался.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Marathon (2026)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
262
3.3
67 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Мне кажется плотность игроков наоборот слишком высокая. Карты небольшие, столкновения с группами слишком частые.

вот насколько разные мнения по игре. Всяким Рекрентам пусто и скучно, другим наоборот слишком плотно и потно. Кого-то НПС насилуют, для кого-то они слишком тупые. Для одних ТТК в самый раз, другие жалуются, что сбривают слишком быстро. Мне кажется банжи как-то сумбурно рекламировали Марафон, раз люди приходят за одним, а получают совершенно не то. Хотя первые получают именно то, что ищут вторые, а вторые не находят того, что есть у первых.

У меня ситуация обратная. Мне нравится ТТК, я привык умирать с двух-трех пуль в тело в Ханте, а вот НПС для меня прям болью были, особенно если со спонсор китом ТРАХУСА выходишь в соло(не надо так). Карты норм для троек, в соло-пвп ты почти никого не найдешь.

И у меня складывается впечатление, что у большинства тех, кто наиграл 3 часа и срет игру вообще по всем фронтам, на это есть 3 причины:

1) им не нравится сеттинг и они не выкупают то, что нравится любителям условной "любовь смерть и роботы"

2) объективно раздражающий интерфейс и управление

3) люди так и не поняли как играть на этих картах. Бессмысленно регать соло на бесплатном, на карте спавнится не 12-15 как в тройках, а человек 5-6. Ты и пвп не найдешь, и контракты не выполнишь, так как тебя тупо НПС затопчут. Хочешь ПВП на бесплатном, регай РУКА, у него бесплатный набор лучше, чем у соло, на карте есть 2-3 команды, устроить засаду вообще одно удовольствие.

И потом наши любимые стримеры 3 часа страдают, вопрошая почему все такое квадратное, или почему у оболочки ВАНДАЛ (которая быстро и долго бегает) такие страшные ботинки (видели бы они в каких нынче кроссах люди марафоны бегают, типа мизуно вейв ребелион про, вообще бы обалдели), почему НПС такие губки для патронов и где люди, но при этом все 3 часа пытаются на периметре в соло на бесплатном убить командира. И все это с неудобным интерфейсом.

Есть например стимдек - он из коробки на линухе

Мне кажется если кому-то очень захочися, он на любой ОС сможет сделать читы, тут вопрос удобства обычных рядовых пользователей, которые хотят запускать игру без танцев с бубном, так то и сейчас можно обойти этот запрет на запуск на линухе

Игра максимально не дружелюбная с учетом того визуального стиля, что предлагают разработчики. Она хардкорная и не прощает ошибок.

В соло играть очень сложно. Парадокс, в том, что я нормально так разваливают игроков, но роботы меня разваливают лучше: они читерные, видят далеко - стреляют хорошо.

Согласен по поводу интерфейса - самый спорный момент.

Игра, в целом, хорошая, свою аудиторию явно найдет.

Овер запускается на линухе. Самая читеро-низкосодержащая игра с высоким онлайном из того, во что я играл.

В овере много читеров. Игра просто задизайнена так, что их там почти не чувствуется. Ну вот взял ты вдову с аимботом. И что ты сделаешь против танка? Взял бастиона с триггером. И что ты на нем сделаешь против снайпера?

В топ 500 Овера очень много читеров. просто вы либо до читеров не доходите в ранговой системе, либо просто не понимаете, что играете против читера из-за дизайна самой игры. А за примером даже ходить далеко не надо. На днях играли с друзьями против Эш, которая удивительно часто ставила хедшоты. Мы ее победили и кинули репорт. Позавчера ее забанили за читы. Ради чего только их качала она непонятно). Как говорит и о количестве читеров отчет самой Близзард, где они хвастаются сотнями тысяч забраненных за читы аккаунтов

А отзывы, где люди просят сделать поддержку линкуса, они проигнорировали

Я вообще не понимаю почему банджи так ненавидят линкус, учитывая что BattlEye уже поддерживает протон и им ничего не стоило бы не блокировать запуск игры на линкусе

Видать, всё ещё думают, что снова закорешатся с Майкрософт. 😏

Я бы не хотел играть с линуксоводами, которые античиты обходят на раз-два если честно. Уже не раз и не два доказано, что запрет игры на линуксе резко снижает количество читеров в игре

Уже наигрался в кс с их ботами и в апекс с их читерами. Спасибо, больше не хочется такого опыта

Убьешь всю остальную его команду за считанные секунды.

Не сможешь. У тебя как минимум есть механика зарядки выстрела, что мешает тебе быстро убить двух-трех персонажей. А если начнешь всех уничтожать в тебя прилетит что-то по типу сомбры, гендзи, дивы ,уинстона или батиста, против которых твой аимбот вообще никак не поможет. Ну или еще проще. Поскольку гарантированного хедшота по всем персонажам в игре у вдовы нет, а твоя команда может просто затролить ты в соло можешь и не вытащить. Это не какой-нибудь валорант, где твоя команда может АФК стоять, а ты один бегать хедшоты ставить

См. выше.

Не сможешь. У бастиона нет хедшота в режиме турели, он медленный. Встанет перед тобой Сигма, скушает весь твой урон в режиме турели, кинет в тебя камень и все, ты труп.

Ну так и посчитай, как много людей в топ 500. ;)

Я поэтому далее написал, что "не доходите". А в топ 500 играют далеко не только 500 игроков. Там и грандмастеры, и мастеры играют. И если вы просите "посчитать", то видимо либо не знаете, либо не помните, что "топ 500" привязан не к миру, а к региону. Это тысячи игроков среди которых сотни читеров.

Напомню, игра работает "на Линуксе", от них, получается, протолкнуться негде должно быть.

Овервотч спасает от наплыва дизайн игры и в связи с этим сложность написания читов. Дизайн игры устроен так, что самые простые читы вроде вх, аимбота или тригера не являются панацеей. Против всего этого можно играть. Более того, у многих персонажей этот кит уже встроен. Вх есть у четверти дд, есть стрела хандзо, есть ульта вдовы. У снайперов нет 100% ваншота, что мешает комфортно использовать аим. Тригер бесполезен, потому что большая часть персонажей стреляет проджектайлами. Читы сложнее писать дорого, да и гарантией победы они для вас все равно не станут. Вот они спросом и не пользуются большим. Как следствие нет и наплыва читеров. Овервотч это в целом не самый удачный пример.

С другой стороны есть апекс, гта и кс в которой был наплыв читеров с линукса. Апекс и ГТА от линукса закрылись, потому что не смогли совладать с наплывом. Кс не закрылась, потому что VAVLE продвигают линукс. Зайдите в бой на смерть, посмотрите, как весело там играется против ботов даже в режиме бой на смерть (даже не живых игроков!) с тригером

Я предложить максимум могу только пойти и хотя бы до алмаза дойти прежде чем писать, что читеров в игре нет. Миллионы аккаунтов банят, в конце одного только 2024 года 500 тысяч забанненых. Это больше банов, чем в CS, которая от читеров задыхается. Но для вас читеров в игре просто не существует

Некоторые геймеры передали, что длительность перестрелок в Marathon коротковата, а встречи с другими людьми на карте происходят редко (хотя нашлись и те, кого текущий темп устраивает).

Мне кажется плотность игроков наоборот слишком высокая. Карты небольшие, столкновения с группами слишком частые. Им бы уделить внимание АИ УСИКов, чтоб traxали сильнее и умнее и раннеров на карту поменьше - каждая встреча становится уникальной, может даже будет резон объединяться в дуо против ботов; хотя, учитывая, что бегуны палят во все, что движется едва завидев - такое маловероятно. Ну и ттк сбалансировать - сбривают в мгновение ока, пикнуть только и успеваешь. Вообще, в принципе понимаю, что банджи хотели сделать - эдакий хардкор-хардкор, чтобы как крыса обосранная шкерттся по углам, а потом лапы уносить, когжа припрёт. Но увы - казуалам не нравится.

Так мы уже уволились раз решили принимать участие в беседе дальше?
А ошибка в чем? В том, что вы не знаете, что "топ 500" - это не 500 игроков?

Я вот честно искренне не понимаю, до чего вы так усиленно хотите докопаться. Топ 500 делится по региону, платформе и (уже) по роли.

3 региона по топ 500. 500+500+500 - 1500 игроков на одной плафторме
Добавить платформы - (4 штуки) - 6000 игроков
Добавить роли - примерно 18000 игроков так или иначе находятся в рейтинге топ 500.

Представляете себе? И никакой нарушенной логики.

А у меня прям противоположный опыт вышел примерно на второй день (в первый не получилось), на третий и на четвертый. В первом случае играл в дуо и не было ни одного ПВП, а игроков видел только на камере от их лица после выхода. На третий день играл в соло (руком и не руком) - каждый матч включал ПВП. На четвертый день снова дуо и ПВП случались очень плотно.

Из чего я делаю вывод, что они банально увеличили количество игроков на карте в какой-то момент. Такая вот ошибка выжившего, возможно. ;)

Игра во всевозможные сессионки, включая экстракшены. Обычно сочувственно взираю на тех, кто просит в них добавлять пве режимы. Ну типа я понимаю, все люди разные, но игры не про то.
И вот тут я внезапно хотел бы, чтобы был пве режим, а лучше вообще взять все ассеты, лор, атмосферу и сделать сингл (хотя может все же лучше кооп). Потому что я протащился от атмосферы игры, мне по кайфу побродить по локациям и повоевать с ботами. Но пвп это "вырубай свет" для меня - потому что он ничем не выделяется на фоне конкурентов, т.е. не дарит мне нового или хотя бы увлекательного опыта, но он полностью отвлекает от того, чем мне игра зашла, т.е. так себешная часть игры сильно мешает наслаждаться её хорошими частями. Ну и вот как бы такая ситуация, что играть с пвп в это не охота. Ну и да, ТТК просто жесть какой быстрый именно для этой игры - чисто интуитивно ожидаешь другого.

и хотя бы до алмаза дойти

Доходил, что дальше?

500 тысяч забанненых. Это больше банов, чем в CS, которая от читеров задыхается.

Ты очевиднейшую логическую ошибку у себя увидеть не можешь.

И что ты сделаешь против танка?

Убьешь всю остальную его команду за считанные секунды.

Взял бастиона с триггером. И что ты на нем сделаешь против снайпера?

См. выше.

В топ 500 Овера очень много читеров

Ну так и посчитай, как много людей в топ 500. ;)

Позавчера ее забанили за читы.

В Овере не уведомляет по кому именно, по какому поводу и какие меры предприняли. Только благодарят за репорты некоторые.

где они хвастаются сотнями тысяч забраненных за читы аккаунтов

Что говорит о том, что их система работает.

p.s. Я видел читеров в Овере. Прям очевидных в последний раз чуть ли не в первый год релиза. Сейчас очень-очень редко попадаются те, кого можно в лучшем случае заподозрить в этом.

Напомню, игра работает "на Линуксе", от них, получается, протолкнуться негде должно быть.

Не сможешь.

Мне реально предлагается сейчас спорить с этой аргументацией уровня детского сада? Увольте.

А в топ 500 играют далеко не только 500 игроков.

🤦‍♂️

Читай также