10 февраля 10 февр. 10 2840

В Remedy довольны реакцией на Control Resonant и готовят ей большую рекламную кампанию — отчёт

В Remedy уже назвали имя нового руководителя студии, а теперь пришло время отчитаться об успехах за четвёртый квартал и весь год. В промежутке с октября по декабрь 2025-го наблюдался заметный скачок в плане выручки. Всё благодаря увеличившимся объёму роялти и продажам  Alan Wake II и  Control.

Ниже собрали самое интересное из документа:

Про финансы

  • Выручка за квартал, завершившийся 31 декабря, составила 17 миллионов евро. Это на внушительные 46,3 % больше, чем годом ранее. За весь 2025-й выручка достигла 59,5 миллиона евро — рост на 17 % в годовом исчислении.
  • Заключительный квартал в Remedy закрыли с операционной прибылью в 700 тысяч евро, но это не помогло итоговому числу выбраться из минуса. Результат за год — 14,9 миллиона евро операционных убытков. В 2024-м этот параметр составил 4,3 миллиона евро убытка.
  • Сооснователь Remedy и исполняющий обязанности гендиректора Маркус Мяки (Markus Mäki) подчеркнул, что увеличению прибыли поспособствовали успехи одиночных тайтлов. В будущем году команда сфокусируется на разработке и продвижении  Control Resonant, для которой запланирована масштабная рекламная кампания. Релиз игры состоится в 2026-м.
Четвёртый квартал, последовавший за несколькими трудными периодами, принёс прибыль и положительную динамику. Наши одиночные игры показали стабильные результаты, а анонс  Control Resonant был высоко оценён игровым сообществом.

В 2026 году мы сосредоточимся на том, чтобы обеспечить успешный релиз Control Resonant. Опираясь на мощный отклик от анонса, мы планируем масштабную маркетинговую кампанию, что, как ожидается, временно скажется на маржинальности в период, предшествующий запуску. Мы уверены, что у Remedy есть все необходимые компоненты для того, чтобы сделать предстоящий год по-настоящему успешным.

Маркус Мяки

Про игры

  • Продолжая разговор про сиквел Control, руководитель отметил, что проект активно добавляют в вишлисты. В компании приложат все усилия, чтобы сформировать для Resonant образ «игры, обязательной к покупке прямо на релизе» — как для фанатов первой Control, так и для любителей жанра экшен-RPG.
  • За 2025-й год Control нарастила ещё миллион проданных копий, чему в том числе поспособствовал анонс Control Resonant.
  • Alan Wake II, попавшая в подписку PS Plus в октябре, принесла выплаты от Sony, а также продолжила неплохо продаваться. Остальные игры серии Alan Wake тоже стабильно покупали в течение 2025-го.
  • По состоянию на конец 2025-го в Remedy трудятся сразу над несколькими проектами: над уже упомянутой Control Resonant, ремейком Max Payne 1&2 и кооп-шутером  FBC: Firebreak, которому требуется пострелизная поддержка, так как это игра-сервис — продолжат выходить небольшие обновления для тайтла. Кроме того, неанонсированный проект всё ещё находится на этапе утверждения концепта, это часть ранней стадии разработки.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.4K
4.1
3 625 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Alan Wake II

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
27 октября 2023
4.7K
4.4
1 999 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.1K
262
2.5
75 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так это ты тот самый босс — выходец из EA ? Вижу руку мастера)

Увы, нет. Но это хоть что-то, чтобы хоть как-то популяризировать это невнятное нечто, что получилось у них в итоге, и чтобы оно приносило хоть какие-то деньги. Вон, Близзы в игру за полную стоимость не постеснялись вставить донатный магазин, и в ус не дуют - бабло течёт. Ну не то, чтобы прям течёт-течёт, но ручеёк такой пробивается.

Введите в первый "Контроль" режим рогалика с исследованием Старейшего дома.

Добавьте в этот режим донатный магазин со скинами, героями, оружием. Введите внутриигровую валюту, чтобы фритуплейшики тоже могли там что-то покупать.

Рисуйте красивые скины, гребите деньги.

Что им мешает?

Главное - чтобы играть было интересно, а не как в первой части.

В том, что она специально прятала от игрока сюжет с помощью графоманских, и откровенно говоря, унылых диалогов, растворяя его в бесконечных записках и досье.
В левел-дизайне и окружении.

В первой части всё круто, кроме самого важного для игры - геймплея. В неё скучно играть.

Читай также