В Remedy уже назвали имя нового руководителя студии, а теперь пришло время отчитаться об успехах за четвёртый квартал и весь год. В промежутке с октября по декабрь 2025-го наблюдался заметный скачок в плане выручки. Всё благодаря увеличившимся объёму роялти и продажам Alan Wake II и Control.
Ниже собрали самое интересное из документа:
Про финансы
- Выручка за квартал, завершившийся 31 декабря, составила 17 миллионов евро. Это на внушительные 46,3 % больше, чем годом ранее. За весь 2025-й выручка достигла 59,5 миллиона евро — рост на 17 % в годовом исчислении.
- Заключительный квартал в Remedy закрыли с операционной прибылью в 700 тысяч евро, но это не помогло итоговому числу выбраться из минуса. Результат за год — 14,9 миллиона евро операционных убытков. В 2024-м этот параметр составил 4,3 миллиона евро убытка.
- Сооснователь Remedy и исполняющий обязанности гендиректора Маркус Мяки (Markus Mäki) подчеркнул, что увеличению прибыли поспособствовали успехи одиночных тайтлов. В будущем году команда сфокусируется на разработке и продвижении Control Resonant, для которой запланирована масштабная рекламная кампания. Релиз игры состоится в 2026-м.
Четвёртый квартал, последовавший за несколькими трудными периодами, принёс прибыль и положительную динамику. Наши одиночные игры показали стабильные результаты, а анонс Control Resonant был высоко оценён игровым сообществом.
В 2026 году мы сосредоточимся на том, чтобы обеспечить успешный релиз Control Resonant. Опираясь на мощный отклик от анонса, мы планируем масштабную маркетинговую кампанию, что, как ожидается, временно скажется на маржинальности в период, предшествующий запуску. Мы уверены, что у Remedy есть все необходимые компоненты для того, чтобы сделать предстоящий год по-настоящему успешным.Маркус Мяки
предыдущий отчёт
Про игры
- Продолжая разговор про сиквел Control, руководитель отметил, что проект активно добавляют в вишлисты. В компании приложат все усилия, чтобы сформировать для Resonant образ «игры, обязательной к покупке прямо на релизе» — как для фанатов первой Control, так и для любителей жанра экшен-RPG.
- За 2025-й год Control нарастила ещё миллион проданных копий, чему в том числе поспособствовал анонс Control Resonant.
- Alan Wake II, попавшая в подписку PS Plus в октябре, принесла выплаты от Sony, а также продолжила неплохо продаваться. Остальные игры серии Alan Wake тоже стабильно покупали в течение 2025-го.
- По состоянию на конец 2025-го в Remedy трудятся сразу над несколькими проектами: над уже упомянутой Control Resonant, ремейком Max Payne 1&2 и кооп-шутером FBC: Firebreak, которому требуется пострелизная поддержка, так как это игра-сервис — продолжат выходить небольшие обновления для тайтла. Кроме того, неанонсированный проект всё ещё находится на этапе утверждения концепта, это часть ранней стадии разработки.
Лучшие комментарии
И в чём проблема первой части?) Всё там интересно
Так это ты тот самый босс — выходец из EA ? Вижу руку мастера)
Ладно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Увы, нет. Но это хоть что-то, чтобы хоть как-то популяризировать это невнятное нечто, что получилось у них в итоге, и чтобы оно приносило хоть какие-то деньги. Вон, Близзы в игру за полную стоимость не постеснялись вставить донатный магазин, и в ус не дуют - бабло течёт. Ну не то, чтобы прям течёт-течёт, но ручеёк такой пробивается.
Главное чтобы Resonant не был хардкорным как солслайки. Тогда однозначно будет успех.
Введите в первый "Контроль" режим рогалика с исследованием Старейшего дома.
Добавьте в этот режим донатный магазин со скинами, героями, оружием. Введите внутриигровую валюту, чтобы фритуплейшики тоже могли там что-то покупать.
Рисуйте красивые скины, гребите деньги.
Что им мешает?
Главное - чтобы играть было интересно, а не как в первой части.
В том, что она специально прятала от игрока сюжет с помощью графоманских, и откровенно говоря, унылых диалогов, растворяя его в бесконечных записках и досье.
В левел-дизайне и окружении.
Вот вам еще идея для названия следующей части: Камертон.
В первой части всё круто, кроме самого важного для игры - геймплея. В неё скучно играть.