Продюсер Metal Gear Solid: The Twin Snakes и основатель студии Silicon Knights Дэнис Дьяк (Denis Dyack) считает, что секрет Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) вовсе не в мифической гениальности. По его словам, ключ к их успеху — в почти маниакальной работоспособности и полном погружении в дело.
В разговоре с блогером Рисом Райли (Reece Reilly) под ником Kiwi Talkz Дьяк вспомнил период сотрудничества с Nintendo в начале 2000-х. Тогда Silicon Knights работала над Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, а параллельно участвовала в создании ремейка Metal Gear Solid для GameCube. Это дало студии редкую возможность напрямую общаться с Миямото и Кодзимой.
По словам Дьяка, Миямото буквально никогда не выключается из процесса. Девелопер вспоминает корпоративную культуру Nintendo, где не принято уходить из офиса раньше начальника, и признаётся, что ни разу не видел, чтобы Миямото покидал рабочее место. «Он был там всегда», — подчёркивает продюсер.
При этом Миямото не давил авторитетом и не изображал всезнайку. Дьяк рассказывает, что тот внимательно выслушивал сотрудников, вникал в проблемы и реально тратил время на обдумывание решений.
Я видел, как он слушает человека, который рассказывает о проблеме. Было заметно, что он прокручивает это у себя в голове и действительно уделяет этому время. Он не отделывался пустыми словами — он вникал.
Он по-настоящему меня слушал. И умел превращать всё, о чём я говорил, в конкретные и реализуемые решения.Дэнис Дьяк
Хидео Кодзима, по словам Дьяка, ничем не отличается в этом плане. Да, его часто называют гением, но куда важнее другое — он трудится на износ. «Эти ребята работают всё время», — говорит продюсер, добавляя, что именно это отличает их от многих западных коллег.
Дьяк также проводит резкое сравнение с западной индустрией, где, по его мнению, многие разработчики больше думают о статусе, правильных взглядах и красивой жизни. Кодзима и Миямото, напротив, не стремятся к домам на Гавайях или другим символам успеха:
Господин Миямото и господин Кодзима ничего этого не имеют, потому что им это не нужно. Они слишком заняты работой.Дэнис Дьяк
Лучшие комментарии
Способность усердно трудиться - тоже талант, как по мне. Меня в таком режиме на долго не хватает, энергия и запал быстро заканчиваются.
А почему нет? Культурный код отражается и через анимацию в том числе. Речь не идет о стопроцентном познании, но разность менталитетов прослеживается вполне неплохо.
Немного не то. Дело не в том, что Миямото и Кодзима ДОЛЖНЫ отдавать себя работе, а просто ХОТЯТ работать на все 100.
Всеотец
Создатель Марио, Зельды и многих других культовых тайтлов нинтенды
Конами, молю, переиздайте Twin Snakes для современных консолей. Этот чистейший бриллиант игровой индустрии должен стать доступным для всех.
Так в этом и заключается прелесть этого ремейка. Я, когда смотрел "Разбор Полетов" по этому шедевру, хохотал как в последний раз - я хочу это пройти на каррент-гене.
Monkey-D-LuffyНо по факту, ты изучаешь культуру, который в основном нацелен на подростков...
Это как оценивать СССР по Простоквашене. Америку по фильмы Майкла Бея или Индию по фильмам Буливуда.
Я к тому, что это лишь малая часть культуры страны. И говорить "я понял жизненную философию" посмотрев (даже самые хорошие) аниме... звучит страно.
Я проходил английскую версию с русскими субтитрами (или не с ними, возможно их на тот момент не было, ибо эмулятор, но я до этого столько раз оригинальный МГС прошёл, что многие диалоги из начала игры цитировал наизусть), как-то японская озвучка не заинтересовала... почему-то только в аниме могу её воспринимать, в видеоиграх, даже в Теккен и Соул Калибур, всегда переключаюсь на английскую.
Но молодцы, если так.
Я бы не сказал, что игра, в которую накидали сцен из "Матрицы", разрушив всю атмосферу стелс-экшена, чистейший бриллиант. Но графика там лучше оригинального МГС1, это да.
По Твин Снейкс бы пройтись ножницами и вырезать всю отсебятину Силиконовых, тогда и переиздать можно.
Я не перестаю удивляться вкусам людей.
Открыл секрет полишинеля, называется. Да у них буквально культура вся на этом строится: «Ты должен отдать всего себя! Это твой долг!» Стоит посмотреть буквально любое аниме, чтобы понять эту их жизненную философию.
Согласен. 👍 Мне ещё не понравилось управление взятое прямиком из MGS 2. Т.е. логика самой игры соответствует оригинальной MGS, а вот навороты из двойки нет. И получается неприятный диссонанс.
Ну так можно хотеть, лежа пузом к верху на диване. Без соответствующего воспитания мечты могут так и остаться мечтами.
Но там вроде ещё перевод доработали, приблизив его к японскому оригиналу MGS
Так воспитывают именно молодое поколение, прививая им определенные ценности, в том числе и через развлекательный контент, вплетая туда элементы культурного кода. Ваше сравнение не корректно, так как СССР уже давно нет, хотя представление определенное о людях того времени есть и там. По голливудским фильмам о США в наше время может судить только очень глупый человек. Хотя, опять же, какие фильмы смотреть. Если брать не боевики, но на уровне бытового представления можно понять, что из себя представляет американское общество и какие ценности оно декларирует. То же самое и с аниме: я не говорю, что условный исекай дает представление о культуре в целом, но часть ее имеется в таких жанрах как повседневность, отражая определенный подход японцев к жизни. В том числе в части долга и подхода к делу, каким бы оно ни было.
Или как знать про СССР по советским фильмам, где все были правильные, красивые, честные, трудолюбивые, за всё хорошее против всего плохого. А плохого в принципе не было.
Узнавать Японию по анимэ. Дуд
О Годзиме я знаю, а Миямото то кто О_о