В январе экшен-RPG No Rest for the Wicked получила апдейт с кооперативом. Чтобы привлечь новую аудиторию, Moon Studios продавала игру со скидкой 40 % и устроила бесплатные выходные. Если верить главе компании Томасу Малеру (Thomas Mahler), план сработал прекрасно.
Словоохотливый лидер Moon снова опубликовал внушительный пост в соцсети X. Малер заявил, что продажи No Rest for the Wicked остаются «безумно высокими» даже после окончания акций.
Как утверждает разработчик, команда Moon давно уверена в качестве своего продукта — не хватало лишь внимания игроков. В студии понимали, что многие пользователи не считают ролевые боевики вроде Wicked полноценными, если в них нет коопа. Поэтому, выпуская соответствующее обновление, коллектив постарался сделать свою экшен-RPG максимально доступной и выстрелил дуплетом — объединил скидку с бесплатным уик-эндом.
По мнению Малера, пробный период сыграл даже более важную роль, чем снижение цены, — он усилил сарафанное радио. Босс Moon добавил, что многие люди сейчас стеснены в средствах и не спешат их тратить. Однако конверсия скачиваний пробника в покупки оказалась «выше крыши», а это свидетельствует о том, что игра стоит своих денег, заключил разработчик.
Беседуя с комментаторами, Малер заметил, что ещё один всплеск популярности No Rest for the Wicked может последовать за выходом из раннего доступа и релизом консольных версий.
Я надеюсь, мы сможем повторить успех, которого добилась Larian с Baldur’s Gate III, — и если у нас получится, то Wicked станет платформой, которая позволит нам вводить ещё больше контента и делать игру ещё глубже И масштабнее.
В конечном счёте я воспринимаю Wicked как проект, похожий на Minecraft, Stardew Valley, Fortnite, GTA V и т. д. — игры, которые люди покупают и которые развиваются и процветают годами.Томас Малер, генеральный директор Moon Studios
No Rest for the Wicked можно приобрести в Steam. Есть текстовый русский перевод.
Лучшие комментарии
На успех Baldur's Gate III могут не рассчитывать. BG3 был как гром среди ясного неба в почти мертвом жанре. А вот изометрические ARPG - более чем живой жанр с широким выбором и большими бюджетами. Но без навара точно не останутся.
У меня на экране выбора пола персонажей тоже отторжение было из-за пропорций местных гомункулов. Но дальше по игре всегда в броне, так ещё и камера изометричная, так что в самой игре таких уродств не видно толком.
Если отторжение к персонажам есть по всей игре, то мой комментарий мимо.
Игра довольно сильно во всех аспектах отличается от типичных изометрических ARPG (PoE, Diablo и т.п.). Так что аудитории пересекаются лишь частично.
Скорее всего в целом ЦА потянется из разных мест - BG3 (кооп), соулслайки, дьяблоиды, коопные "выживачи" (типо V Rising, Valheim) и т.п. Ну и действительно сюжетные, кинематографичные, а главное по-настоящему "коопные" ARPG на рынке вроде как отстутсвуют.
Так что я вполне могу поверить, если не в повторение успеха - то во что-то близкое. Но, вообще, время покажет.
А с чего он почти мёртвый был? Регулярно выходили крутые изометрии. Пиларсы, дивинити, все игры совокотов. Бг скорее привлекла более массовую аудиторию в нишевый жанр красивой картинкой, роликами уровня ааа, плюс рекламной кампанией.
Игра, безусловно занимательная, но иногда изометрия идет ей во вред. На мой взгляд. Особенно в сочетании со всеми эти механиками лазания и прыжками.
Самоуверенности у него конечно много.
Это не критика самой игры. Если кому-то нравится, то отлично. Но это кажется первая игра в моей жизни, которая вызвала отторжение своей намеренно уродливой стилизацией персонажей. Извините.
А мне понравилось. Рисованная анимация в текстах чем то напомнила Dreage. Неужели вам не надоело где все слишком правильно, стерильно что ли.
Отторжение она вызывает только на экране создания персонажа
После этого про их странные конечности практически мгновенно забываешь и не видишь
Мне кажется, BG 3 всё-таки как проект сильно масштабнее. И более многоплановая. Но, если разработчики не наделают критических ошибок к выходу из раннего доступа, то No Rest for the Wicked определённо должна найти отклик у игроков.
Monkey-D-LuffyА куда деваться, учитывая, через что игра прошла?
Не обязательно все должно быть настолько радикально. Но визуальный стиль вызывает некоторое недоумение, да.
И сексом с медведем.
Ну не знаю. Мне было скучно. И то, что это ранний доступ не вызывает у меня никакого интереса. Сохранения переломают, локации и классы переизменяют. Ещё и персонажи какие-то гомункулы.
Назвать РПГ, жанр в который пихают всё что угодно мертвым. И Назвать генерик рпг в генерик фентази по генерик сеттингу чем-то особенным, это неправильно.