Ни дня без новостей об искусственном интеллекте и его применении в играх! Геймеры заметили на одном из экранов загрузки в Anno 117: Pax Romana изображение с типичными признаками машинной генерации — странными пропорциями и некорректной анатомией. Поклонники серии восприняли находку болезненно: многие вспоминали, что именно выразительный визуальный стиль Anno привлёк их к франшизе.
На странице игры в Steam есть обязательное для платформы упоминание о применении ИИ, где издатель уточняет: инструменты использовали лишь для отдельных заготовок, а итоговый результат всегда отражает работу команды.
Ubisoft подтвердила что подозрительный арт сгенерировали при помощи ИИ, но заявила, что он служил временной заглушкой. Компания отметила, что изображение по ошибке попало в сборку игры и «проскользнуло через систему проверки». В обновлении 1.3 его заменят на финальную версию, созданную художниками студии.
Издатель подчеркнул, что Anno 117 стала самым масштабным проектом серии. Над ним работает рекордно большой штат художников, а ИИ-компоненты используют только для черновых вариантов, быстрых набросков и исследования идей. Все материалы, с которыми сталкивается игрок, — результат человеческого труда.
Вопрос применения генеративного ИИ в геймдеве продолжает вызывать жаркие споры. Некоторые считают технологию полезной, другие опасаются, что она вытеснит оригинальное творчество. Именно из-за растущего внимания к проблеме Valve в прошлом году ввела требование раскрывать данные о любом использовании ИИ в играх в Steam, чтобы геймеры понимали, что именно они покупают.
Лучшие комментарии
Ну некоторые бухтят из-за пофигизма и халатности студии.
То есть они сгенерировали арт, и даже не подредактировали его, вывали этот кусок как есть, со всеми перлами от нейросетки.
Хотя, я уверен, большинство просто хейтят использование нейронок. И утихнут они еще не скоро.
не прокатило касательно 1 арта. по-любому там осталось много
Это пока самая смешная часть при том, что они приводят эту самую "созданную художниками" версию.
Я вообще не понимаю почему нормального человека должно интересовать с помощью какого инструмента создана та или иная игра. По итогу важно только интересно в нее играть или нет. Если художника уволили из-за внедрения ии, то почему я доложен переживать за него. Он за меня переживает? нет. Если его права были нарушены, то пусть идет в суд. В конце концов с развитием индустриального общества много профессий кануло в лету, так решил прогресс.
А насчет цены, ну не нравится тебе высокий ценник, не покупай или жди скидок. В конце концов затраты на ии тоже не нулевые, для мощных моделей нужны серьезные мощности. Не нужно думать что какой-нибудь Фил Спенсер или Кодзима твои дружбаны и делают игры из альтруистических соображений. Это всегда бизнес с желанием получить максимум прибыли с минимум вложения. А должна быть цена за игру ниже или не должна это уже проблема издателя - если он готов стрелять себе в ногу и выпускать игру по завышенной стоимости, то вполне ожидаемо что многие ее просто не купят, в конце концов на рынке видеоигр бешеная конкуренция.
Смотри на руки.
Они не прогоняли изображение еще раз, но все-равно сделали спустя рукава. То, что они там пририсовали после нейронки - это работа какого-то школьника. Просто на пофиг, лишь бы показать видимость работы.
Такое чувство, что они прогнали это изображение в ИИ ещё раз, в режиме enhance 10%. Это абсолютно тоже самое изображение. Разница лишь в том, что некоторые лица стали чуть четче, и некоторые детали чуть лучше.
А в чем принципиальная разница с использованием текстур и звуков из бесплатных паков? Тоже будет коробить при оплате игры, зная, что в создании текстур и звукового окружения не принимали участия (в том числе финансового) сотрудники компании? А использование бесплатных игровых движков? Огромный инструментарий создан, а разработчики игры им просто воспользовались. За что платить то?
Я бы ни в жинзнь не заметил, что с артом игры что то не так, это ведь фоновая картинка для загрузки, которая вообще никак по дизайну от других не отличается.
Ну типа камон у игры есть другие куда серьёзнее баги и недороботки, которые замечаешь. Не критичные тоже, но всё же.
С чего ты взял, что он бесплатный? Почему ты не предполагаешь вариант, что они обучали свою нейронку на артах своих же художников, учитывая, что стилистика похожа на тот же Anno 1800. То что халатность имела место быть - факт. Но почему ты думаешь, что художники не доделывают работу за ИИ?
Arc Raiders, к слову, тоже ИИ использует.
У Ubisoft один из самых крупных штатов сотрудников. Там куча специалистов разных направлений. Качество работ художников Ubi признаю даже ярые хейтеры. А отрицать пользу ИИ как инструмента - это дремучая глупость. Даже если ты великий борец с этикой, то как и сказал выше - они могли развернуть свою LLM, обучать полностью на своей базе и ускорить работу своим же сотрудникам. Ни у кого ничего не своровано, своим же проще работать, ведь можно те же плейсхолдеры нагенерировать и после доработать до нужной кондиции.
наверное, эта тема стихнет только тогда, когда появится поколение людей, которая работала с нейронками и поймёт, что труда там столько же. а если в работе нейронки видна халтура - то это всё ещё проблемы исполнителя
Очень утомляет этот вой вокруг ИИ. Когда он доходит до фанатизма, то это просто нездоровая история уже.
Мне интересно, а если сам художник использует ИИ, генерирует картинку, а потом обрабатывает её, что-то добавляя, или убирая... как к этому можно относиться?
У вас несколько тем слились.
1. полную цену за игру для меня дорого (независимо от того, кто её разработал: люди и/или ИИ). Поэтому жду скидки.
2. я против сокращения ХиД там, где они уже работают (еще надо контракты смотреть, где и сколько они должны сделать).
3. компании будут жадными, потому что построены на капиталистической основе, людьми, воспитанными и привычными к такой среде. Т.е. им бухтение в интернетах, в целом, до лампочки. ИИ будет внедрятся всё сильнее.
Паника вокруг ИИ порой доходит до абсурда. В одном подкасте рассказывали про случай, когда одна маленькая студия готовила игру к плейтесту. На уровнях на стенах должны были висеть всякие постеры и не было времени над ними работать, решили повесить туда арты от нейронок в качестве плейсхолдера, а доделать потом. И когда игра вышла в плейстест люди подняли вой на тему ИИ, их-за чего пришлось откладывать более важные задачи и идти делать арты.
Так и тут - от одного арта ни горячо ни холодно, но людям лишь бы похейтить.
В игре пассажирского причала нет, а они на загрузочные экраны ноют. Вот уж проблема проблем, нипоиграть теперь.
Да ладно гнать-то. Арт от профессионального художника и в донейросеточные времена почти полностью состоял из 3D, фотошопа (нет, не как программы для рисования) и фильтров. А уж сейчас я даже хз, как часто эта публика вообще хоть что-то отрисовывает от руки.
Кстати да, поддерживаю полностью. Сам использую ИИ при вэб разработке. И плачу каждый месяц за его использования. Это не бесплатно.
Не понимаю по каким параметрам люди поняли что это ИИ.
"Фрукт - фрукт. Цветок - цветок... Какая разница, мать твою?" Вспомнил, как в детстве играл в "найди десять отличий". Нашел одно.