Хоть Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и стартовала не самым лучшим образом, разработчики из The Chinese Room всё же намерены сдержать обещание и продолжить улучшение игры. Недавно они выпустили обновление 1.0.4 и раскрыли план контентной поддержки на ближайший год.
Актуальная дорожная карта выглядит следующим образом:
- Уже доступно — патч 1.0.4, который предлагает всевозможные исправления багов, подтянутую стабильность и сохранения при выходе из игры.
- До конца года — патч 1.0.5 и тематическое зимнее обновление. В первый апдейт авторы включили слайдер для кастомизации поля зрения, настройку размытия в движении и ещё одно улучшение системы сохранения, а во втором геймеров ждёт рождественская косметика для протагониста вкупе с настраиваемым уровнем сложности.
- Первый квартал 2026-го (с января по март) — тематическое обновление ко Дню святого Валентина.
- Второй квартал 2026-го (с апреля по июнь) — релиз сюжетного дополнения Loose Cannon с историей шерифа Бенни.
- Третий квартал 2026-го (с июля по сентябрь) — релиз сюжетного дополнения The Flower & the Flame с историей примогены Изабеллы.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 доступна на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Читай также
Лучшие комментарии
Я так и не понял, что из этого должно считаться минусами, и почему из этого должно быть "смешно".
Вообще не правда. Старый вариант хоть и походил на РПГ, но в остальном выглядел как мусор. А текущий вариант хоть и получился слабой РПГ, но оказался неплохим во всём остальном. Так что пожалуй не надо нам старую версию.
Сохранения, блин, главная фича обновлений.
Дожили.
Всё перечисленное должно быть в играх уже на старте, а не добавляться со временем патчами. Печальные тенденции... 😑
Боевка крайне смачная, город стильный, и локации вполне неплохие. Атмосфера порой действительно цепляет, некоторые персонажи получились приятными, и череда твистов приятно удивила.
В целом это такой добротный среднячок: со своими ощутимыми минусами, но и с немалым количеством неплохих моментов. Я, например, прошёл проект с удовольствием, но начинал играть с пониманием того, что это не RPG.
Вообще, лучше бы они не клеили название Bloodlines 2 на проект, так как от Bloodlines там разве что вампиры, да пара отсылок на персонажей первой части, а структурно это вообще другой проект, а имечко только ожидания завышает.
P.S. Честно говоря, для студии которая до этого никогда не делала экшен — я очень удивлён, что боёвка мне зашла настолько сильно.
Эм... А это плохо? Вампирский маскарад 2005го года сейчас переиздать с новым графонием, физикой и прочими геймплейными наработками, вроде нормальной боевой системы, и это однозначно будет претендент на игру года.
"персонажи были интереснее" об этом сложно судить, когда из официального геймплея есть только одно видео и чаров там сумарно минут на 5. Плюс после того как они выкинули наработки Авелона всё могло поменяться.
> всё же намерены сдержать обещание
А куда деваться? Не возвращать же деньги за Premium Edition
Ну можешь почитать обзоры здесь, посмотреть видео сг или неправильного мира тьмы. Может поймёшь.
Фанатики - это те, кто посмел с Вами не согласиться? И откуда информация, что я "не смогли осилить "Redemption" (͠≖ ͜ʖ͠≖)"?
Скорее стала похожа на "Redemption" (͠≖ ͜ʖ͠≖)
Малкавиане ( ° ͜ʖ °)
Если тот показ геймпля с пре-альфы "давал больше надежд, что игра получится сносной" играя за слабокровку-шоху ноу-нейма без характера и даже голоса...То "Оставь надежду всяк всюда входящий" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это нужно было делать самим Hardsuit Labs все те годы, что они потратили на сосания бабла из карманов шведов Paradox, да внедрения помойных фемок заместо мужиков угнетателей ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Тебе не годится, а для Paradox вариант от The Chinese Room сгодился, чтобы вывести игровой проект из затяжного Производственного Ада (͠≖ ͜ʖ͠≖)
Как я понимаю, концовка Анархов в каком-то смысле работает как failsafe, и срабатывает, если условия для других концовок не выполнены, а сами анархи при этом живы и в порядке. В целом логично, учитывая их положение xD
Чего хотелось бы от финалов так это больше разнообразия в слайдах. Ну раз уж вы их делаете, так сделайте разными, ей-богу!
А то получается почти как в Mass Effect, где процентов девяносто кадров в конце повторяются, несмотря на разные концовки и решения.
Одно дело - бесхарактерный слабак и шоха изначально, другое дело - слабак и шоха из-за чужой воли и внешних обстоятельств ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Я аж 2 раза прошёл. Но с концовками ни хрена не понятно. Первый раз был вентру и всем показывал, какая они грязь под моими ногтями, если это не такие же вентру. В результате свалил из города, все выдохнули, а власть взяли анархи. А второй раз вежливый и дружелюбный тореадор (офигел от того, насколько сильный клан, кстати), которому власть до одного места. В результате опять анархи, но в этот раз под моим чутким присмотром, и все счастливы, что остался.
Нет, я только неделю назад закончил очередное перепрохождение и знаю, о чём говорю. В чём проблема фансервисных персонажей? Да и кто там к ним относится кроме близняшек? Но они уж точно не одночертные...
Ну и капец Вы Адмиралище - абсолютно все поклонники согласны, что боёвка самое слабое место. Наверно, я именно поэтому я и зематил, что "прочими геймплейными наработками, вроде нормальной боевой системы".
Сюжет же там был шикарен, кажется, Вы просто не понимаете, о чём говорите и проходили игру на ютубе вполглаза.
Да, хотелось бы, чтобы расширили концовки. А в идеале видео, но много хочу наверно. Но вообще, как тут не раз отмечалось, проект вылез из такой жопы, что его в принципе неплохой уровень воспринимается как чудо.
Откуда у Вас информация, что я не играл во все игры по миру тьмы на пк и не играю в настолки?
Ок, понял, Вы, кажется, с самим собой разговариваете.