В конце октября Obsidian Entertainment выпустила очередную RPG — The Outer Worlds 2. Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra) уже одолел игру и поделился своим мнением в соцсети X.
Несмотря на то что Вавра поставил сиквелу довольно высокую оценку (7/10), его отзыв оказался скорее негативным. Как считает разработчик, сотрудникам Obsidian пора пересмотреть свой подход к гейм-дизайну — они, дескать, безнадёжно застряли в прошлом.
Прошёл. 7/10. Но грустно, что те самые компания и люди, которые подарили нам одни из моих любимых игр (Fallout и New Vegas), не смогли, даже за 15 лет, и с деньгами Microsoft, и с последними технологическими достижениями, придумать хоть одну новую игровую механику, которая бы как-то обновила эту проверенную, но древнюю формулу. Можете вспомнить в The Outer Worlds хоть одну новую механику, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout больше 25 лет назад? Я, к сожалению, не могу. Дайте мне живой мир с симуляцией! Настоящую нелинейность! Дайте мне что-то кроме ящиков с лутом, вентиляционных шахт, загрузочных экранов и гринда уровней в статичном, заскриптованном мире.
The Outer Worlds 2 доступна на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass Ultimate. Есть русские субтитры. Пользователи магазина Valve встретили новинку тепло, но без восторгов: доля положительных рецензий — 78 %. Если верить народным обзорам, сиквел — неплохой ролевой фастфуд на несколько вечеров, однако это определённо не лучшее творение Obsidian.
Лучшие комментарии
У Обсидианов в принципе проблема с амбициями и желанием прыгнуть выше головы. Это в свое время погубило создателей готики. И скорее всего Обсидианов тоже погубит.
Насчёт проблем с амбициями, вспоминается то как продвигали вышедший в этом году Awowed который практически весь состоял из заявлений разработчиков о том что в их новой игре не будет тех или иных вещей потому что это потребует слишком много работы.
Вавра во всем прав, да и лишний раз пнуть говноделов лишним не будет, но:
То ли дело мастер новых механик Вавра, в Мафии таскали ящики, а в Кингдом Каме - мешки, вот это новье
Луцай недавно разбирал ИИ неписей в RDR2, AC и KCD, по итогу нет никакой полноценной симуляции у рокстар, распорядок дня расписан у очень ограниченного количества болванчиков. KCD в этом плане на голову выше
Помимо топтания на месте с RPG, у них есть один из лучших выживачей Grounded и необычная Pentiment. Просто они превратились в ремесленников для GamePass в руках корпорации, что-то необычное в мелких проектах.
Чья бы корова мычала. Где в Kcd2 отличия в механиках от первой части? Даже баланс не пофиксили, когда раскачаешься, все, минус челлендж и денег больше чем во всей Чехии
Вавра недоволен тем, что практически линейный нарративный рпг-шутер не создан как квазисимулятор приключений в открытом мире? Ну как бы да, это другая игра в другом жанре и с другим подходом к повествованию и геймплею. Obsidian всю свою историю делает структурно такие игры, как TOW2. Даже New Vegas'у открытый мир как таковой не принципиален для восприятия. Сетовать на то, что все игры разные - это какое-то ребячество, кмк.
Ну ты сам использовал словосочетание полноценная симуляция)
Изъяны. В первой части они были говном, но во второй - прям украшение геймплея, которое изучает поведение игрока и за плюшки позволяет ему усложнить или разнообразить те вещи, которыми игрок пользуется.
Меня кстати тоже эт очень насмешило) К моменту выхода игры, я знал всё о том, чего в ней не будет, но почти ничего о том, что в ней всё-таки есть xD
Получается грустная ситуцация — вроде бы Obsidian жива, вроду игры производит, но с такими релизами... уже не уверен, что это вообще что-то меняет. Хотя вот Outer Worlds 2 вроде хвалят, надо посмотреть что там вышло, может быть остался в студии какой-то талант.
Хорошо сказано! Надо поиграть.
Это было уже после того как состав студии поменялся почти полностью (после Risen 1). Там из старого состава чуть ли не один Панкратц остался. Который теперь с женой основали новую студию и разрабатывают Cralon.
Risen 1 в моём понимание это сделали шаг назад, что бы поработать над ошибками и отправиться дальше. Но вот дальше, как будто помня о проблемах Gothic 3, пошло безопасное клепание готикоподобных игр, причём без воображения совсем.
Только тут мешки вписаны целиком в ручной средневековый труд, нельзя выкинуть мешки и при этом оставить дотошную ковку, заточку и алхимию. Раз иммерсив, значит везде иммерсив. Причем неплохой, наш Инджрих не коваль, он только делает подковы и не обувает лошадей. Броню он тоже не кует, потому что он оружейник, чтобы закалить грамотно латный доспех нужно очень много денег и оборудования итд итп. Все органично и неплохо. Удивительно, но самая душная механика там - это кости, в которые нужно играть десять тысяч лет без ощутимого профита. В первом ведьмаке были лучше
Ты нипанимаишь, это топ инновация!
Может и прав, вот только сам Вавра ничего нового и прорывного не сделал, на сколько мне известно. Своеобразная боевка в KСD? так похожая уже в For Honor была. Да и хваленая иммерсивность в первой части периодически ломалась.
"Мы не будем говорить, что есть в нашей игре. Мы будем говорить, чего в ней нет... "
TOW 2 - средненькая игра, но вполне и играбельная. Но с чего Вавра взял, что "фанаты Фолыча" ждут какой то симуляции и новых механик ради новых механик? Фолыч, он про исследования, про пустошь, и как по мне, фанаты как раз ждут возвращения к корням, а не симуляции кузницы
Насколько я помню, было подобное в Middle-Earth: Shadow of Mordor, когда встаëшь рядом с персонажем, и гг бежит рядом с ним автоматически. Ну, или я с какой-то другой игрой путаю, мб, в Assasin's Creed Origins я это встречал, проходил их в одно и то же время. В любом случае, это не инновация, уже было.
Так этот трейлер высмеивает не другие игры а прост концепцию ранних анонсов. Там нигде не сказано что они лучше и тд, наоборот они говорят что им пока нечего показать кроме названия
Outer Worlds 2 (как и первый) по игровым механикам - это очередной Фолаут. Если вам всё нравилось и продолжает нравится и вы просто хотите еще = зайдет. Если вы хотите чего-то нового и доселе невиданного, тогда точно проходить мимо нужно).