8 октября 8 окт. 21 3570

Видео: исследование первой локации с открытым миром в The Outer Worlds 2

 

Издание Game Informer посвятило  The Outer Worlds 2 статью в свежем выпуске журнала, а также поделилось эксклюзивным геймплейным отрывком. В нём демонстрируется первая зона с открытым миром под названием Райский остров.

В данном месте игроки впервые смогут по-настоящему освоиться с новыми и усовершенствованными игровыми механиками. Несмотря на название, Райский остров не такой уж и райский, так как здесь полно недружелюбных созданий и механизмов.

Как отметили журналисты, в The Outer Worlds 2 стрельба и сам экшен ощущаются гораздо лучше по сравнению с первой частью, да и окружение стало симпатичнее. Дизайн уровней тоже удостоился похвалы — разработчики учли и скрытный вариант прохождения. Хватает троп и проходов, чтобы оставаться незамеченным.

В сиквеле команда Obsidian сделала больший упор на нелинейности, и первый хороший пример этого — миссия на мосту. Протагонисту необходимо проникнуть на защищённую базу. Можно договориться с охранником: он пропустит героя, если тот выследит двух предателей их организации. А можно просто поискать скрытые проходы в окрестностях. Есть и другие способы. Как рассказал один из журналистов, он раздобыл прыгучие ботинки и смог перемахнуть на другую сторону, минуя мост.

Система перемещения в The Outer Worlds 2 была значительно улучшена. Игроки способны «паркурить» — перелезать через препятствия, выполнять скользящие рывки на бегу и многое другое. По этой причине недруги тоже стали мобильнее, поэтому сражения станут более динамичными и захватывающими.

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series. За предзаказ премиального издания полагается ранний доступ к игре — за пять дней до официального релиза. Заявлена поддержка русских субтитров.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.2K
3.4
85 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Когда в игре иллюзия выбора, появляются игроки, которые жалуются, на отсутствие выбора. Когда делают наоборот, появляются другие игроки, которым такое решение не нравится. Как удовлетворить всех?

Ну, это рпг, неясно, почему мнение человека, которому не нравится вариативность (В РПГ!), должно кого-то интересовать. Игры превращаются в говно из-за попыток удовлетворять нерелевантные жанру требования

А мне интересно с какого перепугу жанр должен быть ограничен

Потому что это определение жанра как концепции.

Игры превращаются в говно как раз, поэтому, что кто-то решил, что игра должна быть ограничена только такими требованиями

Если ты делаешь игру, не ограниченную требованиями, то ты либо получаешь вневременной шедевр, будущую классику, новое слово в индустрии etc etc, либо неиграбельный намешанный кал, который никому не нужен, потому что он непонятен.

Радует только одно что игроделы не слушают таких как вы.

Они в основном рынок и свои амбиции слушают.

И мы видим, что уже давно игры представляют собою смесь жанров. И это позволяет играм не быть говном. И быть интересным как можно большему кругу людей а не маргинальной её части которая привыкла к тому, что игра именно под них должна быть сделана.

BG3 дорого сделанная классическая РПГ, в которую запихнули максимально приближенный к настольному игровой опыт. Игромеханически она сделана именно для любителей классических РПГ с QoL-фишками. Насколько она говно?

Подумайте на досуге что все не вертится вокруг вас.

Но и не вокруг тебя.

Тут согласен, РПГ, на то оно и рпг, что бы давать отыгрывать варианты и чувствовались решения.

А мне интересно с какого перепугу жанр должен быть ограничен, чьими то хотелками только

Жанр ограничен не хотелками, а своими законами. РПГ предполагает, что, выбирая, игрок выражает предпочтение, а последнее — совершает исключение. Если для вас это хотелка, то с тем же успехом могли бы назвать хотелкой, что в баскетбол мячом играют.

Игры превращаются в говно как раз, поэтому, что кто-то решил, что игра должна быть ограничена только такими требованиям.

За последние лет 5 мы видели массу примеров, когда выстрелили игры, которые не пытаются быть всем или удовлетворять всеобщие капризы

.

И мы видим, что уже давно игры представляют собою смесь жанров

А ещё видим, что игры со строгой жанровой идентичностью разрывают стим. Балдурс гейт 3 не даст соврать

.

И быть интересным как можно большему кругу людей а не маргинальной её части которая привыкла к тому, что игра именно под них должна быть сделана

Ну, массовому потребителю не нужно, чтобы игра была всем. Продажи елды, балдуры и кучи других игр показывают, что не это залог успеха. Условные юбисофт пытаются всем угодить. Ну и где они сейчас?

Подумайте на досуге что все не вертится вокруг вас.

Да, именно поэтому я не прихожу в комменты про шутеры, требуя от них стать симулятором футбола или соулслайком. Вы, кажется, занимаетесь примерно этим

.

p.s. касательно РПГ боюсь, если вам действительно сделать настоящую РПГ вы от неё нос будет воротить. Ибо ваши требования к этому жанру будут такими же далёкими, как и у того, кто не хочет вариативности

По-моему Балдура — настоящая РПГ, мне нравится) Если бы выбор там отсекал больше возможностей, чем в текущем виде, нос бы воротить не стал. Может даже больше раз прошел.

Интересно, сделали ли мир более живым и наполненным. Ну, там тропинки, обзорные площадки, странные объекты и прочие пасхалки...

поэтому жанр не должен быть ограничен концепцией как вам этого хочется. Ибо тогда это не жанр а лишь хотелки кого-то или группы кого-то.

Что такое жанр? У тебя походу есть своё определение, можешь его предоставить?

Ты получаешь нормальную игру

Круто, я хочу хорошую, нормальных игр реально как говна за баней, ешь не обляпайся.

Можете этим утешать себя. Мы вертимся вокруг всего. И отрицать это глупо а вы пытаетесь. Удачи вам.

Кто «мы»? Что «всё»? Почему ты себя отделяешь тогда?

Для одних говно и для других говно. Для одних потому что она не достаточно РПГ. Для других потому что там перебор с ним. Но и найдется групка тех кому зайдет потому что она соотствует их ожиданиям.

группка, понял тебя .

Яркий тому пример игры серии Готика. До вступления в какой нибудь из Лагерей, можно пройти все квесты за эти Лагеря, (и кучу побочек). А потом стоять на перепутье и удовлетворённо рассуждать, так к кому же мне всё-таки податься)

Я первую часть так и не осилил, бросил попытку на кислотной какой-то планете, не знаю, ни мир, ни диалоги с персонажами, ни записки не привлекали, казалось всё излишне скучными и ни о чём. В бою вылетает куча чисел, местный мир невероятно яркий в плохом смысле слова, эх… не знаю, как вспоминаю, то плохо становиться.

Без понятия, стоит ли пробовать вторую часть в таком случае.

А мне вот кажется, что игра все-таки должна ориентироваться, в первую очередь, на какую-то конкретную группу. Но это, конечно, не значит, что надо замыкаться в рамках «жанра». «Жанр» — условность. Все «жанры» когда-то появились и продолжают развиваться (да, как, например, RTS). А группы любителей «жанра» надо формировать удачными решениями, как и были когда-то сформированы все ныне существующие. А я лично, субъективно терпеть не могу перепроходить игры, поэтому т. н. «вариативность» сразу вызывает у меня подозрения. Хотя всё можно разумно реализовать, о чём Вы и говорили.

Действительно, почему в РОЛЕВОЙ игре, когда игрок отыгрывает РОЛЬ, например, солдата-дуболома, он не может починить дверь и обойти тайно охранника? Надо пойти дальше, чтобы сюжетные выборы не закрывали половину второго акта, как это было в Ведьмаке 2, чтобы можно было пройти все квесты сразу за одно прохождение.

Вы, товарищ, либо тролль, либо обронили...

Вот бы вашу энергию в мирное русло, а не в попытки троллить меня,

Я вас не тролил и не угрожал вам оружием, а лишь указал на вашу ограниченную хотелку. Вы, по сути, хотите не развития RPG (Role-playing video games), а игру в другом жанре. Понимаете? Вы у жанра забираете главную букву «R», оставляя просто PG. Это не развитие, это просто игры другого жанра.

Повторюсь хорошо что, таких как вы разрабы не слушают, судя по играм.

Они вообще редко кого слушают. А лучше всего, что не слушают вас.

А то бы сидели мы сейчас с любым жанром в его зачаточном состоянии который нравится таким как вы. И которые не хотят развиваться от слова совсем.

Развитие жанра происходит, появляются поджанры, только вот никто не постигается на основу жанра — ролевого отыгрыша, на ту самую буковку «R».

Какой-то Бордерлэндс. Пушки, пострелушки, вырвиглазная цветовая палитра, интерфейс как у МОВА. Возможно, оно даже будет весело играться, но меня подобная безвкусица отвращает.

Не совсем сказанным Вами в данном треде согласен, но по большей части — согласен. Потому коммент чисто чтобы поддержать, а то налетели и заклевали дизлайками за вполне разумные мысли.

Читай также