Инвесторы побеседовали с президентом Bloober Team Петром Бабено (Piotr Babieno) и финансовым директором Каролиной Новак (Karolina Nowak). Запись разговора опубликована на сайте StockWatch. Мы выписали для вас главное.
Важно: материал переведён с польского при помощи машинного переводчика — новость может содержать неточности.
- Лидеры Bloober ожидают «значительной прибыли» от хоррора Cronos: The New Dawn. Около 25 % копий игры приобрели пользователи Steam.
- Команда, ответственная за Cronos, уже приступила к работе над следующим проектом. Это не сиквел и не DLC для The New Dawn, однако поляки довольны успехами «Кроноса» и планируют развивать франшизу.
- Bloober насчитывает около 250 сотрудников и состоит из двух коллективов. Первый корпит над вышеупомянутой новой игрой, а второй — над ремейком Silent Hill. Кроме того, ещё пять проектов готовят сторонние партнёры студии.
- Многие компании заинтересованы в покупке Bloober. Студия сохраняет независимость, но открыта к предложениям.
- Игроки до сих пор жалуются на оптимизацию ремейка SH2 для PlayStation 5 Pro. На вопрос, собирается ли Bloober решать проблему, боссы ответили кратко: «Издание SH2R находится под управлением Konami».
Лучшие комментарии
ахаха, чтоооо.
Студия: «Закончила разработку одной игры и приступила к разработке новой»
Комментатор: «Рррряяя конвейер!!!!»
А че с качеством? Игра то добротная, понятно не уровень резика 4, но добротная
а можно вопрос: что должна делать команда, которая разрабатывала Кронос, после завершения Кроноса? тупо сидеть пол года и ждать или что?
На вопрос о том, собирается ли Bloober решать проблему, боссы ответили кратко: «Издание и поддержка SH2R в сделку не входили».
Игра идейно понравилась, но бюджетность так и прет, кроме музыки и 1 или 2 красивых видов на каждую локацию все остальное абсолютно одинаково, все те же самые коридоры, все те же самые монстры, еще и убиваемые каждый раз идентично. Еще и концовку реальную чтобы получить нужно повторно пройти игру в которой на втором прохождении не меняется вообще ничего, кроме 30 секундного ролика в конце, ну это просто издевательство над игроками, хоть бы записки новые положили, так вообще ничего, просто повтори все то же самое на 15 часов.
Если денег так мало, зачем вприципе было вводить нарратив с повторными прохождениями. Короче говоря игра как та худая корова к которой снова с ведрами идут, настолько поляки пытались «настоящую игру» которую можно за 50 баксов продавать сделать максимально дешево.
Конвейер врубили. Хронос наглядно показал, что качество мало кого беспокоит. Блуберы хотят брать количеством.