В сентябре 2023 года Starbreeze Studios выпустила Payday 3 — долгожданное, пускай и откровенно запоздалое, продолжение знаменитого кооперативного шутера про ограбление банков. Компания явно рассчитывала, что триквел старого хита поможет ей нарастить капитал, однако произошло ровно обратное. И теперь она страдает от последствий.
Недавно СМИ обратили внимание на пост творческого директора студии Танкреда Дайк-Уэллса (Tancred Dyke-Wells) в LinkedIn. Дайк-Уэллс заявил, что в декабре компания втихую уволила ряд сотрудников поэтому он и группа его коллег вынуждены искать себе новое пристанище.
После нескольких прекрасных лет работы со Starbreeze пришло время двигаться дальше — иначе говоря, я попал под волну увольнений, которые затронули офисы в Британии и Швеции.Танкред Дайк-Уэллс, бывший творческий директор Starbreeze Studios
Через некоторое время компания официально подтвердила эту информацию порталу 80 Level. Правда, с маленькой оговоркой.
Мы подтверждаем, что провели сокращения в декабре — они затронули менее 10 сотрудников, и это была обычная процедура оптимизации ресурсов для актуальных и будущих нужд. [Попавшие под удар люди] не были привязаны к конкретным проектам.
Стоит уточнить, что для нынешней Starbreeze Studios это норма: в ноябре, к примеру, студия избавилась от порядка 200 человек. Журналисты (да и геймеры) связывают происходящее с громким провалом Payday 3 — игра не сумела привлечь массовую аудиторию и по количеству активных пользователей уступила даже Payday 2. Авторы боевика попыталась спасти положение различными обновлениями и снижением цен на DLC, а потом на сам FPS, однако это ни к чему не привело: за первый год шутер так и остался убыточным разочаровывающим боевиком [прим. — в финансовых отчётах указано, что третья Payday оказалась коммерчески успешным релизом, который стабильно приносит авторам деньги]. Поклонники, впрочем, отмечают, что после множества правок он стал гораздо лучше в техническом отношении.
Как следствие, минувшей осенью разработчики объявили о снижении расходов на поддержку триквела; это связано с тем, что после релиза на исправление его недочётов компании пришлось выделить дополнительные средства, а теперь, после выхода самых важных патчей, их поток решили немного сбавить. Фанатам этот ход не понравился, что привело к небольшому скандалу в социальных сетях. Однако их реакции не волнуют бизнесменов: Starbreeze уже переключилась на Project Baxter — многопользовательский проект во вселенной Dungeon & Dragons. Впрочем, о сворачивании поддержки триквела речи пока не идёт: она стабильно выпускает дополнения к кооперативному шутеру и не планирует останавливаться.
Лучшие комментарии
They need money bag
К последнему части новости у меня крайне много вопросов т.к. я человек что следил за кампанией и читал их отчёты, поэтому я дополню.
Про скандал с бюджетом. Да, такое и правда было. Но там вечно упускают слова СЕО из финансового отчёта почему это было сделано. На первый год поддержки был выделен дополнительный бюджет, чтобы разработчики быстрее сделали важные обновления для починки игры (что кстати дало положительные плоды). Сейчас т.к. обновы важные вышли они вернули изначально запланированный бюджет почему и оттого он стал меньше.
Про бакстер и франшизу пая. Да, бакстер делается, да к нему вопросы есть, но что СЕО что текущий гейм директор игры, говорят что PAYDAY это всё ещё основная франшиза старбриз и с неё они не уйдут. Да и как показала практика, старбриз не та студия что бросает провальные игры (у нас для RAID WW2 всё ещё апдейты выходят, хотя казалось бы).
Про ситуацию с паем 3 самим. По факту всё ещё первый год дал свои плоды. Помимо фикса большей части больших проблем, он всё же выправил ситуацию чутка. Да, онлайн всё ещё небольшой (в среднем от 1к до 1,5к в стиме, на консолях скорее всего +- столько же), но уже выше того что был раньше (до апдейтов он был в районе 600 игроков в стиме), да и катки находит быстро, что для игроков самих гораздо важнее. Да и в тех финансовых отчётах они прямым текстах говорят что третья часть приносит больше денег чем вторая (да и то что это провал тоже громко сказано, ибо в плане инфополе тройка и правда провалилась, но в плане бабла она окупилась на старте).
В общем я понимаю конечно почему инфа неточная, ибо в инфопале пай 3 уже давно помер, но стоило бы всё ещё бы сделать ремарку что не настолько плохо как кажется на первый взгляд.
Это проклятье имени старбриз длится ещё с самого основания её. Вроде каждый раз на грани закрытия, но всегда чудом выживают!
В тему юбисофт, я всё ещё удивлён тому что скал энд бонс прожила больше чем XDefiant (хотя именно как игра XD на порядок лучше, хоть и не идеал). Возможно дело в том, что хотят хоть как то отбить бабки, но это не то что балон с копиумом, это целая копиумная камера.
В случае стабриз. Ну, имхо, будет что будет. Для меня как обычного игрока в пай не сильно волнуют именно подковёрные дела бризов (я их репорты читаю в первую очередь ради палева грядущих обнов), я просто играю в игру. Поддержка уже лучше чем у отряда самоубийц (бризы хотя бы признали что облажались и действительно починили игру, а не тупо добили обещанный контент как сделали рокстеди), уже радует. И мне как игроку обычному кажется, что если они хотят поднять существенно онлайн и закрепить подъём то им надо замутить бесплатные выходные в стиме с большой скидкой. Т.к. проблема с матчмейкингом уже давно сошла на нет, а полноценный крайм нэт у нас с октября доступен, то сейчас самое время их устраивать. Это и денег нормальных принесёт, и игроков новых может привлечь, и в инфополе смогут хоть как то оживить игру в положительном ключе.
Разумно. Я расширю сегмент немного. Но если совсем уж честно — по сути даже с этими ремарками между строк всё равно сквозит «всё плохо, но вы держитесь». Я так-то тоже следил за Payday 3, читал новости (в том числе скандал про бюджет и реакции — он занятный, потому что тут аргументы с обеих сторон имеют право на жизнь), отчёты.
По моим наблюдениям, эти отчёты в лучших традициях CEO страдающих от различных бед компаний — вилы по воде вместо конкретных целей и шагов по вытаскиванию игры (да, она стала лучше за год благодаря патчам, но по факту в неё играют мало, т.е. на неё тратят мало денег, а значит она всё ещё формальный провал в глазах Starbreeze и широкой публики, провал в плане «ждали куда большего выхлопа от релиза, а в итоге потратили лишние средства на починку всего и вся»), «но мы надеемся на лучшее» и знакомые формулировки, которые уже сами по себе звучат красные флаги. Подслащивают пилюлю как могут, но схожие вещи Ubisoft в прошлом году говорила про XDefiant, которой уже выписали смертный приговор.
Плюс отмечу, что «приносить больше денег, чем игра 10-летней давности» — это, наверное, не такое уж и достижение, если речь идёт не о Fortnite. Так-то они называют игру «коммерчески успешной», но дыма, как говорится, без огня не бывает. Но здесь я уже делюсь своими предположениями, а в финансовом отчёте и игру и правда не называют провальной. На память оставлю необдуманно использованное слово «убытычный» в тексте, чисто себе в назидание за опрометчивость.
UPD: дополнил, спасибо за фидбек.
Не, это не была мелочь всё-таки. Игра разрабатывалась лет 6, может быть больше (проекту дали зелёный свет после успеха Overwatch, но явно её затухания), они её перерабатывали и, согласно инсайдерам, эта «мелочь» влетела им в копеечку. Учитывая, что проект изначально затевался как попытка сделать ещё одну дойную корову себе помимо Siege (их самого финансово успешного релиза, если так посудить) — это очень мощный провал, который саданул им по кошельку гораздо больше, чем они подают виду. Скажем так, это лишний пинок в сторону лобзаний с Tencent, а их в 2024-м у французов было несколько (Skull & Bones, другой money sink с долгим продом; разочаровывающие по их же признанию продажи Star Wars Outlaws). Но опять же, первые месяца все представители компании улыбались во все 32 зуба и говорили, что «поводов для беспокойства нет, закрывать никто ничего не собирается». В какой-то момент просто начинаешь подмечать, что когда в ход идут расплывчатые формулировки, а не чёткие цифры доходов в случае какой-либо игры, то там всё скорее грустно, чем хорошо. Даже «коммерчески успешная» можно трактовать по-разному (так-то и доход в 1 доллар можно считать коммерческим успехом). Опять же, эти отчёты не для нас, а для людей с деньгами, и если эти люди с деньгами перестанут верить в компанию и её руководство — это пострашнее, чем очередная волна «геймеров в ярости» в социальных сетях.
Ну и вот поэтому им надо сохранять лицо перед инвесторами так-то. Я понимаю, что это всё домыслы, но всё же.
А про бесполезность отчётов — я именно для оценки, скажем так, состояния компании и её сервисов. Не исключаю, что там можно найти полезную для игроков информацию, но я говорю строго о финансовой стороне.
Касательно Project Daxter: вспоминая болезненные Overkill's The Walking Dead и RAID: World War II, проект скорее всего станет лебединой песней для всей студии Starbreeze.
Внезапно удивлён что мой фидбек приняли к сведенью) Правда я ещё поправлю что там не только на длс цену понизили, но и на саму игру (когда вышло издание за первый год то ванила стала дешевле на 10 долларов, а фулл издание на 30 долларов).
А по факту, имхо но раз мы уже пошли на поводу так сказать личных моментов, то тут тоже выражу своё мнение.
С XDefiant как по мне ситуация из разряда «это немного другое». Юбисофт всё же огромный конгломерант у которой есть другие IP что всё ещё ей приносят бабки, поэтому для закрытие XDefiant было мелочью. Они могут себе такое позволить (не оправдание французов, они всё ещё контора нехороших людей). Для старбриз же пай это не то что главная франшиза, это ЕДИНСТВЕННАЯ франшиза что им сейчас приносит стабильный доход (да, есть ещё Roboquest, но это это отдельная тема), поэтому они не рискнут бросать поддержку т.к. деньги всё ещё нужны им.
Ну и говоря про финансовые отчёты и про то что там не говорят о том как игру спасать будут. Одна из причин почему их комьюнити читает — это то что там палят инфу о грядущих обновлениях (например, в майском отчёте за 24 там спалили дату выхода второго длс и что там будет, или на этих же отчётах палили инфу про грядущие крупные апдейты, в том числе и на второй год). Так что инфа про то что там ничего дельного не говорят тоже спорная.
В общем, на тему старбриз разговаривать можно ОЧЕНЬ долго, но имхо, до какой нибудь юбисофт или warner bros в плане краха ей всё ещё далеко. Та же ситуация с OTWD и её провалом была ГОРАЗДО серьёзнее чем вся ситуация с третьим паем. Если они тогда не обанкротились, то и сейчас тем более выживут.
Они выпустили уже заспагеченный код? Их история со второй Payday ничему не научила?
Да Старбриз уже раз 5 должна была помереть и исчерпаоа все доп жизни, но читерит как может и всё жива.
Я уже не уверен, что она может так просто помереть))
Учитывая популярность предыдущей кооп дрочильни по ДнД — это будет финальный гвоздь.