25 апреля 2022 25.04.22 7 5908

21 минута из Loopmancer — азиатского киберпанк-экшена про петлю времени

Loopmancer — любопытный боевик с видом сбоку от китайской студии eBrain. Недавно сайт IGN выложил увесистый ролик с игровым процессом.

Место действия — Драгон-Сити, время — 2046 год. Нейрокомпьютерные интерфейсы, бионические протезы и нанобиотехнологии стали обыденностью. Общество достигло высокого уровня развития, однако неравенство между бедными и богатыми только выросло.

Главный герой, выдающийся частный детектив Сян Цзысюй, убит во время расследования пропажи известной журналистки. Сразу после смерти он просыпается в своей спальне. Прежде чем Сян Цзысюй успевает сообразить, что стряслось, звонит его коллега из агентства и сообщает о новом деле — пропала известная журналистка.

 

Главные особенности Loopmancer:

  • Киберпанк с азиатским колоритом.
  • Семь больших, подробно проработанных уровней, включая вечерний Драгонтаун, мрачную деревню Шуйгоу, роскошную гостиницу династии Тань и компанию Biotech. В качестве движка авторы выбрали Unreal Engine 4.
  • Умирая и возрождаясь, вы будете открывать новые виды оружия, коих в игре больше 100, и способности.
  • Свыше 30 типов врагов с уникальными моделями поведения — от свирепых гангстеров и безумных мутантов со взломанными нейроинтерфейсами до хорошо обученных биоников.
  • Элемент рандома — некоторые локации меняются с началом каждого цикла.
  • Каждое ваше решение повлияет на судьбы персонажей и концовку.

Loopmancer появится в 2022 году на ПК (Steam, EGS). В сервисе Valve можно загрузить демоверсию.


Поддержи Стопгейм!

Loopmancer

Платформы
PC | PS4 | XONE | NSW
Жанры
Дата выхода
13 июля 2022
46
3.8
7 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да потому что трудно сделать хорошую игру, если у нее репетативность заложена в концепцию. Но каждый почему-то считает своим долгом вскочить на уходящий хайп-трейн.

Видимо кто-то еще считает, что в этом мире слишком мало игр про таймлуп.

Ну не знаю, у всех рогаликов определённая репетативность есть.

У рогаликов это компенсируется генерацией уровней. Каждый новый ран — это новое окружение и новые враги (хотя, признаюсь, что даже с генерацией уровней рогалики мне очень быстро наскучивают). Тут же ты просто тупо повторяешь раз за разом одни и те же действия в статичных локациях. В эту копилку и Дезлуп, и 12 минут... 

Читай также