10 января 2022 10.01.22 29 4773

Take-Two приобретает мобильного гиганта Zynga за $12,7 миллиарда — это называют крупнейшим слиянием в истории видеоигр

Zynga — корпорация, которая взлетела на казуальных играх для «Фейсбука», а сейчас занимается развлечениями для смартфонов. В своей сфере это крупная и влиятельная компания — и теперь она становится частью Take-Two Interactive.

Наиболее примечательные детали сделки:

  • Общая сумма поглощения оценивается в $12,7 миллиарда.
  • По словам сторон-участниц, таким образом Take-Two превращается в одну из крупнейших публичных компаний в мире, которая специализируется на интерактивных развлечениях. Кроме того, Take-Two теперь одна из самых больших компаний на мобильном рынке с крайне разнообразным портфолио проектов.
  • Одна из ключевых целей — расширить так называемые «регулярные потребительские расходы», сферу прибыли, когда пользователей вовлекают в игру, удерживают их и предлагают им стабильный поток способов потратить деньги (виртуальную валюту, DLC, внутриигровые покупки и так далее). Таким образом Take-Two надеется заткнуть в своих финансовых отчётах бреши, связанные с непостоянством релизов на консолях и PC.
  • Zynga в составе Take-Two продолжит работать под своим нынешним названием.
  • В Zynga интегрируют подразделение T2 Mobile Games.
  • Возглавлять расширенную корпорацию в основном будут нынешние руководители Take-Two, однако совет директоров увеличат до 10 мест — два места займут представители Zynga.
  • Ожидается, что сделка вступит в силу к 30 июня 2022-го. Транзакцию уже одобрили советы директоров Take-Two и Zynga — теперь с ней должны согласиться акционеры и государственные органы.

По сведениям VGC, сделка становится крупнейшим поглощением за всю историю видеоигр. Ранее первые места занимали инвестиция Tencent в Superсell ($8,6 миллиарда) и покупка Bethesda со стороны Microsoft ($7,5 миллиарда).

Как именно отразится сделка на видеоиграх Take-Two, пока непонятно. Корпорация лишь упоминает, что «для многих успешных франшиз есть шанс превратиться в мобильные или кросс-платформенные игры», а Zynga усилит мобильный каталог Take-Two, куда сейчас входят, например, Dragon City, Monster Legends, Top Eleven, Two Dots и WWE SuperCard. Поэтому мало ли какую GTA Online Mobile захотят выпустить в дальнейшем!

Сейчас Zynga наносит последние штрихи на Star Wars: Hunters — условно-бесплатный сетевой экшен для телефонов и Nintendo Switch. Он должен стартовать в течение 2022-го. В списке наиболее известных и успешных игр Zynga — CSR Racing, FarmVille (можно считать, что она стояла у истоков моды на всякие «Весёлые фермы» в соцсетях), Harry Potter: Puzzles & Spells, Words With Friends и Zynga Poker.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Это официальные бизнес-термины? Потому что я использовал «слияние» просто как синоним «поглощения». Когда я поглощаю пельмешек, то в каком-то смысле я сливаюсь с ним в одно целое!

Если я правильно понимаю, формального одобрения ещё нет:

The transaction, which is expected to be completed during the first quarter of Take-Two’s Fiscal Year 2023, ending June 30, 2022, is subject to the approval of both Take-Two and Zynga stockholders and the satisfaction of customary closing conditions, including applicable regulatory approvals.

Но обычно когда такие вещи вот так официально анонсируют, то никаких препятствий затем не возникает.

и слияние Microsoft и Bethesda ($7,5 миллиарда).

Поправочка — это было не слияние, а поглощение. Слияние — это когда акционеры получают акции новой компании, а Майки все кэшем заплатили и интегрировали Беседку. Есть разница. 

«Одна из ключевых целей — расширить так называемые «регулярные потребительские расходы», сферу прибыли, когда пользователей вовлекают в игру, удерживают их и предлагают им стабильный поток способов потратить деньги (виртуальную валюту, DLC, внутриигровые покупки и так далее). Таким образом Take-Two надеется заткнуть в своих финансовых отчётах бреши, связанные с непостоянством релизов на консолях и PC.» — спасибо что ли таке-ту.

Не знаю как бы я жил без вас и вашей компании, тратил бы деньги на еду или одежду детям. 

Не хватает подробностей. Получила ли сделка уже одобрение федеральной комиссии США по ценным бумагам и противодействию монополии или это пока планы ТейкТу?

Ахах. Да, понятия похожи и процесс имеет в общем-то одну цель, но разница все-таки есть, они поэтому и называются Mergers and Acquisitions. Прикрепил ссылку с детальным объяснением. 

A merger occurs when two separate entities combine forces to create a new, joint organization. Meanwhile, an acquisition refers to the takeover of one entity by another.

Теперь реклама: шок  ВЫШЛА GTA V НА АНДРОЙД С ОХЕРЕННОЙ ГРАФИКОЙ, будет вполне реальна 

Ну теперь точно можно утверждать, что майки купили беседку «по дешевке» :)

90% прибыли с видеоигр идут именно с мобилок, которые еще и куда более дешевые в производстве.

Ну вообще даже после анонса регуляторы вполне могут заблокировать сделку, или потребовать ее скорректировать — например, когда Дисней покупал Фокс, регулятор потребовал продать локальные спортивные телеканалы. У Амазона сейчас подвисло поглощение MGM. 

Тут вряд ли будет такое, потому что рынок игр очень конкурентен, это так, для полноты картины. 

Отказы — чаще всего исключение из правил. Антимонопольные службы работают хреново, потому что коррупцию никто не отменял, да и без коррупции юридически это могут оформить так круто, что никаких претензий ни у кого не будет. Тем более если две стороны заинтересованы в сделке

Чего? Рынок мобильных игр так-то почти в два раза больше рынка премиумных консольных игр + Зинга генерирует более стабильный доход по сравнению с Беседкой, которые шли от релиза к релизу (собственно, потому Т2 их и покупают). 

Там половина это полноценные игры-сервисы, которые просто выходят на мобилках и имеют особую монетизацию, а иначе они просто на своей родине будут никому не нужны. Тот же Геншин ничем не хуже  юбисофтовских ААА игр, а в чем-то даже лучше.  Конечно, комьюнити Геншина, по среднему интелекту находится на ровне с комьюнити бравл старса, из-за бесплатности, но по-сути это синг игра и с комьюнити можно просто не пересекаться

Ну на английском я знаю. Спрашивал с другой целью: может, на русском есть какие-то более устоявшиеся термины.

Но энивей, сейчас поправлю.

сделка становится крупнейшим поглощением за всю историю видеоигр. Ранее первые места занимали инвестиция Tencent в Superсell ($8,6 миллиарда)

Я окончательно перестал понимать этот мир. Почему мобильные студии покупают за такие цены? Неужели в мобилки играет больше людей, чем в нормальные игры?

Читай также