5 июня 2018 5.06.18 27 220

Судя по новому видео о Shadow of the Tomb Raider, вода в игре похожа на воду, а огонь — на огонь

Eidos Montréal, создающая приключенческий боевик Shadow of the Tomb Raider, постепенно знакомит нас со своими сотрудниками. В сегодняшнем ролике авторы предоставили слово старшему техническому художнику компании Мартину Палко (Martin Palko).

По словам Палко, в новой игре девелоперы улучшили многие эффекты — например, огонь, воду, взрывы и дым. Одна из задач команды — достичь высокого уровня реализма. Для этого Eidos использует настоящие физические формулы — так, цвет пламени в SotTR зависит от его температуры.

Ещё один пример, о котором успел упомянуть художник, — сцена, когда Лара пересекает некий водоём, на поверхности которого плавает масло. Вроде бы пустяк, но разработчики постарались сделать это масло максимально убедительным — у него и оттенок правильный, и характерный блеск присутствует. Вот до чего техника дошла!

Посмотреть на умопомрачительную маслянистую воду и прочие красоты Shadow of the Tomb Raider можно будет 14 сентября, когда игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

 

Поддержи Стопгейм!

Shadow of the Tomb Raider

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Жанр
Дата выхода
14 сентября 2018
1.6K
3.8
931 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Стрелок из тебя сегодня не очень)
Саму технологию визуализации огня крайне сложно сделать как-то по другому, в силу недостаточной мощности систем на сегодняшний момент. Это всё та же анимированная 2d текстурка (или несколько текстурок) и она останется таковой, пока кто-нибудь (вероятно nvidia) не придумает кардинально другой способ реализации.

Какая-то студия, пусть и с изрядным количеством бабла, не будет тратить свои ресурсы на разработку подобной технологии. Они улучшают и используют существующие, но разрабатывать новые – совершенно нецелесообразно.
По мне так, фанаты (которым и я отчасти являюсь) ждут хотя бы изменения качества сценария в сравнении RotTR, остальное уже и не столь важно на фоне этого. =)
Судя по новому видео о Shadow of the Tomb Raider вода в игре похожа на воду, а огонь — на огонь

А Ларка — на Ларку похожа?
Не надо как в Agony, там она была ужасна! Надо лучше!
Серьезно, цвет пламени от температуры, мне кажется это не самое рациональная трата ресурсов, как и рабочих, так и железа.
Ты это серьезно или не там закрывающий тег сарказма поставил?
Смайлы на sg не работают :(
А сюжет будет похож на сюжет?
Нужно смотреть всё это в самой игре, так всё очень непонятно. Вода вообще не отличается от той, чтобы в Half-Life 2
По моему, эпоха гонок технологий уже давно закончилась

С чего вдруг?
Главное — чтобы повествование не было похоже на воду, а на огонь)
*sarcasm on* Shut up and take my money!!! *sarcasm off*
Дюже информативное видео, которое несёт в себе массу полезной инфы об игре. По моему, эпоха гонок технологий уже давно закончилась, когда можно привлечь внимание к игре прикольной графической фичёй. Или мне так только кажется?
По-моему что огонь, что вода выглядит как в 2010, так или иначе это не те изменения которые все ждут от новой части…
Эффекта «Легенды» уже не достигнуть, где и графон был неплох, и сценарий, и геймплей.
И вероятно при включении огня от nvidia все будет лагать и глючить
Stopgame, 20 секундная непропускаемая реклама у 55 секундного ролика — это слишком.
Сжальтесь.
PS и на мобилу она жутко тормозит
постепенно знакомит нас со своими сотрудниками


Почему именно «сотрудниками»? Это же единственный ролик)
вода похожа на воду… они что ль сами бы попробовали по колено в воде побегать))
Читай также