Судя по новому видео о Shadow of the Tomb Raider, вода в игре похожа на воду, а огонь — на огонь
Eidos Montréal, создающая приключенческий боевик Shadow of the Tomb Raider, постепенно знакомит нас со своими сотрудниками. В сегодняшнем ролике авторы предоставили слово старшему техническому художнику компании Мартину Палко (Martin Palko).
По словам Палко, в новой игре девелоперы улучшили многие эффекты — например, огонь, воду, взрывы и дым. Одна из задач команды — достичь высокого уровня реализма. Для этого Eidos использует настоящие физические формулы — так, цвет пламени в SotTR зависит от его температуры.
Ещё один пример, о котором успел упомянуть художник, — сцена, когда Лара пересекает некий водоём, на поверхности которого плавает масло. Вроде бы пустяк, но разработчики постарались сделать это масло максимально убедительным — у него и оттенок правильный, и характерный блеск присутствует. Вот до чего техника дошла!
Посмотреть на умопомрачительную маслянистую воду и прочие красоты Shadow of the Tomb Raider можно будет 14 сентября, когда игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Лучшие комментарии
Какая-то студия, пусть и с изрядным количеством бабла, не будет тратить свои ресурсы на разработку подобной технологии. Они улучшают и используют существующие, но разрабатывать новые – совершенно нецелесообразно.
Судя по новому видео о Shadow of the Tomb Raider вода в игре похожа на воду, а огонь — на огонь
А Ларка — на Ларку похожа?
По моему, эпоха гонок технологий уже давно закончилась
С чего вдруг?
Дюже информативное видео, которое несёт в себе массу полезной инфы об игре. По моему, эпоха гонок технологий уже давно закончилась, когда можно привлечь внимание к игре прикольной графической фичёй. Или мне так только кажется?
Сжальтесь.
PS и на мобилу она жутко тормозит
постепенно знакомит нас со своими сотрудниками
Почему именно «сотрудниками»? Это же единственный ролик)