Мне просто любопытно, откуда вы такие, жаждущие выбора в играх с абсолютно линейным повествованием берётесь? Неужели не ясно, что наличие выбора противоречит изначальной задумке авторов? Тебе рассказывают определённую историю, с определёнными персонажами, поворотами, идеями и т.д. На кой чёрт тут нужен выбор, который ну просто никуда ни разу не вписывается? Это РПГ? Это интерактивный квест? Ну какого чёрта?
P.S Я уже не в первый раз в тырнете слышу про этот выбор в Ластаче, а потому немного хотелось бы разъяснить на счёт него. Чутка накипело. Никаких личных претензий. Ни на кого бочку не качу. Мира, любви, годных экзов, как грица! :)