Некоторое время назад сообщество предложило разработчикам сделать автоматические сохранения при каждом заходе в таверну. Разработчики решили, что это будет слишком просто и реализовали задумку более интересно. Теперь сохраняться нужно будет при помощи ликера. Для этого нужно открыть инвентарь и выпить этого алкогольного напитка. После этого игра будет сохранена.
Зачем это сделано? Чтобы игроки не слишком злоупотребляли сейвами. Если часто сохраняться, то персонаж будет все пьянее и пьянее, а также растет шанс заболеть. Это должно привести к тому, что игроки не будут пользоваться сохранениями перед каждым действием.