Игровые новости за сентябрь 2019г.

30 сентября 2019г. 8
В 2016 году Twitch объявил, что будет банить за трансляции с изображением азартных сайтов со скинами для игр. Одним из первых под горячую руку попал Джеймс Варга (James Varga), также известный как PhantomL0rd. Спустя пару лет он подал иск против стримингового сервиса за нарушение контракта, и вот недавно это дало первые плоды — суд частично встал на сторону стримера.

Сперва введём вас в курс дела. До блокировки Варга собрал на Twitch около 1.4 миллиона подписчиков. Он попал в десятку лучших стримеров сайта на тот момент, набрав более 88 миллионов просмотров. Первую популярность ему принесли трансляции по League of Legends, но в 2014-м Варга переключился на азартные сайты со скинами для Counter-Strike: Global Offensive. Журналист Ричард Льюис (Richard Lewis) выяснил, что стример якобы был связан с одним из таких сайтов и даже мог тайно владеть им. Речь о CSGOShuffle, которым стример пользовался во время своих трансляций.

Варга борется за то, чтобы вернуть свой Twitch-канал и получить компенсацию за финансовый ущерб, вызванный баном. В жалобе стример говорит, что у сайта не было веских причин для блокировки — мол, он не нарушил условий использования сайта, а обвинения Льюиса не являются обоснованными.


В его иске утверждается следующее:

По-видимому, Twitch принял за истину ложные утверждения, опубликованные недобросовестным комментатором. В результате ненадлежащей блокировки Twitch-аккаунта Варги, а также по причине того, что Twitch дал неверное представление о том, какой контент можно транслировать, Варга понёс значительные денежные убытки.

Twitch ответил встречным иском — там утверждалось, что стример нарушил несколько правил сервиса. Сайт ссылается на чаты в Skype, обнародованные Льюисом, где Варга попросил сотрудника CSGOShuffle сфальсифицировать результаты своей игры в рулетку, в которую он, похоже, играл с ненастоящей валютой. Также упоминаются видео и трансляции, которые Варга использовал для продвижения CSGOShuffle, где могли играть несовершеннолетние геймеры.

Точка зрения Twitch выглядит так:

В течение 2016 года персонал Twitch отправлял мистеру Варге различные уведомления и подробно беседовал с мистером Варгой по Skype, сообщая ему, что его игровой контент в CS:GO, наряду с другим нежелательным контентом, нарушает его соглашение, условия использования Twitch и правила поведения.

Если верить стриминговому сервису, Варга более 15 раз нарушал указанные пункты и не думал останавливаться.

В ходе тяжбы выяснилось, что в контракте Варги с Twitch было указано, что стример в случае победы не сможет получить более 50 000 долларов по иску против сайта. Как постановил суд, этот денежный предел является «необоснованно и несправедливо односторонним». Правоохранительный орган считает, что нет никаких оснований ограничивать Варгу этой суммой, если он может иметь право на гораздо более высокую компенсацию.

Судья утверждает:

С практической точки зрения, которая, на мой взгляд, является важным соображением, ограничение взыскания до 50 000 долларов фактически почти исключает шансы на иск против Twitch. Соглашение не содержит оговорки о гонораре адвокатов, и лишь немногие юристы, если таковые вообще появятся, возьмутся за это дело в случае непредвиденных исков против Twitch за разумный процент от 50 000 долларов.

Варга признался в суде, что полностью не читал договор — ни при первом подписании в 2012 году, ни в 2014-м, когда подписывал уже его обновлённую версию. Если верить ему, он не знал, что договор можно пролистать. По словам судьи, Варга, который «проводил практически все часы бодрствования за компьютером и был знаком с различными программами», всё знал, просто решил не делать этого.

Судья предположил, что если бы стример прочитал контракт, то мог бы отказаться от него. Тем не менее суд в конечном счёте постановил, что язык контракта был недобросовестным — то есть суд может игнорировать этот пункт при принятии решения о том, сколько денег присудить Варге.

По мнению суда, в пользу Варги говорит то, что между ним и Twitch была существенная разница в их «юридической осведомлённости» — Варге в 2014 году было 26 лет, он жил со своими родителями, и у него практически не было юридического опыта. Twitch же, напротив, заплатил команде адвокатов, которые предоставили платформе явное преимущество.

Отметим, что дело Варга ещё не выиграл. Речь пока идёт только о несправедливом контракте, который, впрочем, может повлиять на финальное решение суда. В любом случае это может помочь тем, кто в будущем будет судиться с Twitch из-за аналогичных контрактов. А ещё это очередное напоминание — читайте всё, что вы подписываете.
30 сентября 2019г. 5
Mail.Ru и Blackwood Games спешат поделиться радостной вестью — сетевой шутер Warface получил план поддержки до конца 2019-го. Первый пункт дорожной карты и одна из главных новинок — пятый класс солдата.

Новобранцем станет человекоподобный робот СЭД. Он будет использовать новые виды оружия — тяжёлый пулемёт и ручной гранатомёт со светошумовыми зарядами. После релиза СЭД будет доступен всем пользователям бесплатно. На тестовом сервере Warface робота можно опробовать уже сейчас.

СЭД отличается высоким уровнем брони, который позволит выдержать выстрел в тело из большинства снайперских винтовок. Плюс ко всему СЭД умеет перепрыгивать через высокие препятствия без помощи второго игрока. Из недостатков персонажа — малый уровень здоровья и низкая скорость. Инженеры смогут реактивировать робота и восстанавливать его броню.


Также до конца года в Warface появятся:

• Улучшенный сетевой код. В течение полутора лет отдельная команда внутри Blackwood Games с нуля разрабатывала систему регистрации урона и синхронизации движения. Публичное тестирование системы намечено на октябрь.
• Временная PvP-карта «Марс», на которой пользователи смогут сразиться, используя бластеры из спецоперации «Марс».
• Обновлённый полигон с новыми возможностями для тренировки, включая отображение урона, наносимого тем или иным частям тела.
• Кооперативный PvE-режим «Арена», в котором группе бойцов предстоит отбиваться от волн противников.
• Тематические события к Хэллоуину и Новому году.
• Новый боевой пропуск.
30 сентября 2019г. 7
Авторы Gears 5 не собираются брать деньги за новые сетевые карты и режимы — мультиплеер монетизируется в первую очередь за счёт продажи косметических предметов. Однако это ещё не значит, что игроки всем довольны, — народ жалуется на скудный ассортимент и дороговизну украшений.

Пара примеров недешёвых вещичек:

• Анимация казни из пистолета «Болток» стоит 800 единиц железа — внутриигровой премиум-валюты. Наборов с восемью сотнями в продаже нет, зато есть комплекты с тысячей — за 259 рублей.
• Скин «Водитель службы доставки Мак» — 1 000 единиц железа, то есть те же 259 рублей.

Есть и бесплатные визуальные элементы, которые можно открыть в рамках Tour of Duty — местного боевого пропуска. Поскольку тот рассчитан на регулярное обновление, разработчики явно припасли самые модные новинки на будущее. Результат — куча мусора, вроде кровавых брызг и знамён, на старте.

Босс студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) поспешил обнадёжить сообщество в «Твиттере»: «Мы учимся на ходу. Это совершенно другая экономика по сравнению с Gears 4 (мы убрали [лутбоксы] Gear packs), так что решение всех проблем потребует времени. Наша первая попытка не будет последней, и мы продолжим развиваться, пока не сделаем всё правильно».

Кроме того, Фергюссон не упустил возможности подчеркнуть, что бо́льшая часть дополнительного контента в Gears 5 бесплатна. В этом плане игра, дескать, гораздо щедрее, чем Gears 4.

Напомним, поддержка пятой части разбита на сезоны, они же операции. О плане развития Gears 5 мы писали здесь.


30 сентября 2019г. 34
Пути Кодзимы (Hideo Kojima) неисповедимы — что этот затейник только не придумает, чтобы погрузить нас в атмосферу игры! Вот, например, в Death Stranding ребёнок BB, которого носит с собой главный герой, будет общаться с пользователем через динамик геймпада.

Об этом Кодзима рассказал в своём «Твиттере». По его словам, голос младенца будет доноситься из контроллера, стилизованного под колбу с BB. Устройство входит в состав особого бандла PlayStation 4 Pro, представленного в последнем выпуске State of Play. Источник голоса разрешат менять в настройках.

Подозреваем, эта особенность будет работать не только с брендированным контроллером — у самого обычного DualShock 4 тоже есть встроенный динамик.

Общение с малышом задействует и другой элемент геймпада — гироскоп. Как стало известно на выставке gamescom 2019, если ребёнок испугается, его можно будет успокоить, покачав контроллер.

Death Stranding выйдет 8 ноября эксклюзивно на PlayStation 4. Не забыли, что Хидео Кодзима почтит своим присутствием «ИгроМир 2019»?

30 сентября 2019г. 7
Уже завтра, 1 октября, выходит Destiny 2: Shadowkeep — первое крупное обновление для шутера, которое Bungie выпускает как независимая компания. В разговоре с IGN генеральный директор студии Пит Парсонс (Pete Parsons) рассказал, каким Bungie видит своё будущее.

Парсонс не мелочится — по его словам, к 2025 году Bungie намерена стать «одной из лучших развлекательных компаний в мире». Первый шаг на пути к грандиозной цели — «трансформация Destiny»: боевик должен превратиться в единый и постоянно развивающийся мир.

Кроме того, до 2025-го Bungie планирует вывести на рынок и другие франшизы. «Нам нужно создать издательскую ветвь, но ещё одна часть нашего видения — стать мультифраншизной развлекательной компанией», — заявил гендиректор.

Судя по всему, грядущие творения Bungie также будут рассчитаны на сетевое взаимодействие — компания хочет создавать «миры вроде Destiny», где пользователи смогут встречаться и заводить друзей.
30 сентября 2019г. 2
Китайская корпорация Tencent пополняет свой инвестиционный портфель — как сообщила компания Funcom, Tencent станет владелицей 29 % её акций. Это сделает азиатского гиганта крупнейшим акционером Funcom.

Funcom — норвежский независимый разработчик и издатель. Компания выпустила такие игры, как Conan Exiles, The Secret World и Mutant Year Zero: Road to Eden. Команда сохранит свою независимость — Tencent лишь выкупает ценные бумаги, принадлежащие компании KGJ Capital AS.

По словам генерального директора Funcom Руи Касаиса (Rui Casais), компания довольна сделкой с Tencent. Та зарекомендовала себя как «ответственный долгосрочный инвестор» и славится своими операционными навыками в сфере онлайн-развлечений.

В пресс-релизе Funcom напомнила, что не так давно она приобрела эксклюзивные права на разработку и издание игр по франшизе Dune для PC и консолей. Коллектив уже готовит игру с открытым миром по этой интеллектуальной собственности. Funcom сотрудничает с Legendary Entertainment, которая в декабре 2020-го отправит в прокат полнометражный фильм «Дюна» от режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

Tencent принадлежат доли во многих игровых компаниях — в их числе, например, Riot Games, Epic Games, Ubisoft и Paradox Interactive.

30 сентября 2019г. 15
В области AAA-экшенов Naughty Dog уже много лет находится на острие технического прогресса. The Last of Us Part II не станет исключением и, помимо всего прочего, похвастает богатством анимации.

В беседе с GameSpot соруководитель Part II Энтони Ньюман (Anthony Newman) рассказал, что в сиквеле используется система смешивания анимации, или motion matching. При перемещении персонажа игра обращается к библиотеке из «сотен и сотен» мелких анимаций, выбирает наиболее подходящие, а затем покадрово совмещает их.

По словам Ньюмана, за счёт этого движение в Part II выглядит и ощущается очень плавным. Новая система применяется не только к главной героине, но и к лошадям, собакам и NPC. Для создания банка анимаций животных авторы приводили зверушек в студию захвата движений и надевали на них специальные костюмы.

Эти и другие подробности о продолжении «Одних из нас» пресса узнала во время недавнего закрытого мероприятия. Прочие сведения, а также свежие скриншоты и фрагменты геймплея вы найдёте в этой новости.

The Last of Us Part II выйдет 21 февраля 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4.
30 сентября 2019г. 19
Microsoft Flight Simulator — это, кажется, самая древняя франшиза Microsoft, корни которой уходят к 1979 году. Старше Office и даже Windows! После Microsoft Flight Simulator X 2006-го и провальной Microsoft Flight 2012-го серия подзаглохла, но на E3 2019 корпорация внезапно анонсировала амбициозное возвращение.

С премьеры дебютного трейлера про игру рассказывали довольно скупо, однако недавно Microsoft устроила специальную презентацию Microsoft Flight Simulator для прессы. Пресса оказалась впечатлена.

От Microsoft к крысам, от крыс — к симуляторам


• Основной разработчик Microsoft Flight Simulator — французская компания Asobo Studio. Та самая, которая недавно выпустила A Plague Tale: Innocence.
Asobo давно сотрудничает с Microsoft: она разрабатывала концепты для устройства альтернативной реальности HoloLens и выпускала игры для Kinect.
• Для Microsoft Flight Simulator выделили команду более чем из 100 человек.
• Около 60 % команды получили настоящую лицензию пилота. Они проходили обучение на самолёте DR400.
• Фюзеляж от DR400 установлен в офисе Asobo — он используется для тестов.


Вся Земля в одной игре


• Карту Земли в игре воспроизводят на основе спутниковых снимков Bing Maps — сервиса Microsoft.
• При помощи данных от Bing специальный алгоритм расставляет деревья, водоёмы, горы, долины, здания и даже трафик на дорогах.
• Благодаря такому подходу в Microsoft Flight Simulator сымитируют всю площадь Земли (свыше 510 миллионов квадратных километров) и добавят более 40 тысяч аэродромов.
• Некоторые города (например, Нью-Йорк) переносятся в игру с точностью до трёх сантиметров. Столь высокая детализация, конечно, будет только у избранных мест.
• Карта пока несовершенна: журналистам встречались аэродромы со взлётно-посадочной полосой, которая уходит в море, а посреди пустынь Египта внезапно появлялся лиственный лес.
• Разработчики не собираются править карту вручную: слишком уж много данных. Вместо этого они будут совершенствовать алгоритм и дожидаться более качественных снимков от Bing.


Сила «облака»


• К игре подключён искусственный интеллект платформы Azure — ещё одного сервиса Microsoft.
• Благодаря этому в карту Microsoft Flight Simulator будут поступать реальные погодные данные в разных точках Земли — скорость и направление ветра, влажность, осадки и так далее. Эти данные переносятся в движок игры, и, как утверждают разработчики, получается удивительно достоверная симуляция.
• Если где-то в мире начался жуткий ураган, то и в Microsoft Flight Simulator он тоже будет.
• ИИ отслеживает ещё и полёты: например, вы можете выбрать самолёт, который сейчас находится в небе, и самостоятельно завершить этот рейс в игре.

Онлайн крайне желателен, но необязателен


• Все игровые данные сейчас занимают около двух петабайт — примерно 20 тысяч дисков Blu-ray.
• Благодаря соединению с Сетью эти данные не нужно хранить локально — они будут подгружаться на устройство пользователя по мере необходимости.
• Если скорость Интернета низкая, то графика станет хуже — качественные 4K-ассеты не успеют скачаться.
• Есть кеширование данных, поэтому Microsoft Flight Simulator можно запускать без подключения к Сети. Но, разумеется, многие возможности игры тогда не будут работать.

Дотошная детализация всего


• Производители самолётов предоставили разработчикам чертежи CAD и индустриальные материалы, чтобы каждая заклёпка на лицензированных самолётах была на своём месте.
• Воспроизводятся в том числе царапины и следы на лобовом стекле, а также звук окружающего пространства — например, дребезжание корпуса, что отделяет вас от бездны под ногами.
• В ранней версии для пресс-показа было три самолёта — Cessna C172SP Skyhawk G1000, Robin Aircraft DR400 Lycoming и Daher TBM930.
• Кабины экипажа перенесены в игру со всей достоверностью.
• Экраны с сенсорным управлением, что встречаются в современных самолётах, будут доступны и в Microsoft Flight Simulator.
• Журналисты говорят, что смена условий в самом деле чувствуется при управлении: над долинами возникает перепад давления, в турбулентности начинается нервозность, а после вылета из дождя ощущается спокойствие.
• Погоду можно менять по своему усмотрению в любой момент, хоть посреди полёта.
• Игра позволяет взлетать с любого аэродрома по всему миру или же вообще стартовать прямо в воздухе в какой угодно точке планеты.
• Появится мультиплеер, но как он будет выглядеть, разработчики пока не определились.

Графика как в жизни


• Дальность прорисовки в игре — 600 километров.
• Свет от солнца, луны или городов реалистично проходит сквозь воздух и меняется в зависимости от загрязнений, атмосферы и прочего.
• Облака объёмные и многослойные, генерируются по параметрам вроде формы, плотности и «пушистости», отбрасывают тени друг на друга.
• Радуга — это не текстура в воздухе, а реально воссозданный погодный эффект, который появляется в зависимости от света, капель и паров.


Хардкорщикам — реализм…


Microsoft Flight Simulator уделяет очень много внимания хардкорным фанатам авиасимов: в игре есть лицензированные самолёты, реалистичная аэродинамика, симуляция погоды, обледенения, коэффициент нагрузки, расход топлива, восходящие потоки тёплого воздуха и многое другое.
• Разработчики стараются добавить поддержку каждого известного джойстика. Они купили все игровые устройства для авиасимуляторов, которые смогли найти на Amazon.
Microsoft Flight Simulator открыта для модификаций, благодаря чему можно устроить управление воздушным трафиком или добавить ещё больше самолётов.


…Казуалам — расслабон


• Самолётом можно управлять с видом от третьего лица — тогда на экране появится интерфейс с радаром, скоростью, высотомером и так далее.
• В игру добавят уйму вспомогательных средств, чтобы упростить управление. Каждое средство позволят включить или выключить, тем самым подогнав сложность под себя.
• Разработчики подтверждают, что в Microsoft Flight Simulator можно будет играть просто ради медитативного наслаждения, примерно как в Euro Truck Simulator 2.
• Какую бы сложность вы ни поставили, основы симуляции аэродинамики останутся одинаковыми.


***


Как уверяют Microsoft и Asobo, новая Microsoft Flight Simulator — не начало ежегодных релизов, как это принято у спортсимов, а платформа, которая будет развиваться долгие годы. Релиз состоится в течение 2020-го сначала на PC, а затем на Xbox One.

У игры пройдёт длительное предварительное тестирование. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.
30 сентября 2019г. 29
В Borderlands 3 можно встретить Риза — главного героя Tales from the Borderlands. В сериале от Telltale его озвучивал Трой Бейкер (Troy Baker), однако в триквеле на эту роль взяли другого актёра. В апреле Бейкер и глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сваливали вину за произошедшее друг на друга, но в подробности не вдавались.

Автор портала VG 24/7 недавно посетил мероприятие для фанатов Retro Replay — шоу, где Бейкер играет в игры вместе с Ноланом Нортом (Nolan North). Сайт задал Бейкеру вопрос: так что же всё-таки случилось с ролью Риза в Borderlands 3?

Актёр ответил, что это не имеет никакого отношения к деньгам. Gearbox пыталась с ним договориться, однако не захотела работать с Бейкером так, как это было нужно Бейкеру. Судя по дальнейшим разъяснением артиста, конфликт возник на почве профсоюза:

Они просто не захотели связываться с профсоюзом. А я не могу браться за работу за пределами профсоюза. Если не углубляться слишком сильно, мы долго об этом разговаривали. Мы всегда знали, что это случится: [Gearbox] возьмёт этих персонажей из Tales from the Borderlands и полноценно введёт их в Borderlands. Я ждал звонка. Они сказали: «Хочешь это сделать?» Я ответил: «Да». [Мы не сумели договориться], потому что они так и не сдвинулись со своей позиции. Я не злюсь на них. Это уже совсем другой персонаж, но меня это задевает.


Работа через профсоюз означает, что работодатель обязан исполнять требования профсоюза. Требования могут касаться не только прямых зарплат, но и оздоровления условий труда, премий за высокую эффективность и так далее. В игровой индустрии профсоюзы не так распространены, как в более зрелых отраслях, однако работники пытаются это исправить, а работодатели умеренно сопротивляются.

Например, в 2016-м началась забастовка актёров озвучивания профсоюза SAG-AFTRA. В 2017-м забастовка завершилась, но её отголоски ещё не утихли. Возможно, именно поэтому Бейкер и Gearbox не поладили.

Дополнение от 1 октября, 12:10 МСК. Представитель Gearbox дал комментарий Polygon:

Трой — выдающийся талант. Мы расстроены, что он отказался работать над Borderlands 3, когда мы предложили ему роль. Желаем ему всего наилучшего и надеемся, что он знает — наши предложения о сотрудничестве с ним остаются в силе.

Gearbox — техасская компания и связана техасскими законами. Это означает, что мы не можем отказать человеку в работе, основываясь на том, является ли он членом профсоюза или профсоюзной организации. Gearbox — компания талантов, поэтому с энтузиазмом относится к тому, чтобы оплата и условия труда соответствовали или превосходили стандарты союзов.

Кроме того, мы верим, что при любой подходящей возможности следует нанимать местных актёров. Поэтому нам приятно, что карьера Троя пошла в гору после того, как он поработал с нами.

В законах Техаса и впрямь говорится о том, что членство в профсоюзе не должно влиять на шансы трудоустройства.

Бейкер родился в Техасе и там же начал свою актёрскую карьеру, когда озвучил Северина — напарника вампирши Рэйн в BloodRayne 2. В 2005-м Бейкер получил свою первую ведущую роль: он стал голосом сержанта Мэтта Бейкера, главного героя серии Brothers in Arms от Gearbox.

Дополнение от 1 октября, 12:30 МСК. Бейкер является членом профсоюза SAG-AFTRA. В комментарии для Kotaku организация заявила, что Gearbox не захотела подписывать контракт с профсоюзом. Члены SAG-AFTRA не могут трудиться на работодателя, который отказался оформлять договор с организацией.

Профсоюз высказался так:

Мы аплодируем каждому [участнику нашей организации], который вступился за здоровые трудовые условия и целостность своей творческой работы. Это смелое решение — действовать в интересах коллег по SAG-AFTRA. Это делает честь всем работающим людям.

Мы сожалеем о том, что Gearbox приняла неверное решение — отказать своим актёрам в честных профсоюзных зарплатах, безопасном рабочем месте и возможности получить медицинскую страховку для их семей.

Мы пытались подписать с Gearbox профсоюзный договор. Она отказалась и вышла из этих переговоров.

Мы готовы принять любого актёра Gearbox, который заинтересован в защите, предоставляемой профсоюзным договором.

Дополнение от 1 октября, 15:04 МСК. Как замечает издание VICE, в Borderlands 3 всё же есть актёры из SAG-AFTRA. Вместо Бейкера Риза озвучивает Рэй Чейз (Ray Chase), а к роли Крошки Тины вернулась Эшли Бёрч (Ashley Burch).

Оба артиста являются членами профсоюза, что несколько противоречит комментарию SAG-AFTRA для Kotaku. Сюжет становится всё запутаннее!
30 сентября 2019г. 18
Бобби Принс (Bobby Prince) — композитор, чья музыка появляется в классических частях Doom, Commander Keen и Duke Nukem. Он принимал участие и в разработке Duke Nukem 3D, из-за чего теперь подаёт в суд на Gearbox Software и Valve.

Предыстория следующая. В 1996 году оригинальную Duke Nukem 3D издавала Apogee Software. Принс написал для игры 16 композиций, зарегистрировал на них авторские права и передал свою музыку Apogee с условием, что он будет получать отчисления — один доллар за каждую проданную копию Duke Nukem 3D.

С 2010-го права на Duke Nukem начали переходить в Gearbox. В 2016-м компания Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) выпустила переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Тут-то и возникла загвоздка: как утверждается в иске, в обновлённой версии игры Gearbox использовала музыку Принса без его разрешения. При этом в самой 20th Anniversary World Tour сохранены упоминания о том, что права на композиции Принса принадлежат Принсу.


В обвинении говорится, что Gearbox не связывалась с Принсом перед публикацией игры. Композитор написал Питчфорду с требованием платить полагающиеся отчисления. Переговоры ни к чему не привели: Gearbox признала, что у Принса и впрямь есть права на музыку, пообещала разобраться, но в итоге не предприняла никаких действий.

Каким образом здесь замешана Valve? В судебном документе Принс заявляет, что в январе 2018-го отправил в Valve почтой уведомление о нарушении авторских прав в 20th Anniversary World Tour. Почта доставила письмо 8 февраля, но Valve его проигнорировала, потому теперь и считается пособником в нарушении авторских прав со стороны Gearbox.

Следует пояснить: у Duke Nukem 3D не один композитор, а два. Второй — Ли Джексон (Lee Jackson). Именно он написал Grabbag, главную тему игры. Похоже, с Джексоном у Gearbox всё на мази: музыкант даже сочинил новый саундтрек для дополнительного эпизода в 20th Anniversary World Tour.

Требование у Принса простое — получить компенсацию. Документы дошли до суда 27 сентября. Gearbox и Valve должны ответить на обвинения Принса в течение 21 дня.
30 сентября 2019г. 5
Мод для Dota с вольной адаптацией шахмат превратился в самостоятельную игру — Auto Chess. Она уже вышла на мобильных устройствах и на PC через Epic Games Store, но останавливаться не собирается: Auto Chess также стартует на консолях.

Как пишет Gematsu, новости прозвучали на мероприятии для фанатов в Токио, где выступил глава компании Dragonest Лоринг Ли (Loring Lee). Он объявил, что Auto Chess выйдет на Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2020 году. Разработчики надеются, что громадный консольный рынок Японии поможет игре найти новую аудиторию.

Кроме того, в октябрьском обновлении в Auto Chess добавят японское озвучивание. Сейчас у игры есть голоса на китайском и английском.

Среди других запланированных возможностей:

• внутриигровой чат для матчей в парах,
• режим четыре на четыре,
• турнирный режим, где можно легко устраивать соревнования для больших групп игроков (например, для 32-х или 64-х; выйдет до конца 2019-го),
• повтор записи матча (появится в апдейте, который последует за октябрьским обновлением).
29 сентября 2019г. 13
Cuphead сегодня исполнилось два года. А ещё рисованный платформер от Studio MDHR стал пятикратно «платиновым» — тираж игры превысил пять миллионов копий.

По случаю празднества разработчики отдают Cuphead со скидкой 20 % на всех платформах:

• Steam — 335 рублей до 6 октября.
• GOG.com — 339 рублей до неизвестной даты.
• Xbox One — 15.99 доллара до 6 октября.
• Nintendo Switch — 1 199 рублей до 13 октября.

Кроме того, в течение пяти дней авторы собираются раздавать подарки и другим образом радовать фанатов. Подробности, видимо, будут раскрывать по мере поступления обещанного.

Напомним, что чуть больше года назад игра преодолела рубеж в 3 миллиона проданных копий. В неопределённом будущем нас ждёт анимационный сериал от Netflix, а в следующем году — дополнение The Delicious Last Course. Чего уж там, Cuphead даже портировали на автомобили Tesla!

29 сентября 2019г. 34
В июле против Nintendo подали коллективный иск из-за «дрейфа» контроллеров Joy-Con на Switch, при котором приставка фиксирует движения стика, в то время как тот находится в спокойном состоянии. Пользователи опасались, что подобная проблема также возникнет у Switch Lite, — и не зря.

Американские игроки, столкнувшиеся с «дрейфующими» стиками у полностью портативной версии Switch, присоединились к упомянутому иску. Составители жалобы обвиняют японскую компанию в мошенничестве, а также нарушении гарантии и государственных законов о защите прав потребителей.

Некоторые геймеры утверждают, что неполадка возникла уже спустя несколько часов использования консоли. «Я прошёл Link's Awakening в выходные на моей Switch Lite. Я потратил на это всего около 20 часов, после чего появился „дрейф“ Joy-Con», — пишет один из владельцев приставки. Как отмечает часть игроков, они пытались откалибровать контроллеры и обновить прошивку, но это не помогло.

Напомним, что Switch Lite не исполнилось и двух недель — устройство поступило в продажу только 20 сентября. В случае с оригинальной Switch Nintendo взялась бесплатно ремонтировать неисправные контроллеры, но афишировать проблему не стала.

29 сентября 2019г. 32
Project Resistance позиционируется в первую очередь как экшен с асимметричным мультиплеером, хотя в игре будет и сюжетный режим. Целому многопользовательскому матчу, который длится около 10 минут, Capcom посвятила свежий ролик.

В видео посредством разделённого экрана одновременно показывают геймплей почти за всех участников: трёх выживающих и Руководителя (Mastermind) — главного злодея. Люди пытаются за ограниченное время сбежать с уровня, выполняя разные задания, а антагонист им мешает, расставляя врагов и ловушки.

Судя по преобладающему числу дизлайков и негативным комментариям под роликом на YouTube, реакция игроков на Project Resistance меняться не спешит. Однако, по словам продюсера Capcom Мэтта Уокера (Matt Walker), компания будет улучшать боевик на основе мнений фанатов.

Дату выхода по-прежнему не раскрывают. Project Resistance появится на PC (в Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На консолях с 4-го по 7 октября пройдёт закрытое бета-тестирование игры.

29 сентября 2019г. 6
На мероприятии MINECON Live Mojang и Microsoft раскрыли несколько свежих новостей об играх серии Minecraft. Как обычно, мы выбрали всё самое важное.

• Главные добавки из грядущего крупного обновления Nether Update для Minecraft:

— Раса пиглинов. Это враждебные существа, похожие на зомби-свинолюдей. Они охраняют сундуки с золотом в Нижнем мире. Пиглины не станут трогать персонажа, если на нём надеты золотые доспехи, но при условии, что вы не станете трогать охраняемый ими лут. С ними также можно обмениваться: за золото они будут давать некие новые предметы. Взглянуть на пиглинов можно здесь.

— «Моб» Piglin Beast. Эдакая смесь из свиньи и бородавочника, на которую охотятся пиглины. Она также враждебна по отношению к игроку, но золотая броня от неё уже не спасёт. С тушек зверей падает мясо. Название Piglin Beast ещё обсуждается — проголосовать за другие варианты можно тут.

— Биомы Soulsand Valley и Netherwart Forest в Нижнем мире. Первый представляет из себя жуткое ущелье, полное сталактитов и голубого пламени, а во втором растёт множество странных деревьев. Soulsand Valley можно увидеть по этому таймкоду.

Дата выхода Nether Update неизвестна.

• Ранний доступ к AR-ответвлению Minecraft Earth стартует в октябре. Поначалу игра будет доступна не во всех странах (конкретного списка нет), но к концу года доберётся до всех регионов. На старте игра получит не весь запланированный контент. Предварительная регистрация в Google Play уже открыта.


• Вступительный ролик из Minecraft Dungeons — экшена с видом сверху про зачистку подземелий. Опенинг показывает становление негодяя по имени Illager, который натыкается на могущественный артефакт, дарующий ему невероятную силу. Новоиспечённый злой колдун возвращается в деревню, откуда его когда-то изгнали, порабощает её жителей и начинает сеять хаос в округе.


• Ещё одно видео по Minecraft Dungeons, только теперь геймплейное. Герои исследуют случайно сгенерированные локации, пачками уничтожают монстров и разыскивают ценную добычу. Напомним, что игра поддерживает одиночный режим и кооператив для четырёх игроков.


• Система кастомизации персонажа, которая пока доступна в «бете» Minecraft Bedrock Edition, позже доберётся не только до основной игры, но и до Minecraft Earth. Облик своего кубического шахтёра можно синхронизировать между обеими играми. Подробнее о системе мы писали в этой новости.

***


Ниже — полная запись трансляции.

28 сентября 2019г. 6
В течение осени Bethesda собирается выпустить крупное обновление Wastelanders для Fallout 76. На этом жизнь игры не окончится: разработчики уже заглядывают в 2020-й и набросали примерный план развития.

В следующем году Bethesda собирается сделать следующее:

• Публичный тестовый сервер (PTS) — место, где добровольцы смогут опробовать предварительные версии обновлений Fallout 76. О том, как будет работать PTS, расскажут позже.

• Выкладки перков — наборы способностей, которые можно заготовить заранее и менять по мере необходимости. Функция должна появиться в начале 2020-го.

• Многоступенчатая аутентификация — система усиленной защиты аккаунта Bethesda.net. Уже близка к запуску, должна появиться до конца 2019-го.

• Легендарные игроки — особенность прокачки, доступная для персонажей 50-го уровня и выше. Позволяет сбросить уровень, чтобы получить мощные способности. Предполагалось, что такую возможность введут в 2019-м, но теперь её перенесли на первый квартал 2020-го.

• Устранение ошибок в социальных меню — на PC пользователи сталкиваются с ошибкой, которая не позволяет отсылать и принимать приглашения в друзья. Этот баг постараются исправить как можно скорее. Он входит в целую группу «фиксов» для социальных меню на всех платформах.

• Дополнительные улучшения публичных событий — в грядущем, 14-м патче как минимум в два раза снизят задержку между публичными событиями, чтобы те происходили чаще. В 2020-м выйдет вторая волна улучшений таких ивентов, где задержку настроят более тонко, появятся награды в зависимости от эффективности игрока, а также исчезнет необходимость отмечать врагов из легендарного события, чтобы забрать их лут.

Bethesda присматривается и к другим вероятным изменениям, вроде введения текстового чата на PC и возможности вернуться на сервер после определённых вылетов. Однако у этих правок сроков релиза пока нет.
28 сентября 2019г. 11
Table Manners — игра про то, как вы позвали кого-то на свидание в ресторан. Беда в том, что вы — всего лишь неуклюжая рука, а мир вокруг полон капризных физических законов. Как устроить романтический вечер, когда неосторожное движение бутылкой кетчупа может заляпать всё вокруг?

Игра предлагает самые разные рестораны: обыкновенные суши-бары, плывущие лодки, самолёты и даже перекус в невесомости. В зависимости от ресторана меняются и геймплейные сложности: как накормить свой объект обожания, когда вас качает из стороны в сторону? Вдруг вы вилкой с картошечкой ткнёте куда-то не туда?

Встречи начинаются со специального приложения для свиданий. Выбираете себе человека посимпатичнее, начинаете общаться с ним в чате, острить и флиртовать — и вот вы уже на полпути к цели! Как шутят разработчики, в отличие от других приложений, тут вы точно отыщете себе пару, потому что игра вам будет поддаваться.

Наконец, здесь есть кастомизация: пресс кубиками накачать нельзя (вы же всего лишь рука!), зато можно накрасить ноготочки, надеть какие-нибудь кольца и набить тату.

Table Manners выходит в первом квартале 2020-го на PC через Steam. Перевод на русский заявлен.


28 сентября 2019г. 1
Через месяц SEGA выпустит переиздание Super Monkey Ball: Banana Blitz HD — игры про обезьянку в шаре, которая собирает бананы. Легкомысленная завязка? Может быть. Но за ней стоят кровь, пот и слёзы реальных актёров. По крайней мере, в этом пытается убедить нас шуточный рекламный ролик!

«Мечта любого актёра — поработать над этой франшизой. Super Monkey Ball! Кажется, это роль, для которой я был рождён», — такими словами начинается видео. «Я не режиссёр, направляющий людей. Направляют трафик. А я — скульптор!» — заявляет режиссёр игры. «В шаре воздуха только на десять минут. Меня оставили в нём не знаю на сколько. Скажу вам так: в один момент у меня кружится голова, а в другой — я уже в своей гримёрке!» — делится один из актёров. Сколько же эмоций вложено в эту игру!

Banana Blitz HD — обновлённая версия аркады Super Monkey Ball: Banana Blitz с Wii. Она предложит улучшенную графику и уникальные схемы управления, заточенные под каждую платформу в отдельности. Кроме того, в переиздании появится ёж Соник.

Релиз Super Monkey Ball: Banana Blitz HD состоится 29 октября на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, а в течение зимы — на PC через Steam.

28 сентября 2019г. 7
EA и Respawn готовятся запустить третий сезон Apex Legends. Среди его главных особенностей — ещё один персонаж и вторая карта. Оценить новинки предлагают в свежем геймплейном трейлере.

В ролике можно увидеть некоторые «фишки» второй карты: движущийся поезд с лутом (он, похоже, давит всех неосторожных), гейзеры, на которых можно высоко подпрыгивать, кардинально разные биомы по соседству друг с другом, а также комнату с легендарными вещами — чтобы попасть в неё, придётся сначала отыскать ключ.

Там же показывают новичка — хакера Крипто. Скины, эмоции и прочие добавки тоже мелькают то тут, то там.

Третий сезон Apex Legends стартует 1 октября.

28 сентября 2019г. 20
Обновлено 4 октября в 01:55 по Москве. Forever Entertainment подтвердила в своём «Твиттере», что она подписала контракт о разработке обоих ремейков. Ни платформы, ни даты релиза компания сообщить пока не может — как и любую другую информацию об играх.


Оригинальная новость. Остались тёплые воспоминания о первых The House of the Dead? Тогда у нас для вас есть хорошая новость: как сообщает DualShockers со ссылкой на польский сайт Graczpospolita, Forever Entertainment подписала контракт с SEGA на выпуск ремейков первых двух частей серии.

По словам источника, ремейки «Дома мёртвых» похвастают обновлённой графикой и немного изменённым геймплеем. Оригинальный сюжет останется без изменений. Разработчики должны показать первую игру в ближайшие месяцы.

Разработкой занимается MegaPixel Studio, которая трудится над ремейками Panzer Dragoon и Panzer Dragoon II Zwei эксклюзивно для Nintendo Switch, а Forever выступает в качестве издателя.


Платформы, на которых выйдут ремейки The House of the Dead, неизвестны. Учитывая, что Panzer Dragoon — тоже рельсовый тир, который лучше всего подходит для гибридной консоли с функцией управления движением, обновлённые зомби-шутеры можно ожидать там же.

Ремейк первой The House of the Dead планируется к выходу до конца 2020 года.

Оригинальные The House of the Dead и The House of the Dead 2 были разработаны Sega AM1 и вышли в 1996 году в Японии, а в 1997-м — в остальном мире. Изначально обе игры появились на аркадных автоматах со световыми пистолетами, а потом добрались до домашних платформ.

28 сентября 2019г. 90
Epic Games не забывает периодически рассказывать о новых функциях своего магазина — как уже вышедших, так и предстоящих. Держите свежий отчёт компании.

Добавленные функции


• Новые функции в библиотеке:
— представление игр в виде списка,
— функция поиска,
— сортировка по алфавиту или давности запуска,
— возможность скрыть удалённые игры.
• Набор инструментов для разработчиков, с помощью которого они могут уменьшить объём патчей.
• Отслеживание игрового времени — можно посмотреть в параметрах игры в библиотеке.
• Поддержка традиционного китайского языка.
• Наборы из нескольких игр или спецпредложений.
• Способ оплаты GPay для жителей Турции.
Список игр в библиотеке.

Функции в разработке


• Новая структура магазина. Изменениям подвергнутся главная страница и страницы игр. Можно будет просматривать популярные игры, фильтровать по жанру и не только. Скриншоты — ниже.
• Внутриигровой оверлей. Основная цель Epic — дать возможность пользоваться сервисом (библиотекой, социальными функциями и так далее) находясь в игре.
• Поддержка протокола 3D Secure для Европы. При оплате кредитной картой в европейских странах пользователям может потребоваться пройти дополнительные шаги аутентификации.
• Поддержка тайского языка.

27 сентября 2019г. 10
Уже через неделю, 4 октября, выйдет расширенное издание Gran Turismo Sport с подзаголовком Spec II. В него включены весь вышедший контент и специальные бонусы.

Издание появится в двух вариантах: физическом и цифровом. В первом случае диска будет два — на первом расположится сама игра, а на втором — все доступные обновления. Если верить GT Planet, розничная версия гонки поставляется в майской версии 1.39 — значит, догружать файлы всё же придется, так как с тех пор детище Polyphony Digital получило несколько патчей.

Без обновлений Spec II включает в себя 275 из 293 машин, доступных в текущей версии автосимулятора, и все 75 трасс. Вдобавок покупатели издания получат 2.5 миллиона кредитов и 10 автомобилей с финала чемпионатов FIA GT Championships 2018:

• Aston Martin V12 Vantage GT3,
• Chevrolet Corvette C7 Gr.3,
• Lexus RC F GT3 (Emil Frey Racing),
• Mercedes-Benz Mercedes-AMG GT3 (AMG-Team HTP-Motorsport),
• Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.3,
• Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport,
• Porsche 911 RSR (991),
• Renault Sport R.S.01 GT3,
• Subaru WRX Gr.3,
• Toyota FT-1 Vision Gran Turismo (Gr.3).

Gran Turismo Sport Spec II будет стоить около 30 долларов (порядка 2 000 рублей). Базовое издание с 4 октября войдёт в линейку «Хитов PlayStation» и подешевеет до 1 199 рублей.
27 сентября 2019г. 23
У Infinity Ward выдалась непростая неделя: сначала игроки обрушились на студию из-за годовой PS4-эксклюзивности режима выживания в Call of Duty: Modern Warfare, а затем массово выразили своё «фи» по поводу того, что в местных лутбоксах якобы будут не только косметические предметы. Возмущения оказались настолько токсичными, что авторы решили напомнить — они тоже люди.

Арт-директор студии Джоэл Эмсли (Joel Emslie) призвал пользователей в сабреддите Modern Warfare выражать свои негодования в более спокойной форме. Его пост начинается так:

Остановитесь на секунду и подумайте о том, как разработчики заходят в этот сабреддит и читают комментарии. Мы — смешанный коллектив из нёрдов, спортсменов и всех, кто между ними. Это удивительно, но каждый день мы собираемся вместе, чтобы создать то, во что мы верим. Мы посвятили свои карьеры тому, чтобы быть лучшими в своём деле и создать настолько качественную игру, насколько мы можем.


Кроме того, Эмсли подчеркнул важность подраздела в качестве источника обратной связи, а также заверил, что компания услышала всех, кто оставлял критические отзывы по поводу текущей драмы. По его словам, важно, чтобы геймеры продолжали и дальше высказывать свои мнения, но делать это стоит в более дружелюбной и креативной манере — от этого, мол, выиграют все.

В конце своего поста Эмсли рекомендует не обращать внимание на неофициальную информацию:

Я прошу всех вас сосредоточиться на фактах и не обращать внимания на сведения плохо информированных людей, которые хотят сделать себе имя, распространяя подстрекательские слухи.

Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
27 сентября 2019г. 12
1 октября в Apex Legends стартует третий сезон под названием «Тающий лёд». Respawn Entertainment и Electronic Arts напоминают об этом новым анимационным трейлером, где представляют ещё одну грядущую новинку — карту «Край света».

Судя по ролику, новая локация, что расположилась на планете Талос, обещает быть разнообразной. Там нашлось место вулкану, гейзерам, городу, оранжерее, бурильной установке и заснеженным областям.

Напомним, чем ещё порадует игроков предстоящий сезон:

• Новая легенда — хакер Крипто. Авторы недавно посвятили ему анимационный трейлер.
• Новое оружие — энергетическая пушка Charge Rifle из Titanfall.
• Новый боевой пропуск, куда входит свыше 100 эксклюзивных предметов.
• Вторая рейтинговая серия. Подробности — здесь.

В ближайшие несколько дней Respawn должна раскрыть оставшиеся детали о третьем сезоне.

27 сентября 2019г. 16
Сегодня, 27 сентября, боевик Code Vein добрался до релиза. По такому случаю Bandai Namco Entertainment представила финальный трейлер игры.

По сюжету Code Vein в будущем случилась катастрофа, которая привела к краху цивилизации. На останках древнего мира появился новый вид людей — бессмертные. Они наделены всевозможными талантами, или дарами. Вам предстоит взять на себя роль одного из бессмертных и узнать причину катастрофы.

Геймплейная основа Code Vein хорошо знакома — вы будете побеждать противников, прокачивать своего персонажа и добывать для него новое снаряжение. Игра позволяет выбирать между несколькими видами оружия, настраивать навыки и путешествовать вместе с союзником. Последним может управлять как компьютер, так и товарищ — предусмотрен совместный режим.

Журналисты уже высказали свои мнения об экшене. Средняя оценка Code Vein на Metacritic — 71 балл, а на OpenCritic — 74. Пресса пишет, что у творения Bandai Namco есть задатки удачного «соулслайка» — интересная система кастомизации героя, толковая архитектура уровней и приятные ощущения от битв. Увы, картину портят однообразное окружение, простоватые враги и чересчур инициативный ИИ-напарник — порой он фактически выполняет всю работу за протагониста, делая игру сильно легче.

Code Vein доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В наличии текстовый перевод на русский язык.

27 сентября 2019г. 29
У Sony всё никак не складывается пазл с экранизацией Uncharted — в августе режиссёрское кресло покинул постановщик «Кловерфилд, 10» Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg). Похоже, корпорация уже нашла нового режиссёра.

По информации Deadline, Sony Pictures ведёт переговоры с Трэвисом Найтом (Travis Knight). Режиссёрским дебютом Найта в кино стал прошлогодний «Бамблби».

Кроме того, Трэвис Найт — президент и генеральный директор анимационной студии Laika. В составе Laika Найт выступал режиссёром мультфильма «Кубо. Легенда о самурае».

Роль Нейтана Дрейка в кино по Uncharted по-прежнему закреплена за Томом Холландом (Tom Holland; Человек-паук из последних нетленок Marvel). Производство картины стартует в начале 2020 года.

Экранизация Uncharted станет первой полнометражной лентой от PlayStation Productionsнового подразделения Sony, которое отвечает за создание фильмов и сериалов по мотивам игр компании.
27 сентября 2019г. 12
С тех пор как Rockstar Games пробурила долларовую скважину под названием «онлайн-режим», компания не выпускает для своих игр сюжетные расширения. Увы, Red Dead Redemption 2 в этом плане вряд ли станет исключением.

VG247 задал вопрос о будущем кампании RDR2 в ходе недавней беседы с работниками Rockstar. «Мы полностью сосредоточены на онлайне, потому что, как я уже сказала, в нём можно сделать так много всего, и мы рассчитываем доработать и перенести в онлайновый мир всё, что нравится игрокам в одиночном режиме», — ответила ведущая сотрудница онлайн-производства Кэти Пика (Katie Pica).

Следовательно, Red Dead Online продолжит развиваться. Однако, судя по тому же интервью, по-настоящему крупных сетевых апдейтов в ближайших планах нет. Увеличивать или существенно менять мир авторы пока не собираются — дескать, потенциал того, что уже есть, и так огромен. Ну а введение ограблений в духе GTA Online разработчики ещё только обсуждают.

Приуныли? Ну, зато Red Dead Redemption 2 почти наверняка выйдет на PC — на это указывает масса улик. Да и, в конце концов, ради чего ещё Rockstar обновила свой лончер, если не ради RDR2?
27 сентября 2019г. 7
Недавно NetherRealm Studios провела очередной эфир Kombat Kast, посвящённый поддержке Mortal Kombat 11. Во время трансляции авторы рассказали о готовящемся режиме Team Raids.

Командные рейды работают так. Вы и два ваших единомышленника должны победить мощного босса. Всей группе отведено пять общих жизней. Каждый пользователь дерётся отдельно от других, но урон, получаемый недругом, суммируется.

Несмотря на то что три боя проходят параллельно, элемент командной работы в рейдах всё же есть. Периодически во время схватки появляются испытания, за выполнение которых награждают усилением игрока или ослаблением босса. Загвоздка в том, что для активации бонуса условие должны выполнить все три участника.

Командные рейды доберутся до Mortal Kombat 11 в составе ближайшего патча. Они будут доступны в Башнях.

Ниже — запись Kombat Kast. Обсуждение рейдов начинается на отметке 14:50, а демонстрационный матч — на 17:13.

27 сентября 2019г. 45
Вы, возможно, думали, что Valve забросила Half-Life и совсем не работает над серией. Ан нет, накануне компания выпустила патчи сразу для нескольких частей франшизы!

Апдейты предназначены для Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life: Source. Список изменений совсем скромный:

• Устранено зависание при сохранении игры.
• SteamVR больше не запускается при входе в меню настроек.
• Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки, связанные с комбайнами.
• Персонажи снова начали моргать.

NPC перестали моргать примерно пять лет назад, после выхода одного из обновлений. Герои по-прежнему могли шевелить веками во время обычного геймплея, но в скриптовых сценах смотрели на собеседника немигающим взглядом.

Может, теперь в одной из игр NPC наморгают вам анонс Half-Life 3? Вы проверьте, мало ли…
27 сентября 2019г. 18
Аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание, что Ubisoft обновила статистику по своим франшизам. Причём сделала она это ещё в июне, однако публика этого не заметила. А ведь числа там огромные, разумеется!

Если отбросить бесполезную мишуру типа «В Just Dance сожгли 90 миллиардов килокалорий», получается следующее:

• У серии Assassin’s Creed свыше 140 миллионов проданных копий и 95 миллионов уникальных игроков.
Rayman — первый крупный хит в истории Ubisoft. Свыше 40 разных версий более чем на 20 платформах.
• Продажи серии Far Cry превысили 50 миллионов копий (начиная с Far Cry 2).
• Игры серии Rabbids достигли 20 миллионов проданных копий. Мультсериал с кроликами запустился в 110 странах по всему миру.
• У For Honor более 21 миллиона игроков.
• У серии Ghost Recon свыше 30 миллионов игроков за всю историю, из них 10 миллионов приходится на Wildlands.
• Серия The Crew набрала 21 миллион игроков.
• Тираж всех частей Splinter Cell превышает 30 миллионов копий.
• Франшиза Watch Dogs насчитала свыше 36 миллионов игроков.
• В Ubisoft Club зарегистрировались 140 миллионов пользователей.

Ахмад подчёркивает, что данные приведены за июнь, поэтому сейчас некоторые показатели могут быть ещё выше. Он также вспоминает достижения некоторых других франшиз Ubisoft на период с 2016-го по 2017-й:

Rayman — свыше 30 миллионов проданных копий.
Petz — свыше 25 миллионов проданных копий.
Imagine (серия про моду и возню с детьми для Nintendo 3DS) — свыше 21 миллиона проданных копий.
Prince of Persia — свыше 21 миллиона проданных копий.
Driver — свыше 20 миллионов проданных копий.

27 сентября 2019г. 8
Студия братьев Франко (James, Dave Franco) Ramona Films сейчас занимается экранизацией книги Masters of Doom — она рассказывает о том, как Джон Кармак (John Carmack) и Джон Ромеро (John Romero) выпустили Doom и изменили массовую культуру, а также об их сложных отношениях.

Настоящие Кармак и Ромеро в сериале играть самих себя не станут — они же не актёры и вообще старые уже! Поэтому на роли подыскали других людей. Список приводит Variety.

Джона Ромеро сыграет Эдуардо Франко (Eduardo Franco; кажется, к братьям Франко отношения не имеет). Ранее снимался в фильме «Образование» 2019-го. Как шутят в Сети, на нём самая большая ответственность — передать здоровенную шевелюру настоящего Ромеро. Пресс-релиз предлагает другое описание: «Блестящий юный программист и дизайнер, который хочет стать первой рок-звездой игровой индустрии».

Джона Кармака сыграет Патрик Гибсон (Patrick Gibson), один из главных исполнителей в сериале «OA». Его роль описывают так: «Гений-самоучка, чьи непревзойдённые навыки программирования помогают ему сотворить жанр шутеров от первого лица».

Ниже — сравнение актёров с реальными людьми. Первая картинка — Эдуардо Франко и Патрик Гибсон, вторая — Кармак и Ромеро в молодости.


Ханну Ромеро (Hannah Romero) сыграет Джейн Аккерман (Jane Ackermann; без больших ролей за спиной). «Жена Джона Ромеро, чьи отношения с мужем доведены до опасной черты из-за его страсти к видеоиграм».

Тома Холла (Tom Hall) сыграет Джон Карна (John Karna; «Леди Бёрд»). «Трагически милый юный гейм-дизайнер, который становится душой и сердцем прорывной компании двух Джонов — id Software».

Стиви Кейс (Stevie Case) сыграет Шиван Уильямс (Siobhan Williams; «Ад на колёсах»). «Дерзкая и харизматичная молодая женщина, которая становится одной из первых киберспортсменок и встречается с Джоном Ромеро».

Эла Вековиуса (Al Vekovius) сыграет Питер Фридман (Peter Friedman; «Час расплаты», «В поле зрения»). «Лучший бизнесмен Шривпорта в 1987 году. Его компания Softdisk свела вместе двух Джонов и дала им деньги на первые опыты в сфере профессионального гейм-дизайна».

Дата выхода экранизации пока не уточняется.
27 сентября 2019г. 4
В Steam есть функция Remote Play — она транслирует видеопоток с игрой на поддерживаемое устройство, благодаря чему можно запускать развлечения с PC на мобильных устройствах. В блоге Steam Valve рассказала, что создала особые конфигурации более чем для 100 игр, чтобы в них было комфортно играть через Remote Play.

В качестве примера оптимизации компания приводит три игры.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Разработчики тщательно внедрили в неё Steam Input API, благодаря чему Wrath of the White Witch может менять раскладку управления в зависимости от событий в игре.

Например, если вы открываете меню, то появляется крестовина, чтобы упростить навигацию, а в путешествиях по миру используется стандартный аналоговый стик. На скриншоте ниже видно кнопки с особыми символами — они предназначены для быстрого перемещения. В бою эти кнопки не нужны, поэтому там они автоматически исчезают.

Stardew Valley. На геймпаде Xbox в игре очень часто придётся использовать кнопку X: она отвечает за фермерские инструменты. Поэтому для Remote Play кнопку X сделали большой, чтобы по ней было проще попадать вслепую.

В раскладку также внесли кнопки быстрого доступа к разным меню (блок в правой части), а в верхний левый угол добавили вызов клавиатуры — пригождается, когда вы даёте имя своей новой коровке. Основная площадь экрана работает как тачпад и управляет курсором.

Session. Для этого симулятора скейтбординга Valve пришлось придумать особо хитрую раскладку — с помощью мобильного дисплея компания попыталась сымитировать чувство, будто вы управляете фингербордом. В будущем Valve хочет поэкспериментировать ещё больше и добавить элементы управления гироскопом.

Чтобы пользователям было проще ориентироваться в играх, у которых есть специальная оптимизация для Remote Play, Valve добавила соответствующий фильтр в библиотеку в режиме Big Picture.

Кроме того, у магазина появились отдельные хабы, где собраны игры с оптимизацией Remote Play для телефонов, планшетов и телевизоров. Например, управление для телефонов есть у The Surge 2 и Rebel Cops, для планшетов — у Civilization VI и Slay the Spire, а для телевизоров — у Hollow Knight и Rise of the Tomb Raider.
27 сентября 2019г. 23
В недавних переизданиях трилогии Doom появилось подключение к сервису Bethesda.net. Издательство раскрыло первую охапку наград для тех, кто привяжет к играм свой аккаунт, — эксклюзивные облики для DOOM Eternal.

У каждой игры — отдельные награды:

Doom — облик «Морпех из Doom (индиго)» и именная табличка Doom (1993),
Doom II — облик «Морпех из Doom (бронза)» и именная табличка Doom II,
Doom 3 — облик «Морпех из Doom (красный)» и именная табличка Doom 3.

Судя по словам Bethesda, облики можно будет использовать как в мультиплеерном режиме BATTLEMODE, так и в сюжетной кампании.

Кроме того, издательство выпустило ещё один патч для Doom и Doom II. В апдейте улучшили общую производительность (да, производительность в играх из 90-х), а также подлатали воспроизведение аудио и световые эффекты. Обязательную связь с Bethesda.net устранили чуть раньше.
27 сентября 2019г. 12
Вчера посыпались материалы прессы о The Last of Us Part II. Среди сочных подробностей была одна деталь, которая фанатов расстроила, — Naughty Dog объявила, что сиквел выйдет без мультиплеера. Но, как выяснилось чуть позже, это не значит, что мультиплеера не будет вообще.

Naughty Dog опубликовала комментарий в своём «Твиттере»:

Мы хотели поговорить о мультиплеере в The Last of Us Part II. Как мы и говорили, одиночная кампания — самый амбициозный проект, за который когда-либо бралась Naughty Dog. Вместе с этим, когда началась разработка улучшенных «Фракций» из The Last of Us Part I, видение команды переросло просто дополнительный режим, который можно включить в пару к нашей громадной одиночной кампании. Мы хотели поддержать оба видения, поэтому приняли сложное решение — у The Last of Us Part II не будет мультиплеера.

Однако со временем вы пожнёте плоды сетевых амбиций нашей команды, только не как часть The Last of Us Part II. Где и когда это произойдёт, ещё решается. Будьте уверены: мы такие же большие фанаты «Фракций», как и сообщество, и с нетерпением ждём, когда сможем поделиться подробностями.

Похоже, многопользовательскую часть сиквела превратили в самостоятельную игру.


Мультиплеер в первой The Last of Us предлагает выбрать одну из сторон — «Охотники» или «Цикады». Игрок возглавляет группу людей и должен обеспечить их выживание в течение 12 игровых недель. Каждый мультиплеерный матч считается за один день. Чтобы поддерживать здоровье клана, во время матча необходимо собрать определённое количество особых ресурсов. Толпе безымянных человечков можно придать интереса через подключение к аккаунту Facebook: тогда клан населяют ваши друзья из соцсети.

Сами матчи базируются на геймплее из одиночной кампании: нужно собирать ресурсы, крафтить боеприпасы, осторожно передвигаться и держаться вместе. Карты небольшие, работа в команде строго рекомендуется, а компактный формат четыре на четыре делает возможными «камбеки», даже если вы остались единственным выжившим в команде. Получились напряжённые бои с привкусом осмысленной тактики, благодаря чему мультиплеер и полюбился сообществу.
27 сентября 2019г. 6
Indivisible — смесь из экшена, RPG и платформера. А ещё в каком-то смысле это интерактивное аниме! Игра сулит множество ярких персонажей и красочных сражений, чему и посвящён новенький трейлер.

Вам предстоит примерить на себя роль Айны — молодой бунтарки, воспитанной отцом на задворках небольшого городка. В один несчастливый день на дом девушки нападают и внутри неё пробуждается таинственная сила. По словам авторов, фэнтезийный мир игры навеян уймой разных культур и мифов.

В ходе приключения вы сможете набрать в свою команду свыше 20 персонажей, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями.

Вступительную заставку для игры нарисовали две профессиональные аниме-студии, на счету которых такие работы, как Kill la Kill, «Металлопокалипсис» и «Аватар: Легенда об Аанге». Подробности — здесь.

Indivisible стартует 8 октября на PC (через Steam и GOG.com), PlayStation 4 и Xbox One. Позже игра доберётся и до Nintendo Switch. Больше информации о творении Lab Zero Games можно узнать из этой новости.

27 сентября 2019г. 9
Делать «соулслайки» от первого лица никто не торопится, а значит, за дело берутся мододелы! Энтузиаст под ником Zullie the Witch выпустил мод для Sekiro: Shadows Die Twice, перемещающий камеру на уровень глаз главного героя.

Для установки модификации требуются программа Cheat Engine 6.6 и версия игры 1.04. От идеала творение Zullie the Witch пока ещё далековато — камера то и дело проваливается сквозь текстуры тела и уплывает слишком глубоко назад. Однако, судя по видео, совсем уж серьёзных проблем нет.

Как отмечает Dark Side Of Gaming, у некоторых игроков от нестандартного положения камеры может начаться головокружение, поскольку Sekiro не предназначена для игры в режиме от первого лица. Также мод по понятным причинам делает детище FromSoftware несколько сложнее.

Скачать модификацию можно на Nexus Mods. Инструкция по установке лежит там же.

26 сентября 2019г. 10
Пару недель назад «ютубер» Лэнс Макдональд (Lance McDonald) взломал P.T., интерактивный тизер Silent Hills, и обнаружил, что Лиза постоянно находится за спиной игрока. На этом дотошный геймер не остановился и продолжил расковыривать игру.

В свежем видео Макдональд рассказывает о нескольких особенностях P.T. и вырезанном контенте. Например, на стене в коридоре висит разорванная фотография Лизы, которая при выполнении определённых условий позже оказывается на полу. За кадром фотография не падает по-настоящему — игра лишь скрывает одну модель не стене и помещает другую на пол.

Подобным образом работает призрак Лизы, который в один момент буквально на секунду появляется возле входной двери. На самом деле модель женщины не пропадает, а становится невидимой. Покопавшись в файлах игры, Макдональд сделал так, чтобы Лиза не исчезала вовсе — можно подойти к ней вплотную и тщательно рассмотреть её со всех сторон.

Во время вступительного ролика перед героем приоткрывается дверь, за которой можно разглядеть чей-то силуэт. Как выяснил Макдональд, там прячется на абы кто, а всё та же Лиза.

Что касается вырезанного контента, то автор видео нашёл обезглавленный труп Лизы, который лежит в заполненной ванне. Обычно ванна пустует, а воды в ней либо нет, либо она заполнена наполовину.

26 сентября 2019г. 1
У версии Bloodstained: Ritual of the Night для Nintendo Switch есть множество технических проблем. Сперва ArtPlay хотела исправить их серией маленьких обновлений, а позже решила выпустить один большой апдейт. Как стало известно сегодня, авторы выкатят патч в конце ноября.

Менеджер сообщества 505 Games Джейсон Райан (Jason Ryan) объясняет столь долгое создание апдейта тем, что большинство изменений происходят последовательно, перетекая одно в другое. По его словам, команда девелоперов сосредоточена на четырёх основных областях:

• Авторы серьёзно обновляют способ отрисовки фона и окружения. Говорят, что это приведёт к повышению резкости картинки в большей части локаций.
• Загрузки уже стали значительно быстрее, но не настолько, как того хотелось бы команде, поэтому работа продолжается.
• Разработчики заменяют эффекты частиц. Игроки разницы не заметят, а вот производительность от этого вырастет. Старые эффекты частиц — одни из главных виновников падения fps во время боёв.
• Время задержки ввода существенно уменьшили, что должно сделать управление куда более отзывчивым.

В итоге обновлений будет два: первое включит в себя подавляющую часть улучшений, а второе улучшит производительность в паре особенно проблемных локаций и при появлении некоторых врагов. Оба апдейта появятся в конце ноября. Конкретные даты назовут позже.

Помимо патча для Switch-версии студия готовит обновления для Xbox One и PlayStation 4:

• Апдейт 1.006 для Xbox One (в конце сентября):
— DLC IGA’s Backpack.
— Улучшение баланса.
— Исправление достижения «Владыка».
— Исправление HDR.
— Исправление бага, встречающегося только на этой платформе.
— Улучшения локализации.

• Апдейт 1.04 для PS4 (даты релиза пока нет) как минимум исправит некоторые баги и внесёт улучшения. Детали объявят в ближайшем будущем.

Дополнительные подробности смотрите на Kickstarter-странице Ritual of the Night.
26 сентября 2019г. 12
PlayerUnknown’s Battlegrounds существует в нескольких ипостасях: компьютерная и консольные версии шутера различаются, а ещё есть PUBG Mobile и PUBG Lite — условно-бесплатный вариант с низкими системными требованиями. Разработчики Lite передают, что 10 октября игра отправится в релиз.

PUBG Lite стартует в 52 странах, включая Россию (полный список — здесь). До 8 октября открыта предварительная регистрация. За её оформление дадут внутриигровые подарки, в том числе оружейные скины — «Пустынный камуфляж» для M416 и «Рок-звезда» для АКМ.

Сейчас игра находится в стадии открытого бета-теста. Lite предлагает классическую королевскую битву в стиле «старшей» PUBG, но с более бедной графикой. Помимо основного режима в релизной версии появится дополнительный контент:

• «Командный бой» для двух команд по четыре участника. Бои проходят на заброшенном складе транспорта и грузовых контейнеров. Побеждает сторона, набравшая 40 убийств.
• Боевые пропуска, позволяющие открывать новые предметы. Заявлены три пропуска — бесплатный, Premium и Premium Plus.

Чтобы удостовериться в том, что ваш компьютер переварит PUBG Lite, можете изучить системные требования:

Минимальные

• Операционная система: Windows 7/8/10 (64-битные версии),
• процессор: Core i3 2.4 ГГц,
• оперативная память: 4 Гб,
• видеокарта: Intel HD Graphics 4000,
• место на жёстком диске: 4 Гб,
• DirectX: 11.

Рекомендуемые

• Операционная система: Windows 7/8/10 (64-битные версии),
• процессор: Core i5 2.8 ГГц,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870,
• место на жёстком диске: 4 Гб,
• DirectX: 11.
26 сентября 2019г. 21
Сегодня на трансляции Triple Force Friday Global Reveal Electronic Arts и Respawn Entertainment представили новый трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order.

Как гласит описание под роликом, у Инквизитория Галактической Империи есть только одна задача — найти и уничтожить остатки Ордена джедаев. Игрокам предстоит узнать, что́ главный герой, Кэл Кестис, разыскивает по всей галактике и почему Империя всеми силами пытается его остановить.

Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

26 сентября 2019г. 7
Первое крупное расширение для RAGE 2 под названием «Восхождение Призраков» уже доступно. Как водится, Bethesda, id Software и Avalanche Studios приготовили релизный трейлер.

История вертится вокруг Призраков — головорезов, которые раньше наводили ужас на Пустоши, а после войн с Правительством куда-то запропастились. Народ решил, что их всех перебили, но не тут-то было — оказалось, что они встали под знамя женщины Айрис, пообещавшей им власть и славу.

Уокер отправится в Заросший город, новый дом Призраков, чтобы помешать им захватить Пустоши. За минувшее время негодяи стали только сильнее — в их распоряжении теперь нанотритовые способности.

Помимо сюжетных квестов в DLC игроков также ждёт следующий контент:

• Новое оружие — фелтрито-лазерная пушка, сжигающая врагов мощным лучом.
• Новая способность — «Бездна». По сути своей это телекинез, с помощью которого можно хватать противников и отправлять их в полёт, а также просто взрывать им головы.
• Новое транспортное средство — мотоцикл «Призрак», который можно найти в Заросшем городе.

Есть два способа приобрести «Восхождение Призраков»:

• Отдельно за 1 500 монет RAGE 2, или 15 долларов.
• Улучшив стандартное издание игры до Deluxe за 2 000 монет, или 20 долларов.

Чуть больше подробностей о дополнении вы отыщете здесь.

26 сентября 2019г. 6
Frogwares — украинская студия, ответственная за адвенчуры Sherlock Holmes и The Sinking City. Игры компании начали пропадать из цифровых магазинов, и разработчики винят в этом издательство Focus Home Interactive.

Девелоперы опубликовали в своём «Твиттере» официальное заявление. По их словам, из магазинов уже исчезли или скоро исчезнут Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, The Testament of Sherlock Holmes и другие творения студии. Frogwares утверждает, что Focus Home отказалась передавать авторам права на идентификационные номера товаров, хотя срок действия соглашения о сотрудничестве между компаниями уже истёк.

Если верить Frogwares, на прошлой неделе издательство сообщило разработчикам, что, согласно своей политике, компания не передаёт права на идентификационные номера создателям игр, которых больше нет в каталоге Focus. Девелоперы пишут, что ни в одном из контрактов с Focus Home речи о подобном правиле не было. Права на сами развлечения при этом находятся в руках Frogwares.


В нынешней ситуации студия вынуждена создавать для своих продуктов новые страницы. Вернуть на виртуальные полки некоторые адвенчуры с прошлого поколения консолей невозможно вовсе, а в случае с другими творениями процесс займёт месяцы и потребует серьёзных денежных трат — Frogwares придётся обновить набор средств разработки. Вдобавок игры пропадут из списков желаемого.

«Мы всегда были независимой студией. Мы работали со многими лицензиатами на условиях взаимной выгоды и интересов, но за 20 лет это первый случай, когда мы оказались в такой ситуации, — сказано в заявлении Frogwares. — Мы теряем всю выручку, приносимую этими играми, в одних случаях — на неопределённый срок, а в других — навсегда. Новая политика Focus Home по отношению к наёмным разработчикам нанесёт серьёзный ущерб нашей студии и поставит под угрозу наши будущие игры, а также тех, кто их создаёт».
Кадр из The Testament of Sherlock Holmes.

Frogwares не намерена сдаваться — сейчас она связывается с консольными магазинами в надежде решить проблему. Однако коллектив уже готовится к «существенным убыткам».

В конце послания приведён список пострадавших продуктов:

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments пропадёт из Steam, а также из магазинов PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One не позже 29 сентября.
The Testament of Sherlock Holmes и Magrunner: Dark Pulse уже нельзя купить на PlayStation 3.
Sherlock Holmes versus Jack the Ripper, The Testament of Sherlock Holmes и Magrunner: Dark Pulse исчезли с площадки Xbox 360.

26 сентября 2019г. 124
На днях особо везучие журналисты в течение трёх часов изучали два уровня The Last of Us Part II. К чёрту долгие предисловия — давайте выяснять, чем же Нил Дракманн (Neil Druckmann) и компания удивили акул пера!

«Ещё никогда виртуальное убийство не казалось таким ужасным» — это суждение вынесено в заголовок превью от VG247. Как пишет автор, в одном из эпизодов он застрелил из лука мужчину. К трупу подошла собака и начала скулить над ним, а потом один из товарищей погибшего выкрикнул его имя. Так журналист узнал, что убитого звали Шон.

Интересная деталь — имя того или иного недруга определяется при его первом появлении на уровне, а не в ходе переговоров между NPC. Это означает, что, если вы загрузите последнее сохранение, тот самый Шон останется Шоном. Таким образом разработчики поддерживают иллюзию, будто Элли сражается с живыми людьми, а не с ботами.

По сравнению с первой игрой, в сиквеле жестокость стала ещё более натуралистичной. Врагу можно отстрелить челюсть, а иногда лицо жертвы превращается в кровавое месиво. Naughty Dog хочет, чтобы игрок отнимал жизни, испытывая чувства вины и отвращения.

Иногда бойни можно избежать — создатели развили стелс-элементы из первой части. Теперь Элли умеет ползать и прятаться в траве. Растительность, однако, не идеальное укрытие — вблизи героиню всё равно заметят. Кроме того, девушка научилась изготавливать глушители для пистолета. Это расходные предметы — один глушитель делает бесшумными три выстрела, после чего ломается. По мере прохождения прочность модуля разрешат увеличить.

Ещё одно важное нововведение в боевой системе — вражеские собаки. Животные чуют запах протагонистки, вынуждая её постоянно перемещаться. Если вы проскользнёте в помещение и закроете за собой дверь, пёс начнёт её царапать — это даст преследователям понять, где вы притаились.


Соруководитель Part II Энтони Ньюман (Anthony Newman) рассказал, что у местного искусственного интеллекта есть три уровня знания. В прошлой игре неприятели либо знали, либо не знали, где находится протагонист, а во второй The Last of Us добавился промежуточный вариант. Скажем, если один из противников увидит, что в его товарища прилетела стрела, то он определит примерное местоположение Элли. Но это не будет считаться окончательным обнаружением. Вражеской наблюдательностью можно пользоваться, заманивая гадов в ловушки.

Если верить Ньюману, с точки зрения технологий и графики едва ли не каждый аспект The Last of Us вышел на новый уровень. Один из многочисленных примеров — заражённые: в сиквеле им можно отстреливать конечности, и безногие зомби продолжат ползти к игроку.

Как и в оригинальной игре, в Part II хватает и спокойных эпизодов. Действие одного из них происходит в городе Джексон. Элли и её возлюбленная Дина патрулируют окрестности верхом на лошадях и болтают. В процессе девушки находят лабораторию с марихуаной и порнокассетами. Диалоги талантливо написаны и сыграны — между героинями чувствуется настоящая связь.

Далее — ещё несколько любопытных фактов о новой части «Одних из нас»:

• В сиквеле Naughty Dog отказалась от системы заточек — Элли всегда использует свой фирменный нож.
• Щелкунов сделали ещё опаснее — они стали быстрее, а подбираться к ним нужно, наоборот, медленно, не отклоняя стик до конца.
• Как минимум крупнокалиберные пули пробивают противников насквозь — к примеру, в узком проходе можно прикончить двух зомби одним выстрелом из винтовки.
• Верстаки для улучшения экипировки никуда не делись. Блог PlayStation отмечает «поразительно подробные» анимации, например замену магазина дробовика.
• Система прокачки тоже в наличии. Среди упомянутых усилений — повышенный уровень здоровья, бо́льшая дистанция броска, более резвое скрытное передвижение и так далее.
• Представлен новый вид инфицированных — Shamblers. Они распыляют ядовитую кислоту и взрываются после смерти.

• После просмотра трейлеров Part II могло возникнуть впечатление, будто Джоэл в новой части практически не фигурирует. Однако в интервью IGN Нил Дракманн заявил, что этот персонаж по-прежнему играет важную роль. Отношения между ним и Элли стали более напряжёнными — отчасти потому, что героиня всё ещё подросток, а отчасти из-за событий первой игры.
• Мультиплеера в планах нет — авторы сосредоточились на создании одиночной игры. А ведь на E3 2018 вышеупомянутый Энтони Ньюман сказал сотруднику Polygon, что вторая часть получит сетевой компонент! (Дополнение от 27 сентября: Naughty Dog уточнила, что многопользовательский режим всё-таки выйдет, но в качестве отдельной игры.)

***


The Last of Us Part II стартует 21 февраля 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4. Посмотреть недавний трейлер и ознакомиться с содержимым пяти изданий боевика можно в этой заметке.






26 сентября 2019г. 5
Microsoft анонсировала октябрьский комплект игр для подписчиков Xbox Live Gold. Спойлер: убойного ответа на The Last of Us в PlayStation Plus не будет.

Tembo the Badass Elephant для Xbox One — с 1-го по 31 октября.
Friday the 13th: The Game для Xbox One — с 16 октября по 15 ноября.
Disney Bolt для Xbox 360 и Xbox One — c 1-го по 15 октября.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 октября.

Хозяева Xbox оценивают ценность этого подарка в 74 доллара и 4 000 очков достижений.

В ближайшие дни ещё можно достать часть игр из сентябрьской подборки: первый сезон HITMAN, We Were Here и Tekken Tag Tournament 2.


Дополнение от 19:20 МСК. В России подборка на этот раз отличается: как пишут пользователи официальной группы Xbox «ВКонтакте», Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge в нашем регионе не продаётся, поэтому вместо неё будут раздавать Ms. 'Splosion Man.
26 сентября 2019г. 31
Колесо подарков в Epic Games Store сделало очередной оборот: магазин предлагает забрать бесплатно новую пару игр, а также объявил следующую порцию халявы.

С 26 сентября по 3 октября можно получить:

Metro 2033 Redux — улучшенное издание Metro 2033. С русским языком.
Everything — экспериментальная инди-игра, где можно стать буквально чем угодно, от животных до галактик. Сопровождается рассказами философа Алана Уоттса (Alan Watts). С русским языком.

Активируйте подарки по этой ссылке.

С 3-го по 10 октября будут раздавать только одну игру — Minit. Это чёрно-белое приключение, где день главного героя заканчивается за буквальные 60 секунд. За это время вы должны успеть сделать что-нибудь полезное: найти важную вещь, одолеть противника, решить задачку и так далее. Прогресс изо дня в день сохраняется.

Minit получила очень положительные отзывы в Steam, 80 баллов из 100 от критиков и «Изумительно» на StopGame.ru. Русский язык в версии для EGS имеется.

26 сентября 2019г. 28
Найт-Сити в Cyberpunk 2077 разделён на шесть районов. Судя по описанию наименее благополучных областей, в них запросто можно поймать шальную пулю. Отсюда вывод — горожане должны как-то защищаться. Исследуя эту деталь мира, создатель настольной игры Cyberpunk 2020 и консультант CD Projekt RED Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) раздобыл пуленепробиваемый рюкзак.

PCGamesN приводит цитату Пондсмита из 336-го выпуска журнала PC Gamer: «Ага, у меня есть пуленепробиваемый рюкзак. Я купил его потому, что мы [с CD Projekt] обсуждали защитную одежду и снаряжение в Cyberpunk. Я думал о его весе, о том, вписывается ли он в окружение, заметят ли его люди».

В том же интервью создатель «настолки» рассказал, что он и разработчики поедут в тир и постреляют в рюкзак 9-миллиметровыми пулями, чтобы выяснить, надёжна ли такая защита.

Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Не забывайте заглядывать в нашу ленту новостей: вот вы, например, знали, что в игре нельзя будет завести роман с Киану Ривзом (Keanu Reeves)?
26 сентября 2019г. 19
В Австралии существует государственная организация NFSA — Национальный архив фото- и аудиодокументов. Он занимается хранением произведений современного медиа, чтобы их могли увидеть грядущие поколения. Как пишет Kotaku Australia, теперь NFSA будет оберегать ещё и видеоигры.

Первыми играми, которые войдут в архив NFSA, станут творения австралийской игровой индустрии:

The Hobbit (Beam Software, 1982),
Halloween Harry (Interactive Binary Illusions/Sub Zero Software, 1985/1993),
Shadowrun (Beam Software, 1993),
L.A. Noire (Team Bondi, 2011),
Submerged (Uppercut Games, 2015),
Hollow Knight (Team Cherry, 2017),
Florence (Mountains, 2018),
Espire 1: VR Operative (Digital Lode, 2019).

Как считает глава NFSA Джен Мюллер (Jan Müller), нашу современную жизнь невозможно представить без видеоигр. Поэтому их и нужно сохранять, чтобы в будущем люди могли воспроизвести полный образ того, как жили мы с вами.

В архив берут оцифрованные версии игр, а также сопутствующие материалы к ним — рекламные изображения, саундтреки, иллюстрации, раскадровки и производственный арт. Благодаря новому виду медиа NFSA также собирается изучить проблемы, которые могут осложнить архивное хранение видеоигр.

Когда перечисленные игры попадут в архив, NFSA разберётся с процессом и начнёт добавлять интерактивные развлечения на регулярной основе.

Сейчас в NFSA находится коллекция из трёх миллионов вещей. История организации тянется аж до 1935 года.
26 сентября 2019г. 28
Первая Dying Light отличилась удивительно долгой поддержкой: игра вышла в 2015-м, но Techland до сих пор готовит какие-то контентные добавки. В интервью Prankster101 ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektala) рассказал, что с сиквелом должна случиться та же история:

Dying Light 1 поддерживали в течение четырёх лет, и план для Dying Light 2 точно такой же. Мы хотим, чтобы игра поддерживалась после релиза. Мы знаем, что многие фанаты будут ждать DLC, обновления, дополнительные штуки, которыми они смогут воспользоваться. И мы обещаем, что сделаем именно это.

Другие моменты из интервью:

Смектала рассказывает, что присоединился к Techland ближе к концу разработки первой Dying Light, а над сиквелом трудится с самого начала производства.

• Паркур в Dying Light 2 переписан с нуля — так девелоперы избавились от старых технических ограничений. Систему передвижения проектируют так, чтобы ею можно было с удовольствием пользоваться и без хитросплетённых приёмов. А хитросплетённые приёмы будут: если игрок ими овладеет, то сможет перемещаться ещё быстрее и эффективнее.

• Основную сюжетную линию Dying Light 2 можно пройти за 15—20 часов, а весь доступный контент займёт свыше 100 часов — в том числе благодаря нелинейному повествованию.

Techland пыталась сунуться в издательский бизнес, но в итоге отказалась от этого направления. На Dying Light 2 это никак не повлияло — вплоть до того, что свою игру Techland всё равно будет издавать самостоятельно. Ну, почти самостоятельно: в Северной Америке партнёром компании стала Square Enix.

Dying Light 2 стартует весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
26 сентября 2019г. 21
Саундтрек Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) — один из важнейших символов серии Command & Conquer. В грядущем переиздании музыке уделят особое внимание. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) предложил послушать обновлённые композиции.

После обсуждений с сообществом разработчики решили включить в переиздание оба варианта саундтрека: как оригинальную музыку, так и высококачественные современные версии. В сумме оба варианта насчитывают 175 треков и свыше 10 часов длительности.

Благодаря усилиям Клепаки (он принимает активное участие в разработке переиздания) некоторые композиции получат ремастер впервые. Например, говорит Клепаки, ранее невозможно было отыскать качественные версии треков Snake и Fogger из Red Alert — а вот в переиздании они появятся.
Клепаки (второй слева) вместе с другими членами команды переиздания.

Кроме того, в игру встроят полноценный музыкальный плеер — вы сможете послушать все композиции, составить из них плейлист и даже (впервые в официальной истории Command & Conquer) включить треки из Red Alert в Tiberian Dawn и наоборот. В плеере также есть бонусный раздел, но что именно там притаилось — пока секрет.

В ролике ниже вы можете послушать, как звучит обновлённый саундтрек Command & Conquer: Клепаки сначала включает оригинальную, низкокачественную версию, а затем ремастер. Там же есть отрывок из композиции Fogger. Для наилучшего эффекта рекомендуются наушники!

Джим Весселла пишет, что полномасштабный анонс переиздания Command & Conquer с дебютным трейлером должен состояться относительно скоро. Напомним, что в переиздание входят две игры — Tiberian Dawn и Red Alert (первые части соответствующих ветвей серии) и дополнения к ним. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Westwood.

30d1bcb57eba88128650
26 сентября 2019г. 21
Hunt Down the Freeman — фанатская игра по мотивам Half-Life, которую продавали за деньги. Она получилась настолько плохой, что болтается в районе «в основном негативных» оценок в Steam и завоевала неофициальное звание худшего народного творения по вселенной Valve.

В Hunt Down the Freeman пытаются рассказать историю солдата, который зачищал научный комплекс Black Mesa. Гордон Фриман уничтожил его отряд, поэтому главный герой собирается мстить. Страница игры в Steam обещает 14 часов геймплея, 45 минут кат-сцен, паркур, возню с инвентарём и душевный саундтрек. Hunt Down the Freeman заручилась поддержкой от Valve и щеголяет коммерческой лицензией на движок Source.

Игра отличилась огромным количеством багов и несоразмерной ценой — на старте за неё брали 25 долларов в США или 700 рублей в России. Кроме того, разработчики, по их собственным словам, случайно залили в Steam не финальный билд, а ранний, который кишел ошибками. А ещё Hunt Down the Freeman обвиняли в краже ассетов, но хотя бы эти нападки оказались беспочвенными.

Даже если закрыть глаза на уйму технических промашек, остаётся весьма посредственный фанатский мод, пишет PC Gamer.


Релиз состоялся 24 февраля 2018-го. Основная команда Hunt Down the Freeman уже забросила игру, однако один отважный разработчик под ником M3sa всё ещё разговаривает с сообществом в Discord. Вместе они решили добавить в Hunt Down the Freeman ироничные достижения — потому что серьёзно говорить об этой игре уже не получается.

Достижения состоят из мемов сообщества Hunt Down the Freeman, часть которых, в свою очередь, родилась благодаря потоку гневных комментариев и отзывов в Steam — очень уж комично смотрелись отдельные рецензии.

Получились следующие «ачивки»:

• Е*альник. Знаете, и правда выглядит как loss.
• ЛИФТ. Чем больше вы меня достаёте, тем меньше мне хочется его исправить.
• Финал. игра ОТСТОЙ я иду СПАТЬ [полная цитата вот этого обзора].
• А что, был нож? В прологе прошёл мимо ножа или даже не знал, что он там лежит.
• Жертва издёвок. Вау, вы украли ещё и Сити-17, и эпизод перед появлением Аликс?
• Запрос на возврат средств одобрен. Мы запустили возврат через вашего платёжного оператора. Средства должны вернуться на счет в течение 14 дней.
• КОНУС. Внимание: количество полигонов в конусе может превышать количество полигонов в любом персонаже.
• ДЭВИ. Откиньте голову назад и смейтесь.
• Сразу к делу. Подберите дробовик до того, как отправитесь в Рэйвенхольм.
• концовка а. концовка а.
• концовка б. концовка б.


Как передаёт PC Gamer, внедрение достижений ещё не означает, что работы над игрой возобновились. Сайт приводит слова M3sa. Он говорит, что над Hunt Down the Freeman уже давно никто не трудится. Даже достижения фиктивные: они есть в базе данных Steam, но не введены в саму игру. Сейчас их можно разблокировать только программами, которые взламывают «ачивки» (1.5 % владельцев Hunt Down the Freeman уже этим воспользовались!).

M3sa сомневается, что игру приведут в чувство. Разработчик даже не получил полной оплаты за свои труды, а некоторым членам команды (например, части актёрам озвучки) не заплатили вообще. Студия Royal Rudius, собиравшая Hunt Down the Freeman, развалилась, а руководитель игры устроился в Activision. Поэтому речи о судебной битве за зарплату не идёт, рассказывает M3sa.