Игровые новости за июнь 2019г.

30 июня 2019г. 9
Void Bastards вышла только в конце прошлого месяца, но разработчики из Blue Manchu уже готовят для неё свежие добавки. Ниже — сведения о паре будущих новинок.

• Бесплатный режим испытаний, который «полностью изменит способ навигации по Саргассовой туманности». В него войдут задачи вроде скрытного прохождения участков с особо опасными противниками, где придётся использовать способности для управления системами корабля.

• Дополнение с новой организацией — судя по описанию, это клининговая компания. DLC также добавит новые корабли, противников, награды и оружие. О последнем авторы обещают рассказать подробнее на следующей неделе.

Void Bastards — шутер-«рогалик», черпающий вдохновение из BioShock и System Shock 2. Рейтинг на Metacritic и OpenCritic — 81 балл. В Steam — 85 % на основе 1 042 рецензий. Плюсы — затягивающий геймплей, грамотно совмещающий идеи разных игр, оригинальный сеттинг, подкреплённый картинкой в стиле комикса, и широкий арсенал оружия и снаряжения. Минус — лёгкое однообразие.

Наша «изумительная» рецензия — здесь.

30 июня 2019г. 6
Battleborn оказалась не самым удачным проектом Gearbox Software — спустя всего год с небольшим после релиза боевик сделали условно-бесплатным, а чуть позже и вовсе прекратили поддерживать. Однако кое-какой толк от игры всё же был — она помогла разработчикам сделать лучше Borderlands 3.

В интервью газете Metro арт-директор Gearbox Скотт Кестер (Scott Kester) сказал следующее:

«Окей, мы сделали первую и вторую части Borderlands. Я работал над обеими, и мы устали. Мы спрашивали себя: „Должны ли мы сделать ещё одну игру в серии?“ И решили, что пока не хотим этого, — нам нужен был перерыв. <…> 2K позволила нам поработать над Battleborn. Если бы мы не сделали эту игру, Borderlands 3 не была бы так хороша, как сейчас. Она заставила нас мыслить немного иначе».

Напомним, что Battleborn — вышедший в 2016 году шутер от первого лица с элементами MOBA. Игра была без восторгов встречена критиками и ещё хуже — игроками. От нас она получила «Проходняк», подробности — в видеообзоре под спойлером ниже.


Кроме того, арт-директор заявил, что будущие дополнения для Borderlands 3 будут такими же объёмными, как и в предыдущих частях. Однако авторы не считают своё творение привычным сервисом. Многим подобным играм часто не хватает «эндгейм»-контента, а у Borderlands 3, по словам Кестера, с этим всё в порядке — так, после первого прохождения откроется полностью новая система способностей, а режим Mayhem позволит настроить условия повторных забегов.

Проверить слова девелоперов мы сможем 13 сентября, когда Borderlands 3 выйдет на PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. В ноябре шутер также появится на Google Stadia.
30 июня 2019г. 13
Когда-нибудь спидраннерские марафоны Games Done Quick соберут все деньги мира на благотворительность, ведь почти с каждым разом они бьют собственные же рекорды. Вот и прошедшее на днях мероприятие вновь привлекло самую большую сумму в своей истории.

Итог Summer Games Done Quick 2019 — 3 миллиона долларов. Для сравнения: год назад на SGDQ удалось собрать 2.12 миллиона долларов, а на последнем Awesome Games Done Quick в январе — 2.39 миллиона. Оба предыдущих результата также были рекордными.

Все деньги, как обычно, были собраны через пожертвования зрителей и спонсоров и пошли в фонд организации «Врачи без границ», предоставляющей медицинскую поддержку людям в 70 странах, пострадавших от эпидемий, стихийных бедствий и вооружённых конфликтов.


Этот марафон стал пятым подряд в рамках GDQ, перешагнувшим через отметку 2 миллиона долларов, и первым, который достиг планки 3 миллиона.

Немного чисел: спидраннеры пробежали 141 игру, а 32 794 неравнодушных оставили 50 913 «донатов». Максимальная сумма пожертвования из одного источника — 341 тысяча долларов. Средняя — 59.05 доллара. Остальную статистику можно найти здесь.

Спидраны SGDQ 2019 лежат на официальном YouTube-канале. Среди примечательных записей — Dark Souls за 1:25:27, The Legend of Zelda: Breath of the Wild за 33:51, Diablo II: Lord of Destruction за 2:05:09, The Elder Scrolls V: Skyrim за 37:24 и Minecraft за 1:00:12.

Следующим ивентом GDQ станет Games Done Quick Express, который пройдёт в сентябре в рамках TwitchCon — мероприятия, намеченного на 27–30 сентября.
29 июня 2019г. 7
Microsoft представила июльскую порцию бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold. Правила стандартные: пользователям Xbox 360 — две игры, пользователям Xbox One — четыре, потому что игры с Xbox 360 работают на Xbox One по обратной совместимости.

INSIDE для Xbox One — с 1-го по 31 июля,
Big Crown: Showdown для Xbox One — с 16 июля по 15 августа,
Castlevania: Symphony of the Night для Xbox One и Xbox 360 — с 1-го по 15 июля,
Meet the Robinsons для Xbox One и Xbox 360 — с 16-го по 31 июля.

Как пишет Microsoft, июльская подборка в сумме сбережёт вам более 62 долларов и подарит 3 200 потенциальных очков за достижения.

Вы всё ещё можете забрать часть июньского набора бесплатных игрNHL 19, Rivals of Aether и Earth Defense Force 2017.

29 июня 2019г. 117
Журналист The Wall Street Journal выяснил у представителей Sony некоторые подробности о том, как компания собирается позиционировать новое поколение PlayStation. Японцы планируют делать ставку как минимум на три вещи: хардкорную аудиторию, высококлассные блокбастеры и уровень графики.

Исполнительный директор Sony Кэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) даже назвал PlayStation «нишевым продуктом для серьёзных игроков». Как пишет журналист WSJ, компания направляет усилия на преданную аудиторию, которая покупает высокобюджетные игры вроде Red Dead Redemption или Fallout (гусары, давайте без шуток про Fallout 76!).

Sony осознаёт, что на игровом рынке сейчас полно конкурентов: Google запускает Stadia, Apple готовит сервис Apple Arcade. Однако Sony считает своим главным противником только одну компанию — Microsoft. Создатели PlayStation не видят большой угрозы даже в Nintendo: мол, основная аудитория продукции у «Большой N» заметно моложе, чем у Sony.


Судя по материалу WSJ, следующую PlayStation будут продвигать в первую очередь блокбастерами с передовой графикой. Ради этого Sony наращивает производственные мощности своих внутренних студий, чтобы они выпускали больше дорогих игр, делает акцент на отношениях с крупными сторонними игровыми компаниями, а также начинает менее активно поддерживать инди-разработчиков. По мнению Sony, консоли покупают ради высококачественных игр, доступных только на консолях, а не ради мелочи, что выходит и на смартфонах.

Как предположил один из аналитиков, если Sony отвернётся от инди, она снизит разнообразие игровой библиотеки на своей платформе. А это, в свою очередь, может привести к тому, что некоторые геймеры переметнутся к конкурентам вроде Nintendo — она независимый игрострой поддерживает очень активно.


Однако представитель Sony с этим не согласен. По его мнению, небольшие игры всё равно будут выходить на PlayStation даже без обширной помощи от Sony. Причина простая: PlayStation настолько популярна, что инди-разработчикам будет трудно её игнорировать.

Кэнитиро Ёсида описывает новую PlayStation как устройство, где «значительно увеличивается скорость отрисовки графики». Это изменение «чётко демонстрирует, почему имеет смысл купить консоль следующего поколения», говорит Ёсида. Сервисы облачного гейминга мощную приставку не заменят, уверена Sony, потому что не обеспечат стабильного игрового процесса из-за капризов сетевых соединений.

Предполагается, что новая PlayStation стартует в конце 2020-го — тогда же, когда и следующая консоль от Microsoft.
29 июня 2019г. 2
Студия Beenox поговорила об обновлении, которое в ближайшее время выйдет для Crash Team Racing Nitro-Fueled. Одна из особенностей патча — исправление бага, который мог повредить сохранения на PlayStation 4.

Как говорят разработчики, данные пользователя приходят в негодность, если слишком сильно увлекаться гонками на время. В таком случае у призраков, которые символизируют ваши предыдущие заезды или просто выступают соперниками, становится избыточно много данных — это и приводит к повреждению сохранений.

Этот баг есть только на PlayStation 4 — авторы пишут, что на Xbox One и Nintendo Switch подобных проблем не наблюдается. В грядущем патче ошибку устранят, а пока на PlayStation 4 лучше не заходить в гонки на время или же сделать резервную копию сохранений.

Чтобы компенсировать ожидание правок, Beenox раздаёт игрокам на всех платформах (не только на PlayStation 4) подарок — 2 500 вумпа-монет. Для этого геймеры должны подключить свою консоль к Сети, запустить игру, завершить одну гонку и перейти в магазин «Пит-стоп». Подарок делают один раз — с этих выходных и до 4 июля.


Ещё одна особенность патча — запуск режима «Гран-при». Это серия сезонных сетевых соревнований, где регулярно появляется новый контент. Первый сезон «Гран-при» называется Nitro Tour и предлагает дополнительную трассу Twilight Tour, Тавну Бандикут в качестве персонажа, а также элементы кастомизации — карты, скины, наклейки, декали и краски.

«Гран-при» — местный элемент игры-сервиса. Новинки Nitro Tour предлагают добывать через особые испытания в течение сезона. Если не успеете, то нужно будет ждать, пока их позволят купить через «Пит-стоп». Чуть подробнее о сезонах мы писали здесь.

В патче также добавляют таблицы лидеров для «Гран-при», анимации для подиума победителей в сетевых матчах и другие исправления и изменения. Полный список правок — в официальном блоге.

Обновление выходит 3 июля. В тот же день запустится первый сезон «Гран-при».
29 июня 2019г. 3
У бессмертного «Тетриса» уже есть одна королевская битва — Tetris 99, эксклюзив для Nintendo Switch. Думали, на этом безумие окончится? Как бы не так! The Tetris Company и N3TWORK анонсировали Tetris Royale — ещё одну королевскую битву, но уже для телефонов.

Геймлея или скриншотов у Tetris Royale пока нет, лишь текстовое описание. В каждом матче может сражаться до 100 человек, предусмотрены некие ежедневные соревнования для тысяч игроков и раздел «Марафон» для одиночек.

У основного режима будут таблицы лидеров, которые меняются каждый сезон, а также ежедневные испытания, где можно заработать элементы кастомизации, усиления и бустеры.

Tetris Royale выйдет на iOS и Android. Бета-тестирование в ограниченном количестве стран начнётся в течение 2019-го.

The Tetris Company и N3TWORK заключили соглашение на несколько лет, поэтому N3TWORK собирается выпустить несколько вариантов «Тетриса». В портфолио компании — Legendary: Game of Heroes для смартфонов, Mafia Watch для Apple Watch и приложение The N3TWORK, «социальная сеть для мобильных геймеров».

29 июня 2019г. 28
У Halo: The Master Chief Collection для PC наконец запустились первые испытания с участием рядовых геймеров. Испытания закрытые, пускают туда только по приглашениям, но вы уже можете пройти тестирование игры на YouTube — 343 Industries выложила запись геймплея компьютерной версии.

Первый этап беты очень скуден на контент: в него входит лишь Tip of the Spear — пятая миссия из сюжетной кампании Halo: Reach. Это же задание давали попробовать посетителям E3 2019, а теперь слегка обновили и передали в руки добровольцев, записавшихся в программу Halo Insider.

На официальном форуме разработчики уточняют, что в первых испытаниях отсутствуют некоторые важные возможности и есть баги. Целей у текущего этапа три. Во-первых, авторы хотят удостовериться, что билд выдержит более масштабное тестирование через Steam. Во-вторых, девелоперы ждут отзывов о том, насколько хорошо игра ощущается на клавиатуре и мыши. В-третьих, сборку протестируют на различных вариантах компьютерного железа, что встречаются у геймеров.


В первую волну испытаний пригласили меньше тысячи человек. «Бету» Halo: Reach разрешили показывать в Сети. Работать игра будет до 1 июля.

Разработчики напоминают, что испытания станут проводиться и дальше — если вы не попали в них сейчас, то вполне можете попасть в будущем, когда начнут звать больше людей. Закрытое тестирование сделают для всех частей Halo: The Master Chief Collection на PC.

Из других новостей: 343 Industries объявила, что пользовательские творения из «Кузниц» Halo для Xbox 360 можно будет перенести на Xbox One и PC. Это касается только карт и игровых режимов — скриншоты, фильмы и клипы, сделанные при помощи внутриигровых инструментов, перетащить в The Master Chief Collection не получится.

Напомним, что Halo: The Master Chief Collection будет выходить на PC постепенно, часть за частью. Первой станет Halo: Reach, однако даты релиза у неё до сих пор нет.
29 июня 2019г. 3
Авторы Hyper Light Drifter из Heart Machine при поддержке компании Abylight Studios выпускают «более трогательную и ещё более портативную» версию игры — Hyper Light Drifter: Special Edition для iOS.

Среди особенностей издания выделяют следующие:

• Полная версия оригинала плюс контент Special Edition — больше оружия, врагов и локаций.
• Управление, «идеально адаптированное» для сенсорного экрана.
• Поддержка геймпадов MFI.
• 120 кадров в секунду на iPad Pro и 60 кадров в секунду на iPhone и iPad.
• Локализация на десять языков, включая русский.

Игра уже доступна для предзаказа в App Store по специальной цене — 379 рублей.

Дата релиза — 25 июля 2019-го.

29 июня 2019г. 5
Уже завтра, 30 июня, в 20:00 МСК на StopGame.Ru пройдёт первая игра летнего сезона «СГЧГК». Да не просто пройдёт, а ещё и подарит вам шанс выиграть игровой монитор от LG!

Напоминаем, что геймерский монитор LG UltraGear 34GK950G достанется тому счастливчику, который задаст лучший вопрос. Ниже — основные правила конкурса:

• Приз достанется автору лучшего вопроса за всю летнюю серию игр, то есть за три месяца.
• Вопрос должен быть сформулирован чётко и лаконично.
• Вопрос может быть в виде текста, картинки или видео.
• Присылать вопросы нужно в комментариях под этой темой.

За три месяца мы проведём аж пять игр!

Три из них — в последнее воскресенье каждого летнего месяца: 30 июня, 28 июля и 25 августа. Оставшиеся две — 14 июля и 11 августа, когда на огонёк заглянут гости из «Игромании» и DTF. 14 июля — первая тематическая игра в «СГЧГК» на StopGame.Ru, посвящённая ретроиграм.

Флагманский монитор 34GK950G из серии UltraGear от LG снабжён топовыми характеристиками: экраном 34 дюйма, соотношением сторон 21:9 и частотой обновления 120 Гц. Подробнее о нём читайте здесь.
29 июня 2019г. 25
Студия Madmind, подарившая нам неоднозначный хоррор Agony, сейчас трудится не только над спин-оффом «Агонии», Succubus, но и над ещё одним интерактивным ужастиком под названием Paranoid. Последний обзавёлся свежим трейлером, навевающим ассоциации с Silent Hill 4.

Ролик показывает паранойю протагониста. Авторы говорят, что тема психических заболеваний очень важна, поэтому они относятся к ней с должным уважением.

Игра представляет собой хоррор от первого лица с элементами выживания. Главный герой — Патрик Кэлмен. Он затворником живёт в квартире, которую унаследовал от своих убитых родителей. Трагедия заставила его на протяжении долгих лет бороться с зависимостями и психическими расстройствами. Однажды Патрик отвечает на звонок от своей сестры… спустя 13 лет после её исчезновения.

Среди особенностей игры разработчики выделяют реалистичные и жестокие рукопашные бои, три концовки в зависимости от стиля прохождения, основанный на применении наркотиков геймплей и захватывающую атмосферу, которая смешивает психоз с сюрреализмом.

Paranoid должна выйти на PC (через Steam). Дата релиза неизвестна. Пару тизеров и демонстрацию игрового процесса ищите в этой новости.

29 июня 2019г. 11
В конце прошлого месяца Valve опубликовала список 20 самых продаваемых игр в Steam, вышедших в апреле. На единовременной инициативе компания не остановилась — топ стал ежемесячным и пополнился списком лучших новинок за май, куда также вошла пара дополнительных категорий.

На сей раз более-менее громких названий в свежей двадцатке куда больше. Тут вам и RAGE 2, и A Plague Tale: Innocence, и Layers of Fear 2, и Yakuza Kiwami 2, и множество других игр, про которые вы наверняка что-нибудь да слышали. Интересно, что большинство развлечений из списка вышли в последнюю неделю месяца.

Топ слегка изменился — теперь он состоит из игр с наибольшей выручкой за первые две недели после релиза. Это значит, что в него также входят условно-бесплатные игры. Порядок говорит лишь о хронологии: от самой старой майской игры к самой свежей.


Майский список фаворитов ваших кошельков:

Rise of Industry.
Swag and Sorcery.
Yakuza Kiwami 2.
A Plague Tale: Innocence.
RAGE 2.
Beat Saber.
Team Sonic Racing.
BATTALION 1944.
Total War: THREE KINGDOMS.
Minion Masters.
XERA: Survival.
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED.
Layers of Fear 2.
SpellForce 3: Soul Harvest.
Void Bastards.
Assetto Corsa Competizione.
Conan Unconquered.
Conqueror's Blade.
Deathgarden: BLOODHARVEST.
Warhammer: Chaosbane.


Кроме того, Valve выделила условно-бесплатные игры в одну небольшую категорию, потому что, оставаясь довольно популярными, они не всегда могут на старте потягаться по заработанным средствам с платными развлечениями. Их отсортировали по максимальному числу игроков в первые две недели после выпуска (о последовательности не говорится, поэтому нумерации нет).

Лучшие условно-бесплатные игры:

Conqueror's Blade.
Splitgate: Arena Warfare.
Minion Masters.
Eden Rising.
Never Split the Party.

Наконец, компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) решила вспомнить пятёрку лучших игр за аналогичный месяц 2018 года:

Total War Saga: Thrones of Britannia.
Pillars of Eternity II: Deadfire.
Conan Exiles.
Raft.
Dark Souls: Remastered.
28 июня 2019г. 10
Хироюки Миясако (Hiroyuki Miyasako) — японский комик и по совместительству актёр, сыгравший одного из персонажей, Цуёси Нагумо, в Yakuza 6: The Song of Life. Недавно он вляпался в довольно нелепый скандал, поставивший под угрозу его карьеру.

Как сообщает газета Japan Times, Миясако состоял в агентстве Yoshimoto Kogyo Co., которое недавно обнаружило, что актёр и ещё десять его коллег пять лет назад выступали на вечеринке, организованной группой, которая предположительно причастна к мошенничеству с переводом денег.

«Хотя комики не знали, что это была встреча, организованная антисоциальной группой, мы всё ещё считаем очень серьёзным делом получение денег от этих людей», — заявило агентство.


Поводом для расторжения контракта стало не столько участие в сомнительном мероприятии, сколько факт того, что Миясако получил деньги за свою работу. В своём публичном извинении актёр сказал: «Я глубоко сожалею о том, что принял деньги, даже если это было сделано не напрямую».

Как и следовало ожидать, телевещательные компании в Японии уже начали удалять сцены, менять эпизоды или вовсе ставить на паузу шоу, в которых появляются обвинённые комики.

Напомним, что Страна восходящего солнца, как правило, резко реагирует на подобные случаи. Так, в марте фигурантом скандальной хроники стал другой актёрПьер Таки (Pierre Taki), который играл одного из персонажей в Judgment (спин-оффе серии Yakuza). Его обвинили в употреблении кокаина и в конечном счёте поменяли голос и внешность героя, которого он изображал на экране.
28 июня 2019г. 32
EVE Online — бесконечный источник удивительных историй из виртуального космоса. На этот раз поводом для новости послужили корабли Скитальцев, которые ни с того ни с сего начали организованно нападать на игроков и их сооружения, чего раньше никогда не делали.

Скитальцы — NPC-фракция, существующая в игре c 2015 года. Их флот мощнее, чем почти все корабли, к которым могут получить доступ геймеры. Раньше линкоры Скитальцев сосредотачивались в небольших группах на PvE-территориях, охраняя сокровища и драгоценные материалы. Только иногда можно было встретить одинокий корабль, охотящийся на ничего не подозревающих игроков.

Однако нынешние Скитальцы терроризируют подконтрольные игроками пространства, собираясь в команды по 20–30 кораблей и уничтожая всё на своём пути.


Игроки сообщают, что корабли фракции расстреливают даже спасательные капсулы пользователей, чего большинство неигровых персонажей в EVE Online делать не умеет. Флот Скитальцев также атакует управляемые игроками космические станции, включая самые большие цитадели класса Keepstar, по всему пространству нулевой безопасности.

Реакции игроков на Reddit, в Twitter и других социальных сетях разнятся. Некоторые приветствуют бесчинства ИИ, считая, что это поможет освежить игровой баланс, поскольку Скитальцы наносят серьёзный удар по сильнейшим альянсам, соперничать с которыми у простых игроков не было никаких шансов. Другие недовольны происходящим, так как NPC мешают вести игрокам войны друг с другом.

О нашествии Скитальцев никто не предупреждал. Настолько враждебное поведение фракции поначалу списывали на ошибку в искусственном интеллекте, но, судя по всему, это задуманное событие, объяснять которое разработчики из CCP Games пока не спешат, лишь подогревая интерес к нему в своих соцсетях.
28 июня 2019г. 91
В ноябре состоится запуск сервиса облачного гейминга Google Stadia (России в списке стартовых регионов, правда, нет). Уже известно, что бо́льшую часть игр в сервисе придётся покупать отдельно. И цены на стриминговой платформе, скорее всего, будут идентичны консольным.

На этой неделе босс Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) дал интервью британским изданиям, среди которых оказался и Eurogamer. На мероприятии Харрисон заявил, что игры в сервисе будут стоить столько же, сколько и на остальных платформах. «Не знаю, почему они [игры] могли бы быть дешевле», — ответил Харрисон на вопрос Eurogamer.

Почему Google намерена продавать развлечения, которые можно будет только стримить, как полноценные копии? По словам руководителя, главная ценность версий для Stadia заключается в том, что пользователям разрешат играть в купленные игры и на PC, и на ноутбуках, и на смартфонах, и на планшетах. Кроме того, издания для Stadia похвастают «максимально возможным качеством инноваций и технологичностью на уровне игрового движка».


Тем не менее окончательной информации по поводу цен пока нет — Харрисон заявил, что Stadia и издатели отвечают за ценовую политику в равной степени.

Судя по всему, в настоящее время Google не планирует вводить полноценную подписную модель в духе Xbox Game Pass или EA Access — как заметил глава Stadia, индустрия пребывает на переходном этапе и ещё не все издатели и геймеры готовы переключиться на подписку.

В этом году опробовать Google Stadia смогут только обладатели специального набора основателя за 130 долларов. В 2020-м станут доступны два варианта подписки — Base (бесплатный) и Pro (за 10 баксов в месяц). Владельцам Pro периодически будут дарить игры, но о полноценной библиотеке бесплатных развлечений речи пока нет. Другие сведения о платформе, включая список игр, можно найти в этой заметке.
28 июня 2019г. 4
Dreams — игра для PlayStation 4, в которой с помощью продвинутого редактора можно собрать массу интересного (например, ремейк P.T.). На конструктор от Media Molecule обратил внимание даже профессиональный аниматор Дэвид Фергюсон (David Ferguson) — он создал милое кукольное шоу.

Передача носит нехитрое название «Посмейтесь с забавными жирафами» (Have A Laugh With The Funny Giraffes). В первом выпуске один из жирафов рассказывает зрителям о разных фигурах — кубе, цилиндре и конусе, — пока его несмышлёный друг пытается построить замок. Очарования сценке придаёт сильный шотландский акцент героев (Фергюсон родом из Глазго).


В разговоре с Kotaku автор шоу заметил, что инструменты для анимирования в Dreams похожи на те, что используются в специальном софте. Только в игре можно ещё и захватывать движения посредством контроллеров PlayStation Move — с их помощью, по словам Фергюсона, можно очень убедительно анимировать кукол.

Фергюсон выпустил два эпизода передачи. На работу над каждым из них ушло около недели. Вторая серия заметнее сложнее предыдущей — в ней появляются новые персонажи и предметы.

В интервью Kotaku аниматор заявил, что планирует смонтировать третий эпизод в течение ближайшей пары месяцев — в Dreams Дэвид развлекается на досуге, когда не готовит анимацию по работе. Фергюсон подумывает сделать из третьей серии небольшую игру, благо редактор это позволяет.

Ознакомиться с творчеством Дэвида Фергюсона можно на его сайте, YouTube-канале и на ресурсе Mondo Media.

28 июня 2019г. 16
Обновление от 3 июля. Crytek назвала новую дату релиза игры на PC и Xbox One — 27 августа. Ранее, если верить Gematsu, речь шла о 20 августа. Дата в оригинальной новости изменена на актуальную.

Оригинальная новость. Hunt: Showdown — PvPvE-шутер от Crytek, который сейчас доходит до кондиции в Steam Early Access и Xbox Game Preview. Как передаёт Gematsu, разработчики наконец сообщили, когда игра доберётся до релиза.

Первым делом Showdown выйдет из раннего доступа на PC и Xbox One — это случится 27 августа. Пользователям PlayStation 4 же придётся немного подождать — на платформе Sony запуск состоится ближайшей осенью. Западная стоимость боевика — 39.99 доллара.


Кроме того, Crytek совместно с Koch Media выпустит физическое издание игры. Подробностей о нём пока нет.

Hunt появилась в Steam в феврале 2018 года, а на Xbox One — в мае 2019-го. По словам авторов, этап раннего доступа позволил команде собрать отзывы пользователей и на их основе скорректировать план разработки. С февраля 2018-го для шутера выпустили около 20 апдейтов и патчей, которые, помимо всего прочего, ввели в Showdown новые времена суток, карту, босса, режим быстрой игры и свыше дюжины видов оружия.

После релиза все покупатели ранней версии Hunt: Showdown получат эксклюзивный легендарный скин для оружия.
28 июня 2019г. 37
«Хоббс и Шоу» — спин-офф «Форсажа» с Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson) и Джейсоном Стейтемом (Jason Statham) в главных ролях. Сегодня лента обзавелась финальным трейлером.

Фильм повествует о спецагенте Люке Хоббсе (Джонсон) и преступнике Декарде Шоу (Стейтем). В жизни такая парочка едва ли сработалась бы, а вот в кино герои, конечно, объединятся, чтобы победить общего врага — Брикстона в исполнении Идриса Эльбы (Idris Elba). В программу развлечений входят сумасшедший экшен и диалоги в стиле: «Я — чёрный Супермен». — «Тогда я — твой криптонит».

Постановщиком фильма стал Дэвид Литч (David Leitch) — режиссёр «Дэдпула 2».

Премьера «Хоббса и Шоу» назначена на 1 августа. Предыдущие трейлеры картины — здесь и здесь.


28 июня 2019г. 13
Издательство Bethesda Softworks уже пользовалось услугами защиты Denuvo — та работала в PC-версиях Dishonored 2, DOOM и не только. Вот и Wolfenstein: Youngblood получит непопулярную в народе систему защиты.

Сообщение об использовании Denuvo появилось на странице игры в Steam.

Если верить сайту Dark Side Of Gaming, последняя версия защиты до сих пор не взломана. Denuvo успешно охраняет Anno 1800 уже три месяца, Mortal Kombat 11 и Total War: Three Kingdoms — два месяца, а Octopath Traveler — месяц.

Отметим, что ранее Bethesda не раз избавляла свои продукты от Denuvo — так, в мае издательство удалило систему из Rage 2. Что забавно, боевик даже не пришлось взламывать — компания сама ненароком выпустила версию с .exe-файлом без Denuvo.

Релиз Wolfenstein: Youngblood запланирован на 26 июля. Подробности о боевике вы найдёте в наших новостях и видеопревью с E3 2019.
28 июня 2019г. 3
На этих выходных Gaijin Entertainment предлагает пользователям развлечься в «Королевской битве» для War Thunder. Испытания пройдут с 28 июня по 1 июля (10:00 МСК).

Правила режима стандартные — пока зона боя постепенно уменьшается, игроки собирают лут и сражаются друг с другом. По итогам матчей формируется ваш рейтинг, и новые соперники подбираются уже по нему.

На выходных прогремят тренировочные битвы в аркадном и реалистичном режимах. В скором времени же стартует турнир «Царь горы».

Разработчики указывают следующие особенности «Королевской битвы»:

• К участию допущена бронетехника с боевым рейтингом от 6.0 до 7.0.
• Участие в составе отряда запрещено.
• Бои проходят на локациях «Порт Новороссийск», «Заброшенный завод», «Финляндия», «Сталинград (СТЗ)» и — впервые — на локации «Вьетнам».
• Вы можете встретить в бою подбираемый бонус, включающий в себя следующее содержимое:

— Артиллерия: мощнейший залп, уничтожающий все цели в определённом радиусе. Долго готовится к стрельбе. Доступна для техники любого класса. Становится неактивна к концу миссии.
— Ремонтный набор: восстанавливает все модули и боезапас.
— Медицинский набор: восстанавливает экипаж.
— Огнетушитель: пополняет запас огнетушителей.

• В тренировке предусмотрена дополнительная награда за первое, второе и третье места.

Подробнее о War Thunder и её режимах читайте на официальном сайте игры.
28 июня 2019г. 19
Бывший глава Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) недавно приехал на конференцию Gamelab в Барселоне и дал несколько интервью. В одном из них он поговорил о двух не самых удачных играх компании — отменённой StarCraft: Ghost и не шибко успешной Heroes of the Storm.

StarCraft: Ghost — консольный экшен от третьего лица, который Blizzard готовила в начале нулевых. Он должен был продолжить сюжет StarCraft после Brood War и рассказать о приключениях Новы. Анонс состоялся в сентябре 2002-го, а в бессрочную заморозку Ghost отправили в марте 2006-го.

Как вспоминает Морхейм, в то время World of Warcraft стремительно набирала популярность, а сама Blizzard разрабатывала StarCraft II и Diablo III. Компания поняла, что не может создать для Ghost подходящих условий, в которых родится успешная игра, — у Blizzard просто не хватало на неё ресурсов.

По словам Морхейма, у Ghost было слишком много конкуренции со стороны других проектов. Мол, если World of Warcraft и StarCraft: Ghost нужен художник персонажей, то какой игре следует отдать приоритет? Когда Ghost отменили, талантливую команду экшена распределили по другим коллективам Blizzard. «Это очень помогло», — вспоминает Морхейм.


Heroes of the Storm — «моба» от Blizzard, которая не смогла завоевать популярности уровня Dota 2 или League of Legends. Похоже, свою пиковую точку существования игра уже прошла: в декабре Blizzard заявила о сокращении поддержки Heroes of the Storm и закрытии киберспортивных соревнований.

Как считает Морхейм, команда Heroes of the Storm создала прекрасную игру. Однако Blizzard погналась за «мобами» слишком поздно, говорит бывший босс компании. В какое-то время оригинальный мод Defense of the Ancients для Warcraft III оказался востребованнее самой Warcraft III, но Blizzard проворонила этот момент.

Морхейм вспоминает, что сообщество Dota прекрасно справлялось с поддержкой своего детища. Blizzard посмотрела на активность вокруг модификации и решила просто не вмешиваться, полностью посвятив себя развитию World of Warcraft.

Если бы Морхейм мог вернуться назад во времени, он бы поступил совершенно иначе. Например, сформировал бы небольшую команду для разработки чего-то по Dotа. Или же включил бы «мобу» в StarCraft II в виде отдельного режима прямо вместе с релизом стратегии.

В другом интервью Морхейм поговорил о бедах последних Diablo и о том, почему Blizzard отменяет игры.

28 июня 2019г. 9
Знакомьтесь: Blue Protocol, сетевой экшен с элементами RPG для PC от подразделений Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios.

Из толковых деталей — разве что картинка ниже. Bandai Namco обещает мир с «потрясающей графикой в стиле аниме». Движок — Unreal Engine 4.

В логотип игры вписан короткий стих на английском. Он вещает о том, что миру грозит уничтожение. Игрок должен объединяться с друзьями и незнакомцами, чтобы противостоять врагам, а также путешествовать в пространстве и времени, чтобы изменить будущее.

Более подробно о Blue Protocol собираются рассказать в ближайшие дни.

28 июня 2019г. 4
Field of Glory: Empires — глобальная стратегия, посвящённая историческому периоду вскоре после смерти Александра Македонского. Чтобы поддержать аутентичность эпохи, разработчики выпустили особый трейлер — на латинском языке!

Правда, как отмечает пользователь на YouTube, представившийся учителем латыни, говорок в ролике похож скорее на смесь итальянского и латинского. Если вы вдруг не владеете ни латинским, ни итальянским, то можете посмотреть аналог трейлера на английском или прочитать краткий пересказ далее.

Игровая территория Field of Glory: Empires охватывает Европу и Ближний Восток. Всего можно возглавить свыше 70 фракций, каждая обладает уникальными особенностями и модификаторами. Empires очень трепетно относится к управлению регионами и, например, не даёт просто так построить казармы, если вы не озаботились ими раньше и довели поселение до кризисной ситуации.


Кроме того, Empires потребует заранее распознавать признаки надвигающихся бед для империи. Чем старше ваше государство, тем больше сложностей предстоит ему пережить. Игра будет наказывать тех, кто грубо расширяет свои границы, но не уделяет должного внимания тонкостям форм правления и культуре.

Среди интересных особенностей — совместимость с пошаговой военной тактикой Field of Glory II. Вы можете экспортировать бой из Field of Glory: Empires в Field of Glory II, провести там сражение, а затем импортировать результат обратно в Empires.

Field of Glory: Empires — творение издательства Slitherine и студии Ageod. Обе компании специализируются на вдумчивых стратегиях, но по-настоящему крупных хитов за плечами не имеют. Из более-менее известного в портфолио Slitherine можно назвать Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, Battlestar Galactica Deadlock и Warhammer 40,000: Sanctus Reach.

Релиз Field of Glory: Empires состоится 11 июля через Steam.

28 июня 2019г. 10
Square Enix, Sony Pictures Television и Hivemind объявили о том, что работают над сериалом с живыми актёрами по мотивам Final Fantasy XIV.

Официальный пресс-релиз гласит, что шоу расскажет свою историю в мире Эорзеи. Авторы вдохновляются персонажами и антуражем Final Fantasy XIV, а сюжет поддержит идеи конфликта между магией и технологией. Сериал обещают наполнить значимыми элементами мифологии игры — например, будут чокобо, летающие корабли, зверолюди и магитек.

В списке персонажей обещают смесь старых и новых лиц, а также Сида — героя, который участвовал практически во всех частях Final Fantasy. Сид впервые появится в произведении с живыми актёрами.

За непосредственное производство сериала по Final Fantasy XIV отвечает Hivemind. Эта компания также занимается съёмками шоу «Пространство» (The Expanse) для Amazon и адаптацией «Ведьмака» для Netflix.

Когда ждать запуска экранизации Final Fantasy XIV, не уточняется.
28 июня 2019г. 44
CD Projekt RED объявила о запуске одного из самых больших конкурсов косплея в истории. Призовой фонд — 40 000 долларов и несколько специальных наград, а поучаствовать могут в том числе умельцы из России.

Участники должны создать аутентичный образ одного из существующих персонажей Cyberpunk 2077. Разработчики предлагают опираться на видеоролики, скриншоты, иллюстрации и официальные руководства по косплею героев игры.

Подать заявку можно двумя способами: онлайн и офлайн. С онлайном всё просто: переходите на страницу конкурса, заполняете анкету и прикрепляете фотографии и видеоролик с демонстрацией своего костюма. Последний день для онлайн-заявок — 30 ноября.
Косплей от Maul.

Заявки в офлайне будут приниматься на геймерских фестивалях во второй половине 2019-го. Представители CD Projekt RED появятся на каждом мероприятии и станут оценивать костюмы на сцене.

Список фестивалей для офлайн-заявок:

• gamescom (Германия) — с 21-го по 24 августа,
• PAX West (США) — c 30 августа по 2 сентября,
• Tokyo Games Show (Япония) — с 12-го по 15 сентября,
• «Игромир» (Россия) — с 3-го по 6 октября.
• Paris Games Week (Франция) — c 30 октября по 3 ноября.

На каждом фестивале выберут одного победителя. Из онлайн-отборов — пять победителей. Итого — десять победителей, которые выйдут в финал конкурса. Заключительная часть состоится в следующем году, подробности о точной дате и месте проведения озвучат в начале 2020-го. Перелёт и проживание десяти победителей оплатит сама CD Projekt RED.
Косплей от Octokuro.

Призы следующие:

• Первое место — 15 000 долларов, профессиональная фотосъёмка для обложки журнала, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по Cyberpunk 2077 и «крутой трофей».
• Второе место — 10 000 долларов, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по Cyberpunk 2077 и «крутой трофей».
• Третье место — 5 000 долларов, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по Cyberpunk 2077 и «крутой трофей».

Каждый победитель офлайн-отборочных получит 2 000 долларов и сувениры по Cyberpunk 2077. За второе и третье места на отборочных тоже полагаются подарки.

CD Projekt RED также оставляет за собой право связаться с избранными участниками конкурса и предложить им стать официальными косплеерами Cyberpunk 2077 на крупных мероприятиях по всему миру.

Остальные подробности — на странице конкурса.

28 июня 2019г. 4
What Remains of Edith Finch спустя два с небольшим года после выхода на прочих платформах наконец заявится на Nintendo Switch. Giant Sparrow и Annapurna Interactive выпустили свежий трейлер, обозначающий дату релиза игры на гибридной консоли — 4 июля.

Для тех, кто ещё не знаком с игрой, напоминаем: What Remains of Edith Finch — «симулятор ходьбы». Но не спешите закатывать глаза! Местная история семьи Финчей поставлена так ладно, что незамысловатый геймплей быстро уходит на второй план. В центре сюжета — Эдит Финч, пытающаяся узнать, как так вышло, что она осталась последней представительницей своего рода.

На Metacritic и OpenCritic журналисты приняли игру с распростёртыми объятиями — 89 и 88 баллов соответственно. Не скупились на похвалы и простые геймеры, наградившие игру 95 % положительных рецензий в Steam. Кроме того, приключение завоевало несколько наград за повествование и получило «Игру года» по версии BAFTA.

Вот и нам What Remains of Edith Finch понравилась до того сильно, что без лишних вопросов заслужила «Изумительно». Подробности — в обласканном зрителями обзоре от Дмитрия Кунгурова, который вы найдёте под спойлером ниже.


28 июня 2019г. 5
Bloodstained: Ritual of the Night — метроидвания, деньги на которую собирали через Kickstarter. Судя по тому, что в титрах игры на перечисление бэкеров уходит более часа, авторы упомянули всех, кто скинулся на разработку. Немудрено, что при таком подходе в список проскользнули жертвователи с забавными никами!

Зачинщиком новости стал журналист Destructoid, наткнувшийся на скриншот пользователя Reddit, где среди прочих псевдонимов в титрах красуется if you read this youre gay («если ты прочитал это, то ты гей»). Автор сайта решил потратить несколько часов на поиски других похожих никнеймов и, что неудивительно, нашёл ещё несколько штук.

Например, он отыскал, можно сказать, уже классический хештег #FucKonami. Напомним, что разработкой Ritual of the Night руководил Кодзи Игараси (Koji Igarashi), который долгое время трудился над серией Castlevania в стенах Konami, дурно прославившейся разрывом с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и отказом от больших сюжетных игр в целом.


Конечно, нашлось и множество отсылок к Castlevania: Symphony of the Night, к которой также приложил руку Игараси. Самый популярный из референсов — прозвище Heh-heh,thank you! Ставшую мемом фразу комично произносит персонаж Master Librarian, когда игрок у него что-нибудь покупает.

Наконец, имя I really hope it was better than nothing тоже отсылает к мему, который породил переводчик Бен Джадд (Ben Judd). Во время прямого эфира, посвящённого посредственной Mighty No. 9, разработчик Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) дал комментарий насчёт отрицательной рецензии на игру. Джадд при переводе слов Инафунэ добавил фразу от себя, которую поначалу посчитали репликой девелопера и возвели в ранг мемов, применяемых к неудачным играм.

Ник, вероятно, взялся неспроста — в создании Ritual of the Night принимала участие студия Inti Creates, которая также была вовлечена в разработку Mighty No. 9.
27 июня 2019г. 10
Вышедший ровно неделю назад лихой экшен-платформер My Friend Pedro уже пожинает первые плоды. Речь не о бананах, а о проданных копиях — их, как сообщает «Твиттер» издателя Devolver Digital, набежало уже ни много ни мало 250 тысяч!


В честь праздника компания опубликовала видео, в котором DeadToast Entertainment рассказывает о создании игры. Ролик ждёт вас ниже.

Западная пресса отнеслась к боевику вполне благосклонно — 81 балл на Metacritic и 80 на OpenCritic. Пользователи Steam наградили игру 92 % положительных рецензий. Плюсы предсказуемы — красивые перестрелки, эффектная акробатика и драйвовая музыка. Минусы — небольшая продолжительность и слабый сюжет.

Оценили игру и мы, а вернее — Алексей Лихачёв, поставивший «Моему другу Педро» «Похвально». Подробности ждут вас в нашем текстовом обзоре.

My Friend Pedro доступна на PC и Nintendo Switch. В Steam и GOG.com до 9 июля игру отдают с небольшой скидкой — за 370 рублей вместо 435.

27 июня 2019г. 14
В понедельник на PC вышла Heavy Rain. Следующая из запланированных для народной платформы игр Quantic DreamBeyond: Two Souls, которая сегодня обзавелась свежим трейлером и демоверсией.

Неловкое напоминание — на компьютерах последние игры компании распространяются через Epic Games Store. Там вы можете скачать демо и сделать предзаказ Beyond: Two Souls за 782 рубля.

Beyond: Two Souls — психологический триллер, в котором ключевые роли играют Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дефо (Willem Dafoe). Протагонистка — Джоди Холмс, обладающая сверхъестественными способностями, природу которых она и пытается выяснить на протяжении истории. Сюжет охватывает 16 лет жизни главной героини — с детства до конца юности.

Beyond: Two Souls выйдет на PC чуть меньше чем через месяц — 22 июля. Заключительная игра из трилогии «эпических» портов от студии Дэвида Кейджа (David Cage), Detroit: Become Human, появится осенью, а свою демоверсию получит летом — в обоих случаях пока без конкретики.

27 июня 2019г. 6
Как бы вы ни относились к Epic Games Store, игры валяются только на торрентах, а вот забрать официальную копию возможность выпадает не так уж и часто… Ну, по крайней мере раз в неделю — на этой вот можно получить Last Day of June.

Халявная копия приключения ждёт вас здесь. Нулевой ценник актуален до 4 июля.

Через неделю приютить в библиотеке дадут Overcooked. Как описывает своё творение студия Ghost Town Games, это кооперативная кулинарная игра для 1–4 человек, где совместными усилиями нужно готовить различные блюда, чтобы спасти Луковое королевство от древнего зла. Каждый уровень уникален, будь то пиратский корабль, движущиеся грузовики, ледяное поле или недра преисподней.

Критики встретили потешный симулятор повара тепло — 78 баллов на Metacritic и 79 баллов на OpenCritic. Простым геймерам игра понравилась ещё больше: 91 % от 5 939 рецензий в Steam — положительные. Среди достоинств выделяют весёлый и суматошный геймплей, разнообразные локации и забавных персонажей. Из минусов — только локальный мультиплеер и невозможность приготовить жареный суп.

Забрать Overcooked можно будет с 4-го по 11 июля.

27 июня 2019г. 87
Игровые критики назвали лучшие игры E3 2019. Свои голоса отдали 64 издания, и их вкусы оказались специфичными, вам не понять. Хотя если вы тоже фанатеете от японских RPG…

Как вы уже догадались (заголовок самую малость портит интригу!), эксперты присудили звание главной игры выставки Final Fantasy VII Remake. Игра удостоилась аж трёх титулов — также она стала лучшим консольным развлечением и лучшей RPG.

Второй (и последней) игрой, получившей больше одного приза, оказалась DOOM Eternal — её признали лучшей PC-игрой и лучшим экшеном.

Среди издательств больше одной победы в номинациях одержали всего три компании:

Square Enix — три награды (все — за ремейк Final Fantasy VII).
Bethesda — две награды (за DOOM Eternal).
Activision — две награды: за Crash Team Racing Nitro-Fueled (лучшая гонка) и за Call of Duty: Modern Warfare (лучший онлайн-мультиплеер).

Наконец, по платформам победители распределились следующим образом (в скобках — число призов в прошлом году):

• PlayStation 4 — 12 наград (17).
• Xbox One — 10 (12).
• PC —10 (10).
• Google Stadia — 4 (новинка).
• Nintendo Switch — 3 (4).


Ниже — полный список триумфаторов выставки по версии Game Critics Awards 2019. Напоминаем, что в голосовании участвовали только игры, в которые давали поиграть журналистам.

Лучшая игра выставки

Final Fantasy VII Remake
• Borderlands 3
• DOOM Eternal
• Star Wars Jedi: Fallen Order
• The Outer Worlds
• Watch Dogs: Legion
.

Лучшая оригинальная игра

The Outer Worlds
• 12 Minutes
• Bleeding Edge
• Control
• John Wick Hex
.

Лучшая консольная игра

Final Fantasy VII Remake
• Luigi’s Mansion 3
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening
• Star Wars Jedi: Fallen Order
• Watch Dogs: Legion
.

Лучшая PC-игра

DOOM Eternal
• Borderlands 3
• Control
• The Outer Worlds
• Wolfenstein: Youngblood
.

Лучшая игра для VR/AR

Phantom: Covert Ops
• Asgard’s Wrath
• Lone Echo II
• Minecraft Earth
• Sniper Elite VR
.

Лучшее устройство/периферия

Xbox Elite Wireless Controller Series 2
• Sega Genesis Mini
• Smach Z.

Лучший экшен

DOOM Eternal
• Borderlands 3
• Call of Duty: Modern Warfare
• Gears 5
• Wolfenstein: Youngblood
.

Лучшая экшен-адвенчура

Watch Dogs: Legion
• Control
• Luigi’s Mansion 3
• Star Wars Jedi: Fallen Order
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening
.

Лучшая ролевая игра

Final Fantasy VII Remake
• Dragon Ball Z: Kakarot
• Monster Hunter: World — Iceborne
• Pokémon Sword
и Shield
• The Outer Worlds
.

Лучшая гонка

Crash Team Racing Nitro-Fueled
• F1 2019
• Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions
• GRID
.

Лучшая спортивная игра

eFootball Pro Evolution Soccer 2020
• Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
• Madden NFL 20
• Roller Champions
.

Лучшая стратегия

John Wick Hex
• Age of Empires II: Definitive Edition
• Desperados III
• Fire Emblem: Three Houses
• Phoenix Point
.

Лучшая семейная/социальная игра

Luigi’s Mansion 3
• Fall Guys
• Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
• Minecraft Dungeons
• Pokémon Sword
и Shield.

Лучший онлайн-мультиплеер

Call of Duty: Modern Warfare
• Bleeding Edge
• Gears 5
• Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
• Wolfenstein: Youngblood
.

Лучшая независимая игра

12 Minutes
• Carrion
• Fall Guys
• John Wick Hex
• Sayonara Wild Hearts
.

Лучшая развивающаяся игра

Destiny 2
• Final Fantasy XIV
• Fortnite
• Monster Hunter: World
• Tom Clancy’s The Division 2
.

Специальная награда за графику

Cyberpunk 2077.
27 июня 2019г. 11
Американский телеканал USA Network собирается выпустить сериал по мотивам Masters of Doom — книги Дэвида Кушнера (David Kushner), повествующей о создании шутера Doom. Канал заказал пилотную серию шоу у студии братьев Джеймса и Дейва Франко (James, Dave Franco) Ramona Films.

Как передаёт Deadline, к адаптации также причастны компании The Gotham Group и Universal Content Productions. Из армии исполнительных продюсеров сериала, чьи имена вам вряд ли о чём-то скажут, стоит упомянуть самих братьев Франко и Тома Бисселла (Tom Bissell) — соавтора книги «Горе-творец», по которой сняли одноимённый фильм. Бисселл также напишет сценарий шоу.

Отметим, что Бисселл не понаслышке знаком с интерактивными развлечениями — он писал сценарии для Gears of War 4, Battlefield Hardline и не только. Кроме того, Бисселл — автор книги Extra Lives: Why Video Games Matter («Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение»).

USA Network планирует создать антологию, посвящённую основным вехам игровой истории. Masters of Doom станет первой частью серии.

Masters of Doom — история о двух компьютерных гениях: Джоне Кармаке и Джоне Ромеро (John Carmack, John Romero). Собрав команду единомышленников, они разработали легендарный боевик Doom. Впоследствия пути двух Джонов разошлись, и лучшие друзья стали непримиримыми соперниками.
27 июня 2019г. 10
The Dark Pictures: Man of Medan — интерактивный хоррор-фильм о компании друзей, которых угораздило подняться на борт зловещего корабля-призрака. Одного из персонажей, Конрада, сыграл актёр Шон Эшмор (Shawn Ashmore; Айсмен из «Людей Икс», Джек Джойс из Quantum Break). Сегодня Bandai Namco и Supermassive Games выпустили ролик о Конраде.

По словам Эшмора, поначалу его герой может показаться зрителю грубым и своенравным. Однако нелинейное повествование позволит игроку создать собственную версию Конрада. Тот в любом случае останется нахалом, но в ваших силах сделать из него героического нахала!

Интересно, что Эшмор назвал своим любимым персонажем не Конрада, а Брэда — темнокожего парня, который, судя по кадрам из игры, исполняет роль местного ботаника. По мнению актёра, Брэд — этакий наблюдатель: он осведомлён об истории места, где разворачиваются события Man of Medan, и меньше других членов группы отвлекается на отношения.

Релиз The Dark Pictures: Man of Medan состоится 30 августа. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет полностью переведена на русский язык, и в ролике уже можно послушать отечественный дубляж.

27 июня 2019г. 18
Игровую конференцию Gamelab в Барселоне посетил Юсеф Фарес (Josef Fares) — харизматичный директор Hazelight Studios, заработавший титул интернет-мема благодаря своей пламенной речи на The Game Awards 2017. Журналист VG247 попытался выведать у руководителя Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out подробности о его новом проекте.

Игра явно находится на сравнительно раннем этапе производства, поэтому Фарес рассказал о ней совсем немного. В ходе беседы выяснилось, что новое творение Hazelight — не сиквел A Way Out и не игра про секс. Тем не менее Фарес уверен, что его произведение вас, мягко говоря, удивит.

«Мне нравится делать так, чтобы игроки не понимали, что́ происходит, — объяснил Фарес. — В Brothers и A Way Out люди говорили: „Какого чёрта тут творится?“ И следующая игра будет такой же. Вот почему я называю её мозготрахающей». (Если что, в оригинале используется слово mind-fucking.)


По словам босса Hazelight, таинственная игра окажется сюжетным приключением, которое напомнит вам о Brothers и A Way Out. Однако новая работа студии сильно отличается от предыдущих — в частности, в ней больше внимания уделено игровым механикам.

Что до продолжения A Way Out, то Фарес не планирует им заниматься. Зато, судя по заявлению разработчика, есть вероятность, что в грядущем развлечении тоже появится кооператив.

«Мы могли бы сделать A Way Out 2, ведь A Way Out оказалась такой успешной. Но мне это неинтересно, так что следующая игра будет совершенно иной, — сказал Фарес. — В объединении двух игроков есть нечто такое, что меня вдохновляет. С точки зрения механики следующая игра будет сумасшедшей. Она будет… О боже, в ней столько механик — от неё просто невозможно устать. Вы будете говорить: „Какого хрена? Что-что-что?“ Вот так. Вас будут трахать каждые 30 минут. Это не секс-игра, но в ней вас будут трахать, поверьте».

Напомним, что, как и A Way Out, новое творение Hazelight будет частью программы EA Originals — игру издаст Electronic Arts, однако вся прибыль от её продаж достанется разработчикам.
27 июня 2019г. 53
На этой неделе в Steam запустилась традиционная летняя распродажа. В дополнение к скидкам Valve предложила пользователям соревнование «Гран-при». Сообщество разделилось на несколько команд, и теперь группы состязаются между собой, скупая игры и выполняя задания. Случайные участники трёх лучших команд получат развлечения из списков желаемого. Из-за того, что до геймеров недостаточно ясно донесли правила «Гран-при», пострадали разработчики маленьких игр.

Согласно условиям акции, победители получат по игре, занимающей первое место в их списках желаемого. Товары в «вишлисте» можно менять местами, и Valve советует поставить на первую строчку то, что вы хотите выиграть больше всего.

Однако не все клиенты Steam в курсе этих тонкостей — некоторые решили, что халявная игра будет выбрана случайным образом. Чтобы урвать дорогой блокбастер, а не безделицу за 100 рублей, народ начал удалять из списков желаемого небольшие развлечения. Инди-девелоперы уже обратили на это внимание.

Автор градостроительного симулятора Rise to Ruins Реймонд Доэр (Raymond Doerr) поинтересовался в «Твиттере», заметил ли его коллега аномально высокое число удалений из списков желаемого. По словам Доэра, проблема возникла у него и ещё четырёх разработчиков. За пять лет Доэр впервые столкнулся с тем, что во время распродажи игру начали убирать из списков чаще, чем добавлять и покупать.


О нехарактерном ухудшении статистики сообщили и другие разработчики — например, создатели автомобильного экшена Zombie Driver из EXOR Studios.


Как отмечают девелоперы, рост числа удалений на старте распродажи — нормальное явление: люди впервые за долгое время открывают списки желаемого и избавляются от лишних пунктов. Однако мини-игра от Valve явно поспособствовала снижению ожидаемых показателей. Меж тем «вишлист» — очень важный инструмент, который помогает игре не затеряться среди новинок, особенно если речь о скромном инди.

Летняя распродажа в Steam завершится 9 июля, а «Гран-при» — 7 июля. Если вы всё ещё лелеете надежду разжиться бесплатной Cyberpunk 2077, просто передвиньте её на первое место в списке — вытряхивать из него развлечения поменьше не нужно.

27 июня 2019г. 7
В начале года Paradox Interactive приобрела интеллектуальную собственность, ассеты и права на издание Prison Architect — проще говоря, теперь игра принадлежит компании со всеми потрохами. Сегодня издательство отчиталось об успехах симулятора и рассказало, что́ ждёт его в будущем.

Прежде всего, компания сообщила, что на PC, консолях и мобильных устройствах игру загрузили свыше 4 миллионов пользователей.

Кроме того, Paradox объявила о сотрудничестве с Double Eleven — студией, которая отвечала за поддержку Prison Architect на приставках. Отныне команда занимается развитием версий и для компьютеров, и для консолей.


В поддержку входит в том числе разработка свежих дополнений. В рамках партнёрства с Paradox студия уже выпустила на PC обновление The Clink. Авторы указывают следующие особенности апдейта:

• улучшенные спрайты объектов, поддерживающие разные варианты расположения,
• функция «Поиск тоннелей», позволяющая охранникам осматривать туалеты в поисках тоннелей для побега,
• четыре новых типа покрытия для пола и столько же новых видов стен,
• в меню быстрого строительства появились дополнительные комнаты.

На прошлой неделе Paradox и Double Eleven провели прямую трансляцию, посвящённую развитию Prison Architect. Ниже — запись эфира.

27 июня 2019г. 15
OpenCritic — альтернатива Metacritic, то есть сайт, который собирает обзоры игр со всей Сети и выводит среднюю температуру по больнице. Теперь кроме банальных оценок финального продукта OpenCritic хочет измерять ещё один показатель — переработки девелоперов.

Хозяева сайта высказали свою идею в «Твиттере». Общая схема такая: во время производства игры разработчики могут анонимно сообщать о балансе труда и личной жизни в компании. Таким образом будет выводиться примерная оценка того, насколько суровые кранчи пришлось пережить при создании игры.

Авторы OpenCritic сравнивают свою систему с Glassdoor — сервисом, где сотрудники оставляют отзывы о своей компании. Сообщения о переработках будут анонимными, но пройти подтверждение личности всё-таки придётся — например, через бизнес-соцсеть LinkedIn.


Пока что это всего лишь мысли вслух — не факт, что «фича» действительно появится на сайте. Но в комментариях под твитом пользователи дружно одобряют идею. Некоторые лишь отмечают, что процессы подтверждения личности и сохранения анонимности должны быть очень надёжными.

OpenCritic не первый раз реагирует на актуальные проблемы индустрии: в 2017 году, когда споры вокруг лутбоксов стали особенно жаркими, сайт начал вводить оповещения об агрессивных микротранзакциях. Например, страница FIFA 19 сообщает посетителям о том, что в игре есть элементы, схожие с азартными развлечениями.
Предупреждение о лутбоксах на OpenCritic.
27 июня 2019г. 43
К концу 2019-го должны запуститься две крупные платформы для облачного гейминга — Stadia от Google и Project xCloud от Microsoft. Аналитическая компания Ipsos MORI решила измерить интерес к подобным сервисам среди европейских геймеров.

В исследовании приняли участие жители Великобритании, Франции, Германии и Испании. В категорию геймеров записали всех людей, кто играет на любом устройстве (мобильники — тоже игровой девайс!).


Результаты по всем странам следующие:

• 70 % опрошенных не заинтересованы в облачном гейминге.
• 15 % заинтересованы (из них лишь 3 % заявили, что «очень заинтересованы»).
• 12 % ответили «я не знаю».
• 3 % сказали, что уже используют сервис облачного гейминга.

• 43 % посчитали, что соединение с Сетью достаточно быстрое, чтобы пользоваться облачным геймингом.
• 23 % не согласились, что Интернет это потянет.
• Оставшиеся 34 % воздержались от ответа.

• 32 % выразили беспокойство, что соединение с Сетью прервётся и отрубит доступ к играм.
• 28 % по этому же поводу не переживали.

• 31 % согласился с утверждением «Я предпочитаю версии на физических носителях вместо стриминга».
• 24 % с этим же утверждением не согласились.

• 22 % согласились, что подписки на облачный гейминг предлагают хорошую услугу за свои деньги.

• 27 % согласились с утверждением «Я сильнее заинтересуюсь в стриминге, если смогу загружать контент на свой жёсткий диск».
• 26 % не согласились.

• В облачном гейминге не нужно ждать, пока загрузятся патчи. 41 % опрошенных признал это преимуществом.
• 13 % не признали это преимуществом.


Далее — некоторые результаты по отдельным странам.

Великобритания:
• 23 % заинтересованы в облачном гейминге, лишь 5 % очень заинтересованы.
• 54 % посчитали существующее соединение с Сетью достаточным для стриминга игр.
• 45 % беспокоились, что перебои с Сетью перекроют доступ к играм.

Франция:
• 14 % заинтересованы в облачном гейминге.
• 37 % посчитали существующее соединение с Сетью достаточным для стриминга игр.

Результаты по Испании:
• 14 % заинтересованы в облачном гейминге.

Результаты по Германии:
• 10 % заинтересованы в облачном гейминге.
• 75 % не заинтересованы.
27 июня 2019г. 7
Focus Home Interactive и Deck13 выложили геймплейный ролик The Surge 2 с комментариями разработчика. В видео показывают основные особенности игры, включая ряд улучшений по сравнению с предыдущей частью.

По словам авторов, The Surge 2 строилась таким образом, чтобы к разным ситуациям можно было отыскать разный подход. Это касается, например, общения с персонажами: вы сами выбираете, нужно ли кому-то помогать. Может, встречного лучше вообще убить, чтобы разжиться полезными вещами? У подобных решений будут последствия, уверяет Deck13.

Из геймплейных особенностей — дрон, который летает рядом с вами. Он позволяет использовать некоторые предметы в окружении, а также поддерживает вас в бою и делает систему сражений более гибкой. На дрона можно повесить разные виды огнестрельного оружия.
Подозрительный доктор, который прощается с нами словами Dasvidaniya, tovarishch.

Кроме того, в The Surge 2 есть зачатки стелса. Тихо обходить противников поможет биосенсор: он подсвечивает врагов поблизости, но имеет ограниченное количество применений.

Наконец, в ролике засветилась сетевая особенность — граффити. Геймеры могут оставлять друг другу графические сообщения, чтобы, скажем, предупреждать о снайперах или указывать направление к ценному луту. Deck13 говорит, что в игре планируются и другие мультиплеерные возможности.

The Surge 2 выходит 24 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

27 июня 2019г. 23
Wolfenstein — серия про Вторую мировую (пусть и очень альтернативную). Германия — страна, которая болезненно воспринимает своё бесславное прошлое. Сложим два и два и получим цензуру в Wolfenstein на территории Германии: например, в The New Colossus свастика заменена треугольным символом, а Гитлер (Adolf Hitler) превратился в безымянного деда.

Однако недавно цензура начала оттаивать: в 2018 году в Германии убрали строгий запрет на нацистские символы в видеоиграх. Судя по всему, теперь немецкая возрастная комиссия USK рассматривает каждый случай применения свастики индивидуально и может позволить выпустить игру про Вторую мировую без цензуры, если признает запретный знак элементом художественного произведения.
Гитлер в международной и немецкой версиях Wolfenstein II: The New Colossus.

Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot прошли проверку USK и выйдут в Германии без цензуры. Об этом Bethesda сообщила через немецкую ветвь своего форума и в комментарии для PC Gamer. Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями серии Wolfenstein, которые стартуют в Германии без изменений в контенте.

И всё же есть один нюанс. Bethesda отмечает, что не знала до конца, какое решение примет USK. Дабы не терять времени, издательство продолжало готовить отдельную версию для Германии параллельно с международной сборкой. Судя по заявлениям Bethesda, из-за этого в стране будут продавать оба варианта: на немецком, но с цензурой — и на английском, но без цензуры. Конвертировать игру из немецкой версии в английскую и обратно не получится.

Youngblood и Cyberpilot выходят в один день — 26 июля.
Скриншот из Youngblood — недостатка в свастиках явно не будет.
27 июня 2019г. 7
Night Call (где-то икнул один Kavinsky) — стильная чёрно-белая игра про водителя такси в Париже. В городе начал орудовать серийный маньяк. Убитых становится всё больше, но усилия полиции тщетны. Главный герой оказывается последним человеком, который видел одну из недавних жертв преступника.

Как говорят авторы, в Night Call две основные цели — заработать денег на проживание и разгадать тайну маньяка. Полиция просит протагониста заняться тем, что он умеет лучше всего, — подталкивать пассажиров к беседе и тем самым находить полезную информацию.


История потребует от вас выбирать «правильных» пассажиров на улицах Парижа и задавать им правильные вопросы. Так как поездки на такси недолгие, время на выуживание ценных сведений ограниченно. При этом «правильный» пассажир может принести меньше денег, чем «неправильный», но платить за квартиру, машину и другие житейские нужды тоже надо — придётся постоянно метаться меж двух огней.

По словам разработчиков, каждый человек и локация в Night Call нарисованы вручную, а персонажи отличаются оригинальностью и реалистичностью. Концовки разные: подозреваемый, который оказался убийцей в одном прохождении, может быть совершенно невинным человеком в следующем забеге.

Night Call выйдет 17 июля на PC через Steam и компьютерную версию Xbox Game Pass. Также заявлена версия для консолей, но её дата релиза не уточняется.

27 июня 2019г. 11
2 июля в Apex Legends стартует второй сезон. Авторы припасли много изменений и подготовили трейлеры, официальная премьера которых состоится сегодня в 20:00 по Москве. Однако ролики каким-то образом уже просочились в Сеть.

В трейлерах больше всего внимания уделяют переменам на карте. Какие-то зоны разрушены, где-то появились новые здания, отдельные участки покрылись зеленью, рядышком расположились летуны (о них мы уже рассказывали), а огромные твари на тонких ногах, что раньше шагали вдали, теперь, похоже, добрались до основных локаций.

Среди других новинок, которые упоминаются в трейлерах:

• новый боевой пропуск с легендарными скинами,
• новый персонаж — Ваттсон,
• новое оружие,
• новые эмоции для скайдайвинга — стартового этапа, когда вы спускаетесь с неба,
• ранговый режим.

Подробнее об особенностях второго сезона Apex Legends можете узнать в нашей новостной ленте.


27 июня 2019г. 33
Майк Морхейм (Mike Morhaime) — бывший босс Blizzard, в апреле покинувший компанию, в которой проработал 28 лет. Недавно он выступил на конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал о своём прошлом в стенах «Метелицы» и планах на будущее в игровой индустрии.

Половину игр — на прилавок, другую — в мусорку



Половина игр, которые компания начинает разрабатывать, в конечном счёте так и не выходит. Количество отменённых/замороженных проектов составляет около 14 за всю историю Blizzard. Экс-руководитель каждые несколько лет проверял статистику по этому вопросу и убеждался в её стабильности.

Причины для сворачивания разработки варьировались, добавил он, — начиная с того, что для проекта не находилось достаточно большого рынка, и заканчивая тем, что игра становилась слишком дорогой для завершения разработки. Наконец, многое сводилось к сохранению репутации бренда, так как компания зарекомендовала себя в качестве высококлассного производителя развлечений.


Давным-давно Blizzard решила, что лучше подождать, когда проект будет полностью готов, чем спешить с его выпуском. Отличным примером тому служит оригинальная Diablo, которую дважды переносили с «самых важных розничных уикендов». В итоге она вышла 31 декабря 1996 года и стала самой продаваемой игрой в 1997 году.

«Урок, который мы извлекли из этого, — гораздо важнее то, что игра великолепна, и гораздо менее важно придерживаться определённой даты, — говорит Морхейм. — Мы очень старались не анонсировать какие-либо игры, которые не были готовы к анонсу. Titan стала исключением».

От Titan к Overwatch



Titan — отменённый MMO-шутер по новой вселенной, создание которого началось примерно в 2007 году и было остановлено в 2014-м. По словам Морхейма, проект оказался настолько амбициозным, что студия просто не справилась с его масштабами и не смогла реализовать все идеи на собственном движке.

Наработки Titan пригодились в Overwatch. Морхейм считает, что это было правильным решением: «Мы поняли, что можем создать действительно прекрасную игру с более скромными амбициями. И я думаю, что это было, вероятно, одно из лучших решений. Мы взяли что-то, что не собирались выпускать в течение ещё очень долгого времени и что, возможно, вообще бы не добралось до релиза, и превратили в потрясающую игру».


Проблемный старт Diablo III и анонс Diablo Immortal



Морхейм заявил, что одним из самых тяжёлых для компании запусков стал выход Diablo III. Игроки жаловались на систему аукциона, позволявшую покупать и продавать предметы за реальные деньги. Бывший глава Blizzard сказал, что пользователи всё равно стали бы заниматься подобной торговлей, поэтому авторы добавили функцию, которая позволяла делать это официально и безопасно.

Однако Морхейм признал, что проблема существовала. Но состояла она в механике сбора лута, которая создавалась до и без учёта аукциона. Это серьёзно подпортило удовольствие от традиционного выбивания редких вещей, поэтому компании пришлось отказаться от аукциона.

Морхейм коснулся и мобильного спин-оффа Diablo Immortal, анонс которого в конце прошлого года вылился в массовые негодования в Интернете. Он считает, что проблема лежала в ожиданиях давних фанатов.

«Это выглядит так, словно сообщество людей, сильно любящих франшизу вроде Diablo, с нетерпением ждёт проект, который ещё даже не анонсировали, — объясняет Морхейм. — Blizzard пыталась скорректировать ожидания, сказав, что Diablo 4 на BlizzCon не покажут, но ничего не вышло. Большинство аудитории не поняли этого. Наверное, следовало сделать заявление о том, что Blizzard не отказывается от PC».


О будущем Blizzard и собственных планах



Говоря о величайших достижениях Blizzard, Морхейм упомянул фан-базу разработчиков, которая с 2005 года ежегодно посещает BlizzCon, — в 2018-м на фестиваль пришло около 30 тысяч человек. Поэтому, говорит экс-босс, нужно активно поддерживать сообщество, ставшее не менее важным, чем сами игры.

На вопрос о пожеланиях Blizzard Морхейм ответил, что как игрок он надеется на то, что компания просто продолжит делать отличные игры.

Морхейм по-прежнему общается со многими людьми в Blizzard, но в дальнейшем планирует запустить собственные проекты: «Сейчас мы вместе с моей женой Эми занимаемся составлением списка идей на будущее. Мы разговаривали со множеством людей, работающих кое над чем интересным».
26 июня 2019г. 16
Game Informer — главный поставщик материалов о Star Wars Jedi: Fallen Order в этом месяце. Обо всех (или почти всех) важных деталях игры издание уже сообщило, потому решило напоследок выловить более мелкие, но оттого не менее любопытные факты, о которых ниже и пойдёт речь.

Respawn Entertainment подумывает о «Новой игре +» и фоторежиме. «„Новую игру +“ сложно реализовать, потому что это [Fallen Order] игра, навеянная Metroidvania. Поэтому, если вы начнёте игру со всеми своими способностями, вы что-нибудь сломаете», — говорит гейм-директор Стиг Асмуссен (Stig Asmussen).

• Настройки сложности завезут.

• Игра будет работать лучше на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, но студия не уточнила, на чём конкретно отразятся улучшения. По словам Асмуссена, Respawn старается оптимизировать игру для самых слабых конфигураций, однако лучший «экспириенс» вы получите на высококлассном PC.


• Возрастной рейтинг игры ниже 18+, а потому особых жестокостей ждать не приходится. Так, «расчленёнка» не будет распространяться на человеческих персонажей, а вот отрубить пару конечностей другим существам и роботам позволят.

• Первая способность, которую получит главный герой, — Force Slow, позволяющая замедлять врагов и элементы окружения.

• Увидев сцену с поездкой на AT-AT, журналист спросил, будут ли другие сцены с управляемыми транспортными средствами. Асмуссен ответил, что Fallen Order предложит и прочие «одноразовые моменты с экзотическим геймплеем», но уточнять не стал.

• С точки зрения арта и дизайна главный ориентир — фильм «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и анимационный сериал «Звёздные войны: Повстанцы». Например, из последнего взяли основу для внешнего вида AT-AT.


• Дроид BD-1 будет менять цвет и пульсировать, чтобы предупредить вас об определённых вещах. Когда всё хорошо, механический помощник светится зелёным. Когда вас подстерегает опасность или ваше здоровье находится на низком уровне — красным.

• За сканирование поверженных врагов и окружения, помимо сведений о мире, вы получите некие награды — вероятно, игровую валюту, за которую можно купить что-то необычное, отмечает Асмуссен.

• Карта предоставит информацию обо всех найденных элементах, кроме секретов.


• Команда, ответственная за боевую систему, пыталась избежать атак, которые включают в себя нажатия более чем на одну кнопку — к примеру, X и Y одновременно.

• Если вы выследите и убьёте врага, который прикончил вас, то восстановите потерянный опыт и на время получите прибавку к здоровью и показателю Силы.

• Противники будут отпускать некоторые фразы во время боя, а протагонист — нет.

• Блокирование является важной частью боя, однако уклонение может быть хорошей альтернативой.

***


Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Уйму прочих подробностей об игре вы найдёте в нашей новостной ленте.
26 июня 2019г. 35
В рамках торговой войны с Китаем администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) предложила ввести 25-процентные пошлины на ряд товаров из Поднебесной, включая консоли. Поскольку бо́льшая часть приставок производится именно в Китае, это изменение серьёзно ударит по игровой индустрии. Sony, Microsoft и Nintendo отправили в Торговое представительство США коллективное письмо. В своём послании они рассказали о вреде, который причинят новые тарифы.

«За покупки, которые будут совершены несмотря на пошлины, потребители заплатят на $840 миллионов больше, чем заплатили бы в ином случае», — пишут платформодержатели.

По словам компаний, 96 % консолей, ввозимых в Штаты, изготавливаются в Китае. Из-за того, что в них используются нестандартные комплектующие, производство нельзя просто перенести в другие регионы. Производственная цепочка, объясняют корпорации, развивалась на протяжении многих лет — если компании переключатся на США или третью страну, стоимость изготовления вырастет настолько, что выгоднее было бы платить 25-процентные пошлины.


«Каждая видеоигровая консоль состоит из десятков сложных компонентов, получаемых из нескольких стран, — продолжают авторы обращения. — Даже к смене одного поставщика стоит подходить с осторожностью, чтобы снизить риски, связанные с качеством продукта, ненадёжностью и безопасностью потребителя. Пошлины заметно помешают бизнесу и приведут к дополнительным тратам, из-за которых снизятся продажи видеоигровых консолей, игр и сервисов, определяющих прибыльность этого сегмента рынка».

Платформодержатели утверждают, что консоли и игры тесно взаимосвязаны, а потому тарифы опасны не только для производителей, потребителей и ретейлеров — они «нанесут непропорциональный ущерб» тысячам малых и средних разработчиков софта и аксессуаров в США.

Пока неизвестно, когда пошлины вступят в силу и как они отразятся на стоимости устройств и игр. Торговые переговоры между США и Китаем продолжаются.
26 июня 2019г. 6
SolSeraph — грядущий фантастический экшен от ACE Team, разработчиков сюрреалистичного мордобоя Zeno Clash и симулятора валуна-разрушителя Rock of Ages. Анонс сопроводили трейлером и на удивление близкой датой релиза — 10 июля.

Сюжетная завязка довольно абстрактна и выглядит следующий образом:

В начале был лишь Хаос…

…Пока однажды Отец-небо и Мать-земля не изгнали Хаос и не сотворили мир. Они создали солнце и звёзды, воды и сушу, растения и животных. И, наконец, своё любимое творение — людей. Закончив, они покинули мир, чтобы он мог развиваться самостоятельно и свободно.

Однако младшие боги были эгоистичны и жестоки. Они насылали на человечество пожары, шторма и наводнения, пока людские племена не оказались разбросаны по земле в отчаянных попытках выжить. И тогда Гелиос, рыцарь рассвета, дитя божества и человека, пришёл им на помощь.


Среди ключевых особенностей игры авторы выделают следующие:

• Жанр — микс из экшена с видом сбоку и стратегии. В глобальном режиме нужно управлять племенами, расширяя свою территорию и изгоняя тёмный туман. Наткнувшись на карте на логово монстров, можно перейти непосредственно к сражениям на земле.

• Главный герой — упомянутый Гелиос. Его арсенал — меч, щит и магический лук. Противники — гоблины, зверолюди, наездники на летучих мышах, младшие боги и прочие твари. За убиение недругов протагонист получает новые силы — например, лечение травами и управление ледяными осколками.

• Автор саундтрека — Юдзо Косиро (Yuzo Koshiro), известный по музыке для Streets of Rage, Sonic the Hedgehog, Shenmue (совместно с другими композиторами). Автор сценария — Джонас Киратзес (Jonas Kyratzes), приложивший руку к историям The Talos Principle и The Sea Will Claim Everything.

SolSeraph появится на PC (через Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Западный ценник — 15 долларов.

26 июня 2019г. 2
Подозреваем, если бы мы предложили вам составить топ-10 игр, по мотивам которых вы хотели бы увидеть теле- или киноадаптацию, в этом списке едва ли оказалась бы серия квестов Myst. Меж тем именно её намерена экранизировать Village Roadshow Entertainment Group.

Как сообщает The Hollywood Reporter, Village Roadshow купила права на производство кино- и телепродукции по мотивам адвенчур. Студия планирует развить вселенную, охватив несколько форматов медиа. Причём речь идёт и о телепрограммах без сценария — возможно, Myst получит тематическое реалити-шоу.

В работе над проектами примут участие компания Delve Media, а также авторы игр — Рэнд и Робин Миллеры (Rand, Robyn Miller). Village Roadshow нацелена на «полномасштабный подход» к созданию контента по Myst.

Напомним, что оригинальная Myst увидела свет в 1993 году. Квест разошёлся тиражом свыше 6 миллионов копий и удерживал титул самой продаваемой PC-игры, пока в 2002-м его не сместила The Sims. Со временем Myst превратилась в целую серию, по которой даже издавали романы.

Myst — далеко не единственная игра, которую собираются экранизировать. Ubisoft сейчас готовит сериал по Skull & Bones и фильм по The Division с Джейком Джилленхолом (Jake Gyllenhaal) и Джессикой Честейн (Jessica Chastain). Sony недавно основала целое подразделение для переноса своих развлечений в новые форматы. И это лишь малая часть проектов, связывающих игры и кино.
26 июня 2019г. 24
Sony заботится о здоровье подписчиков PlayStation Plus — чтобы у них было поменьше поводов сидеть перед телевизором в разгар лета, компания приготовила непримечательную двойку бесплатных игр. Или причина в чём-то другом…

Первое развлечение — футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2019. В представлении он, полагаем, не нуждается — если вы заядлый виртуальный футболист, то наверняка знаете всё лучше нас.

Вторая халявная игра — аркадная гонка Horizon Chase Turbo. Она создана под вдохновением от классических аркад родом из 90-х. Авторы обещают визуальное оформление в стиле ретро, саундтрек под стать и поддержку режима разделённого экрана для четырёх лихачей.

Pro Evolution Soccer 2019 и Horizon Chase Turbo можно будет забрать со 2 июля. Не забудьте добавить в свою коллекцию июньскую пару — Borderlands: The Handsome Collection и Sonic Mania.

26 июня 2019г. 9
Сериал «Игра престолов» уже завершился, но вы ведь не думали, что столь популярную франшизу забросят на дальнюю полку? О большой RPG от CD Projekt RED или хотя бы Bethesda пока остаётся лишь мечтать, зато сегодня разработчики Dead by Daylight из Behaviour Interactive представили мобильную игру Game of Thrones Beyond the Wall.

Авторы описывают Beyond the Wall как коллекционную стратегическую RPG. Вам предстоит возглавить замок Ночного дозора. События игры развернутся за несколько десятков лет до начала шоу и стартуют сразу после того, как лорд-командующий Бринден Риверс сгинул за Стеной.

Игроку позволят набирать рекрутов со всего мира. Используя чардрева, лидер увидит ключевые моменты истории и соберёт известных персонажей в разных костюмах. Среди героев упомянуты Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Джейме Ланнистер, Мелисандра и Тормунд Великанья Смерть. Этих персонажей можно будет использовать в игровых режимах.

Из дозорных нужно будет составлять отряды. Те отправятся на поля сражений, где вам предстоит раздавать приказы. Чтобы победить, следует использовать особые умения.

Game of Thrones Beyond the Wall выйдет на iOS и Android в 2019 году. На официальном сайте игры можно оформить предварительную регистрацию — за это полагаются бонусные предметы и герои.

26 июня 2019г. 9
Глен Скофилд (Glen Schofield) — один из основателей компании Sledgehammer Games, которая разрабатывает игры серии Call of Duty. Скофилд официально покинул Sledgehammer ещё в феврале 2018-го. Сегодня стало известно, что он присоединился к PUBG Corporation и возглавил новую студию в её составе.

Команда носит название Striking Distance. Скофилд собирает коллектив с нуля. Офис студии находится в городе Сан-Рамон, штат Калифорния. Авторы намерены создать «повествовательный опыт по вселенной PUBG».

«На протяжении всей моей карьеры у меня было много возможностей сделать несколько замечательных игр, рассказывающих невероятные истории, и каждая из них значила для меня нечто особенное, — сказал Скофилд. — Но теперь эти знания помогут мне создать AAA-команду, которая сможет исследовать новые конструкции и концепции в Striking Distance».

Напомним, что под руководством Скофилда Sledgehammer произвела на свет Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. До Sledgehammer Games специалист отвечал за создание космического хоррор-экшена Dead Space.