Игровые новости за февраль 2019г.

28 февраля 2019г. 10
Шестой год жизни Hearthstone назван годом Дракона. Как и раньше, разработчики обновят стандартный формат ККИ — ждите множество новых карт, кардинально меняющих привычные тактики.

Прежде всего, в 2019-м до игры доберутся целых три сюжетных дополнения, связанных между собой — впервые за всю историю Hearthstone! Каждая из добавок будет добавлять свыше 130 новых карт и прочий контент для одного геймера.

Карты из DLC «Экспедиция в Ун'Горо», «Рыцари Ледяного Трона» и «Кобольды и катакомбы» перейдут в вольный формат. Купить комплекты, уже перешедшие в вольный формат, можно в игровом магазине, как и приключения.

В «Зал славы», куда попадают некоторые вольные карты из классического и базового набора, в год Дракона отправятся следующие карты: «Божественная милость», «Страж ужаса», «Близость к природе», «Баку Пожирательница Луны», «Генн Седогрив», «Мрачный олень», «Чёрная кошка», «Сверкающий мотылёк» и «Искристый угорь».

Карты, помещённые в «Зал славы», можно сохранить — их стоимость будет полностью возмещена, как при распылении.

Обо всех нововведениях подробнее читайте на официальном сайте.

28 февраля 2019г. 12
Judgment — спин-офф серии Yakuza. В Японии игра вышла в конце прошлого года, а до остального мира она должна добраться летом 2019-го. Западные журналисты опробовали первые несколько часов экшена и поделились предварительными впечатлениями.

Напомним, что события Judgment разворачиваются в районе Камурочо, знакомом по прошлым играм Yakuza. GameSpot пишет, что ветераны серии будут чувствовать себя как дома, однако им придётся привыкнуть к новому главному герою. Кадзума Кирю уступил место бывшему адвокату Такаюки Ягами, который заделался сыщиком.

Ryū ga Gotoku Studio привносит в знакомую геймплейную формулу немного разнообразия. Привычные уличные драки никуда не делись, но их разбавили детективными элементами. Типичное задание здесь делится на несколько этапов, среди которых попадаются, например, незаметное преследование подозреваемого, поиск улик, погоня за целью и допрос свидетелей.


Кроме того, разработчики сделали диалоговую систему более динамичной. Правда, как отмечают в превью, это всё равно не уровень серьёзных RPG, где каждая ваша реплика сильно влияет на повествование. Похоже, усовершенствованная болтовня помогает лучше вжиться в роль сыщика — игра позволяет построить более крепкие взаимоотношения с другими персонажами.

Polygon отмечает, что в Judgment очень просто сбиться с основной сюжетной дорожки — игра предлагает множество занятий: вы можете заводить друзей, залипать в «твиттероподобное» приложение, подслушивать разговоры прохожих, любоваться детально проработанным окружением и так далее.

Механика боя по сравнению с «Якудзой» претерпела небольшие изменения, сообщает Game Informer. Местный протагонист проворнее Кирю и умеет, например, отталкиваться в прыжке от стен, чтобы наносить сокрушительные удары сверху. Вдобавок он владеет двумя стилями боя: «Журавль» (Crane) и «Тигр» (Tiger). Первый служит для сражений с группами противников, а второй помогает справиться с недругами-одиночками.

Творение Ryū ga Gotoku Studio станет второй игрой по вселенной Yakuza (первой был оригинал 2005 года), которая получит английскую озвучку. Её уже синхронизировали с движением губ героев — вышло пока неидеально, но девелоперы работают над улучшением. Однако случайные диалоги всё ещё звучат на японском — неизвестно, изменится ли это к релизу.




28 февраля 2019г. 11
Ровно два года назад, 28 февраля 2017-го, состоялся релиз приключенческого боевика Horizon: Zero Dawn. В честь второго дня рождения PS4-эксклюзива управляющий директор Guerrilla Games Хермен Хюльст (Hermen Hulst) написал пост для блога PlayStation, в котором рассказал об успехах игры и поделился интересными фактами о её разработке.

По словам Хюльста, недавно продажи Horizon: Zero Dawn превысили 10 миллионов копий. Напомним, что год назад разработчики сообщили о тираже 7.6 миллиона копий. Таким образом, за последние 12 месяцев Horizon купили порядка 2.4 миллиона раз — более чем достойный показатель для эксклюзива без мультиплеера.

Horizon: Zero Dawn доступна в PlayStation Store по цене 2 299 рублей. Если хотите сэкономить, дождитесь ближайшей распродажи — игру уже не раз отпускали со скидкой. Чтобы принять решение о покупке стало чуть проще, посмотрите наш видеообзор.

Напоследок — несколько любопытных подробностей об игре от Хермена Хюльста:

Guerrilla Games начала трудиться над прототипом Horizon ещё в 2010 году, когда основная часть команды заканчивала Killzone 3. Тогда у Элой не было даже собственной модели: вместо неё использовали модель сержанта Джеммер — героини Killzone 3.


• Найти прообраз внешности Элой разработчикам помог случай. Однажды режиссёр диалогов Йохен Виллемсен (Jochen Willemsen) заболел гриппом и остался выздоравливать дома. Тогда Виллемсен увидел по телевизору фильм с нидерландской актрисой Ханной Хукстрой (Hannah Hoekstra) — и сразу понял, как должна выглядеть протагонистка игры.


• Первой машиной, созданной для Zero Dawn, был громозев — гигант, похожий на тираннозавра. На стадии прототипа монстр казался совсем не таким грозным, как в финальной версии, — он словно был собран из разноцветных пластмассовых кирпичиков. Каждый «кирпичик» изображал деталь, которую можно было отстрелить.


• Прототип одного из роботов попал в другой проект Guerrilla — шутер Killzone: Shadow Fall 2013 года. В боевике можно отыскать голографическое существо, которое авторы называли хищником. До самой Horizon машина так и не добралась, но некоторые её повадки были использованы при создании пилозуба.


Узнать другие факты об игре можно здесь.
28 февраля 2019г. 9
В Интернете достаточно популярны ролики, которые у нас принято называть «игрофильмами», — их авторы проходят игры на запись, а потом монтируют видео только из сюжетных сцен и самых важных геймплейных эпизодов, оставляя игровую рутину за кадром. 20th Century Fox сотворила нечто подобное с Alien: Isolation.

На YouTube-канале IGN появился мини-сериал Alien: Isolation. Он состоит из семи эпизодов, каждый из которых длится в районе 10 минут. В видео использованы ролики из игры, отредактированные геймплейные кадры и новые сцены.

Напомним, что вероятность релиза условной Alien: Isolation 2 крайне мала — если верить Fox, в настоящее время сиквел никто не разрабатывает. Зато на Android и iOS в этом году вышла Alien: Blackout — аналог Five Nights at Freddy’s, только по вселенной «Чужого». Слабое утешение, не так ли?

Ниже — первая серия неинтерактивной Alien: Isolation. Остальные шесть эпизодов вы найдёте под спойлером.







28 февраля 2019г. 7
Рекламная машина Ubisoft набрала максимальную скорость — сутки назад компания представила видео о планах пострелизной поддержки Tom Clancy’s The Division 2, а сегодня выпустила ещё и трейлер Тёмных зон.

Напомним, что Тёмные зоны — это особые области на карте, где можно сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Впрочем, сразу палить по всем подряд вам не дадут — агент, вставший на путь отступника, сможет нападать на бывших товарищей, только достигнув второго из трёх статусов ренегата.

Ранее мы уже посвятили особенностям Тёмных зон отдельную заметку.

Релиз Tom Clancy’s The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 марта. С 1-го по 4 марта пройдёт открытое бета-тестирование игры. Предзагрузка тестового клиента уже включена, а само ОБТ начнётся в 12:00 по Москве. О том, какая часть контента будет доступна в пробной версии, читайте здесь.


28 февраля 2019г. 25
Эх, кажется, только вчера мы смотрели конференцию Xbox в рамках E3 2018 и удивлялись возвращению Devil May Cry, а уже через неделю новая часть серии отправится в релиз! По такому случаю Capcom выложила финальный трейлер слэшера.

В описании к ролику авторы предупреждают, что в видео содержатся спойлеры. Впрочем, спешим вас успокоить — ничего смертельного в трейлере не показали. По мнению Capcom, спойлеры, наоборот, должны вас мотивировать!

Devil May Cry 5 ворвётся на PC, PlayStation 4 и Xbox One 8 марта. Подробности и ролики об игре, как всегда, дожидаются вас в нашем новостном разделе.

28 февраля 2019г. 9
Студия Frogwares известна серией адвенчур Sherlock Holmes — неудивительно, что в её новом творении, The Sinking City, особое внимание уделено детективной деятельности. Тонкостям следствия посвящён свежий трейлер игры.

События The Sinking City происходят в США 1920-х годов. Главный герой — повредившийся в рассудке бостонский сыщик Чарльз Рид. Чтобы излечиться от надвигающегося безумия, Рид отправляется в город Окмонт. Местечко это не из приятных — город постепенно уходит под воду, в нём обитают чудовища и творится прочая чертовщина.

По словам разработчиков, детективный геймплей — важнейший элемент The Sinking City. Это означает, что игра не держит пользователя за руку — никаких указателей на карте и примитивных заданий. Только вам решать, куда идти, на что обращать внимание и кого обвинять.


В поисках зацепок герою приходится осматривать места преступлений и рыться в городских архивах. Помимо навыков сыщика протагонист обладает парой сверхъестественных умений — он может видеть прошлое и заглядывать в паранормальный мир. В ходе расследования Чарльз заносит ценную информацию в свой журнал.

Как и у Шерлока Холмса из предыдущих работ Frogwares, у Рида есть чертоги разума, где он сопоставляет улики и определяет личность преступника. Авторы утверждают, что в The Sinking City нет верных и неверных ответов — лишь оттенки чёрного. Судя по всему, игра позволяет сделать неправильные выводы и сломать жизнь невиновному человеку.

The Sinking City появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз был запланирован на 21 марта, но недавно дата пропала со страницы игры в Steam — скорее всего, запуск состоится позже.

28 февраля 2019г. 15
Fatshark продолжает развивать кооперативный боевик Warhammer: Vermintide 2 — сегодня компания объявила, что выпустит для игры DLC Winds of Magic. Дополнительными подробностями о добавке поделился сайт PC Gamer.

Одна из главных новинок DLC — враждебная фракция зверолюдов. В прототипе Winds of Magic сотруднику PC Gamer показали унгоров, вооружённых луками, и воинов ближнего боя с копьями.

Элитные пехотинцы зверолюдов — бестигоры: эти бронированные здоровяки несутся на игроков, сбивая с ног всех на своём пути. Ещё один особый зверолюд — знаменосец: он устанавливает тотем, усиливающий союзников злодея. Чтобы не разбираться с ордой мощных тварей, сперва лучше уничтожить тотем.


Новой кампании в Winds of Magic не будет — вместо неё девелоперы предложат режим «Ветры Магии», в котором надо проходить испытания, названные сплетениями (Weaves). «Челленджи» состоят из нескольких элементов:

Карта. Игра использует одну из старых локаций и вносит в неё изменения: например, в демонстрационной версии знакомый уровень нужно было проходить в противоположном направлении — от конца к началу.
Ветер. Это модификатор, вводящий в игру новые правила. Всего Ветров восемь, и каждый отличается особыми свойствами — так, с одним из них у героев постоянно восстанавливается здоровье, но они получают урон, когда атакуют противников.
Цель. Задачи будут разными — скажем, убить определённое количество врагов указанного вида или захватить несколько контрольных точек.
Финал. Достигнув цели, персонажи попадают на арену, чтобы сразиться с тварями в последнем бою. На заключительном отрезке игроки могут столкнуться с волнами недругов или сразу несколькими «боссами».
Сложность. Со временем Fatshark планирует делать испытания всё труднее.

Если верить PC Gamer, сплетения не генерируются случайным образом — разработчики будут собирать готовые комплекты условий.

Наконец, дополнение внедрит в Vermintide 2 таблицы лидеров, повышенный максимальный уровень, более высокую сложность и пять новых видов оружия, в том числе метательные топоры. Релиз Winds of Magic намечен на лето.
28 февраля 2019г. 69
Лут в стартовой версии Anthem оказался с подвохом: к вещам могут приписываться свойства, которые на этой вещи не работают. Эту проблему должны исправить в ближайшие часы.

Ведущий продюсер BioWare Бен Ирвинг (Ben Irving) опубликовал на Reddit описание апдейта, которое переделывает лут в Anthem. Разработчик признал, что текущая система получалась неудовлетворительной: чтобы добывать вещи наивысшей степени редкости, нужно убивать на игру довольно много времени. Однако, когда желанная вещь выпадает, её свойства могут оказаться бесполезными. Да, ненужный шмот позволяют разобрать на крафтовые материалы, поэтому время не будет потрачено впустую, но поиски пушки своей мечты всё равно излишне затягиваются.

В свежем патче особенности применения свойств меняются. Свойство, предназначенное для конкретной вещи, будет обязательно работать с вещью, где оно установлено. В ином случае свойство будет накладывать эффект на весь джавелин игрока. Например, геймерам больше не будет попадаться автомат с усиленным пистолетным уроном. Но у него может быть бонус к электрическому урону для любого подходящего элемента экипировки.


Новые правила применения свойств работают лишь для лута, падающего после патча. Те предметы, которые игроки уже добыли и перетащили в своё хранилище, останутся нетронутыми.

Кроме того, апдейт делает проще крафт. Чтобы создавать предметы наивысшей редкости, игроки используют специальный ресурс — угли (masterwork embers). Сейчас для одного крутого предмета нужно 25 углей, а после обновления — лишь 15 углей. Получается, что BioWare увеличила и качество лута наивысшей редкости, и его количество.

Кроме того, с 30-го уровня перестанут выпадать обычные (белые) и необычные (зелёные) шмотки — мусора в «эндгейме» станет меньше.

Патч должен выйти либо сегодня, либо завтра.

Напомним, что недавно на бесполезный лут в Anthem жаловался гейм-дизайнер Diablo III: Reaper of Souls. Он указал и на другие проблемы игры.
28 февраля 2019г. 8
Focus Home Interactive и Asobo Studio представили сюжетный трейлер A Plague Tale: Innocence. В нём уделяют внимание одной из основных ветвей повествования — отношениям главной героини Амиции с её младшим братом Гуго.

История начинается в средневековой Франции, где население страдает от Столетней войны и эпидемии чумы. Семья де Рунов живёт тихой уединённой жизнью в родовом замке. Но идиллия прерывается: инквизиции зачем-то понадобился мальчик Гуго де Рун. Церковники не постесняются убить любого, кто встанет у них на пути. Амиция хватает младшего брата и вместе с ним бежит из дома. Однако Гуго рос отдельно от Амиции, поэтому брату и сестре ещё только предстоит узнать друг друга поближе.

Focus Home добавляет, что открыла предзаказы A Plague Tale: Innocence на всех платформах:

Steam (1 499 рублей),
PlayStation 4 (3 499 рублей),
Xbox One (3 499 рублей).

За предзаказ на любой платформе дарят комплект гербов и костюмов для главных героев. У игры также появится версия для физических носителей.

Первые впечатления людей, которые уже поиграли в A Plague Tale: Innocence, звучат весьма интригующе.

28 февраля 2019г. 61
Нам добавить больше нечего, но спасибо за ваш клик! Можете покликать и по другим материалам о Cyberpunk 2077 в нашей ленте, там много интересного.

28 февраля 2019г. 23
Издательство gaming company и студия Pixelated Milk представили дебютный трейлер WARSAW — тактической пошаговой ролевой игры, скриншоты которой явно повторяют Darkest Dungeon. Только ничего плохого в этом, кажется, нет.

Антураж — Вторая мировая война. Вы управляете «подпольной армией» и пытаетесь сопротивляться нацистским агрессорам. Вы будете сражаться с вражескими патрулями, выполнять специальные поручения и уговаривать других людей вступить в ваши ряды. Персонажи в армии делятся на классы, а тактическая система поощряет различные комбинации умений, оружия и особенностей солдат. В бою также необходимо использовать укрытия и атаки с фланга.

Во время вылазок можно найти стволы, боеприпасы и другие полезные ресурсы. Между боями вы переводите дух в убежище, где планируете следующий шаг. Авторы также обещают раскрыть истории персонажей через геймплей и подготовить различные игровые события — как выдуманные, так и основанные на реальных случаях.

Ранее gaming company издавала шутер Project Warlock, а Pixelated Milk разработала тактическую RPG Regalia: Of Men and Monarchs.

WARSAW выйдет в третьем квартале 2019-го на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. У игры уже есть страница в Steam.

Песня в трейлере — Varsovie от певицы Brodka.


28 февраля 2019г. 21
Phoenix Wright: Ace Attorney — игра про того самого адвоката, который кричит «OBJECTION!». Оригиналы обитали в основном на портативных консолях Nintendo, но весной с ними смогут познакомиться владельцы других платформ.

Как рассказала Capcom, релиз обновлённой Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy состоится 9 апреля. На всех целевых платформах уже можно оформить предзаказ:

1 999 рублей в Steam (либо 2 606 рублей за издание с саундтреком; за предзаказ дарят картинку для рабочего стола),
1 899 рублей на Nintendo Switch,
1 899 рублей на Xbox One,
29.99 доллара на PlayStation 4 (на момент написания новости предзаказ в российской ветке магазина ещё недоступен).

В Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy входят первая часть серии, а также Justice for All и Trials and Tribulations. В переиздании улучшат интерфейс с графикой и добавят расширенные настройки вроде прозрачности диалоговых окон или проматывания текста.

Геймплей Ace Attorney больше всего похож на визуальные новеллы. Вам придётся искать улики, допрашивать свидетелей и подбирать аргументы в суде.

28 февраля 2019г. 13
20th Century Fox представила второй трейлер фильма «Люди Икс: Тёмный Феникс». Как рассказывает компания, Джин Грей окажется самым опасным и могущественным врагом, с которым когда-либо сталкивались Люди Икс.

Во время спасательной операции в космосе Джин чуть не погибает от таинственной вселенской силы. Когда девушка возвращается домой, она обнаруживает в себе новое безграничное могущество. Вместе с этим героиня становится неуравновешенной и начинает бороться с сущностью внутри своего тела. Джин причиняет боль своим близким и уничтожает ниточки, которые связывают Людей Икс вместе. Мутанты должны найти способ объединиться — не только ради Джин Грей, но и ради спасения всей планеты.

«Тёмный Феникс» выходит в российский прокат 6 июня. Первый трейлер можете посмотреть здесь.



28 февраля 2019г. 4
Разработчики Kingdom Hearts III выпустят для игры большое платное дополнение, которое увидит свет до конца этого года. В обозримом будущем в игру введут ещё пару плюшек.

Об этом в интервью японскому сайту Dengeki Online рассказал директор Kingdom Hearts III Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura). По его словам, помимо DLC до экшен-адвенчуры в ближайшее время доберётся наивысший уровень сложности Critical Mode. Сейчас неизвестно, станет ли он частью другой платной добавки или достанется игрокам просто так.

По словам Номуры, режим не станет искусственно усложнять игру, просто повышая урон противников. Critical Mode будет вносить более существенные изменения, поэтому, возможно, девелоперам понадобится некоторое время на его отладку.

В отличие от предыдущих игр, Kingdom Hearts III не получит дополненную версию Final Mix. Вместо неё геймерам дадут свежий контент через DLC: некоторые будут платными, другие достанутся на халяву. Бесплатные добавки станут появляться время от времени, а вот платные должны войти в один большой комплект.

Напомним, что Kingdom Hearts III получила от нас «Изумительно». Игра может похвастаться обширными локациями, отличной боевой системой, прекрасной графикой и звуком, а также красочными мирами Disney, где вас ждёт множество знакомых персонажей. Прочитать обо всём можно в текстовой рецензии, а посмотреть — в видеообзоре ниже.

28 февраля 2019г. 10
A Plague Tale: Innocence — мрачное приключение, где брат и сестра сталкиваются с ужасами Средневековья: чумными крысами и жестокими людьми. Глянуть на обе напасти можно в новом 20-минутном геймплейном видео от IGN, которое вы найдёте в конце новости.

Заодно автор западного сайта поделился своими впечатлениями от первых трёх уровней развлечения. По его словам, игра просто-таки наполнена смертью: на земле валяются гниющие трупы, на кострах догорают чьи-то останки, а города сходят с ума из-за страшной болезни. Однако журналист замечает, что разработчики умудряются сделать смерть значимым явлением даже на фоне всего вышеперечисленного.

Дабы избежать спойлеров, сотрудник IGN не стал сильно распространяться о том, что он имеет в виду. Смерть нескольких ключевых персонажей заставила его «вздрогнуть в кресле». Он отметил жестокость и трагичность этих событий, а также сказал, что гибель до сих пор будоражит его воображение.


Напряжение, которое создаётся во время стелса, по словам журналиста, тщательно выверено. Похоже, девелоперы дают принять игроку контрастный душ — стрессовые медленные сегменты в одночасье могут смениться паническими моментами, когда нужно быстро принимать решения.

Только вот грамотно выстроенный темп сбивает собственная смерть, даже несмотря на правильно расставленные чекпоинты и быстрые загрузки. К этому недостатку примыкает ещё и местная механика крафта, которая хоть и сделана интересно, но всё же отвлекает от повествования.

Журналист называет линейную историю игры убедительной — по его мнению, Innocence в целом хорошо написана. Порой от сюжета немного отвлекают бюджетная озвучка и неважная лицевая анимация, но прекрасная графика и в частности освещение заставляют забыть об этих промахах. Игровые ролики также находятся на хорошем уровне — операторская работа в них напоминает о голливудских фильмах.

A Plague Tale: Innocence заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая. Пока можете посмотреть ролик об игровой алхимии, а также видеодневники разработчиков: о детях, средневековом сеттинге и полчищах чумных крыс. Все прочие материалы, как обычно, ждут вас в наших новостях.

27 февраля 2019г. 16
Star Wars Jedi: Fallen Order — игра по «Звёздным войнам» от Respawn Entertainment, анонсированная в середине прошлого года. Релиз развлечения намечен на осень 2019-го, а впервые его должны показать публике 13 апреля на мероприятии Star Wars Celebration.

Об этом в «Твиттере» сообщил официальной аккаунт подразделения Electronic Arts, занимающегося продвижение своих развлечений по «Звёздным войнам». Ниже можете глянуть интервью с актёром Мэттом Лантером (Matt Lanter) о его работе над Star Wars: Battlefront II. Он озвучивал Энакина Скайоукера в мульфильме и анимационном сериале с одним и тем же названием «Звёздные войны: Войны клонов».

27 февраля 2019г. 27
Сайт Game Informer рассказал о The Outer Worlds почти всё, что мог. Заключительные материалы издания касаются больше самого процесса разработки, нежели игровых аспектов. В свежем интервью глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) поведал о взаимоотношениях с Microsoft.

Несмотря на то что Microsoft приобрела студию в ноябре прошлого года, это не повлияло непосредственно на процесс разработки. Девелоперы лишь получили больше возможностей для создания того, что у них получается лучше всего, — большой ролевой игры.

Уркхарт не может сказать, что причиной сделки стали исключительно деньги. Однако финансы играют не последнюю роль — в команде Obsidian трудится 160—170 человек, а для разработки нового развлечения нужно много миллионов долларов. Тем более что ранее компания была независимой студией, которой с годами становилось всё сложнее делать крупные проекты.

Microsoft видела в Obsidian крепкий бизнес, державшийся на плаву на тот момент уже 15 лет, переживший множество падений и взлётов и оставшийся верным тому, чем занимался с самого начала. Уркхарт думает, что корпорации понравилась неизменность его компании. Кроме того, Obsidian всегда делала RPG — скорее всего, Microsoft привлекла в том числе и стабильность в этом вопросе.


Вероятно, именно поэтому Microsoft доверяет разработчикам — не выступает в роли надзирателя и не лезет в процесс создания The Outer Worlds. «Обсидианы» зарекомендовали себя как авторы первоклассных развлечений, работающие над своими проектами без сильного давления сверху.

Уркхарт считает, что Microsoft в первую очередь заинтересована в хороших играх. Сам же основатель Obsidian говорит, что любит работать над разными проектами, включая как собственные вселенные, так и лицензированные, — лишь бы процесс разработки и конечный результат стоили того.

Obsidian сейчас разделена на несколько внутренних студий. Большая часть девелоперов сосредоточена в команде, работающей над The Outer Worlds. Небольшая группа людей заканчивает Pillars of Eternity, а ещё два маленьких подразделения только начинают работать над чем-то новым — предположительно речь идёт о неанонсированных проектах.

The Outer Worlds выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что разработчики пока не поделились официальной датой релиза. Однако недавние утечки указывают на то, что RPG появится 6 августа. Массу заметок об игре ищите в нашей новостной ленте.
27 февраля 2019г. 28
Март 2019-го — первый месяц жизни PlayStation Plus без халявных игр для PlayStation 3 и PS Vita. Чтобы помочь пережить эту утрату, владельцам PlayStation 4 подарят две отличные игры.

Мартовская халява для подписчиков PS Plus выглядит следующим образом:

Call of Duty: Modern Warfare Remastered от Raven Software,
The Witness от Thekla Inc..

Получить эти игры можно будет с 5 марта.

Напомним, что февральские предложения для PS4, HITMAN и For Honor, доступны для скачивания до 4 марта. А вот последние бесплатные игры для PS3 и PS Vita (Divekick, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Gunhouse и Rogue Aces) получится забрать вплоть до 8 марта.

27 февраля 2019г. 13
Помнится, анонс мобильной игры Alien: Blackout здорово огорчил тех, кто ждал продолжения Alien: Isolation. Как выясняется, какую-никакую Isolation мы всё-таки получим — пусть и не в игровом, а в сериальном формате.

20th Century Fox и сайт IGN объявили о запуске шоу Alien: Isolation. Уже завтра, 28 февраля, в 20:00 по Москве на IGN появятся все семь эпизодов сериала.

Шоу пересказывает и расширяет сюжет интерактивной Isolation, используя заставки из игры, новые ролики, а также специально отснятые и отредактированные геймплейные кадры. В работе над адаптацией принимали участие Fox, Reverse Engineering Studios и DVgroup.

Напомним, что протагонисткой Alien: Isolation стала Аманда Рипли — дочь Эллен Рипли, героини фильмов «Чужой». После исчезновения матери Аманда не оставляет попыток узнать о её судьбе. Девушка отправляется на торговую станцию «Севастополь», чтобы забрать самописец с потерянного корабля «Ностромо», на котором служила Эллен. Аманде предстоит спасаться от Чужого и спятивших андроидов.

27 февраля 2019г. 28
Tom Clancy’s The Division 2 — очередная игра-сервис, рассчитанная на долгую жизнь и активное развитие после запуска. Сегодня Ubisoft рассказала, что появится в экшене в обозримом будущем.

Вскоре после релиза в The Division 2 добавят Тайдал-Бэйсин — новое укрепление враждебной группировки «Чёрный бивень». Следующая порция контента — «Операция „Тёмные времена“», представляющая собой рейд для восьми участников.

Кроме того, боевик получит три крупных дополнения, прозванных эпизодами:

«Окрестности Вашингтона: экспедиции» (лето 2019-го) содержит две новые основные миссии, действие которых происходит в пригороде Вашингтона, и режим экспедиций.
«Пентагон: последний бастион» (осень) введёт в игру несколько новых сюжетных заданий и позволит посетить Пентагон.
• Третий эпизод (пока без названия) станет доступен зимой и завершит первую главу истории The Division 2. Вдобавок он заложит фундамент для следующих апдейтов.

Также в экшен внедрят ещё три специализации. Каждая из них предлагает уникальное оружие и древо навыков.

Все упомянутые выше новинки достанутся владельцам игры бесплатно. Тем же, кто купит сезонный абонемент первого года, полагаются семь дней раннего доступа к эпизодам, мгновенный доступ к специализациям, восемь засекреченных заданий, проекты операционной базы, дополнительные задания по устранению и элементы кастомизации.

Tom Clancy’s The Division 2 стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта. С 1-го по 4 марта все желающие смогут принять участие в открытом бета-тестировании шутера. О том, какие аспекты игры позволят изучить в «бете», читайте здесь.


27 февраля 2019г. 12
Microsoft представила мартовскую коллекцию бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold. Увы, свежий комплект едва ли вас поразит: лучшие развлечения из него появились ещё на прошлых поколениях Xbox.

Список игр из мартовской подборки для клиентов Xbox Live Gold выглядит так:

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion от Climax Studios для Xbox One — с 1-го по 31 марта,
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 от PopCap для Xbox One — с 16 марта по 15 апреля,
Star Wars: Republic Commando от LucasArts для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 марта,
Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 марта.

Как всегда, напоминаем, что вы ещё можете загрузить три игры из февральского набораBloodstained: Curse of the Moon, Super Bomberman R и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.

27 февраля 2019г. 7
С декабря прошлого года PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна и на PlayStation 4. Сегодня PUBG Corporation объявила о сотрудничестве с Guerrilla Games — авторами Horizon: Zero Dawn. В течение месяца в королевской битве можно будет разблокировать элементы кастомизации в стиле популярного PS4-эксклюзива.

В рамках акции игра пополнится предметами под общим названием «Затмение» (ну, почти общим — перекрашенную сковородку назвали просто Horizon Zero Dawn). Вот полный список обновок и условий для их получения:

• Куртка: нажмите на баннер в меню игры.
• Маска: сыграйте 10 матчей во время проведения события.
• Сковорода: убейте 10 противников из арбалета (добивания тоже считаются).
• Скин на Kar98k продаётся во внутриигровом магазине за 8 тысяч Battle Points.

Событие, посвящённое Zero Dawn, стартует 5 марта и продлится до 5 апреля 10:00 МСК. Предметы будут выдавать каждый понедельник и четверг в 10:00 МСК.

27 февраля 2019г. 10
Сайт IGN поделился 12-минутной геймплейной демонстрацией боевика Left Alive. Видео снабжено комментариями директора игры Тосифуми Набесимы (Toshifumi Nabeshima).

Действие Left Alive развернётся в городе Ново-Слава, расположенном на границе двух враждующих республик — Гармонии и Рутении. Нам предстоит поочерёдно играть за трёх главных героев (познакомиться с ними можно здесь). В свежем ролике показаны эпизоды за сержанта войск Рутении Михаила.

Набесима рассказал, что Left Alive предлагает пользователю открытые карты с альтернативными маршрутами прохождения — можно, например, прорваться через охраняемый неприятелем мост, а можно его обойти. Устраивать пальбу при появлении врагов необязательно — в игре предусмотрен нехитрый стелс с прятками за укрытиями.


Исследуя уровни, можно собирать ресурсы и изготавливать из них что-нибудь полезное — так, из тряпки и бутылки водки получится коктейль Молотова. Директор объяснил, что, поджарив противника горящей смесью, вы сэкономите патроны, которые пригодятся в открытом бою.

Упомянутая выше нелинейность проявляется и в сюжетных сценах — в Left Alive вам позволят участвовать в диалогах, выбирая реплики. Этот выбор имеет последствия — к примеру, в демонстрации Михаил не сумел ободрить подавленную выжившую, и та застрелилась.

В заключительном фрагменте видео главный герой захватил вражеского ванцера — могучего робота. Битвы с участием мехов призваны разбавить напряжённые пехотные сражения — жалкие людишки машине не помеха, а потягаться с ней способны лишь другие ванцеры. На своего робота можно установить оружие, снятое с уничтоженного вражеского меха.

Релиз Left Alive на PC и PlayStation 4 запланирован на 5 марта. Прочие подробности об игре вы узнаете из наших новостей.

27 февраля 2019г. 25
Nintendo устроила презентацию Direct, посвящённую франшизе Pokémon. Обошлось без сюрпризов: японцы представили очередную игру серии в двух ипостасях — Pokémon Sword и Pokémon Shield.

На этот раз виртуальные тренеры карманных монстриков отправятся в новый регион, получивший название Галар. Авторы из Game Freak обещают разнообразный мир, где соседствуют деревни и города, горы и равнины. В Галаре обитают новые виды покемонов.

В начале Sword и Shield вам позволят выбрать в качестве напарника одного из трёх зверьков — Grookey, Scorbunny или Sobble.

По словам разработчиков, «Меч» и «Щит» понравятся как новичкам, так и ветеранам серии.

Pokémon Sword и Pokémon Shield выйдут на Nintendo Switch в конце 2019 года. Game Freak упомянула, что в этом году нас ждут и другие анонсы, связанные с франшизой Pokémon.


27 февраля 2019г. 65
NieR: Automata — игра хорошая. Square Enix напоминает об этом в трейлере в честь релиза переиздания Game of the YoRHA Edition. Жаль только, что ни одного патча для PC-версии так и не выпустили.

В Game of the YoRHA Edition входят базовая игра, дополнение 3C3C1D119440927 и россыпь мелких косметических штучек, которые давали за предзаказ. Кроме того, в Steam дарят две картинки для рабочего стола, а на PlayStation 4 — набор аватаров и динамическую тему. У физической версии для PS4 также есть двусторонняя обложка, а в японский комплект вложены наклейки.


Судя по отзывам на Reddit, версия для PC никак не меняется: ей просто срезали ценник (теперь в Steam NieR: Automata вместе с дополнениями стоит 1 332 рубля). Обновлять саму игру не стали: она продолжает страдать детскими болячками и шероховатостями, которые нужно исправлять фанатскими заплатками.

Пользователи жаловались на проблемы с компьютерной NieR: Automata с самого релиза, но Square Enix их игнорировала, отделываясь рекомендациями в духе «обновите драйверы видеокарты». При этом любительский мод, улучшающий техническое состояние PC-версии, стал доступен через считаные дни после выхода игры. Классика!

Что особенно занятно, экшен Ёко Таро (Yoko Taro) вошёл в список самых кассовых релизов в Steam за 2017 год. Если аудитория расхватывала NieR: Automata как горячие пирожки, то почему Square Enix так и не сподобилась выпустить хоть один апдейт?

Загадочная японская душа ещё порадует фанатов NieR: Ёко Таро спроектирует тематические рейды для Final Fantasy XIV, а Square Enix издаст новую игру серии.

27 февраля 2019г. 11
To the Moon — популярная игра среди луковых ниндзя, которая растопила сердца PC-геймеров ещё в ноябре 2011-го. Лишь спустя несколько лет историю выпускают на новых платформах, причём для этого пришлось перенести игру на другой движок.

Компания X.D. Network анонсировала версию To the Moon для Nintendo Switch. Оригинальная игра работала на старой сборке движка RPG Maker. Он плохо дружит с платформами за пределами PC, поэтому X.D. Network перенесла To the Moon на Unity.

Судя по всему, наибольшая часть работы уже завершена: X.D. Network портировала To the Moon на Unity ещё для релиза на iOS и Android, который состоялся в мае 2017-го. Теперь эту мобильную версию подгоняют под Nintendo Switch.

Больших перемен не намечается: X.D. Network обещает точную копию оригинала с незначительными интерфейсными правками. Подозреваем, что с переездом на современный мультиплатформенный движок значительно улучшается техническая часть To the Moon, хотя простой обыватель этого не заметит.

Релиз на Nintendo Switch намечен на лето 2019-го. Напомним, что сейчас по To the Moon снимают аниме с весьма солидным бюджетом.


27 февраля 2019г. 3
Paradox Interactive отважилась перенести на консоли игру исконно компьютерного жанра — глобальную стратегию Stellaris. Она уже доступна на PlayStation 4 и Xbox One и, похоже, вполне успешно пережила переезд на геймпад.

По словам очевидцев, Stellaris: Console Edition управляется весьма удобно. Например, основной интерфейс разнесён по краям экрана и привязан к крестовине: чтобы получить доступ к иконкам в нижней части, нужно нажать «вниз», к левой — «влево» и так далее. На любом экране Stellaris можно поставить на паузу, нажав треугольник на PS4 (или Y на Xbox One), и спокойно разобраться с произошедшими событиями или раздать необходимые команды.

Как говорит автор Polygon, попробовавший Stellaris: Console Edition, управление на клавиатуре и мыши всё-таки лучше, но девелоперы всё равно проделали впечатляющую работу. Разве что текст мелковат, а преимущества PS4 Pro и Xbox One X в игре используются, но разрешения 4K не дают.

Напомним, что Stellaris: Console Edition основана на компьютерной версии 1.7. Цена — 2 849 рублей на PS4 и 1 699 рублей на Xbox One за стандартный комплект либо 4 299 рублей на PS4 и 2 499 рублей на Xbox One за Deluxe Edition, куда входят дополнения Plantoids Species Pack, Leviathans Story Pack и Utopia Expansion.


27 февраля 2019г. 59
Capcom сообщила, что тираж Resident Evil 2 превысил 4 миллиона копий. Пока что ремейк продаётся лучше Resident Evil 7 biohazard: седьмая часть тоже стартовала в январе, но к апрелю добралась лишь до 3.5 миллиона копий.

Если верить отчёту на официальном сайте Capcom, тираж Resident Evil 7 за два года с момента релиза составил 6.1 миллиона копий. Похоже, ремейк Resident Evil 2 превзойдёт эту цифру за более короткий срок, а также очень скоро обгонит продажи оригинальной второй части — у неё с 1998 года насчитали 4.96 миллиона копий.

А вот станет ли ремейк Resident Evil 2 самой коммерчески успешной игрой серии, вопрос открытый. Сейчас лидером является Resident Evil 5, которая вместе с переизданиями достигла примерно 11 миллионов копий.


Вместе с новостями о продажах ремейка Capcom опубликовала первый эпизод «круглого стола» с разработчиками. Команду пригласили в ресторан, чтобы отметить релиз игры. Capcom спрятала в помещении несколько камер и запечатлела, как девелоперы обсуждают своё детище, не зная, что их снимают.

Например, выяснилось, что команда удивлена высоченной оценке на Metacritic: как предполагали разработчики, ремейк повторит результат Resident Evil 7 и получит около 86 баллов. На деле же средняя оценка Resident Evil 2 перевалила за 90.

Кроме того, раскрыли ранние наброски интерфейса. Сперва авторы хотели сохранить инвентарь из оригинала, но собирались выводить его на экране специального гаджета. От идеи отказались, потому что художнику интерфейса не нравились эти наработки.

В следующем выпуске «круглого стола» характер разговора поменяется: команда будет знать, что её снимают, и начнёт вслепую тянуть карточки с темами для обсуждения (словно билеты на экзамене!).

27 февраля 2019г. 48
Кажется, на момент событий Mortal Kombat 11 Джонни Кейдж должен превратиться в старика и уйти на покой. Но нет, в новой игре он продолжает заниматься любимым делом: бить морды и сниматься в кино.

Кейдж в Mortal Kombat 11 шутит шуточки про «да я знал боссов студий посильнее тебя», показывает пантомимы, швыряется зелёными штуками, дарит оппоненту одну из своих наград (втыкая её прямо в грудь), а в качестве фаталити приглашает на съёмки в эпизод «Смертельный апперкот», на который приходится потратить 19 дублей.

Mortal Kombat 11 выходит 23 апреля. С другими персонажами игры можете познакомиться в нашей новостной ленте.

27 февраля 2019г. 3
Для Darksiders III запланировано два дополнения. Первое называется The Crucible и уже доступно для тех, кто купил расширенное издание игры или готов раскошелиться на небольшую дополнительную сумму.

Ярость попадает в Горнило — «легендарное испытание, о котором по всей вселенной говорят только уважительным шёпотом». В переводе на человеческий, The Crucible — это арена, где нужно очень много сражаться.

Разработчики подготовили 101 волну противников. За успехи в Горниле можно получить новые наборы брони, новые чары и редкие материалы для апгрейдов.

Немного подробнее о втором дополнении для Darksiders III мы писали здесь.

27 февраля 2019г. 17
Обновлено 27 февраля в 11:40 по московскому времени. Starbreeze сообщила, что Skybound подала жалобу на Overkill’s The Walking Dead в Steam. Ожидается, что в ближайшее время боевик будет изъят из продажи в сервисе Valve (на момент написания игра ещё доступна). Издатель ведёт переговоры со Skybound, чтобы выпустить для экшена оставшиеся дополнения второго сезона.

Оригинальная новость. Кажется, мытарства Overkill’s The Walking Dead подходят к концу — компания Skybound Entertainment, основанная создателем «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом (Robert Kirkman), объявила о расторжении контракта со Starbreeze.

«Сегодня мы разрываем контракт со Starbreeze Studios и прекращаем поддержку Overkill’s The Walking Dead, — сказано в официальном заявлении Skybound. — Наши творцы и их истории — неотъемлемая часть Skybound, и с 2014 года мы усердно трудились над переносом мира The Walking Dead в формат уникального кооперативного шутера. В рамках сотрудничества со Starbreeze мы сделали всё возможное, чтобы решить многие проблемы, связанные с игрой, но в итоге Overkill’s The Walking Dead не соответствует ни нашим стандартам, ни обещанному нам уровню качества. Мы приносим нашим фанатам глубочайшие извинения и разделяем их разочарование в игре. Мы твёрдо намерены предоставлять нашим поклонникам контент высочайшего качества и продолжим искать другие варианты видеоигр по интеллектуальной собственности [The Walking Dead.


По сообщению Variety, боевик не доберётся до PlayStation 4 и Xbox One. Судьба PC-версии пока под вопросом — сейчас её решают владельцы Steam из компании Valve.

Напомним, что на протяжении разработки The Walking Dead её авторов преследовали многочисленные трудности — неудачная смена движка, ошибки руководства, кранчи и не только. О бедах игры и Starbreeze в целом мы подробно рассказывали в этой заметке.

Выход Overkill’s The Walking Dead на PC обернулся провалом. В период релиза шутер принёс своим создателям порядка 3.7 миллиона долларов и не оправдал финансовых ожиданий Starbreeze. Критики и пользователи встретили игру без энтузиазма — на её счету 51 балл на Metacritic, 54 балла на OpenCritic и лишь 51 % положительных отзывов в Steam.
27 февраля 2019г. 21
Очередь публиковать финансовые отчёты добралась до Funcom — компания сообщила, что 2018 год стал самым прибыльным в её истории. Но есть и более интересная новость — девелоперы собираются поработать над несколькими играми по вселенной Dune.

Funcom заключила эксклюзивный контракт с Legendary Entertainment на создание как минимум трёх развлечений, основанных на произведениях Фрэнка Герберта (Frank Herbert), в течение следующих шести лет. Проекты посетят PC и неназванные консоли, а один из них будет многопользовательской игрой с открытым миром — его разработка начнётся позже в этом году.

Генеральный директор компании Руи Касаис (Rui Casais) заявил, что поработать над игрой по «Дюне» мечтают многие сотрудники Funcom, включая его. Девелоперы обещают поделиться новыми подробностями в будущем.

Кроме того, компания отчиталась об успешном запуске Mutant Year Zero: Road to Eden и сообщила, что у неё в производстве сейчас находятся пять игр: стратегия Conan Unconquered (выйдет во втором квартале этого года), игра от Rock Pocket Games (релиз на Хэллоуин 2019-го), одиночное приключение по вселенной Conan, неназванный кооперативный шутер и упомянутая мультиплеерная игра по Dune.

Что касается финансовых результатов, то выручка Funcom за четвёртый квартал увеличилась на 166 % до 8.354 миллиона долларов США по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году — тогда доход составил 3.142 миллиона долларов. Если брать весь фискальный год, то выручка поднялась на 46 % до 33.776 миллиона долларов. За весь предыдущий год компания получила 23.162 миллиона долларов.
27 февраля 2019г. 32
Сегодня THQ Nordic решила провести сессию вопросов и ответов. И всё бы ничего, если бы не площадка, выбранная компанией для этой цели, — имиджборда 8chan. Несколько лет назад этот сайт обвинили во всех смертных грехах, в числе которых разжигание ненависти, распространение детской порнографии, харрасмент и травля. Естественно, многим не понравилось решение издательства.


По сообщению компании, к ней в дружелюбной форме обратился один из пользователей 8chan, который пообещал заняться модерацией раздела. Однако спустя примерно 45 минут ветка с обсуждением наполнилась неприличным контентом: в тред завезли специфическую порнографию, Гитлера, нацистов, GamerGate и так далее.

Один из пользователей попросил компанию «не подвергать цензуре игры и не обращаться к толпе воинов социальной справедливости», добавив, что у издательства с этим всё прекрасно уже сейчас. В ответ на это сообщение директор THQ Nordic по PR и маркетингу Филипп Брок (Philipp Brock) заявил, что компания постарается остаться такой, какая она есть. Позже он уточнил для GamesIndustry.biz, что компания не будет цензурировать свои игры.

Аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) сначала даже предположил, что аккаунт издательства взломали. В противном случае, отметил он, это выглядит так, будто «один из крупнейших игровых издателей в мире просто начал продвигать этот сайт».


Решение провести сессию на 8chan Брок прокомментировал в «Твиттере»: «Я лично согласился на эту сессию, не проявив надлежащей осмотрительности и не изучил историю и споры вокруг сайта. Я не оправдываю детскую порнографию, идею о превосходстве белой расы или расизм в любой форме. Я чертовски извиняюсь за недальновидность моего (!) решения и обещаю быть более внимательным в моей оценке подобных действий в будущем».

Как сообщает Ars Technica, в 2015 году Google удалил домен 8chan из результатов поиска за распространение детской порнографии и постов, изображающих жестокое обращение с детьми. Кроме того, поисковик добавил предупреждение о противозаконном контенте для тех, кто заходил на сайт напрямую.
26 февраля 2019г. 20
Судебная истерия вокруг танцев в Fortnite и не думает сбавлять обороты. Все обвинители утверждали, что Epic Games просто своровала у них ритмичные телодвижения. На этот раз отличились двое баскетболистов, запустивших в 2016 году танцевальный челлендж Running Man.

Спортсмены Джаред Никенс (Jared Nickens) и Джейлен Брентли (Jaylen Brantley) подали иск против разработчиков. По их словам, злосчастный танец они придумали, играя в одной баскетбольной команде в Университете Мэриленда. Согласно заявлению, Epic Games несправедливо извлекает выгоду из творческого самовыражения истцов, продавая танцевальную эмоцию Running Man.

Похоже, не обошлось и без некоторой обиды на почве старого доброго угнетения по расовому признаку — об этом косвенно свидетельствуют следующие слова в жалобе темнокожих обвинителей: «Epic скопировала танцы и движения многочисленных афроамериканских исполнителей… Epic не стремилась получить согласие или разрешение на использование любого из этих движений или танцев».

d35f8a65948621b4c313
Никенс и Брентли передали своё дело в окружной суд Мэриленда. Девелоперы обвиняются в нарушении авторских прав, прав на публичность и в недобросовестной конкуренции. Как утверждают баскетболисты, из-за нечестного присвоения танцы начинают ассоциироваться с Fortnite, а не их авторами.

Истцы требуют от компании возмещения ущерба в размере как минимум 20 миллионов долларов с сопутствующими судебными издержками. Кроме того, популяризаторы Running Man хотят, чтобы Epic Games прекратила продажу и распространение танцевальной анимации.

Однако, как отмечает GamesIndustry.biz, авторство танца может быть оспорено. В 2016-м Никенс и Брентли появились на шоу Эллен Дедженерес (Ellen DeGeneres) вместе с двумя учениками средней школы Нью-Джерси Кевином Винсентом (Kevin Vincent) и Джеремайей Холлом (Jeremiah Hall), где парни вчетвером исполнили этот танец. Во время шоу Никенс сказал, что впервые увидел танец, когда Брентли показал ему видео из Instagram, опубликованное Винсентом и Холлом. Последние в иске не упоминаются.

Напомним, что один из предыдущих танцевальных походов в суд против Epic Games устроил актёр Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro). Правда, у него вряд ли что-нибудь выйдет — Бюро авторского права США посчитало его движения слишком простыми. Кроме него авторов Fortnite беспокоили рэпер 2 Milly и Backpack Kid со своей мамой.

26 февраля 2019г. 8
Большое бесплатное дополнение Special Operation 4 доберётся до Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands уже завтра, 27 февраля. Как сообщает Ubisoft, это DLC станет последней добавкой второго года поддержки игры. Чтобы познакомить игроков с основными нововведениями, разработчики приготовили свежий ролик — он ждёт вас в конце новости.

Главным новшеством Special Operation 4 выступит PvE-режим «Партизан». Он будет доступен для игры как в одиночку, так и в команде из четырёх человек. Геймерам предстоит защищать точки на карте, отбиваясь от волн противников из картеля и «Единства». Ключ к успеху — отточенная стратегия и правильное распределение ресурсов, которые можно тратить на покупки и улучшения в перерывах между атаками.


Не останется без внимания и PvP-составляющая боевика. Дополнение добавит в игру следующий контент:

• Новый класс — Сапёр. Этот боец поддержки в сражениях полагается на беспилотник, способный поражать врагов оглушающими минами, которые ослабляют неприятелей.
• Два новых события: «Гонка вооружений» — игроки начинают матч с одним пистолетом, а более мощные пушки нужно искать на карте самостоятельно; «Опасная зона» — геймерам стоит проявить осторожность, чтобы избежать поражения ультразвуковым зарядом.
• Две свежие карты.

Кроме того, девелоперы исполнят некоторые желания игроков. Так, в Wildlands пожалуют тепловая карта, настройки времени суток в одиночной кампании, сообщение о кровотечении в Ghost War, отображение компаса в PvE и ежедневные испытания с наградами, ценность которых растёт со временем.

Владельцы абонемента Year 2 Pass завтра также получат дополнительные плюшки: уникальный набор «Действительная служба» и семь дней раннего доступа к новому классу для Ghost War (остальные геймеры получат этот класс начиная с 6 марта).

Подробнее обо всём можно узнать на официальном сайте Ghost Recon: Wildlands.

Напомним, что игру можно получить бесплатно за предзаказ Tom Clancy’s The Division 2 в Ubisoft Store и Epic Games Store. Если Wildlands у вас уже есть, можете забрать Watch Dogs 2 или Far Cry Primal. Акция продлится до 14 марта.

26 февраля 2019г. 26
Скоро кинокомпания Warner Bros. Pictures распахнёт перед нами дверь в мир покемонов — к премьере готовится фильм «Покемон. Детектив Пикачу». Сегодня же эта дверь лишь приоткрылась — в Сети появился новый трейлер картины.

Завязка «Детектива Пикачу» проста. 21-летний парень по имени Тим отправляется на поиски своего пропавшего отца — частного сыщика Гарри Гудмана. В расследовании герою поможет титульный жёлтый зверёк в исполнении Райана Рейнольдса (Ryan Reynolds; «Дэдпул»). Тим — единственный человек, понимающий речь Пикачу, а тот, в свою очередь, может общаться с другими покемонами. Иными словами, напарникам друг без друга не обойтись.

Режиссёр ленты — Роб Леттерман (Rob Letterman; «Монстры против пришельцев», «Подводная братва»). Роль Тима исполнил Джастис Смит (Justice Smith; «Отжиг»).

«Покемон. Детектив Пикачу» стартует в отечественном кинопрокате 16 мая. Предыдущий трейлер смотрите здесь.



26 февраля 2019г. 10
Saber Interactive и Focus Home Interactive объявили об открытии предзаказов на кооперативный боевик World War Z. Приятное известие компании подкрепили премьерой трейлера, в котором герои рвут оживших мертвецов на куски под песню P.O.D. — Boom.

Расценки на World War Z следующие:

PC (Epic Games Store) — 1 199 рублей,
PlayStation 4 — 2 299 рублей,
Xbox One — 2 299 рублей.

За предварительную покупку шутера вам подарят набор Lobo Weapon Pack, содержащий три золотых скина для «огнестрела» и оружие ближнего боя.

World War Z выйдет на всех вышеупомянутых платформах 16 апреля. Ознакомиться с системными требованиями игры и другими новостями можно здесь.

26 февраля 2019г. 2
Сегодня Red Dead Online обогатилась первым крупным обновлением. К его запуску Rockstar Games опубликовала лаконичный трейлер и напомнила об основных новинках.

Апдейт получился настолько масштабным, что мы уже успели посвятить ему сразу две заметки. Вот лишь несколько нововведений:

• Ежедневные испытания с разными условиями — вам предложат добывать шкуры, искать сокровища, сражаться с другими игроками и так далее.
• Новое событие свободного режима «Золотой костюм», в котором борьба развернётся за комплект мощной брони.
• Новое испытание — соревновательная рыбалка с другими пользователями.
• Ещё три PvP-режима — «Развеять по ветру», «Боевые трофеи» и «Грабёж» (появятся чуть позже).
• Новое оружие, костюмы и эмоции.
• Доработанные элементы открытого мира. Метки других игроков теперь отображаются на карте в небольшом радиусе вокруг вас. Геймеров, совершающих тяжкие преступления, начнут преследовать охотники за головами под управлением ИИ.

В качестве благодарности за участие в бета-тесте Red Dead Online авторы раздают виртуальным ковбоям халявные предметы — отравленные стрелы, разрывные пули, зелья для персонажа и стимуляторы для лошади. Чтобы забрать припасы, запустите игру до 5 марта и откройте ящик в лагере либо зайдите на почту.

Подробнее об апдейте читайте здесь.

26 февраля 2019г. 45
Сейчас в магазине GOG.com действует программа Fair Price Package, призванная сгладить разницу между региональными ценами на игры. Если покупатель живёт в стране, где развлечения стоят дороже, чем в Северной Америке, площадка возвращает игроку часть переплаты на его учётную запись. Сегодня администрация GOG.com сообщила, что 31 марта программа будет закрыта.

По словам владельцев магазина, в среднем они выплачивали клиентам Fair Price Package 12 % стоимости игры из своего кармана. В некоторых случаях это число достигало 37 %. Раньше команда могла покрыть эти затраты из своей выручки и всё равно заработать небольшую прибыль.

Однако в будущем, объясняет GOG.com, поддерживать программу станет нецелесообразно. Это связано с тем, что часть дохода, которую получают разработчики, растёт — очевидно, авторы сообщения имеют в виду повышенные доли на площадках Epic Games и Discord (88 и 90 % соответственно). Судя по всему, сервис CD Projekt также собирается снизить свой процент от выручки.

Хозяева GOG.com предупредили об изменении заранее, чтобы геймеры успели воспользоваться преимуществом FPP. Так что, если вы читаете нас из региона с дорогими играми, ловите момент. Средства, полученные в рамках программы, сгорят спустя 12 месяцев после ближайшего перевода от GOG.

Похоже, магазин CD Projekt переживает тяжёлые времена — вчера Kotaku рассказал, что компания уволила не меньше дюжины сотрудников, чтобы сократить расходы на поддержку сервиса. По словам анонимного источника, GOG.com рисковал стать убыточным. Теперь компания явно пытается приспособиться к новым правилам рынка и предоставить разработчикам более привлекательные условия.
26 февраля 2019г. 7
HITMAN — развлечение на любителя: не каждому понравится подолгу изучать локации и придумывать хитроумные способы убийства целей. Теперь вы можете бесплатно опробовать последнюю часть серии и решить, по душе ли вам такой геймплей: IO Interactive выпустила HITMAN 2 — Starter Pack.

Пробная версия содержит уровень в Хокс-Бэй, на котором происходит действие вступительного задания «Ночная смена». В демо доступны сама миссия, испытания и разблокируемые элементы — новые стартовые точки, тайники и виды оружия. Также вам позволят испытать свои киллерские навыки на уровнях сложности «Мастер» и «Профессионал».

Если после знакомства с демо вы купите полную версию стелс-боевика, в неё перейдёт весь прогресс из Starter Pack.

Бесплатный комплект HITMAN 2 уже можно загрузить на PlayStation 4 и Xbox One. В Steam он станет доступен сегодня, 26 февраля, в 21:00 по московскому времени.

26 февраля 2019г. 8
GTFO — кооперативный хоррор-боевик от студии 10 Chambers Collective. Команда основана выходцами из Overkill Software — компании, которая прославилась симуляторами ограблений Payday. Сегодня разработчики опубликовали фильм о создании GTFO и сообщили, когда игра увидит свет.

Главные герои экшена — четверо поисковиков, против своей воли оказавшихся в заброшенном подземном комплексе. Протагонистов удерживает таинственная сущность по прозвищу Надзиратель. Пленники должны спускаться в тоннели, кишащие чудовищами, и собирать артефакты. 10 Chambers намерена развивать сюжет боевика в пострелизных апдейтах.

Сотрудники коллектива утверждают, что от других кооперативных шутеров GTFO отличается размеренным темпом и атмосферой страха. Патронов и здоровья тут всегда в обрез, так что пользователям стоит действовать сообща и готовиться к каждому бою. Также в ролике упомянут стелс — видимо, некоторых битв можно будет избежать.

Дизайн игры навеян фильмами Ридли Скотта (Ridley Scott), в том числе «Чужим». При этом девелоперы не злоупотребляют элементами научной фантастики — на уровнях встречаются и привычные нам детали. По мере прохождения локации будут становиться всё страннее.


Чтобы придать действу убедительности, создатели разработали сложную систему переговоров между героями. Реплики меняются в зависимости от событий конкретного забега — например, одну и ту же фразу персонаж может выкрикнуть, прошептать или произнести спокойным голосом. Диалоги написал Адам Гаскойн (Adam Gascoine) — сценарист DOOM (2016) и Call of Duty: Black Ops.

Ещё один значимый элемент боевика — чудовища. По словам авторов, это не заурядные зомби или инопланетяне — придумывая противников, 10 Chambers хотела вызвать у игроков отвращение. Одни монстры разлагаются, у других жутко изуродовано лицо и так далее. Твари анимированы с применением технологии захвата движений.

За музыкальное оформление экшена отвечает композитор обеих Payday Саймон Виклунд (Simon Viklund). В GTFO звучит динамический саундтрек, чутко реагирующий на происходящее — скажем, музыка меняется, когда у пользователя заканчиваются патроны или когда его союзника серьёзно ранят. Звуковое сопровождение должно передать чувства ужаса и уязвимости.

GTFO запустится в Steam ближайшей весной.


26 февраля 2019г. 60
Трэвис Дэй (Travis Day) — бывший гейм-дизайнер Blizzard, который работал над Diablo III и расширением Reaper of Souls. Он явно любит игры про лут, поэтому не мог пройти мимо Anthem. По итогам своего знакомства Дэй опубликовал пост на Reddit, где разобрал геймплей шутера от BioWare и предложил ряд улучшений.

Ненужные свойства. Дэй пишет, что сейчас в Anthem могут генерироваться предметы с неработающими усилениями: например, оружие, которое наносит урон ядом, но обладает «бустом» к урону холодом. Игры про лут намеренно создают плохие комбинации, но нужно разделять плохую комбинацию и бесполезную, говорит Дэй.


Неудачный баланс риска и награды. Три крепости в Anthem — аналог «данжей», которые можно повторять снова и снова в надежде получить хороший лут. Дэй считает, что сложность у них непропорциональная, и делает вывод — BioWare спроектировала для каждой крепости свой уровень трудности, но награды за них почему-то примерно равные.

В итоге получится, что игроки начнут ходить по пути наименьшего сопротивления в самый простой «данж». И будут повторять один «данж» снова и снова, из-за чего Anthem покажется менее вариативной, чем она пытается быть. А там и до усталости от монотонных действий недалеко. Дэй также говорит, что крепостям не хватает разнообразия окружения и игровых ситуаций.

Решение, которое предлагает Дэй, — либо давать награды в зависимости от трудности, либо сделать все три крепости примерно одинаковыми по сложности. В последнем случае можно добавить в список миссий случайный «данж», в котором повышается шанс найти хорошие шмотки, — это позволит разбавить монотонность.


Несбалансированные методы получения лута. Дэй хвалит количество контроля над рандомом, которое есть у игрока в Anthem: в крепостях всегда выпадает умение наивысшего уровня, а в легендарных контрактах — модификация класса наивысшего уровня. Но крепости можно гриндить сколько душе угодно, а легендарные контракты — нет, ведь их дают один раз в день в ограниченном количестве. Можно попытаться найти в быстром поиске группу игроков, которые выполняют легендарный контракт, но это приводит к нежелательному поведению: игроки вступают в группу, видят, что у неё нет контракта, выходят и начинают поиск заново.

Дэй предлагает дать публике ещё больше контроля над рандомом, привязав определённые вещи к определённым типам занятий. Это важно, потому что в Anthem разные классы джавелинов усиливаются за счёт разных предметов. Например, для «Шторма» выгодны умения, поэтому классу удобно гриндить крепости. А для «Колосса» умения не нужны, гриндить «данжи» большого смысла нет, а нормальной замены не хватает — и тогда получается, что игроки, любящие «Колосса», ограничиваются в выборе сильнее, чем игроки на «Шторме».


Слишком сильные перепады сложности. Дэй считает, что переход от Grandmaster I до Grandmaster II слишком крутой. Когда первый уровень начинает казаться простым, игроки попытаются перейти на второй. Но в Grandmaster II к этому моменту противники чересчур живучие и сильные, поэтому игроки останутся гриндить на Grandmaster I.

По мнению Дэя, нужно либо добавить больше промежуточных типов сложности, либо перебалансировать лут так, чтобы игроки не думали, будто на этом этапе они уже всё получили и теперь должны перескакивать на уровень выше.

Дэй говорит, что Anthem в целом ему очень нравится. Но он понимает, с какими препятствиями сталкивается BioWare, — Дэй тоже через них прошёл. Разработчик искренне захотел поделиться с коллегами несколькими советами.

Авторы Anthem услышали Дэя. В обсуждении появился менеджер по разработке BioWare, который выразил «тысячу благодарностей» и передал критику Дэя команде игры.
26 февраля 2019г. 13
Outlaws of the Old West — игра, которая, кажется, создана для бинго по релизам в раннем доступе Steam. Итак, зачёркивайте на своих карточках: MMO, выживание, большой мир, строительство, крафт и нездорово низкое количество кадров в секунду в анонсирующем трейлере.

Среди прочих «выживачей» Outlaws of the Old West выделяется сеттингом: игроков отправляют на покорение Дикого Запада. Смена дня и ночи, влияющая на геймплей, разнообразная флора и фауна, несколько биомов, система погоды, куча одежды для персонажа, охота, рыбалка, ездовые животные, торговля между игроками — продолжайте вычёркивать бинго, не стесняйтесь!

На одном сервере может находиться до 150 геймеров. Предусмотрена система репутации: игрок может прослыть защитником региона, который оберегает страдающих, или заслужить известность как хладнокровный головорез, что наводит ужас на местных.

Разработчики — студия Virtual Basement, помогавшая авторам ARK: Survival Evolved. Планируется, что Outlaws of the Old West пробудет в раннем доступе около года. Девелоперы собираются расширять количество биомов, одежды, добавлять PvE-события, увеличивать площадь карт и так далее. Стоимость игры после релиза повысится.

Запуск Outlaws of the Old West в раннем доступе Steam состоится 12 марта.


26 февраля 2019г. 46
В конце прошлого года у «Игромании» вышел последний печатный номер. На этом перемены в культовом игровом СМИ не окончились: стало известно, что всю площадку продают новому владельцу.

Об этом в Facebook рассказал Евгений Исупов — глава издательского дома «Игромедиа». По его словам, он принял решение совместно с партнёром Александром Парчуком. Исупов и Парчук продают бренд «Игромания» и связанные с ним площадки — всё, что они «растили, развивали и пестовали почти 22 года».

«Делаю это с тяжёлым сердцем, но одновременно чувствую облегчение, поскольку считаю, что я дал российской игровой индустрии всё, что у меня было, я всегда всё делал с чистой душой и помыслами. Я хочу сказать вам всем спасибо за то, что всё это время вы были с нами, развивались с нами, помогали нам становиться лучше, бить рекорды, преодолевать невзгоды, одним словом проходить огонь, воду и медные трубы. Это было интересно, это было весело, это было незабываемо и этого никто никогда у нас с вами не отнимет», — пишет Исупов в Facebook.

Покупатель уже найден, его имя пока не раскрывается, а сделка находится на завершающих стадиях. По словам операционного директора «Игромании» Гаджи Махтиева, новый владелец «наверняка связывает с этим брендом хорошие перспективы».

Махтиев — основатель «Канобу» и сервиса рекомендации игр RAWG. В мае 2017-го он перестал заниматься операционным управлением «Канобу», а с 1 февраля 2019-го занял эту должность в «Игромании».
26 февраля 2019г. 5
Серия Halo — детище студии Bungie. Но после Halo: Reach родители решили расстаться с игрой и оставили Мастера Чифа под опекой Microsoft. Выяснилось, что корпорация рассматривала Gearbox как потенциального разработчика Halo 4.

Об этом в интервью IGN рассказала Бонни Росс (Bonnie Ross), глава 343 Industries. Когда Microsoft определяла судьбу серии, корпорация могла отдать её сторонней студии. По словам Росс, на деле вышло так, что среди потенциальных партнёров Microsoft всерьёз воспринимала лишь одну кандидатуру — Gearbox.

У Gearbox уже был опыт работы над Halo: в 2003 году студия портировала Halo: Combat Evolved на PC. Halo: Reach вышла в 2010 году, так что, скорее всего, Microsoft присматривалась к Gearbox в тот же период. К 2010 году студия Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) выпустила лишь первую Borderlands и была известна в основном по серии Brothers in Arms и аддонам к оригинальной Half-Life.

В конце концов Microsoft посчитала, что развивать Halo нужно своими силами. Бонни Росс предложила корпорации своё видение будущего франшизы, получила добро и основала 343 Industries. Эта студия выпустила Halo 4, Halo 5 и сейчас готовит Halo Infinite.

Game Informer отмечает интересный момент: на решение Microsoft отказаться от услуг Gearbox могли повлиять предпочтения Bungie. В контракте с Activision на производство серии Destiny создатели Halo чётко указывают компании, которые не должны делать порты Destiny: Valve, Epic и Gearbox. Чем Bungie насолила эта троица, неизвестно. Скорее всего, Microsoft что-то знает об этом побольше нашего, потому и не стала сотрудничать с Gearbox над Halo.
26 февраля 2019г. 44
Обновление от 22:30 МСК: Батист появился на тестовом сервере Overwatch. Как и предполагалось, он исполняет роль поддержки.

• Основное оружие — биотический автомат. На левую кнопку мыши стреляет очередями по три патрона, на правую — кидает снаряд, исцеляющий союзников рядом с зоной попадания.
• «Стимулятор регенерации» на левый Shift даёт Батисту и его союзникам поблизости эффект периодического исцеления.
• «Поле бессмертия» на E бросает устройство, которое не даёт союзникам умереть в небольшом радиусе (при этом противники могут довести товарищей до низких показателей здоровья).
• «Прыжковые ботинки» — удерживая левый Ctrl, Батист может прыгать выше.
• Суперспособность — «Усиливающая матрица». Возводит особое поле. Снаряды союзников, которые проходят сквозь это поле, наносят двойной урон (если снаряд «дамажащий») или двойное исцеление (если снаряд «хилящий»).


Оригинальная новость: в Overwatch стало на одного озлобленного темнокожего больше — Blizzard анонсировала Батиста, 30-го персонажа для игры.

Пока что разработчики опубликовали лишь ролик с «Историей героя». Из него выясняется, что Батист рос сиротой. После кошмарных событий войны с омниками герой вступил в армию злодейской организации «Коготь», где пытался выбраться со дна. Но затем Батист осознал, что врал самому себе: выживать — недостаточно, нужно ещё что-то значить. Теперь он противостоит «Когтю» и хочет изменить мир.

Судя по мелькающим аптечкам и угрожающему ружью в руках, Батист — боевой медик. А среди его главных особенностей — сохранённый акцент в русской озвучке (нет, серьёзно, обычно в локализации Overwatch такие тонкости не сохраняются).

Когда выйдет Батист, пока неизвестно. Скорее всего, сперва его выпустят на тестовых серверах. Новые герои часто становились доступны в бета-ветке Overwatch почти сразу после анонса, поэтому, возможно, Батист появится там в ближайшее время. Тогда и геймплейные подробности станут известны.


26 февраля 2019г. 61
Свежее обновление для Assassin's Creed: Odyssey подоспеет уже сегодня, 26 февраля. Кроме всего прочего, оно содержит режим «Новая игра +» и изменяет сюжетную линию DLC, в котором игрок оказывался в обязательных гетеросексуальных отношениях.

Напомним, что игра получила эпизодическое сюжетное DLC «Наследие первого клинка». Вторая глава этого приключения не учитывала выбор игрока, заставляя его персонажа закрутить традиционные отношения — даже если геймеры предпочитали партнёров своего пола или вовсе старались оградиться от романтических контактов.

Грядущий патч 1.1.4 собирается исправить это недоразумение. Разработчики не стали сильно распространяться о своих методах, заявив лишь, что скорректируют ролик и изменят диалог во втором эпизоде, названном «Тени прошлого».

Кроме того, вместе с обновлением до Odyssey доберётся упомянутая «Новая игра +», позволяющая после прохождения игры начать её заново с уже прокачанным персонажем. Вдобавок игроки получат 10 свежих рамок для фоторежима, новый максимальный уровень, кучу исправлений и много чего ещё. Подробнее читайте здесь.
26 февраля 2019г. 59
Кажется, настали непростые времена и для сервиса цифровой дистрибуции GOG — на прошлой неделе магазин уволил с дюжину человек. Один из сокращённых сотрудников сообщил Kotaku, что причиной тому стали финансовые трудности сервиса CD Projekt.

Попавшим под сокращение работникам, по словам анонимного экс-сотрудника GOG, сказали, что компания сейчас находится в сложном финансовом положении. По оценкам этого инсайдера, увольнения затронули порядка 10 % коллектива.

Как говорит источник, доход GOG в последнее время не поспевает за ростом площадки. За последние несколько месяцев у компании появился риск уйти в минус. Кроме того, сейчас рынок цифрового распространения игр движется в сторону всё меньшей доли, которую девелоперы платят с продаж своих развлечений (см. 12 % в Epic Games Store и 10 % в магазине Discord). GOG и Steam пока ещё продолжают взимать по 30 % дохода, что может отпугнуть разработчиков.


Далее бывший сотрудник сообщает, что, хоть февраль и оказался плохим месяцем для компании, январь был просто отличным. Всё это время коллектив находился в процессе реструктуризации, но таких увольнений, говорит он, не было ещё никогда.

Впрочем, в официальном письме GOG для Kotaku была показана более оптимистичная картина. Представитель компании подтвердил увольнения и упомянул реструктуризацию, которая началась в октябре прошлого года, — именно она и привела к сокращениям. Однако с тех пор команда набрала вдвое больше новых сотрудников, а в настоящий момент открыто ещё 20 вакансий.

Напомним, что индустрия видеоигр переживает не самые простые времена. Пару недель назад Activision Blizzard начала массовый процесс увольнений — работы лишились около 800 человек. К компании Бобби Котика (Bobby Kotick) присоединились и создатели Guild Wars 2, которые также недавно сократили немалое число работников.
26 февраля 2019г. 35
Обновлено 26 февраля в 02:55 по Москве. Разработчики прокомментировали удаление игры из Steam. Как сказано в их новом посте, причиной изъятия Devotion стали в том числе технические проблемы — студия собирается провести ещё одну полную проверку качества. Кроме того, авторы хотят убедиться, что в хорроре больше не осталось неподобающих материалов.

Оригинальная новость. Пару дней назад выяснилось, что тайваньская студия Red Candle Games оставила в своём новом хорроре Devotion постер с оскорбительным высказыванием в сторону политического лидера Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng). Китайцам это не понравилось, и они закидали страницу игры в Steam негативными отзывами. А сегодня развлечение и вовсе покинуло площадку Valve.

Когда скандал только разгорелся, авторы развлечения быстро удалили злосчастный постер и выкатили пост с извинениями. Там они заявили, что слоган «Си Цзиньпин — идиот Винни-Пух» использовался как заглушка в ранних версиях игры и не должен был добраться до релиза. Сегодня Red Candle опубликовала новое заявление.

В первую очередь девелоперы отметили, что гуляющие по Сети слухи, касающиеся Devotion, неверны. Как сообщают авторы, источниками официальной информации на данный момент являются только их страницы в Facebook и Steam. Также они ещё раз извинились за непрофессионализм и попросили не беспокоить их партнёров.

Напомним, что от Red Candle, судя по всему, отказались сразу два издателя. К тому же официальный сайт студии в настоящий момент не работает, как и её аккаунт в крупной китайской социальной сети Weibo. Вдобавок все ролики, посвящённые Devotion, были удалены с YouTube-канала разработчиков.

Несмотря на плачевную ситуацию и печальные прогнозы (студию могут выкинуть из бизнеса), у Red Candle всё же есть шанс на спасение. Вице-премьер Тайваня Чэнь Чи-май (Chen Chi-mai) недавно провёл стрим в поддержку девелоперов, на котором сыграл в Devotion. Ниже — отрывок, в котором он и его компания пугаются реального стука в дверь. Кроме того, в чат трансляции заглянул и премьер Тайваня Су Цзэн-чан (Su Tseng-chang).