Игровые новости за декабрь 2018г.

27 декабря 2018г. 28
Hot Game — сервис, который позволяет искать среди большой подборки магазинов видеоигры по лучшим ценам. В честь Нового года хозяева площадки устраивают конкурсы, где общая стоимость призов превышает 24 000 рублей.

Подробности ждут вас в официальной группе Hot Game «ВКонтакте». Праздничные розыгрыши разбиты на две категории. Первая — конкурс «репостов», где необходимо просто вступить в группу Hot Game и поделиться записью с друзьями.

Вторая категория — игровой квест. Hot Game опубликует вопрос, где ответом будет определённая игра. Нужно найти эту игру в каталоге сервиса — на этой странице появится следующий вопрос. Призы получит тот, кто первым пройдёт весь путь и выложит список из ссылок-ответов в комментариях.


За конкурс «репостов» дарят Just Cause 4 и 10 игр по 150 рублей из библиотеки Hot Game. Победителю в игровом квесте полагаются игры на 2 000 рублей от Hot Game, игра до 1 500 рублей от SteamPay, сертификат на 1 500 рублей от Roxen, а также Just Cause 4 и Asterix & Obelix XXL 2 от «Буки».

Кроме того, в игровом квесте появятся разветвления и тайники, в которых можно отыскать ещё больше подарков.

Ключевая дата — 30 декабря. В этот день подведут итоги конкурса «репостов» и запустят квест через группу Hot Game «Вконтакте».


В сервисе Hot Game вы можете смотреть игры сразу в нескольких магазинах и мгновенно видеть наиболее выгодные цены. В каталоге отслеживается более 20 площадок. Каждая прошла проверку, поэтому Hot Game ручается за их благонадёжность.

Кроме того, сервис позволяет узнать, соответствует ли ваш компьютер системным требованиям: Hot Game автоматически сравнивает характеристики, которые вы указали в своём профиле, с требованиями игры и предупреждает, если что-то не подходит.

Пример пользы Hot Game — предзаказ Metro: Exodus за 1 619 рублей. В Steam шутер стоит дороже — 1 999 рублей.
27 декабря 2018г. 253
Сервис Epic Games Store разжился недурной библиотекой временных эксклюзивов — в нём выйдут или уже вышли Ashen, Hades, Journey, Super Meat Boy Forever, World War Z, The Walking Dead: The Final Season и так далее. Недавно генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал, на каких условиях компания договаривается с разработчиками об эксклюзивности их творений. Также босс Epic прояснил другие вопросы, касающиеся магазина.

Об эксклюзивах



В комментариях к теме на Reddit Суини поведал, что Epic предлагает девелоперам разные варианты финансовой поддержки — компания может взять на себя маркетинг, вложиться непосредственно в разработку или гарантировать доход. В последнем случае Epic ручается, что игра принесёт авторам определённую выручку. Если реальная сумма окажется меньше условленной, то владельцы сервиса возместят создателям недостающие средства.

О важности конкуренции



Босс Epic понимает, что запуск нового магазина доставляет игрокам неудобства. Однако, по его мнению, конкуренция необходима: когда на рынке устанавливается монополия, страдают авторы контента — их доля прибыли начинает снижаться.


«Когда между собой конкурируют несколько магазинов, вы получаете более низкие цены, девелоперы — более выгодные предложения, а новый контент и инновации — дополнительные инвестиции, — заявил Суини. — <…> Я понимаю, что для пользователей это ещё один лончер и если у вас уже установлен Steam, то вы предпочли бы пользоваться им. Но если вы хотите, чтобы в будущем игры стали лучше, пожалуйста, осознайте пользу этого магазина [Epic Games Store]. Steam забирает 30 % [выручки], а Epic — 12 %. Это 18 % разницы, и у большинства разработчиков прибыль составляет ГОРАЗДО меньше тех же 18 %. От этого может зависеть, обанкротятся ли авторы или смогут вложиться в новую игру!»

О передаче данных Tencent



Автор темы на Reddit, в которой отписался руководитель Epic, назвал клиент магазина шпионской программой. По его словам, в условиях использования Epic Games Store указано, что Epic может передавать данные пользователей родительской компании. Создатель темы решил, что Epic принадлежит китайской Tencent, а значит, ваша личная информация может попасть в КНР. Однако Суини опроверг эти обвинения.

«Epic не делится данными пользователей с Tencent или любой другой компанией, — заверил гендиректор. — Мы не делимся ими, не продаём их и, в отличие от многих других компаний, не предоставляем к ним доступ в рекламных целях. Я основатель и держатель контрольного пакета акций Epic, и я не позволю этому случиться».


Суини объяснил, что родительская компания Epic — американское отделение Epic Games. Когда вы приобретаете продукт Epic, например, в Европе, продавцом выступает местный филиал компании. Отсюда и пункт о передаче данных — региональный офис может отправить их в основной, американский.

О системе отзывов



Кроме того, на днях один из посетителей «Твиттера» выразил недовольство тем, что Epic Games Store не позволяет клиентам оставлять отзывы — в сервисе нет ни пользовательских рецензий, ни оценок, ни форумов. По мнению игрока, это означает, что для магазина важнее всего издатели, а покупателям «лучше заткнуться и отдавать деньги». Суини отреагировал и на эту претензию.

Если верить главе Epic, в будущем сервис обзаведётся системой оценок. Она будет создана на основе функциональности, уже реализованной на торговой площадке Unreal Engine. Разработчики смогут включать систему по своему желанию. Суини полагает, что это необходимо для борьбы с «ревью-бомбингом» — намеренным занижением рейтинга.


***


Другие подробности об Epic Games Store можно извлечь из этих заметок.
27 декабря 2018г. 17
Серия шутеров Serious Sam — самое известное творение хорватского коллектива Croteam, поэтому неудивительно, что разработчики продолжают создавать новые части франшизы и перевыпускать старые. Похоже, в будущем на актуальные платформы нагрянет переиздание предыдущих «Крутых Сэмов».

Рейтинговая организация ESRB присвоила возрастное ограничение Serious Sam Collection. Судя по странице комплекта, он предназначен для PlayStation 4 и Xbox One. Коллекция получила рейтинг Mature (17+) — в описании игр упомянуты кровь, оторванные конечности, частичная «обнажёнка», нецензурная лексика и отсылка к наркотикам.

Ранее издание Serious Sam Collection выходило на Xbox 360. В его состав включены Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и Serious Sam: Double D XXL.

Напомним, что Croteam уже работает над новой игрой про Сэма — Serious Sam 4: Planet Badass. Подробностей о продолжении пока чуть — известно, что боевик позволит исследовать обширные локации с дополнительными задачами и секретами, а в бою главному герою будут помогать напарники. Ворох скриншотов и тизер Planet Badass можно изучить в нашем новостном разделе.
27 декабря 2018г. 25
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — классика экшен-адвенчур и самая высокооценённая игра в истории индустрии. Увы, после релиза, состоявшегося в 1998 году, графика Ocarina of Time успела состариться. Энтузиаст под ником CryZENx пытается вернуть творению Nintendo былое очарование в ремейке на Unreal Engine 4. Недавно пользователь закончил работу над первым подземельем кампании.

Автор перенёс в обновлённую версию движения Линка, фиксированные ракурсы камеры в лавке, расположение врагов, пазлы и другие особенности оригинала. В ремейке можно пройти подземелье в дереве Деку, а также изучить храм Времени и деревню Какарико.

Загрузить фанатское творение можно здесь. На момент написания новости файл недоступен — его просмотрели или скачали слишком много пользователей за небольшой промежуток времени.

CryZENx трудится над ремейками уже несколько лет. Сейчас он также осовременивает Super Mario 64. В свежей версии появятся новые персонажи, в том числе Боузетта — женская вариация Боузера, придуманная игроками в этом году. Барышня оказалась настолько популярна, что даже стала звездой Pornhub.

27 декабря 2018г. 36
Beyond Skyrim — фанатский проект для Skyrim, где пытаются детально воссоздать континент Тамриэль из серии The Elder Scrolls. Пока что запала у поклонников хватает, поэтому они выпустили первый дневник разработчиков и показали прогресс на текущий момент.

Вся Beyond Skyrim разбита на несколько частей, которыми занимаются разные команды. На данный момент готовится семь зон: залив Илиак (Хай Рок и Хаммерфелл), Сиродил, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, а также остров Роскреа и материк Атмора, которые находятся к северу от Тамриэля.

Как говорят в видеодневнике, у Роскреи приличный прогресс: коллектив почти завершил ландшафт, написал многие квесты и диалоги персонажей, спроектировал большинство крупных городов и деревень. Авторы даже заморачиваются с тем, чтобы продумать для обитателей Роскреи свой уникальный язык.


У залива Илиак, Сиродила и Атморы дела тоже потихоньку продвигаются: в ролике показывают пейзажи этих территорий в Beyond Skyrim. Эльсвейер находится где-то на этапе черновика ландшафта, вместо многих ассетов используют заглушки. А Чернотопье и вовсе сидит на ранней ступени производства, когда команда может показать лишь несколько концепт-артов.

Для Морровинд в Beyond Skyrim, судя по всему, уже завершили значительную часть необходимой работы. Этой территории посвятят некий особый анонс, который прозвучит в начале 2019-го.

Напомним, что Beyond Skyrim: Morrowind уже показывали в отдельном ролике, а Бруму из Сиродила выпустили как самостоятельное дополнение. Кроме того, в октябре свой Морровинд демонстрировала и другая группа фанатов, которая создаёт модификацию Skywind — ремейк Morrowind на основе Skyrim.

27 декабря 2018г. 39
После колоссального коммерческого провала LawBreakers гейм-дизайнер Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) закрыл свою студию и заявил, что больше не хочет заниматься видеоиграми. Но и сидеть без дела Блежински тоже не собирается: он рассказал, что стал продюсером бродвейского мюзикла.

Бывший девелопер поделился новостями в своём «Твиттере». Блежински вступил в продюсерскую команду шоу Hadestown и занял роль инвестора.

Hadestown — история о том, как переплетаются две любовные линии. Первая пара — юные мечтатели Орфей и Эвридика, а вторая — Аид и Персефона. Сюжет основан на мифах Древней Греции. Ключевые создатели мюзикла — певица и автор-исполнитель Анаис Митчелл (Anaïs Mitchell) и театральный режиссёр Рейчел Чавкин (Rachel Chavkin).

Узнать о том, насколько успешен Блежински на новом фронте, можно будет с 22 марта 2019-го — в этот день Hadestown начнут показывать в театре Walter Kerr в Нью-Йорке.

27 декабря 2018г. 60
Lost Ark — экшен-RPG с изометрической камерой, соединяющая геймплей классических «дьяблоидов» с элементами MMO. Игра разрабатывается компанией Smilegate. В России и странах СНГ она выйдет благодаря усилиям Mail.Ru.

В Lost Ark игрокам предстоит стать защитником Ковчега и спасти мир от демонов и их могущественного повелителя. Геймплей предлагает исследование огромной карты, приключения на суше, море и неизведанных островах, нестандартные подземелья, мировых боссов, схватки с другими геймерами, испытания, мини-игры и многое другое.

На момент запуска русскоязычной версии в Lost Ark будет четыре класса с тремя специализациями. Кроме того, игроки смогут купить собственный остров и застроить его, а то и вовсе придерживаться мирных профессий: например, стать собирателем, шахтёром, охотником, рыболовом или даже археологом.


Закрытое тестирование Lost Ark для России и СНГ запланировано на 2019 год. Чтобы гарантированно попасть туда, необходимо приобрести комплекты раннего доступа. Вместе с каждым комплектом идёт россыпь игровых бонусов. А если вы возьмёте «Набор первопроходца» до 31 декабря 2018-го, то кроме пропуска в «бету» получите ещё и пропуск в «альфу».

В честь запуска Lost Ark в России и СНГ Mail.Ru разыграет три уникальные статуэтки ручной работы высотой 30 сантиметров. Каждая статуэтка посвящена отдельному персонажу. На специальной странице будут показывать процесс создания фигурки. Чтобы принять участие в розыгрыше, достаточно приобрести любой комплект раннего доступа.

Другую информацию о Lost Ark смотрите на официальном сайте.

27 декабря 2018г. 34
Как сообщает Twinfinite, издание Famitsu подготовило список самых популярных игр по версии японских разработчиков. Всего в опросе участвовало 128 человек, а места подсчитали по количеству очков, которые девелоперы выдали той или иной игре.

При этом Famitsu не ограничивала опрашиваемых только 2018 годом, так что в топе есть игры, которые вышли ранее. Кто-то из разработчиков был слишком занят, чтобы познакомиться с интересным проектом во время релиза, а кто-то просто обожает своего фаворита так сильно, что продолжает играть в него и по сей день.

1. Marvel’s Spider-Man.
2. Monster Hunter: World.
3. Detroit: Become Human.
4. Red Dead Redemption 2.
5. God of War.
6. Octopath Traveler.
7. Assassin’s Creed: Odyssey.
8. Fortnite.
9. Conan Exiles.
10. Splatoon 2.
11. Astro Bot: Rescue Mission.
12. Dead by Daylight.
13. Fate/Grand Order.
14. Super Smash Bros. Ultimate.
15. Street Fighter 30th Anniversary Collection.
16. Cities: Skylines.
17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
18. Dragon Quest Rivals.
19. Dungeon Maker.
20. Kyoutou Kotoba RPG Kotodaman.
21. Zanki Zero: Last Beginning.
22. Super Mario Party.
23. Border Break.
24. Teku-Teku Teku-Teku.
25. NieR: Automata.
26. Assassin’s Creed: Origins.
27. Clash Royale.
28. Dead Cells.
29. Far Cry 5.
30. Capcom Beat ‘Em Up Bundle.

Авторы Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games оказались польщены и страшно удивились, что смогли одолеть Monster Hunter: World.


Famitsu также приводит списки лучших по мнению отдельных разработчиков. Игры указаны по убыванию «значимости» для каждого человека. Мы передаём лишь несколько любопытных мнений, а если вас интересуют другие японцы, добро пожаловать в источник.

Ёко Таро (Yoko Taro), создатель NieR: Automata, — серия Tiny Arcade и Capcom Beat ‘Em Up Bundle.
Такахиса Таура (Takahisa Taura), дизайнер геймплея NieR: Automata, — The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Splatoon 2.
Хидэки Камия (Hideki Kamiya), гейм-дизайнер в Platinum Games, руководитель Resident Evil 2 1998-го, Devil May Cry и Bayonetta, — Shanghai Refresh, Arcade Archives: Urban Champion, SEGA Ages Phantasy Star и игры для NES в подписке Nintendo Switch Online.
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), продюсер серии Tekken, — Battlefield V и Divinity: Original Sin II.
Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создатель серии Final Fantasy, — Kyoutou Kotoba RPG Kotodaman и Final Fantasy VI для SNES Classic.
Юито Кимура (Yuito Kimura), исполнительный продюсер в Cygames, — Fallout 76 (это не опечатка!) и Marvel’s Spider-Man.
Ёсуке Хаяси (Yosuke Hayashi), глава Team Ninja, — God of War и Marvel’s Spider-Man.
Кацура Хасино (Katsura Hashino), руководитель Persona 5, — Arcade Archives: Star Force и Marvel’s Spider-Man.
Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama), продюсер серии Yakuza, — Winning Post 8 2018.
26 декабря 2018г. 62
Пока публика вовсю отмечает католическое Рождество и готовится встречать Новый год, Sony решила порадовать владельцев подписки PlayStation Plus списком январской халявы. Хотя радость, признаться, относительная — новая коллекция приятно удивит разве что любителей спортивных аркад.

Итак, вот что ждёт клиентов сервиса PlayStation в первом месяце 2019-го:

Steep от Ubisoft для PlayStation 4,
Portal Knights от Keen Games для PlayStation 4,
Zone of the Enders HD Collection от Kojima Productions, High Voltage Software, Inc. и Hexa Drive для PlayStation 3,
Amplitude от Harmonix Music Systems для PlayStation 3,
Fallen Legion: Flames of Rebellion от YummyYummyTummy для PlayStation Vita и PlayStation 4,
Super Mutant Alien Assault от Cybernate для PlayStation Vita.

Все перечисленные игры станут доступны 1 января 2019 года. А пока ещё актуален декабрьский комплект, куда входят хоррор SOMA и гонка Onrush.

26 декабря 2018г. 107
Denuvo — довольно непопулярная среди игроков система защиты. Причины не любить её есть как у пиратов, которым не удаётся скачать ожидаемую новинку в день релиза, так и у честных покупателей — бытует мнение, что Denuvo ухудшает производительность в играх. «Ютубер» Overlord Gaming провёл тестирование и подтвердил это мнение цифрами.

Энтузиаст проверил игры, из которых убрали систему защиты, и сравнил их результаты с показателями защищённых версий. Вывод такой — Denuvo и вправду повышает время загрузки и ухудшает быстродействие развлечений. В разных играх влияние системы проявляется в большей или меньшей степени.

Вот несколько примеров из тестирования (первая цифра — показатель с Denuvo):

Dishonored 2. Минимальный fps — 46 в обеих версиях, средний — 56 против 60.
Dishonored: Death of the Outsider. Минимальный fps — 39 против 40, средний — 56 против 59. Загрузка главного меню — 177 секунд против 135. Загрузка миссии — 73 секунды против 40.
Lords of the Fallen. Минимальный fps — 44 против 51, средний — 53 против 70 (!). Первая загрузка главного меню — 58 секунд против 42, последующие — 38 против 37. Загрузка миссии — 41 секунда в обеих версиях.
Bulletstorm: Full Clip Edition. Минимальный fps — 57 против 83, средний — 149 против 164. Первая загрузка главного меню — 47 секунд против 43, последующие — 23 против 16. Первая загрузка миссии — 11 секунд против 6, последующие — 6 против 5.


Уточним, что в качестве версий без защиты Overlord Gaming использовал только лицензионные издания игр, из которых Denuvo была официально удалена. Исключение — Deus Ex: Mankind Divided: у неё пока нет версии без DRM, зато есть «пиратка», отключающая систему защиты, а не обходящая её.

Автор видео испытывал игры на следующем «железе»:

• процессор Core i7-2600K с заводскими частотами,
• видеокарта GeForce GTX 1080 Ti,
• 12 Гб оперативной памяти,
• жёсткий диск со скоростью вращения 7200 оборотов в минуту.

26 декабря 2018г. 10
SimCity — градостроительный симулятор, то есть игра в жанре, который считается прерогативой PC. Однако серия SimCity ещё на заре своего становления появлялась на консолях. Одной из платформ для игры должна была стать старушка NES, но что-то пошло не так.

О SimCity для NES рассказывает The Video Game History Foundation (VGHF) — фонд, который занимается сохранением игровой истории. Сотрудникам организации удалось раздобыть прототип SimCity для NES, хотя он считался утерянным на протяжении 26 лет.

Nintendo (косвенно) помогла SimCity появиться на свет



Отчасти SimCity родилась именно благодаря Nintendo. Создатель серии Уилл Райт (Will Wright) начинал свою карьеру в индустрии с симулятора вертолёта Raid on Bungeling Bay. Оригинал издавала компания Brøderbund на Commodore 64. Затем лицензию на игру оформила Hudson Soft, и она же выпустила Raid on Bungeling Bay для NES в Японии.

В США продажи Raid on Bungeling Bay для домашних компьютеров достигли всего 30 000 копий, а вот в Японии версия для NES оказалась кассовым хитом — аж 750 000 копий! Отчисления с японского варианта игры обеспечили Райту несколько лет безбедного существования.

Во время разработки Raid on Bungeling Bay Райт обнаружил, что с большим удовольствием строит города в редакторе своей игры. Так девелопер додумался до SimCity и начал воплощать свою идею в жизнь: новый симулятор тоже должен был выйти на Commodore 64. Райт мог спокойно заниматься игрой, ведь финансовая сторона вопроса была решена: спасибо достижениям Raid on Bungeling Bay для NES!
Raid on Bungeling Bay для Commodore 64 и NES.

Издательство Brøderbund оформило у Райта лицензию на распространение SimCity, но сильно сомневалось в затее: компания видела только суровый симулятор строительства городов, где нет самой игры. Например, в первой SimCity не было чёткого обозначения победы или поражения.

В итоге Brøderbund выпустила SimCity без маркетинга: игра оставалась «в спячке» несколько лет. Но Райт отыскал партнёра Джеффа Брауна (Jeff Braun), который увидел в SimCity коммерческий потенциал, вместе с ним основал компанию Maxis и начал готовить расширенную версию своего «градостроя» для Amiga и Macintosh.

Создатель Марио сделал из SimCity игру для всех



Судьба свела Райта с Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) — легендарным гейм-дизайнером Nintendo. В районе 1990 года Миямото грезил об игре, где можно создавать собственный мир. Выяснилось, что такая игра уже есть — SimCity Райта! Девелоперы объединили усилия, чтобы перенести SimCity на консоли Nintendo.

Как пишет VGHF, благодаря влиянию Миямото SimCity стала дружелюбнее к геймерам и получила игровые элементы, которые затем прижились в серии. Из новинок в SimCity для Nintendo — доктор Райт, персонаж, который объяснял геймплейные элементы и являлся «лицом» игры.

Кроме того, в SimCity для Nintendo ввели систему прогресса (геймеру давали особые здания за успехи в градостроительстве) и банк, где можно было взять ссуду и избежать финансового краха. В SimCity для Commodore 64 банка не было: если игрок оставался на мели, ему приходилось изворачиваться и копить капитал по копеечке.
Миямото и Райт обсуждают SimCity для SNES.

Исчезновение на 26 лет



В 1990 году Nintendo анонсировала SimCity для NES и SNES. Версия для SNES благополучно добралась до релиза в середине 1991-го, а вот NES столкнулась со сложностями. SimCity для NES публично показывали только один раз — в январе 1991-го на выставке Winter Consumer Electronics Show. Отрывки репортажей с той выставки свыше двух десятилетий считались единственными записями SimCity для NES.


История получила продолжение в 2017 году. Некто принёс два картриджа с прототипом SimCity для NES в магазин б/у-игр в Сиэтле, США. У товара была громадная коллекционная ценность. Только представьте: самый настоящий картридж с невышедшей игрой, которую разрабатывала Nintendo и которая пропала без вести на 26 лет! И таких картриджей — всего две штуки!

Затем находку привезли на Retro Gaming Expo в Портленде — самую большую выставку для любителей ретро. Там хозяин хотел отыскать покупателей для картриджей. Одну копию приобрёл коллекционер Кристиан Дейтеринг (Christian Deitering), а вторую — Стив Лин (Steve Lin), член правления VGHF.

Сумма сделки не раскрывается, но, полагаем, деньги там крутились весьма солидные.

Картридж с прототипом SimCity для NES. Такой корпус использовали для внутренних тестов в Nintendo: он позволял быстро заменять чипы на плате.

Уникальные черты SimCity для NES



Стив Лин выполнил свой долг для игровой истории: он передал картридж с прототипом коллегам, чтобы они изучили и сохранили SimCity для NES.

Игру так и не закончили, поэтому в прототипе встречаются баги и опечатки, а некоторого контента не хватает. Однако в целом можно сказать, что SimCity для NES отличается от версии для SNES лишь графикой: на NES сохранили и доктора Райта с его советами, и ссуды в банке, и природные катастрофы.

По некоторым сведениям, такая идентичность версий возникла благодаря тому, что SimCity сперва разрабатывали именно для NES и лишь затем перенесли на SNES. Среди отличий — клетки строительных зон на SNES занимают квадрат площадью три на три, а на NES только два на два.

При этом особые здания, которые увеличивают ценность соседних земель, в обеих версиях имеют одинаковый размер — три на три. Из-за этого на NES не получается воспроизвести тактику «бублика», которую геймеры любили применять на SNES: особые здания окружали аккуратным кольцом из строительных зон, чтобы выжать побольше из бонусов за повышение ценности. На NES «бублик» выходит кривым. К тому же в прототипе вообще не работают бонусы за особые здания, так что затея в принципе теряет смысл.
«Бублик» на NES и SNES. Кошмар перфекциониста!

В SimCity для NES также был свой саундтрек. А ещё в этой версии просили указать своё любимое слово. Оно затем становилось именем «сестринского города», который вручает подарки городу игрока. В SimCity для NES даже попытались воспроизвести голосовые семплы! На Macintosh, когда пилот вертолёта видит пробку на дорогах, раздаётся фраза «Замечены трудности в движении трафика». Эта же фраза (пусть и в сильно ухудшенном варианте) есть на NES. А на SNES её уже нет.

У SimCity для NES есть будущее



В SimCity для NES раскопали ресурсы, которые игра не использует. Например, спрайты кораблей — они должны появляться, когда игрок строит порт. Как пишет VGHF, русскоязычный эксперт по NES под ником CaH4e3 начал приводить игру в порядок: он уже исправил некоторые баги и вернул часть контента вроде тех же кораблей.

VGHF выложила образ SimCity для NES в открытый доступ. Игру можно запустить на любом эмуляторе приставки. Кроме того, в архиве с образом есть разобранные «исходники» с комментариями, саундтрек в MP3 и NSF, рекламные изображения и FAQ в формате PDF, который составил Дейтеринг — владелец второго картриджа с прототипом.

26 декабря 2018г. 67
Persona делала переиздания до того, как это стало мейнстримом: расширенные версии получали как минимум третья и четвёртая часть серии. Вполне возможно, что для Persona 5 тоже выпустят нечто подобное.

Как пишет фанатский сайт Persona Central, 25 декабря компания Atlus, которая занимается франшизой Persona, обновила домен P5R.JP. Предполагается, что P5R — это сокращённое название для переиздания Persona 5.

Persona Central уверяет, что действия Atlus подпадают под определённый шаблон: после того, как компания обновляет домен к своей игре, официальный анонс обычно происходит в течение двух недель. Так случилось с Persona Q2, танцевальными спин-оффами Persona 3 и Persona 5, а также с Catherine: Full Body.

Фанаты предполагают, что обновлённую Persona 5 могут анонсировать уже 30 декабря: в этот день должны состояться специальная трансляция о Persona 5 the Animation и концерт Persona Super Live 2019.

В переизданиях Persona 3 FES и Persona 4 Golden добавляли увесистые порции контента: расширения для основной кампании и новые сюжетные линии. Вполне вероятно, что загадочная P5R окажется чем-то в таком же духе.

Может, игра даже на новых платформах выйдет: в конце концов, главный герой Persona 5 уже заявлен как персонаж для Super Smash Bros. Ultimate на Nintendo Switch.
25 декабря 2018г. 10
Каждый год завсегдатаи Grand Theft Auto Online празднуют Новый год и Рождество — улицы Лос-Сантоса припорашивает снегом, а дедушка Rockstar приносит игрокам подарки и развлечения. Не стал исключением и нынешний зимний сезон.

Прежде всего, те, кто успеет запустить сетевую GTA сегодня, 25 декабря, получат машину Vapid Clique.


Также в Online завезли автомобильный режим «Футбол с бомбами». Его суть проста — игроки должны затолкать взрывные устройства на вражескую сторону поля и защитить свою. Развлечение включено в плейлист «Битва на арене», в котором до 14 января включительно выдают двойные выплаты в GTA-долларах и RP.

c07494ac206e065f9113
С 26 декабря автопарк Legendary Motorsport пополнится стильной тачкой Itali GTO.


В ближайшие дни Rockstar будет дарить игрокам приятные пустяки. Расписание рождественской халявы выглядит следующим образом:

• 25 декабря — Vapid Clique, Up-n-Atom-изатор, пять праздничных раскрасок для Chernobog, праздничный свитер Slasher, пиротехника, 10 фейерверков, 25 бомб-липучек, 25 гранат, 5 неконтактных мин, 5 коктейлей Молотова, закуски и бронежилет,
• 26 декабря — синий свитер Bleeder и праздничные раскраски для Mammoth Avenger,
• 27 декабря — зелёный свитер Slaying и праздничные раскраски для HVY Barrage,
• 28 декабря — свитер Hail Santa, Nagasaki Buzzard и праздничные раскраски для БТР,
• 29 декабря — синий свитер Cluckin’ и праздничные раскраски для Buckingham Akula,
• 30 декабря — свитер Merry Sprunkmas и праздничные раскраски для Comet Safari,
• 31 декабря — новогодний подарок (чёрно-красный свитер с костями, фейерверки и не только), бесплатный пикап HVY Insurgent и праздничные раскраски для Pegassi Oppressor,
• 1 января — новогодний подарок (красный свитер с костями, фейерверки и не только),
• с 25 декабря по 7 января — футболки Grotti и Weeny.

Наконец, вплоть до 7 января вас будут радовать скидками на транспорт и недвижимость, а также удвоенными наградами за некоторые занятия. Подробности — на официальном сайте Rockstar Games.
25 декабря 2018г. 43
Вполне возможно, Тодд Говард (Todd Howard) уже продал вам Skyrim на все мыслимые платформы. В следующем году фанаты The Elder Scrolls и кулинары по совместительству смогут купить ещё и официальную поваренную книгу по мотивам «Древних свитков».

The Elder Scrolls: The Official Cookbook поступит в продажу 26 марта 2019 года. Её автор — Челси Монро-Кассель (Chelsea Monroe-Cassel). Ранее Монро-Кассель уже писала книги рецептов из популярных франшиз, таких как Hearthstone, World of Warcraft и «Игра престолов».

В книгу по TES войдут свыше 60 рецептов. Вы научитесь готовить традиционные блюда нордов, босмеров и каджитов. В списке кушаний — каша из солёного риса, похлёбка из капусты и яблок, суфле «Солнечный свет» и, конечно, сладкий рулет.

Поваренную книгу по мотивам «Древних свитков» можно предзаказать на сайте Amazon. Сейчас на кулинарное произведение Монро-Кассель действует скидка — вместо 35 долларов за него просят 16.39 (примерно 1 128 рублей).

На одной из картинок ниже можно изучить рецепт приготовления каши из солёного риса.

25 декабря 2018г. 33
Bethesda карает читеров в Fallout 76 и даже придумала для них остроумное наказание. Жаль только, не все обвиняемые согласны с тем, что их называют читерами.

Видеоблогер JuiceHead покопался в истории нескольких людей, которые уверяют, что их несправедливо забанили в Fallout 76. Как считают разработчики, эти люди нарушили правила пользования игрой, так как запускали «стороннее приложение, дающее нечестное преимущество».

Bethesda готова пересмотреть блокировку, если забаненные напишут сочинение на тему «Почему использование читерских программ наносит вред сообществу онлайн-игр». Как говорит JuiceHead, случай не единичный: сразу несколько человек рассказывают, что им предложили выполнить такое «домашнее задание».


Далее JuiceHead пытается разобраться, за что именно забанили игроков. Пострадавшие отрицают свою вину и говорят, что не пользовались Cheat Engine или иными программами подобного толка. Некоторые добавляют, что Cheat Engine у них установлен, но они его не включают, когда работает Fallout 76. Процесс Cheat Engine не висит где-то в фоне: один из собеседников JuiceHead специально это перепроверил.

Почему прицепились именно к Cheat Engine? Предполагается, что античит Fallout 76 просто проверяет, нет ли в памяти компьютера процесса cheatengine.exe (или другого похожего названия).

Впрочем, баны могут быть и по другим причинам. Возможно, разработчики Fallout 76 очень болезненно относятся к модам, которые для игры уже есть. Один из них, например, придумали ещё во время бета-тестирования: он позволял видеть правильное местоположение отмычки во время взлома замков.

Кроме того, геймеры подозревают, что Bethesda не нравится даже простой ReShade — надстройка, которая меняет освещение и графику в Fallout 76. Она довольно безобидная, но среди забаненных встречаются сообщения, что они пользовались таким модом.

В целом JuiceHead не готов утверждать, насколько справедливы баны в этой истории. Существует вероятность, что пострадавшие не желают признаваться в читерстве и потому привирают о своей честности. А может, «банхаммер» и впрямь посчитал несколько невинных голов.
25 декабря 2018г. 22
The Freeman Chronicles — небольшой фанатский фильм по мотивам событий первой Half-Life. Как пишут сами авторы, на создание ленты потратили около четырёх лет, а финансирование обеспечили поклонники игры.

Вчера съёмочная команда Chariotdrive выпустила заключительную часть The Freeman Chronicles. В ней Гордон Фримен и сотрудники научного комплекса «Чёрная Меза» сталкиваются с существами, которые появились после катастрофы с каскадным резонансом, и дают отпор военным, заметающим следы неудачного эксперимента.

Предыдущие серии The Freeman Chronicles можете посмотреть под спойлером ниже. Отметим, что авторы нарушили одно из незыблемых правил оригинала: в фильме Гордон разговаривает (пусть и не очень охотно).

А вот другое правило осталось нетронутым: до трёх считать нельзя, поэтому финальный отрывок назвали «Эпизод 2, часть 2».



25 декабря 2018г. 16
Yule log («рождественское полено») — жанр видеороликов, где показывают, как горит камин. Иногда к камину добавляют людей, которые задумчиво сидят рядом и ничего не делают. Команда Overwatch уже упражнялась в этом жанре в прошлом году, а теперь решила повторить эксперимент.

В конце 2017-го католическое Рождество с игроками отмечал Джефф Каплан (Jeff Kaplan), руководитель Overwatch. Новый Yule log тоже начался с Каплана: он просидел у камина около часа и всё засматривался на печеньки, которые стояли рядом. Когда разработчик дотянулся до печенья, он с огорчением узнал, что в кружке по соседству нет молока. Со словами «Никто в маленькой инди-компании не подумал о молоке!» Каплан вышел из кадра.

И затем стали приходить гости. Каждый грелся у «рождественского полена» в районе полутора часов и получил из лутбокса особый подарок. Кроме Каплана в Yule log приняли участие:

Мэтт Мерсер (Matt Mercer) — актёр, озвучивающий Маккри. Достал из лутбокса шарф своего героя.
Джейкоб Лайон (Jacob Lyon), более известный под ником JAKE, — игрок команды Houston Outlaws и один из комментаторов киберспортивных событий Overwatch. Достал из лутбокса LEGO «Бастион».
Шарлет Чанг (Charlet Chung) — актриса, озвучивающая D.Va. Достала из лутбокса Doritos и Mountain Dew чипсы и «Нано-колу».
Зои Гшвинд-Пенски (Soe Gschwind-Penski) — комментатор и ведущая киберспортивных событий Overwatch. Достала из лутбокса блокнот и фломастер, нарисовала ими Трейсер.


Затем в кресло снова вернулся Джефф (уже с молоком!). К сожалению, другие гости съели всё печенье. На помощь пришёл лутбокс — заветная печенюшка оказалась там. Yule log закончился рождественским поздравлением от Каплана. Видео получилось на восемь часов.

Скорее всего, людей не заставляли торчать у камина столько времени: в прошлом году Yule log растянули на десять часов при помощи хитростей монтажа. Но, как и в прошлом году, ничегонеделанье разбавили разными забавными моментами: например, Чанг снимала селфи, а Мерсер в какой-то момент мечтательно произнёс: «Папа Каплан». О том, что ещё происходило в эфире, можете узнать в заметке в фанатской группе «ВКонтакте».

Напомним, что сейчас в Overwatch проходит событие «Зимняя сказка 2018». Всем пользователям раздают пять бесплатных контейнеров: чтобы получить их, достаточно просто зайти в игру в праздничный период.

24 декабря 2018г. 46
Джек Блэк (Jack Black) — американский музыкант и актёр, которого вы можете знать, например, по роли Карла Дэнема в фильме «Кинг Конг» Питера Джексона (Peter Jackson). А теперь Блэк ещё и подающий надежды видеоблогер!

На прошлой неделе артист создал YouTube-канал Jablinski. В первом ролике Блэк заявил, что станет популярнее, чем PewDiePie и Ninja. Судя по описанию к видео, канал будет посвящён «играм, еде и жизни». Новые ролики должны появляться каждую пятницу.

Напомним, что Джек Блэк уже имел дело с видеоиграми. Так, он озвучивал того же Карла Дэнема в интерактивной адаптации «Кинг Конга». Кроме того, внешность и голос Джека достались протагонисту экшен-адвенчуры Brutal Legend Эдди Риггсу.

24 декабря 2018г. 25
Глобальная ассоциация спидранов объявила, что в апреле пройдут выездные соревнования по скоростному прохождению Super Mario 64, Super Mario Odyssey и Celeste. Победителям достанутся денежные призы. Казалось бы, новость должна обрадовать умелых спидраннеров, но некоторые игроки не хотят, чтобы из их хобби сделали киберспорт.

Так, против превращения спидраннерства в киберспорт высказался немецкий игрок OddBod. По его мнению, спидраннерское комьюнити славится духом сотрудничества — геймеры обмениваются советами и трюками, чтобы довести время прохождения той или иной игры до минимума. Соревновательные же дисциплины поощряют утаивание хитростей, что противоречит идее быстрых забегов.

OddBod поделился и другими опасениями. Например, для спидраннерских состязаний не годится формат матчей, когда несколько участников проходят игры одновременно. Соперники не взаимодействуют друг с другом — алгоритм прохождения будет оставаться неизменным вне зависимости от противника. OddBod считает, что лучше всего успехи спидраннеров отражают таблицы лидеров — в их результатах сочетаются личные навыки, соревнование и усилия всего сообщества.


Кроме того, на состязаниях по скоростному прохождению легко жульничать — достаточно просто добиться удачного прохождения с помощью сторонних инструментов и транслировать его. Конечно, на «живом» турнире такая уловка не сработает, но призовые за отборочные этапы нечестный игрок всё-таки получит.

Ещё одна проблема спидраннерского спорта — договорные матчи. К примеру, один из участников может попросить кого-нибудь поставить деньги на его соперника. Затем спидраннеру останется лишь проиграть и разделить заработанные на ставках средства с сообщником.

В случае со скоростными прохождениями засечь намеренный «слив» особенно сложно — спидраны некоторых игр предполагают использование ненадёжных приёмов, которые могут попросту не сработать. Соответственно, неудача не вызовет ни у кого подозрений.


Не рад новостям о турнире и спидраннер MunchaKoopas. В своём «Твиттере» он написал, что упор на коммерческую составляющую прохождений убьёт спидраны малопопулярных игр — геймеры сосредоточатся на тех развлечениях, которые могут принести им деньги.

Кроме того, MunchaKoopas повторил тезис OddBod о бессмысленности матчей — их участники никак не влияют на показатели друг друга и не подстраиваются под чужой стиль игры. Энтузиаст привёл такой пример — если в случае с файтингом проигравшему можно посоветовать, скажем, метать меньше «файрболов», то при скоростном прохождении аналитика почти всегда будет сводиться к «Ну, наверное, ему просто нужно играть лучше».

Место проведения состязаний станет известно в ближайшие недели. Помимо непосредственно турниров организаторы устроят панельные обсуждения с известными спидраннерами.
24 декабря 2018г. 12
В мире военной техники War Thunder начали отмечать зимние праздники — Gaijin Entertainment запустила событие «Новогоднее приключение».

Участники мероприятия могут получить декали, декораторы, камуфляжи и эксклюзивную премиумную технику. Среди образцов последней — истребители MB.152C1 и Fw 190 C (Франция и Германия соответственно), а также советская самоходка СУ-85А и американский тяжёлый танк T30. Все эти модели были созданы специально для ивента.

Призы вам будут выдавать в виде наградных купонов, которые затем разрешат обменять на соответствующие технику, украшения и камуфляжи. Также купоны позволяют продать другим пользователям на бирже.

Событие «Новогоднее приключение» завершится 14 января. Подробнее о нём читайте на официальном сайте War Thunder.
24 декабря 2018г. 9
Ассоциация британских интерактивных развлечений (UKIE) и исследовательская компания GfK Chart-Track составили свежий чарт продаж игр в Соединённом Королевстве. На лидирующих местах обосновались три самые успешные игры 2018-го.

Первым оказался вестерн Red Dead Redemption 2. По сравнению с позапрошлой неделей продажи RDR2 выросли на 26 %. Предыдущим творением Rockstar, которое взобралось на вершину рождественского списка, была Grand Theft Auto: Vice City — она отличилась аж 16 лет назад, в 2002-м.

На 45 % улучшились показатели FIFA 19, расположившейся на второй строчке. FIFA и Call of Duty удерживают рекорд по числу первых мест на рождественских неделях — обе франшизы завоевали по восемь побед.

Что до третьего места, то оно досталось очередной части вышеупомянутой Call of DutyBlack Ops 4. Боевик может похвастать 27-процентным ростом продаж.


Если до конца 2018-го один из догоняющих не вырвется вперёд, то самой продаваемой игрой года в Британии станет FIFA 19. Второе место получит RDR2, а третье — Black Ops 4.

Также отметим успехи Marvel’s Spider-Man и Forza Horizon 4 — в ретейле каждый из эксклюзивов обошёл такие мультиплатформенные проекты, как Assassin’s Creed: Odyssey, Battlefield V и Fallout 76. Более того, «Человек-паук» дотянулся до четвёртой позиции в топе самых продаваемых игр года.

Ниже — десятка наиболее востребованных развлечений минувшей недели (в скобках — место на позапрошлой неделе). Напоминаем, что Chart-Track и UKIE учитывают только физические копии игр.

1. Red Dead Redemption 2 (1).
2. FIFA 19 (2).
3. Call of Duty: Black Ops 4 (3).
4. Battlefield V (7).
5. Super Smash Bros. Ultimate (4).
6. Spyro Reignited Trilogy (6).
7. Mario Kart 8 Deluxe (5).
8. Marvel’s Spider-Man (9).
9. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (10).
10. Forza Horizon 4 (8).
24 декабря 2018г. 10
True Sight — серия документальных фильмов о киберспортивных событиях Dota 2. Свой эпизод получит и The International 2018. Похоже, Valve настолько уверена в своей съёмочной команде, что устроит премьеру новой ленты в полноценном кинотеатре.

Valve объявила, что True Sight — The International 2018 покажут в здании Nordisk Film Cinema Palads в Копенгагене, Дания. Трансляцию из кинотеатра будут демонстрировать в прямом эфире, ведь там есть на что посмотреть: после «документалки» зрители в зале смогут задать вопросы победителям The International 2018. В роли ведущих выступят Kaci и PyrionFlax.

Напомним, что самый престижный турнир по Dota 2 в этом году выиграла европейская команда OG. Она одолела китайцев из PSG.LGD. Противостояние коллективов станет центральной темой True Sight — The International 2018.

Премьера документального фильма и показ в кинотеатре состоятся 15 января 2019-го.

24 декабря 2018г. 14
Последние несколько дней аккаунты Rage 2 в социальных сетях показывали отрывки из праздничного трейлера игры. Теперь Bethesda сшила кусочки в один ролик и представила рождественскую песенку в стиле безумных пустошей целиком.

За основу взяли английскую народную песню Twelve Days of Christmas. Но если в оригинале лирический герой получал от своей истинной любви куропаток, кольца, барабанщиков и прочие прелести, то в Twelve Days of Ragemas подарки другие: взорванные головы, смертельные гонки, оторванные конечности и так далее.

Расширенные версии каждого «подарка» можете поискать в официальном «Твиттере».



24 декабря 2018г. 22
Videogamedunkey — это как Гуфовский, только для англоговорящей публики (и ролики чаще выпускает!). В марте 2018-го Dunkey показал видео о Super Seducer, которое набрало почти четыре миллиона просмотров. Но для того, чтобы Dunkey обратил внимание на Super Seducer 2, потребовалась дополнительная мотивация.

В октябре главный герой серии Super Seducer Ричард Ла Руина (Richard La Ruina) опубликовал твит, где заявил, что переведёт на благотворительность 25 000 долларов, если Dunkey сделает ролик о Super Seducer 2. К твиту Ла Руина прикрепил свою фотографию в футболке «Knack 2, baby!». Это отсылка к одной из постоянных шуток в сообществе Dunkey: «ютубер» любит называть Knack 2 игрой всех годов.


Спустя пару месяцев Dunkey всё же отреагировал. Видео получилось в традиционном юмористическом ключе, но капля серьёзности в нём есть: в конце Dunkey просит Ла Руину перевести деньги в International Rescue Committee — некоммерческую организацию, которая помогает беженцам и тем, кто пострадал от войны, гонений или природных катастроф.

Ла Руина оказался человеком слова: он пообещал, что 28 декабря пожертвует в пользу IRC 25 000 долларов, как и было оговорено. Ла Руина выложит доказательство с переводом в своём «Твиттере».


Забавный момент: футболка «Knack 2, baby!» есть и внутри Super Seducer 2. Судя по этому сообщению, она появляется на уровне, который посвящён особенностям «пикапа» через Tinder.

Отметим, что Ла Руина уже анонсировал Super Seducer 3. В игре обещают «совершенно новый движок» Seduction Engine 2.0, который поможет передать «самые продвинутые техники» для свиданий.

Как завершится великая трилогия о соблазнениях, узнаем 6 марта 2019-го — именно в этот день собираются выпустить Super Seducer 3.

24 декабря 2018г. 39
Портал Game Informer связался с разными разработчиками и попросил их назвать по пять лучших игр уходящего года. Некоторым понадобилось пространство для манёвра, поэтому они назвали не по пять, а по шесть игр. Game Informer оказался не против!

Судя по всему, Game Informer вообще не ставил жёстких ограничений: например, некоторые девелоперы отдавали честь играм, которые стартовали не в этом году, или упоминали какие-нибудь переиздания, не отличающиеся большим набором улучшений.

Может, оно и к лучшему: если ты продолжаешь играть в игру и получать от неё море удовольствия, то почему бы не внести её в итоги года?

Дэвид Адамс (David Adams), гейм-директор Darksiders III:

1. God of War,
2. Monster Hunter: World,
3. Ashen,
4. Super Smash Bros. Ultimate,
5. Into the Breach.

Кори Барлог (Cory Barlog), руководитель God of War:

1. Marvel’s Spider-Man,
2. Celeste,
3. Yakuza 6: The Song of Life,
4. Red Dead Redemption 2,
5. Detroit: Become Human.

Стив Коттон (Steve Cotton), гейм-директор Destiny 2: Forsaken:

1. Destiny 2: Forsaken. Коттон понимает, что это звучит несколько необъективно, но уверяет, что действительно с упоением играет в свою игру.
2. Tetris Effect,
3. Fortnite,
4. Red Dead Redempton 2,
5. God of War,
6. Meteorfall.


Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава студии The Coalition, которая разрабатывает серию Gears of War:

1. God of War,
2. Monster Hunter: World,
3. Forza Horizon 4,
4. Red Dead Redemption 2,
5. Beat Saber.

Ральф Фултон (Ralph Fulton), творческий руководитель Playground Games, которая выпустила Forza Horizon 4:

1. God of War,
2. Dead Cells,
3. Marvel’s Spider-Man,
4. Clash Royale,
5. Sea of Thieves.

Майк Гэмбл (Mike Gamble), продюсер Anthem:

1. God of War,
2. Forza Horizon 4,
3. Dead Cells,
4. Valkyria Chronicles 4,
5. Beat Saber.


Кодзи Игараси (Koji Igarashi), разработчик Castlevania: Symphony of the Night и руководитель Bloodstained: Ritual of the Night:

1. Yo-kai Watch World,
2. God of War,
3. Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS,
4. Detroit: Become Human,
5. Identity V.

Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi), руководитель ремейка Resident Evil 2:

1. Detroit: Become Human,
2. Astro Bot Rescue Mission,
3. Marvel’s Spider-Man,
4. God of War,
5. Red Dead Redemption 2.

Крис Петровски (Kris Piotrowski), творческий руководитель Capybara Games, которая выпустила Below:

1. Museum of Symmetry,
2. Gnog,
3. Simmiland,
4. The Haunted Island,
5. The Static.


Шелли Престон (Shelley Preston), старший дизайнер студии Rare, которая выпустила Sea of Thieves:

1. Dark Souls: Remastered,
2. Call of Duty: Black Ops 4,
3. God of War,
4. Assassin’s Creed: Odyssey,
5. Shadow of the Tomb Raider.

StudioMDHR, авторы Cuphead (озвучили свой топ как мнение студии, а не отдельных людей):

1. Return of the Obra Dinn,
2. Into the Breach,
3. Celeste,
4. Bloodstained: Curse of the Moon,
5. Minit.

Джозеф Стэйтен (Joseph Staten), старший творческий руководитель Microsoft Studios:

1. Return of the Obra Dinn,
2. Forza Horizon 4,
3. Red Dead Redemption 2,
4. Frostpunk,
5. Moss.


Юя Токуда (Yuya Tokuda), руководитель Monster Hunter: World:

1. Red Dead Redemption 2,
2. Fortnite,
3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age,
4. Dead by Daylight,
5. Hearthstone,
6. God of War.

Ёсуке Томидзава (Yosuke Tomizawa), продюсер серии Tales и старший продюсер серии God Eater:

1. Mega Man 11,
2. Marvel’s Spider-Man,
3. Detroit: Become Human,
4. Crystar,
5. Dragon Ball FighterZ.

Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), продюсер Monster Hunter: World:

1. Marvel’s Spider-Man,
2. God of War,
3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age,
4. Dragon Ball FighterZ,
5. Detroit: Become Human.

Нейтан Велла (Nathan Vella), президент Capybara Games, которая выпустила Below:

1. Donut County,
2. Into the Breach,
3. Celeste,
4. Ashen,
5. Midair.

Джонатан Уорнер (Jonathan Warner), гейм-директор Anthem:

1. God of War,
2. Marvel’s Spider-Man,
3. Dead Cells,
4. Monster Hunter: World,
5. Diablo III: Eternal Collection.
24 декабря 2018г. 74
Команда Beyond Good & Evil 2 подготовила запись на официальном сайте, где собрала некоторые вопросы от сообщества. Один из ответов ставит крест на игре как на традиционном одиночном приключении.

Разработчики заявили, что для Beyond Good & Evil 2 потребуется постоянное соединение с Интернет. Оно обеспечит бесшовную навигацию, ускоренную доставку обновлений и богатый кооператив. Ubisoft настаивает, что Beyond Good & Evil 2 — это игра, которая лучше всего раскрывается в компании друга. Однако одиноким пиратам здесь тоже рады (до тех пор, пока подключен Интернет!).

Среди других вопросов — можно ли рассматривать Beyond Good & Evil 2 как мультиплеерную игру с большим упором на сюжет? Авторы ответили уклончиво: мол, они стремятся создать очень глубокий мир с уймой деталей, в который можно погрузиться с головой. Повествование будет постоянно сопровождать игроков в той или иной форме.

Помимо этого разработчики подтвердили, что в Beyond Good & Evil 2 появятся подземные локации и «андеграундные» культуры (вроде уличных гонок и нишевой музыки). То, каким вы сделаете своего персонажа, повлияет на взаимодействие с игрой: представителей разных рас могут по-разному встречать в некоторых уголках местного мира.

Дата релиза Beyond Good & Evil 2 не называется. Авторы лишь предлагают следить за новостями, стримами, роликами и прочими апдейтами, которые появляются в инициативе Space Monkey Program. Дескать, таким образом вы сможете осознать, что Beyond Good & Evil 2 — самая грандиозная космическая опера в истории Ubisoft.
24 декабря 2018г. 52
Не знаем, как Bethesda расценивает свой шаг: как очередную попытку загладить катастрофический старт Fallout 76 или как обычный подарок к новогодним праздникам. Но факт остаётся фактом: пользователям «выживача» бесплатно выдадут классические Fallout.

Все, кто зашёл в полную версию Fallout 76 на любой из трёх платформ в течение 2018-го, получат Fallout Classic Collection.

Судя по всему, коллекция Fallout появится на аккаунтах в Bethesda.net: Bethesda как раз продаёт классику в своём магазине. И даже если вы играли в Fallout 76 на консолях, то ради коллекции Fallout придётся пересесть за PC: портировать столь старые игры на новые платформы ради небольшой акции никто не станет.

В Fallout Classic Collection входят три игры: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.

Подарочный комплект раздадут в начале января.


Отметим, что некоторые покупатели Fallout 76 уже получили Fallout Classic Collection: набор давали как бонус за предзаказ цифровой PC-версии «выживача» через Bethesda.net. Однако теперь Classic Collection вручают не только за предзаказ, не только за PC-версию и не только за покупку через Bethesda.net.
22 декабря 2018г. 14
Мы продолжаем наши приключения в Destiny 2: Forsaken. Три кузницы из четырёх уже позади, на очереди — рейд «Последнее желание».

Прямая трансляция по игре стартует сегодня, 22 декабря, в 20:00 по московскому времени. Показывать свою «скиллуху» будут Леонид Логинов и Wakai. Стрим начнётся здесь.

Напомним, что действие «Последнего желания» происходит в Городе Грёз. Разработчики утверждают, что этот рейд — рекордсмен по количеству «боссов», так что лёгкой прогулки ждать не приходится.

Ниже — запись прохождения кузницы Идзанами.

22 декабря 2018г. 50
Мы уже писали о том, что в Blizzard начала складываться необычная ситуация: на «Метелицу» стали сильнее давить партнёры из Activision, а компания в целом теперь задумывается о том, как сэкономить деньги, чего раньше не делала. Теперь Kotaku и Eurogamer доносят новые сведения о перестановках внутри Blizzard.

Как рассказывает Kotaku, в Blizzard есть программа «Карьерный перекрёсток». Она предлагает выгодные условия тем, кто добровольно увольняется из компании. «Перекрёсток», пишет Kotaku, сперва создавался для ветеранов службы поддержки, которые проработали в Blizzard пять лет или больше. Но в 2018-м в программу якобы включили отделы контроля качества и IT, а также снизили количество лет, которое нужно отработать для этого предложения.

Грубо говоря, через «Перекрёсток» сотрудникам платят хорошие деньги, если они увольняются сами. Согласно одному из предположений, таким образом Blizzard хочет уменьшить штат сотрудников, которые не занимаются непосредственно разработкой игр, и сэкономить в долгосрочной перспективе. Кроме того, «Перекрёсток» помогает избежать негативных инфоповодов для прессы: программа ведь добровольная и никого не оставляет обиженным.
Офис Blizzard в Корке, Ирландия

Судя по сообщению Eurogamer, недавно «Перекрёстком» воспользовались свыше 100 сотрудников офиса Blizzard в городе Корк, Ирландия. Этот отдел занимается поддержкой пользователей.

Источники Eurogamer говорят, что сотрудникам ирландского офиса предлагали «Перекрёсток» как минимум пять раз за последние несколько месяцев. И с каждым разом предложение становилось всё выгоднее. В конце концов гора увольнительных денег, которую дают за «Перекрёсток», оказалась настолько огромной, что от неё стало сложно отказываться.

Eurogamer пишет, что эта сотня сотрудников покинет Blizzard в конце декабря. Возникают естественные опасения, что от этого пострадает поддержка пользователей, но Blizzard в своём официальном комментарии заявляет, что качество поддержки не снизится.

И анонимные источники Eurogamer, и сама Blizzard подчёркивают, что «Карьерный перекрёсток» — программа сугубо добровольная, насильно в неё никого не запихивали. Подразделение в Корке закрывать тоже не собираются.
Основной офис Blizzard в Ирвайне, Калифорния

Kotaku снова упоминает, что в данный момент цель Blizzard сводится к тезису «сократить расходы, выпускать больше игр». Источники сайта докладывают, что сейчас в Blizzard появилось непривычно много финансистов: они были и раньше, но о них как-то не задумывались, а теперь на каждом собрании есть казначеи или их представители.

Люди, заинтересованные в повышении эффективности бизнеса, начали принимать многие решения внутри Blizzard, говорят информаторы Kotaku. Они влияют как на мелкие вопросы («Сколько потратить на сувениры для посетителей BlizzCon?»), так и на крупные («Какой движок использовать для нового проекта в „Инкубаторе“?»).

При этом Blizzard активно расширяет свой штат разработчиков: чтобы выпускать игры чаще, нужны руки, которые эти самые игры будут делать! А вот тех, кто игры напрямую не разрабатывает (например, те же службы поддержки или отделы по контролю качества), Blizzard, похоже, будет потихоньку сокращать.
22 декабря 2018г. 104
Riot Games превратила персонажей League of Legends в группу азиатских поп-звёзд K/DA и записала с ними клип POP/STARS. Трек, что называется, «взорвал Интернет»: просмотры на YouTube перевалили за 120 миллионов, а в музыкальных чартах композиция добиралась до первых строчек. Теперь вы сами сможете почувствовать себя поп-дивой: песня стала доступна в Beat Saber.

POP/STARS появилась с бесплатным обновлением на всех платформах. Специально для этого трека собрали особый уровень — по словам разработчиков, впервые в истории Beat Saber. Предложение не ограничено по времени, поэтому песня останется в игре навсегда.

Кроме того, в честь апдейта Riot Games нарисовала так называемую ключевую иллюстрацию, а авторы Beat Saber при поддержке Oculus сняли новое рекламное видео с певицей Мэдисон Бир (Madison Beer). Пусть оно не такое зажигательное, как оригинальный клип от K/DA, но зато показывает геймплей!


22 декабря 2018г. 35
Недавно 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку для игры под названием Alien: Blackout. Анонса пока не было, но в официальном Instagram «Чужого» начали тизерить некое новое произведение по вселенной.

Тизер выглядит как запись из шести частей:

• День первый. Прибываю на объект. «Вейланд-Ютани» влила огромное количество ресурсов в это орбитальное сооружение. Мне нужно расследовать слухи о несчастных случаях в тайной исследовательской программе.

• День второй. В объекте скрывается ужасный секрет. Крайне агрессивные мегапаразиты с едкой кровью. Их разводят, используют для исследований.

• День третий. Программа по разведению — настоящий ужас. Людей пытают, убивают и используют как среду для выведения личинок. Откуда прибыли эти люди?

• День четвёртый. Эксперименты проходят не только в лаборатории. Компания куда-то отсылает личинок. Их перевозят при помощи собственной частной армии.

• День пятый. Всё даже хуже, чем предполагалось. Они сбрасывают грузы на планету под нами. Чего добивается компания?

• День шестой. Это кошмар. Они заразили и уничтожили колонию «Вейланд-Ютани». Убили всех сотрудников объекта. Об этом нужно рассказать. Я знаю, меня попытаются дискредитировать. Или даже хуже. Расскажите об этом, пока они не сделали то же самое с кем-то ещё.



Отметим, что под записями появляется хештег «Аманда Рипли». Так звали главную героиню Alien: Isolation. Однако именной хештег ставят только первые три дня, а затем он исчезает. Поэтому нельзя точно сказать, что повествование в тизере ведётся именно от лица Аманды.

Каждая запись сопровождается подписью: «Вселенная Чужого расширяется в 2019-м». Учитывая, что тизер появился незадолго после регистрации Alien: Blackout, скорее всего, нас разогревают перед анонсом игры.

Единственное, что нам известно об Alien: Blackout на текущий момент, — это шутер для «больших» платформ. Его разрабатывает Cold Iron Studios, которая стала подразделением FoxNext Games. Студия Cold Iron образовалась в 2015 году и своих игр пока не выпускала.
22 декабря 2018г. 1
Celeste — один из главных независимых хитов 2018-го. Если вы из тех, кому она понравилась, в 2019-м появится повод вернуться в игру: разработчики выпустят дополнение.

Один из авторов Celeste Мэтт Торсон (Matt Thorson) объявил в «Твиттере», что готовит комплект «прощальных уровней». Они должны выйти в начале 2019-го и окажутся «очень сложными». Будут ли уровни платными или бесплатными, Торсон не уточняет.

Зато уточняет, что тираж Celeste в течение 2018-го составил свыше 500 000 копий. Разработчики не ожидали, что игрой заинтересуется так много народу. Кроме того, саундтрек Celeste продали свыше 6 000 раз, а версия на Spotify превысила 4 000 000 прослушиваний.

Напомним, что в январе Celeste для Xbox One станет частью подарочных игр Xbox Live Gold.

21 декабря 2018г. 1
StarGem Inc. и Gaijin Entertainment спешат поделиться хорошими новостями с любителями онлайн-экшена Star Conflict — для игры вышло обновление «Возвращение гигантов». Апдейт улучшает PvE-компонент боевика.

Теперь в Star Conflict есть два типа PvE-заданий:

• «Миссии ЕЦН» — сценарии возрастающей сложности. Участвуя в них, пилоты зарабатывают знаки отличия — валюту, которую разрешают тратить на улучшение атаки и защиты флота в этом режиме или на открытие новых уровней. Постепенно миссии будут становиться всё сложнее, а награды — выше.
• «Смертельные схватки» — миссии с высоким уровнем сложности. Для их прохождения нужны сильный флот и слаженная командная работа.

Также в игру завезли кампанию «Цена доверия». Её можно опробовать и в «Миссиях ЕЦН», и в «Смертельных схватках» (тут вас ждут более опасные противники). В этом задании необходимо освободить захваченный пиратами дредноут. По словам создателей, ваши действия повлияют на развитие сюжета.


Наконец, скоро в Star Conflict появится эсминец «Эллидиум Ze’Ta». Судно представляет собой кабину, на которую нарастили кристаллическую субстанцию пришельцев. В бою из вещества можно создавать облако дронов, атакующих самостоятельно или действующих под управлением пользователя.

Эсминец станет доступен 4 января, а пока можно начать сбор материалов для его постройки. Моно- и ксенокристаллы выдают за выполнение ежедневных заданий центра наёмников.

Подробнее об апдейте «Возвращение гигантов» читайте на официальном сайте Star Conflict.
21 декабря 2018г. 10
13 декабря на PC и Nintendo Switch вышла Gris — живописный платформер про скорбящую девочку. Хотя со дня релиза минуло чуть больше недели, игру уже признали финансово успешной.

Официальный «Твиттер» испанской Nomada Studio передаёт, что Gris начала приносить создателям прибыль. Команда поблагодарила игроков за поддержку.

Публика и пресса приняли Gris очень тепло. Рейтинг платформера на Metacritic составляет 84 балла, а на OpenCritic — 85. Даже пользовательская оценка на Metacritic достигла 9 из 10 — великолепный результат для площадки, где развлечениям устраивают бомбардировку низкими баллами по поводу и без!

Журналисты и геймеры отметили роскошный визуальный стиль и восхитительный саундтрек Gris. Вместе картинка и звук создают яркий образ, способный вызвать у пользователя эмоциональный отклик. Критики, не проникшиеся произведением Nomada, пишут, что искусства в Gris больше, чем игры, — всё, дескать, красиво, но геймплею недостаёт сложности и разнообразия.

Здесь можно посмотреть видеопревью Gris от Катерины Краснопольской. Кроме того, в ближайшие дни на сайте появится наша текстовая рецензия.

21 декабря 2018г. 14
Darksiders III, конечно, не удалось завоевать всенародную любовь, но это ещё не значит, что разработчики должны бросить игру на произвол судьбы. Они и не бросили — накануне для экшен-адвенчуры вышел уже второй патч.

Главное нововведение апдейта — дополнительный режим сражений. При загрузке сохранения или при старте новой игры вам позволят выбрать между стандартной и классической боевыми системами. Во втором случае триквел станет чуть больше походить на предыдущие части серии — Ярость научится мгновенно использовать предметы и прерывать атаки во время уклонения.

По словам создателей, новый режим не влияет на достижения и общий уровень сложности. Переключаться между опциями разрешают в любой момент.


Кроме того, авторы добавили в боевик ещё несколько контрольных точек, подняли максимальный уровень до 200-го, внесли правки в баланс, а также улучшили оптимизацию и исправили баги. Подробнее об изменениях читайте здесь.

Напомним, что Darksiders III получила противоречивые отзывы игроков и критиков. Многие считают, что творение Gunfire Games опоздало с выходом лет этак на восемь, да и цена у игры явно завышена — на AAA-проект за 60 баксов продолжение никак не тянет.

Другие же пользователи и журналисты утверждают, что если закрыть глаза на ценовую политику THQ Nordic и не ждать от нишевого развлечения слишком многого, то от него можно получить удовольствие. В Darksiders III нашлось место и нехитрой акробатике, и динамичным боям, и не самым глупым загадкам. Подробности — в нашем текстовом обзоре и видеорецензии ниже.

21 декабря 2018г. 17
Похоже, неразбериха с сертификацией игр в Китае подходит к концу — правительство наконец проверило первую партию развлечений. Об этом сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на South China Morning Post.

Изученные игры скоро получат лицензии и будут изданы на территории Поднебесной. Представитель Главного государственного управления КНР по делам прессы и издательств заявил, что у ведомства скопилась уйма игр, которые нужно проверить. По словам чиновника, управление поспешит с выдачей разрешений, но игрокам всё же стоит набраться терпения.

Добрая весть положительно сказалась на стоимости китайских игровых компаний — так, Seeking Alpha передаёт, что акции Tencent уже подорожали на 4.6 %.

Главное государственное управление КНР по делам прессы и издательств было сформировано в начале года. На время реорганизации правительства чиновники перестали заниматься сертификацией игр.

Напомним, что в этом месяце также стало известно о том, что китайские власти создали Комитет по этике в онлайн-играх. Ведомство проверило 20 проектов — 11 получили одобрение, а остальные были запрещены.
21 декабря 2018г. 18
Среди самых больших претензий к Artifact — отсутствие каких-нибудь мерил крутости и невозможность бесплатно раздобыть новые комплекты карт. Свежее обновление эти проблемы устраняет, а заодно вводит новый подход к балансу.

Теперь в Artifact есть прокачка: каждый бой в матчмейкинге даёт опыт, а за опыт повышается уровень. При достижении определённых уровней открываются награды: значки для вашего профиля и комплекты карт с входными билетами — те самые предметы, которые ранее можно было только купить.

Каждую неделю за три победы будут давать внушительный бонус к опыту. Кроме того, дополнительный опыт дают за специфические условия: например, если вы выиграли, не потеряв ни одного героя, заработали свыше ста золотых монет или завершили матч с одним очком здоровья.

Учтите, что халява не бесконечная: каждый сезон можно получить лишь определённое количество бесплатных комплектов карт и входных билетов. В этом сезоне — до 15 комплектов и до 15 билетов.


В рейтинговых играх появился, собственно, рейтинг вашего мастерства. Каждый сезон вы начинаете с рейтингом 1 и можете достичь рейтинга 75. Ваш рейтинг повышается, когда вы побеждаете оппонента с более высоким рейтингом. Милая деталь: на протяжении сезона рейтинг не снижается, так что страдать от соревновательных «качелей» не придётся.

В Artifact два вида рейтинговых игр: для людей со своими колодами и для «драфта», где колоды составляются прямо перед матчем из тех карт, которые предлагает игра. Рейтинги не связаны друг с другом и зарабатываются отдельно.


Наконец, в обращении к сообществу Valve признала ещё одну свою ошибку. Artifact создаётся по принципам физических карточных игр, а в них принято придумывать карты так, чтобы затем никогда их не менять — нельзя же просто взять и выпустить патч! Valve в Artifact хотела сделать нечто похожее: карты должны были оставаться неизменными.

Но после многочисленных обсуждений (включая мнения в Сети и разговоры внутри команды разработчиков) Valve пришла к выводу, что для Artifact гораздо лучше использовать стандартные правки баланса: игра от этого станет только интереснее.

Если бы карты оставались неизменными, на будущие серии карт накладывались бы настолько суровые ограничения, что игра стала бы только хуже, а творческая свобода снизилась бы.

В последнем патче Valve уже поменяла баланс некоторых карт. В целом компания ожидает, что карты останутся востребованными на торговой площадке.


Среди карт, которым поменяли баланс, — Акс. Это самая дорогая карта в Artifact, которая на момент релиза позволяла полностью отбить стоимость игры. Сейчас она сильно подешевела и станет вашей «всего лишь» за 448 рублей.

Valve понимает, что игрокам, которые купили «понерфенные» карты, может не понравиться новый баланс. Поэтому компания предлагает выкупить у геймеров карты, которые изменились с последним патчем. В качестве цены взяли пиковую стоимость на торговой площадке за 24 часа до анонса свежего апдейта. Предложение действует только для тех, кто приобретал карты на «рынке» в Steam.

Например, Valve готова взять Акса за 9.98 доллара США, то есть примерно за 685 рублей по текущему курсу.
21 декабря 2018г. 25
На E3 2018 343 Industries анонсировала Halo Infinite — полноценное продолжение Halo с «величайшим приключением за всю историю серии». Подробности почти не раскрываются, поэтому недавний стрим от разработчиков оказался кладезью свежей информации.

Краткую выжимку самого важного приводят Polygon и пользователи ResetEra. У Halo Infinite будет так называемая «Лётная программа» — инициатива, в рамках которой разные слои сообщества смогут опробовать игру на разных этапах разработки.

Авторы настаивают, что «Лётная программа» — это не бета-версия в общепринятом смысле. 343 Industries собирается наладить крепкую связь с игроками и менять Halo Infinite на основе их отзывов.

Когда запустится «Лётная программа», пока неизвестно, но записаться в добровольцы можно будет уже в скором времени. Девелоперы также не уточняют, будет ли этот «ранний доступ» платным или бесплатным.


Halo Infinite выйдет и на PC. Как пишет Polygon, компьютерная версия игры в данный момент является приоритетом для 343 Industries, поэтому разработчики уделят внимание многим особенностям платформы вроде античита.

Шутер собирают на новом движке Slipspace, который проектировали таким образом, чтобы он работал и на консолях, и на PC. Благодаря свежей технологической платформе в Halo Infinite вернётся мультиплеер для четырёх игроков за одним экраном. Сообщество Halo очень любит «сплит-скрин», однако в Halo 5 этой возможности не было. Одна из причин для разработки нового движка — в технологическую базу Halo 5 не получилось впихнуть больше контента.

В Halo Infinite также появится кастомизация, которая создаётся с оглядкой на Halo Reach — там была самая детальная настройка аватаров в истории серии. Кроме того, ветераны, которые достигли в Halo 5 максимального, 152-го уровня, получат неназванную награду в Infinite.

Похоже, важной частью Halo Infinite станет киберспорт: 343 Industries в данный момент переделывают свои соревновательные программы.

Запись трансляции доступна в сервисе Mixer.
21 декабря 2018г. 26
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) опубликовал обращение к сообществу, в котором поделился дальнейшей судьбой Star Citizen. Многое из сказанного касается в первую очередь Squadron 42 — одиночной кампании амбициозного космического симулятора.

Разработчики запустили дорожную карту Squadron 42, где можно отслеживать, на каком этапе находится проект. Карта связана с внутренним инструментарием Cloud Imperium, поэтому достаточно точно отражает текущее положение дел.

Робертс рассказывает, что весь контент и возможности для Squadron 42 планируют завершить к концу 2019-го, первые шесть месяцев 2020-го посвятят альфа-версии (балансу, оптимизации и полировке), а во второй половине 2020-го запустят бета-версию, где нанесут на одиночную кампанию последние штрихи.


Затем Робертс поговорил о другой теме — маркетинге. Сейчас реклама Star Citizen строится на виральности и событиях для уже существующего сообщества игры. Однако Squadron 42 потребует иного подхода к продвижению, на который нужны дополнительные деньги.

Робертс посчитал, что финансировать маркетинг из народных вложений не стоит: эти деньги лучше пустить на разработку самой игры. А значит, нужно найти какой-то внешний источник.

Обращаться к издателям Робертс не стал: он против того, чтобы доверять судьбу своей игры сторонним компаниям. В поисках решения Робертс отклонил предложения от нескольких инвесторов, пока не познакомился с Клайвом Калдером (Clive Calder) и его сыном Китом.


Клайв — основатель успешной независимой музыкальной компании Zomba, а Кит — независимый кинопродюсер и глава компании Snoot Entertainment, среди работ которой — «Слепые пятна» и «Аномализа».

Робертс пишет, что Калдеры разделяют его ценности и уважают его достижения, поэтому отлично подходят на роль инвесторов. Они вложили 46 миллионов долларов и получили миноритарную долю: примерно 10 % в американском и британском отделениях Cloud Imperium Games.

Похоже, именно эти 46 миллионов Робертс собирается потратить на маркетинг Squadron 42.

Судя по официальному сайту, Star Citizen на данный момент собрала свыше 211 700 000 долларов от более чем 2 202 000 народных вкладчиков. Squadron 42 намечается размашистой: одиночная кампания уже привлекла целую плеяду голливудских звёзд.
21 декабря 2018г. 66
Chuchel — последняя игра от чешской студии Amanita Design, которая известна своими уникальными художественными решениями. Главный герой игры — тот самый Чучел, имя которого на чешском означает «комок пыли и волос». И всё бы ничего, но Чучел был чёрным.

Amanita объявила, что меняет дизайн Чучела. Студия рассказывает, что получила достаточно много отзывов от людей, которые посчитали оригинальный внешний вид существа чересчур похожим на «блэкфейс».

Термином «блэкфейс» называют грим, который использовали американские комики XIX и XX веков, изображавшие темнокожих. Одна из внешних особенностей грима — зачернённое лицо, но оставленная нетронутой область вокруг рта. Считается, что такие выступления способствовали укреплению расистских стереотипов, поэтому сейчас «блэкфейс» называют оскорблением.

Как пишет Amanita, из-за значительных культурных и исторических различий между Центральной Европой и «другими регионами» разработчики Chuchel даже и не думали о том, что главного героя игры можно связать с «блэкфейсом». Чтобы избежать нежелательных ассоциаций в дальнейшем, команда переделала внешний вид существа и в ближайшее время обновит игру и рекламные материалы.

Amanita приносит извинения тем, кого мог обидеть оригинальный Чучел.


Оригинальный Чучел

Пример «блэкфейса»
21 декабря 2018г. 100
The Walking Dead: The Final Season — сериал, который ухитрился умереть посреди сезона, а затем воскреснуть. И это не все его подвиги: за две серии до развязки The Final Season для PC превратилась в эксклюзив магазина, в котором ранее никогда не появлялась.

Skybound Games объявила о сотрудничестве с Epic Games: если вы не приобрели The Final Season для PC ранее, то теперь сможете купить её только в Epic Games Store. В анонсе говорится, что Epic моментально связалась со Skybound Games и помогла снова собрать команду для завершения The Final Season.

Если вы уже купили The Walking Dead: The Final Season в Steam или на GOG.com, то будете получать новые эпизоды одновременно с их релизом в Epic Games Store. Например, третий эпизод под названием Broken Toys стартует 15 января. Следовательно, в этот же день обновятся версии в Steam и на GOG.com.


Отметим, что у игр серии The Walking Dead ещё есть страницы в Steam, но купить эти игры там не дают. У The Final Season в магазине Valve можно загрузить демоверсию, однако дальнейшая эксклюзивность для Epic Games Store там не упоминается.

Skybound Games записала видео с Мелиссой Хатчисон (Melissa Hutchison), голосом Клементины. Она отвечает на популярные вопросы сообщества.

• Если вы купили предыдущие сезоны The Walking Dead в Steam, они не должны исчезнуть с вашего аккаунта.
• Облачные сохранения через аккаунт Telltale всё ещё работают, так что вы можете переносить свои решения с платформы на платформу.
Skybound Games на данный момент взяла под крыло только игры по The Walking Dead и не занимается другими сериями Telltale (вроде The Wolf Among Us или Batman).
• В подразделении Skybound Games, которое доводит до завершения The Final Season, находится около 40 бывших сотрудников Telltale.
• Про релиз The Final Season для iOS и Android компании сказать пока нечего.

20 декабря 2018г. 24
Ubisoft — большая любительница кроссоверов: её франшизы частенько ходят друг к другу в гости — вспомните хотя бы оперативников из Rainbow Six Siege в Ghost Recon: Wildlands. Сегодня же пересеклись Assassin’s Creed и For Honor — в последней началось событие «За Кредо».

В течение ограниченного времени в игре будет доступна особая версия режима «Захват территорий» (4 x 4) под названием Assassini e Templari. Задача игроков — завоёвывать территории, чтобы одолеть предводителей: Эцио Аудиторе да Фиренце и Чезаре Борджиа. Победа над полководцем даёт 300 очков, а выигрывает команда, набравшая 1 000 очков и сразившая вражеских героев.

Кроме того, событие повлияло на внешнее и звуковое оформление For Honor. На каждой из трёх карт для временного режима можно увидеть «глитчи» «Анимуса», а также знамёна и флаги ассасинов и тамплиеров. Бойцы под управлением компьютера получили тематические облики. Плюс ко всему матчи комментирует Уоррен Видик — директор проекта «Анимус».

Как и другие ивенты, «За Кредо» вводит в игру новые элементы кастомизации. На каждого из героев можно надеть маску в стиле Assassin’s Creed: Odyssey. Среди прочих новинок Ubisoft упомянула эмоцию «Стог сена», добивание «Скрытый клинок», эффект «Анимус» и не только. С 20 декабря по 14 января можно приобрести набор «За Кредо», который стоит 35 тысяч единиц стали (дешевле, если что-то из него уже разблокировано).

Событие «За Кредо» продлится до 10 января 2019-го. Подробнее о мероприятии читайте здесь.


20 декабря 2018г. 12
2018 год уходит, а вот халява для клиентов сервиса Xbox Live Gold остаётся — Microsoft уже объявила, какие игры станут доступны подписчикам в январе. Пожалуй, гвоздём программы можно назвать платформер Celeste, который иные любители инди считают чуть ли не игрой года.

Полный список бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold выглядит следующим образом:

Celeste от Matt Makes Games для Xbox One — с 1-го по 31 января,
WRC 6: FIA World Rally Championship от Kylotonn для Xbox One — с 16 января по 15 февраля,
Lara Croft and the Guardian of Light от Crystal Dynamics для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 января,
Far Cry 2 от Ubisoft для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 января.

Не забывайте, что три игры из декабрьской подборки ещё доступны — прямо сейчас вы можете раздобыть Q.U.B.E. 2, Never Alone и Mercenaries: Playground of Destruction.

20 декабря 2018г. 30
Несмотря на то что Agony не стала хитом, разработчики из Madmind Studio намерены и дальше создавать игры для любителей… специфического контента. Следующий проект команды — спин-офф Succubus.

Как нетрудно догадаться по названию, главной героиней игры станет суккуб. После того как протагонист Agony завоевал титул властителя Ада, суккубу досталась роль королевы. В конце концов роскошная жизнь наскучила барышне, и она отправилась в дикие земли. Там героиня встретила Бафомета — вместе со своей армией тот хочет заполучить душу Нимрода.

Протагонистку Succubus можно прокачивать и снаряжать разными видами брони и оружия. Предметы влияют на характеристики суккуба. Ад полон врагов, ловушек и жестокости. В бою нам разрешат использовать не только оружие, но и пирокинез.

Succubus появится на PC. Дата релиза пока неизвестна.

Напомним, что девелоперы также трудятся над игрой Paranoid. Этот хоррор с элементами выживания поведает о Патрике Кэлмене — мужчине, чьи родители были зверски убиты, а сестра исчезла. В Paranoid чувствуется почерк Madmind — в истории фигурируют наркотики, «обнажёнка» и сумасшествие. Под спойлером ниже можно изучить пару тизеров и демонстрацию геймплея.




20 декабря 2018г. 107
Sony Pictures представила трейлер фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл». На этот раз главными героями окажутся не агенты Джей и Кей — привыкайте к новым протагонистам!

В центре событий грядущих «Людей в чёрном» — агенты Эм и Эйч. Пришельцы станут для героев не единственной угрозой — в организации «Люди в чёрном» завёлся «крот».

Режиссёр картины — Ф. Гэри Грэй (F. Gary Gray; «Законопослушный гражданин», «Ограбление по-итальянски»). В главных ролях — Тесса Томпсон (Tessa Thompson; «Тор: Рагнарёк») и Крис Хемсворт (Chris Hemsworth; «Гонка», «Мстители», «Тор»).

Фильм «Люди в чёрном: Интернэшнл» стартует в российском кинопрокате 13 июня.

20 декабря 2018г. 34
Федеральная комиссия США по безопасности в учебных заведениях представила отчёт о безопасности. Цель доклада — предложить пути повышения безопасности в американских школах.

Чиновники начали работу над отчётом после февральского происшествия в школе Марджори Стоунман Дуглас — тогда 19-летний Николас Круз (Nikolas Cruz) убил из винтовки 17 человек. В материале комиссии упомянуты и видеоигры.

Доклад разбит на три части: одна рассказывает о предотвращении инцидентов, вторая — о защите и снижении ущерба, а третья — о реагировании и восстановлении. В первом разделе есть глава «Жестокие развлечения и рейтинговые системы», посвящённая кино, музыке, телешоу, социальным сетям, книгам, комиксам и играм. В ней чиновники указали, как часто в развлекательной продукции попадаются сцены насилия:

• видеоигры — 68 %,
• фильмы — 90 %,
• телешоу — 60 %,
• музыкальные клипы — 15 %.


«У детей есть круглосуточный доступ к нескольким форматам развлечений, — пишут авторы отчёта. — Особое беспокойство вызывает контакт с жестокими развлечениями — на телевидении, в видеоиграх, социальных сетях, музыке… На всех этих платформах повсеместно встречается жестокий контент, и его количество растёт».

Также в публикации упомянуты рейтинговые системы. Авторы доклада утверждают, что ESRB «заслужила высокий уровень доверия среди родителей». По данным исследования от 2016 года, 86 % родителей знают о существовании ESRB, а 73 % проверяют возрастное ограничение игры, когда покупают её ребёнку.

В заключение члены комиссии порекомендовали рейтинговым организациям позаботиться о том, чтобы доступ к контенту имели только лица подходящего возраста. Кроме того, чиновники посоветовали образовательным ведомствам и руководителям учебных заведений усилить меры интернет-безопасности.
20 декабря 2018г. 3
Gaijin Entertainment и Targem Games выпустили свежее обновление для автомобильного экшена Crossout. Оно добавляет ещё один режим и запускает новогодние мероприятия.

Новый режим называется «Приключение». В него могут попасть все, кто достиг третьего уровня. В «Приключении» три типа заданий:

• «Пробуждение» — сюжетная кампания, которая рассказывает о секретах Crossout и мире игры. Кампанию разрешают пройти лишь один раз, однако можно присоединиться к другому игроку в кооперативе и помочь ему с какой-нибудь миссией.
• «Бездорожье» — дополнительные задания, которые можно отыскать на карте и проходить бесконечное количество раз. Список заданий в дальнейшем будет расширяться.
• «Совместные задания» — события, которые время от времени происходят на карте. В них могут участвовать все игроки, находящиеся на локации в данный момент.

Все типы заданий в «Приключении» дают очки опыта и «Гравированные гильзы» — они пригодятся для крафта уникальных видов оружия и украшений.

Среди новогодних событий — PvE «Похищение Рождества» и PvP «Новогодняя лихорадка». В «Похищении Рождества» игроки отбиваются от отрядов злодея Гронча и защищают постапокалиптическую ёлочку. В «Новогодней лихорадке» за победу сражаются две команды, но призы получают все участники.

Праздничные ивенты доступны до 14 января. Другие подробности — на официальном сайте.

20 декабря 2018г. 25
Remedy совместно с IGN опубликовала новый трейлер экшена Control. Он посвящён небоскрёбу, в котором будет происходить действие игры. Похоже, история здания станет важной частью общего сюжета.

Небоскрёб построен в архитектурном стиле «брутализма» — для него, если верить «Википедии», характерны урбанистичность внешнего вида, подчёркнутая массивность форм и конструкций, отсутствие декора на поверхностях и железобетон в качестве основного материала. Слово «брутализм» произошло от французского выражения, которое означает «необработанный бетон».

Как вещает закадровый голос в трейлере, небоскрёб только снаружи выглядит обыкновенным. Внутри реальность искажается до неузнаваемости: в некоторые комнаты протекают иные измерения, а зловещие силы, встречающиеся в здании, неким образом связаны с человеческим разумом.

Небоскрёб также именуют «Старейшим Домом». Он стал головным штабом Федерального бюро Контроля, тайного агентства из Нью-Йорка, которое занимается загадочными экспериментами. В ФБК работает главная героиня Control Джесси. Она оказалась новым Директором организации и теперь должна разобраться, что тут произошло.

Голос в трейлере принадлежит персонажу по имени Захария Тренч. Он был старым Директором Бюро и, похоже, сыграл важную роль в катастрофе, которая случилась в Старейшем Доме. Тренча озвучивает Джеймс Маккэфри (James McCaffrey) — Макс Пейн из трилогии Max Payne.


20 декабря 2018г. 18
Теперь в Marvel’s Spider-Man вы можете вообразить себя Тоби Магуайром (Tobey Maguire): разработчики добавили в игру костюм из кинотрилогии «Человек-паук», которая выходила в нулевых.

Судя по сообщению PlayStation, облик уже доступен в Marvel’s Spider-Man. Своей спецспособности у него нет. Зато и денег за скин не просят: он входит в свежий патч. Скриншот в «твите» — из игры, снят на PlayStation 4 Pro.

Три новых костюма также появятся в дополнении Silver Lining, которое выходит 21 декабря. И вот за них уже придётся заплатить.

20 декабря 2018г. 9
Студия 343 Industries объявила о сотрудничестве с Limbitless Solutions — компанией, которая занимается производством протезов. Вместе они создали искусственную конечность в стиле серии Halo.

343 Industries пишет, что Limbitless Solutions — некоммерческая организация, которая создаёт доступные протезы, в том числе для детей. Компания использует достаточно дешёвые методы (например, трёхмерную печать), но в результате получает полностью рабочие решения: протезы могут хватать предметы и совершать различные движения.

Самое важное — протезы из серии Bionic Arm Limbitless Solutions передаёт нуждающимся абсолютно бесплатно.

В 2019-м среди дизайнов Bionic Arm появится Mk. VI — броня Мастера Чифа из Halo. Будет и альтернативный вариант, который можно раскрасить по желанию заказчика. 343 Industries называет эту версию «мультиплеерной» — видимо, намёк на кастомизацию аватара в многопользовательской части Halo.

Напомним, что разработчики и раньше сотрудничали с производителями протезов: бионические руки создавались при поддержке авторов Deus Ex: Mankind Divided и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.